SubSpace (videohra) - SubSpace (video game)

SubSpace: The Internet Game
Podprostor Cover.jpg
VývojářiBurst Studios
VydavatelVirgin Interactive
Ředitel (s)Michael Simpson
VýrobceRod Humble
Programátoři
  • Jeff Peterson
  • Jerod M. Bennett
  • Robin Keir
UmělciJuan L. Sanchez
Skladatel (é)
  • David Fries
  • Mical Pedriana
PlatformyOkna
UvolněníProsinec 1997
ŽánrAkce
RežimyMultiplayer

Podprostor je 2D vesmírná střílečka video hra vytvořen v roce 1995 a vydán v roce 1997 společností Virgin Interactive[1] který byl finalistou soutěže Akademie interaktivních umění a věd Cena online hry roku 1998.[2] Podprostor zahrnuje kvazi-realistické nulové tření fyzika do masivně multiplayerová online hra.[3] Již není provozován společností VIE; místo toho fanoušci a hráči hry poskytují servery a technické aktualizace.[4] Na akci se díváme shora, což představuje výzvy velmi odlišné od výzev a trojrozměrný hra. Hra nemá žádný vestavěný příběh ani soubor cílů; hráči mohou vstoupit do různých servery, z nichž každý má odlišné cíle, mapy, zvuky a grafika.

Podprostor je považován za předčasný vstup do masivně multiplayer online žánr díky jeho bezprecedentnímu počtu hráčů.[5]

Dějiny

Podprostor se vyvinul ze hry původně nazvané Odstřelovač (1995), projekt testování účinků a závažnosti zpoždění v masivně multiplayerovém prostředí vytočit připojení.[6] Poté, co si jeho tvůrci uvědomili svou životaschopnost jako skutečné hry, veřejné beta testování začala v únoru 1996 a později se toho roku stala plně veřejnou. Hra byla komerčně vydána v prosinci 1997 s ceníkovou cenou AMERICKÉ DOLARY$ 27,99 pro neomezené hraní, které nevyžaduje žádné měsíční ani hodinové poplatky.[7] Tato hra byla původně vyvinuta pro Burst pod vedením Jeffa Petersena, Roda Humble a Juana Sancheze NÁS pobočka nyní zaniklé Virgin Interactive.[8]

Když byla hra oficiálně vydána, nejednalo se o komerční úspěch kvůli nedostatku marketingu a relativní novosti internetového hraní. Dva roky hraní zdarma se staly problematické, protože mnoho hráčů odmítlo platit za hru, kterou měli dva roky testovanou beta verzi, a místo toho se rozhodli pirátství softwaru.

Serverový software SubSpace distribuovaný s komerčním vydáním hry umožňoval uživatelům hostovat jejich vlastní servery na jejich vlastních počítačích, což jim umožnilo uchovat hru.

Jakmile VIE v roce 1998 poklesla, mnoho jejích zbývajících amerických aktiv koupila společnost Elektronické umění, ale Podprostor licence nebyla. To způsobilo, že všechny komerčně hostované servery, včetně oficiálních serverů VIE, nakonec trvaly offline a nezávislé servery provozované uživateli se staly jedinou volbou pro hostování zón, včetně původních zón dříve hostovaných VIE.

Hratelnost

Podprostor hráči ovládají jednu z osmi lodí, které jsou vybaveny zbraněmi a řadou speciálních schopností. Hráči mezi sebou interagují zóny, které jsou obvykle rozděleny do několika arén.[3] Hráči v každé aréně jsou poté rozděleni do týmů; přátelské lodě vypadají jako žluté, zatímco nepřátelské lodě jako modré. Klávesnice se používá výhradně pro ovládání lodi a používání funkcí chatu ve hře.

Ačkoli každá zóna může mít svůj vlastní jedinečný styl hry, určité základní herní mechaniky jsou všudypřítomné ve všech zónách.

Prvky mapy

Každá aréna používá jako pole hry mapu 1024x1024. Některé arény mohou využívat celou velikost mapy, zatímco jiné mohou hráče uzavřít do menšího prostoru. Souřadnicový systém (A-T horizontální, 1–20 vertikální) umožňuje hráčům snadno identifikovat a komunikovat, kde jsou na mapě.

