Imperium Galactica - Imperium Galactica
Imperium Galactica | |
---|---|
Vývojáři | Digitální realita |
Vydavatel | GT Interactive |
Výrobce |
|
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Skladatel (é) | Tamás Kreiner |
Platformy | MS-DOS, Okna |
Uvolnění | Březen 1997 |
Žánr | 4X |
Režimy | Jeden hráč |
Imperium Galactica je 4X video hra, vyvinutý společností Digitální realita. Stejná společnost by později pokračovala, Imperium Galactica II v roce 1999. Imperium Galactica byl publikován a distribuován uživatelem GT Interactive v roce 1997. Soundtrack je dílem Tamás Kreiner.[1] Nexus: Incident Jupitera, vyvinutý maďarskou společností Mithis Entertainment, byl původně plánován a navržen jako „Imperium Galactica 3“, ale ve vývoji byl přejmenován a přeorientován na a taktiky v reálném čase hra.[2] Hra byla znovu vydána v roce 2016 GOG.com s podporou pro Okna.
Hratelnost
Imperium Galactica má prvky boje a řízení zdrojů a real-time strategická hra a rozsáhlý výzkumný strom a aspekty budování kolonií tradičního tahového „budování vesmírné říše“ 4X hry tak jako Mistře Orionu série.
Hráč v roli Davea Johnsona začíná hru velením malého hlavní loď - a Strážce- torpédoborec třídy - a tři Raptor-třída Bojovníci (později ve hře by hráč velil až 28 válečným lodím a 180 stíhačům v jedné flotile) a tři kolonie, pojmenované Achilles, Naxos a San Sterling, neschopné pohnout se za hranice malého sektoru, který mu byl přidělen k obraně a rozšířit. Příběh, který se týká současného stavu Galaktické říše ve 4. tisíciletí, během 3200, slouží jako vstupní bod a postupně seznamuje hráče s novými koncepty (řízení planety, vesmírné bitvy, pozemní bitvy, výzkum, výroba komponentů a lodí, diplomatické funkce) ) jak stoupá v řadách od poručíka ke kapitánovi, veliteli, admirálovi a nakonec velkoadmirálovi (kde jsou všechny funkce odemčeny a hráč má plnou kontrolu), po celou dobu odhaluje záběry minulosti, zahalenou minulostí postavy, že Johnson je galaktický Empireova tajná zbraň, která byla vytvořena v zoufalství, an Android.
Bez ohledu na hráčovy akce se galaxie mimo jeho pohled nadále formuje, i když dokončují „tréninkové“ pozice před povýšením na admirála. Tímto způsobem by hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v prvních řadách, mohl vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš těžce zraněny antagonistickým druhem, Dargslanským královstvím. Hráč může také v těchto „tréninkových“ misích věnovat příliš mnoho času a dostat se do povýšení, aby zjistil, že byla dobytá celá galaxie, takže situace je téměř beznadějná, kromě toho, že využívají herní chyby.
Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií (Počítač, Stavebnictví, A.I., Vojenství, Stroje), ale na každé planetě je hráči povolena pouze jedna z těchto pěti kategorií, označená barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být zkoumána pro obchodní zboží nebo čítače příkazů (což vyžaduje čas a peníze). Hráč je nucen opakovaně demolovat a znovu budovat výzkumná centra nebo získávat nové planety dobytím nebo kolonizací (ta je k dispozici relativně pozdě ve hře). A.I. hráči nejsou vázáni tímto omezením, protože každý A.I. má pevný technologický fond, který se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči na začátku najít jedinou planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.
Recepce
Další generace ohodnotil hru čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Imperium Galactica je vynikající volbou pro fanoušky strategických her, protože jde nad rámec jednoduché strategické hry. Postup postavy, další povinnosti a celkové ponoření hráče dohromady vytvořily skutečně zábavný titul, který hráče udrží na dlouhou dobu. “[3]
Dědictví
Tato hra vytvořila pokračování, Imperium Galactica II: Aliance. Po GT Interactive Úpadek, ochranná známka Imperium Galactica byla ztracena Digitální realita a další maďarské vývojové studio s názvem Philos Laboratories začalo pracovat Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories přišel o titul, když vypršela doba pronájmu a hru přejmenoval Galaxy Andromeda. Když studio zbankrotovalo svého nástupce, Mithis Entertainment pokračovala ve vývoji a přejmenovala projekt Nexus: Incident Jupitera. Má to málo společného s Imperium Galactica franšíza a ve skutečnosti je to také úplně jiný typ hry - to, co Mithis nazývá „Tactical Fleet Simulator“. Tato hra vypráví příběh pro originál Imperium Galactica titul.[původní výzkum? ]
Pro open-source byl vytvořen projekt Galactic Empire Mod Jaro RTS motor. Toto úsilí, stejně jako několik předchozích pokusů, zůstává utápěno v “vývojové peklo ", vzhledem k tomu, že několik zkušených vývojářů mělo čas i zájem na projektu pracovat. Další skupina fanoušků pracuje." otevřený a obdržel povolení od Digital Reality k opětovnému použití původní kresby k vytvoření předělat.[4]
Reference
- ^ "Rozhovor se skladatelem Tamásem Kreinerem a Ervinem Nagym". GSoundtracks. Citováno 2010-01-26.
- ^ James Yee (10.10.2012). „Rozhovor Nexus 2“. kickstarter-conversations.com. Archivovány od originál dne 18. 11. 2013. Citováno 2013-07-26.
Nexus měl dlouhou historii již před jeho zveřejněním. Tato hra byla vyvinuta maďarským vývojářským studiem her Mithis v Budapešti. V té době hru podepsali s německým vydavatelem CDV. CDV se rozhodlo, že chtějí licenci pro hru a získali licenci pro Imperium Galactica. Hra, kterou známe jako Nexus, by tedy z hlediska CDV byla Imperium Galactica 3.
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. str. 138.
- ^ open-ig - Open source reimplementation of Imperium Galactica na GitHub