Stride (herní engine) - Stride (game engine)
Stabilní uvolnění | 4.0 / 17. července 2020 |
---|---|
Úložiště | github |
Napsáno | C# |
Operační systém | Tvorba |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Herní engine |
Licence | Licence MIT (od Xenka 3.0); před Xenkem 3.0: GNU GPLv3 (motor) a proprietární (editor) |
webová stránka | stride3d |
Krok (dříve Xenko, dříve Paradox) je zdarma a open-source 2D a 3D napříč platformami herní engine původně vyvinut Silicon Studio. Lze jej použít k vytvoření videohry pro PC a mobilní zařízení, a virtuální realita.
Stride, pak volal Xenko, byl původně zpřístupněn uživatelem Silicon Studio pod duální licence model, k dispozici komukoli pod GNU GPLv3, s alternativními licenčními podmínkami za úplatu dostupnými pro ty, pro které jsou licence GPL copyleft podmínky jsou překážkou přijetí.[1] 2. srpna 2018 však vývojář Virgile Bello na blogu Xenko oznámil, že Silicon Studio upustilo od podpory projektu a vydalo licenci Xenko 3.0 pod Licence MIT. Na rozdíl od předchozí dohody o duální licenci, kde byl motor k dispozici jako bezplatný open source software ale editor zůstal proprietární, v novém uspořádání jsou engine i editor k dispozici pod licencí MIT.[2]
Funkce
Stride je a C# sada nástrojů pro vytváření her. Je také plný herní engine s přizpůsobitelným shaderovým systémem určeným pro virtuální realita vývoj her. Jeho hlavním nástrojem je Game Studio, plně integrované prostředí, které umožňuje uživateli importovat aktiva, vytvářet a uspořádat scény pomocí Systém komponent entity, přiřadit skripty, vytvářet a spouštět hry. Herní engine obsahuje fyzicky založené vykreslování (PBR ) editor vrstvených materiálů, fotorealistické efekty po zpracování a nástroje jako a částice editor, systém pro streamování scén, kompletní řetězec nástrojů a skřítek editor, skriptovací editor a UI motor. Kromě toho podporuje vnořené systémy prefabrikovaných a archetypových systémů podél všech editorů a datových zdrojů. Stride je také a napříč platformami běh podporující iOS, Android, Windows UWP, Linux a PlayStation 4. Vytváří Vizuální studio projekty, což umožňuje snadné skriptování a ladění.
Lze jej použít k vytvoření videohry pro PC a mobilní zařízení,[3] a virtuální realita.[4][5]
Mezi funkce patří:
- Otevřený zdroj
- Špičkové realistické vykreslování
- Fyzicky založené vykreslování
- Podpora světelných sond
- Vykreslování kůže, vlasů a látek
- Místní odrazy v reálném čase
- Fotorealistické následné efekty
- Připraveno pro virtuální realitu
- Přizpůsobitelné vykreslovací potrubí s přizpůsobitelným systémem shaderů
- Škálovatelnost
- Asynchronní načítání podkladů na pozadí
Dějiny

Motor byl nejprve pojmenován Paradox a poté byl přejmenován na Xenko. Xenko je převzat z japonského díla “Zenko„což znamená dokonalost a světlo.[6] Motor byl v roce 2020 přejmenován na Stride.[7]
První veřejné vydání Xenka, Alpha 1.0, bylo v září 2014.[8] Šlo open-source jako Xenko GitHub v říjnu 2014.[9] Editor scén a Fyzicky založené vykreslování (PBR) editor materiálů byl oznámen v březnu 2015[10] a vydána v dubnu 2015.[11]
Xenko beta verze 1.8x byla vydána z beta verze v únoru 2017.[12]
1. března 2017 Microsoft oznámil, že Xenko bude zahrnut do jejich Program pro autory Xbox[13] a Major Nelson uvedl, že Xenko bude jedním z podporovaných herních enginů s podporou „out of the box“ pro UWP.[14]
V dubnu 2017 Silicon Studio spustilo Xenko verze 2.0 pod reklamou proprietární licence.[1]
V srpnu 2018 Silicon Studio spustilo Xenko verze 3.0 a oznámilo konec jejich podpory pro motor, čímž se přesunulo k modelu podporovanému komunitou.[2]
31. května 2019 otevřelo Silicon Studio open svůj demo kód a aktiva Starbreach.[15]
11. listopadu 2019 vyšlo Xenko verze 3.1.[16]
V dubnu 2020 byl motor přejmenován na Stride, protože vývojáři chtěli, aby se motor připojil k .NET Foundation, a protože jméno Xenko bylo majetkem Silicon Studio, nemohlo být provedeno.[7]
V červenci 2020 byla vydána verze Stride 4.0.[17]
Reference
- ^ A b „Silicon Studio uvádí na trh mobilní a VR herní engine Xenko po dvou letech v beta verzi“. pocketgamer.biz. Citováno 2017-04-26.
- ^ A b Virgile Bello. „Xenko Game Engine - Xenko 3.0 je nyní zdarma a open-source!“. xenko.com. Citováno 2018-08-02.
- ^ „Statečně výchozí vývojář Silicon Studio přechází do herních enginů s open-source platformou Xenko“. VentureBeat. 2017-04-25. Citováno 2017-04-26.
- ^ „Xenko Game Engine: Nový způsob vývoje lepších VR her“. VRFocus. Citováno 2017-04-26.
- ^ „Xenko Game Engine uvádí na trh bezplatnou verzi“. VRFocus. Citováno 2017-04-26.
- ^ „Paradox přejmenován. Vítejte Xenko Game Engine!“. 80.lv. 2015-12-02. Citováno 2020-11-05.
- ^ A b „Stride Game Engine - Xenko byl přejmenován na Stride“. stride3d.net. Citováno 2020-11-03.
- ^ „Stride Game Engine - Xenko 1.0 Alpha is out!“. stride3d.net. Citováno 2020-11-05.
- ^ „Otevřené zdroje, nové platformy a další“. xenko.com. 17. října 2014. Citováno 18. března 2016.
- ^ „Editor scén a nové pokročilé vykreslování představené na GDC“. 5. března 2015. Citováno 18. března 2016.
- ^ „Xenko 1.1.0β: Editor scén, PBR a PostFX“. 28.dubna 2015. Citováno 18. března 2016.
- ^ „Silicon Studio vydává Xenko Engine“. GamesIndustry.biz. 23. února 2017. Citováno 2020-11-03.
- ^ „Program pro tvůrce Xbox Live“. 10. března 2017. Citováno 10. března 2017.
- ^ „Nové investice pro vývojáře a hráče Xbox odstartují GDC 2017“. Major Nelson. 2017-03-10. Citováno 2017-03-10.
- ^ „Xenko Game Engine - Starbreach Demo“. xenko.com. Citováno 30. března 2020.
- ^ „Xenko Game Engine - Xenko 3.1 vydáno!“. xenko.com. Citováno 30. března 2020.
- ^ „Poznámky k verzi Stride 4.0 | Stride“. doc.stride3d.net. Citováno 2020-11-03.