Mapy mohou obsahovat překážky, jako jsou stěny nebo asteroidy, které nelze přesunout nebo zničit. Mapy často používají brány, které se otevírají a zavírají v náhodných nebo pravidelných intervalech. Pokud se loď hráče při zavírání zachytí v bráně, je loď přemístěna („pokřivena“) na libovolné místo na mapě.

Bezpečné zóny umožňují hráčům vyhnout se nepřátelům nebo si jednoduše odpočinout od hry. V bezpečné zóně nemůže loď poškodit, ale také nemůže střílet. Většina bezpečných zón má časový limit; hráči, kteří zůstávají příliš dlouho v bezpečné zóně, jsou vykopnuti ze hry a musí se do zóny vrátit. To zabrání hráčům v kempování v bezpečné zóně a ponechání počítače po delší dobu nečinného, ​​aby si udrželi svůj stav ve hře.

Může být také přítomna vlajka nebo míč. Jejich důležitost a role ve hře závisí na zóně.

Nejběžnější prvky mapy v Podprostor jsou ceny, nebo „zelení“ (pro jejich zelenou barvu). Ceny umožňují hráčům vylepšovat své lodě a získávat speciální zbraně nebo schopnosti. Zatímco ceny jsou obecně hojně rozptýleny po mapě, vylepšení nebo schopnosti, které udělují, jsou náhodně vybrány zónou.

Energie

Spíše než samostatně řešit počty střeliva a počet životů, Podprostor kombinuje oba tyto prvky do jediné měrné jednotky: energie. Každá loď je vybavena určitým množstvím energie, ze které musí čerpat své zdraví i sílu svých zbraní. Když je energie lodi snížena z její kapacity (ať už z palby zbraní nebo trvalé nepřátelské palby), loď se po určitou dobu automaticky dobije zpět na svou maximální kapacitu; však trvalá palba ze zbraní nebo nepřátelská palba nevyhnutelně způsobí pokles energie.

Jakmile energie lodi klesne pod nulu, loď je zničena a hráč je obnoven jinde v oblasti. Veškeré upgrady, zbraně nebo speciální schopnosti jsou ztraceny. Energetický mechanik nutí hráče k opatrnosti ohledně jejich využití energie, protože bezohledná palba ze zbraní může vést k rychlé smrti.

Obvykle není možné, aby hráči spáchali sebevraždu; pokud hráčova vlastní zbraň způsobí větší poškození, než má tento hráč, energie hráče se jednoduše sníží na jednu a začne se dobíjet. Sebevražda však byla možná v raných beta verzích hry a v offline režimu, který byl součástí originálu Podprostor klient.

Kontrola lodi

Tah (nahoru vpřed, dolů vzad) a rotace (doleva proti směru hodinových ručiček, doprava doleva) tvoří základní pohyb lodi. Lodě udržují setrvačnost, jakmile se uvedou do pohybu a nelze je úplně zastavit, kromě případů, kdy se nacházejí v bezpečné zóně. Kromě toho zkušenosti lodí nepružné srážky se stěnami a asteroidy, ale neubližujte jim. Lodě se navzájem nekolidují.

Hráči dosahují nejvyšší rychlosti své lodi udržováním tahu. Každá loď je také vybavena přídavným spalováním (Shift + nahoru / dolů), které lodi umožňují překročit její typickou maximální rychlost; to však postupně odčerpává energii lodi. Když jsou přídavná paliva vypnutá, setrvačnost lodi se vrátí na normální maximální rychlost, ne na rychlost s přídavným spalováním.

Lodě mohou okamžitě pokřivit (ins) na náhodné místo na mapě. Tato akce vyžaduje, aby loď měla plnou energii a její energie je úplně vyčerpána, jakmile je warp dokončen, i když loď začne okamžitě dobíjet svou energii.

Lodě se mohou také připojit k jiným přátelským lodím. V tomto scénáři ztrácí připojující loď kontrolu tahu a stává se věží zbraní na zadní straně jiné lodi. Toho je technicky dosaženo provedením warpu, což vyžaduje plnou energii k připojení a odčerpání energie v procesu. Věžová loď utrpí poškození jako normální loď a může se kdykoli oddělit. Loď přepravující věže může navíc kdykoli oddělit jednu nebo všechny.

Bodování

Hráči primárně zvyšují své skóre tím, že zabijí ostatní hráče. Každá loď má odměnu, kterou zvyšuje sbírání cen, zabíjení nepřátel nebo jiná herní mechanika. Když je loď zabita, její odměna se přičte k skóre vraha.

Každá zóna implementuje svůj vlastní bodovací systém a může za určité úspěchy udělovat bonusy.

Soutěžní hra

Mnoho Podprostor hráči jsou organizováni do čety. Tyto letky slouží stejnému účelu jako klany nebo týmy v jiných online hrách a umožňují hráčům spolupracovat a zdokonalovat své dovednosti, stejně jako lépe se seznámit s ostatními hráči. Mnoho družstev navíc soutěží v soutěži ligy hostované různými zónami. Souboje jsou další oblíbenou zábavou a mnoho zón má pro tento účel samostatné arény.

Lodě

V jakékoli zóně si hráč může vybrat až z osmi různých lodí:[9] Warbird, Javelin, Spider, Leviathan, teriér, lasička, Lancaster a žralok.[10]

Standardní nastavení VIE

Standardní nastavení VIE, Zkráceně SVS (označované také jako standardní nastavení subprostoru[7][11]) je konfigurace serveru, která odpovídá fyzice a pravidlům používaným ve zvláštních typech her hostovaných serverem Virgin Interactive Entertainment (VIE) před zánikem společnosti.[12] Termín je někdy používán neformálně k popisu serverů, které se snaží jinými prostředky uchovat ducha hry tak, jak byla původně hrána.

Zóny

Hraní se může lišit v závislosti na zóně. Některé zóny jsou pouze hratelností ve stylu zdarma pro všechny, zatímco jiné zachycují vlajku nebo dokonce styl powerball.[13] Zóny mají obvykle několik veřejných arén, jejichž nastavení a mapy jsou stejné, do kterých jsou hráči automaticky distribuováni po připojení k serveru. To slouží k omezení hromadění ve vysoce obydlených arénách.

Tam jsou také četné sub-arény v Podprostor, a tyto sub-arény mohou někdy mít větší populaci než „hlavní / veřejná“ aréna. Liší se od hlavních veřejných arén v tom smyslu, že mohou mít vlastní nastavení, mapu, grafiku a roboty (jsou-li požadovány - nebo moduly v ASSS zóny).

Označit hry

  • Válka - Standardní hra s vlajkami, jejíž název je odvozen od původní zóny (War Zone). Cílem je získat všechny vlajky pro svůj vlastní tým. Vlajky si mohou vyzvednout pouze oponenti. Vlajky, které jsou vyzvednuty, jsou po nastaveném čase zrušeny. Vlajkové hry obvykle zahrnují základny pro ukládání vlajek a jsou silně týmově orientované.
  • Bounty Rabbit - Jeden hráč je králík a má „vlajku“. Zabití králíka má hodnotu 101 bodů, zatímco zabití běžných hráčů má hodnotu pouze 1 bodu. Zabijte současného králíka a staňte se novým králíkem. Hráč s nejvyšším počtem bodů na konci hry vyhrává. Tuto hru obvykle provozují roboti v hlavní aréně nebo sub-arénách.
  • Rašelina - Územní hra s vlajkami, ve které jsou vlajky umístěny na konkrétních místech po mapě. Vlastnictví je nárokováno jednoduchým přejetím vlajky jakýmkoli hráčem. Trávníkové hry mohou být buď vyhrány, nebo mohou zahrnovat pravidelné bodové odměny.
  • Základna - Podobně jako Turf, kromě toho, že existuje základna s jednou vlajkou. Tým, který ovládá tento příznak, ovládá základnu, a tak je základna často zcela obsazena řídícím týmem. Trench Wars je příkladem populární hry se základnami.
  • Běh - Vlajky v běžících zónách nemají časovače pádu a mohou být nárokovány pouze zabitím soupeře nesoucího vlajky nebo zvednutím neutrálních vlajek. Varianty zahrnují Rabbit Chase.

Zabij hry

Hry „Kill“ nemají „kola“ nebo „hry“; cílem je jednoduše zabít co nejvíce protivníků, zatímco vlastní smrt je omezena na minimum. Původní zóny Alpha a Chaos následovaly tento základní předpoklad.

Některé zóny však nabízejí své vlastní varianty tohoto stylu hry:

  • Král kopce - Každý hráč začíná s korunou, která může být ztracena, pokud vyprší nastavený čas. Časovač hráče, který se zobrazuje v pravém horním rohu obrazovky, se vynuluje pokaždé, když zabije jiného hráče. Pokud však hráč již svou korunu ztratil, může ji znovu získat pouze zabitím nahlašovače korunou (někdy označenou červenou tečkou na radaru) nebo zničením dvou hráčů. Obecně platí, že flaggery s nízkou odměnou nedávají ostatním svou korunu. Hru poté vyhrajete, když zůstane jen jeden korunovaný hráč.[14]
  • Rychlost - Každé kolo hry Speed ​​má časový limit. Vítězem kola je hráč s největším počtem zabití v daném kole. V rychlostní zóně začaly lodě s vyšší „štědrostí“ (a více zbraní a dalších sil) než v jiných zónách. Rychlostní zóna se ukázala být méně populární než hry v zónách Jackpot / Běh, Chaos nebo „vlajka“ a podpora byla krátce poté ukončena Podprostor šel do maloobchodu.

Míčové hry

Míčové hry zahrnují převzetí kontroly nad míčem a jeho skórování v brance soupeřova týmu. Hráči nemohou při nošení míče střílet zbraně nebo warp a mohou míč nosit pouze několik sekund. Než vyprší časovač míče, musí míč přihrát spoluhráči (pomocí kláves Ins, Tab nebo Ctrl), jinak míč vystřelí z jejich lodi náhodným směrem. Pokud hráč při nošení míče zemře, míč okamžitě spadne a může si ho kdokoli vyzvednout. Tým vyhraje hru, když dosáhne určitého počtu gólů, nebo může být hra načasována, přičemž tým s nejvyšším skóre vyhraje po vypršení času.

  • Hokej simuluje futuristický lední hokej v prostředí vesmíru. „míč“ je ekvivalent hokejového puku. Nastavení každé lodi bylo upraveno tak, aby loď odpovídala jedinečné roli v týmu; například Lancasteri a Žraloci jsou „brankářské“ lodě. Warbird, Javelin a Weasel jsou útočníci, pavouci a teriéři tvoří střední pole a Levithan je obranné zvíře. Pravidla hry jsou založena na skutečných hokejových pravidlech s některými variacemi kvůli 2D povaze hry.
  • Powerball (Fotbal ) - je podobný hokeji, protože obsahuje také dva týmy (Warbirds a Javelins) a cíle na opačných koncích symetrické mapy. Powerball primárně používá nastavení SVS, až na to, že Warbird a Javelin mají identické nastavení lodi a vytvářejí dva rovnoměrně shodné týmy. Každá loď začíná 100 odměnami a přichází „ekologická“ s řadou základních vylepšení a náhodně vybraných speciálních schopností (např. Výbuch, odpuzování atd.). Není možné zvolit žádný jiný typ lodi. Přestože je dávání gólů hlavním cílem Powerball, střelba a zabíjení ostatních hráčů je velmi důležitou součástí hry.

Přizpůsobení

Zóna je server, ke kterému se hráči mohou připojit pomocí klienta. Snad nejatraktivnější rys Podprostor je extrémně vysoký stupeň přizpůsobení, který mohou zónové sysops implementovat. Téměř každý prvek hry lze nahradit, od lodní grafiky po barvy a zvuky. Kromě několika základních nastavení lze změnit i mnoho herních nastavení, jako jsou rychlosti lodi, úrovně energie atd. To umožňuje existenci nejrůznějších zón.

Herní software

Podprostor využívá a klient-server architektura. Zpočátku klient i server poskytoval VIE. Spustitelný soubor klienta měl název SubSpace, zatímco server se jmenoval SubGame. Nový klient s názvem Continuum byl vytvořen uživatelem reverzní inženýrství bez přístupu k originálu zdrojový kód hráči PriitK (jeden z tvůrců Kazaa ) a pan Ekted.[7] Původní serverový software, silně upravený, je stále nejběžnější, ačkoli otevřený zdroj alternativní, Malý podprostorový server, je nyní dostupný.

Klient kontinua

Rozhraní kontinua

Continuum, poprvé vydané v roce 2001, bylo vyvinuto jako klon klienta SubSpace, ale nyní obsahuje nové originální funkce exkluzivní pro klienta oproti původnímu. Continuum je oficiálním klientem Podprostor Centrální fakturační server. Byl vyvinut především kvůli selhání původního klienta SubSpace zabránit hackerství. Jako takový byl přijat několika zónami jako požadavek, aby bylo možné hrát.

Malý server subprostoru

ASSS (A Snákupní centrum SubSpace Server) je otevřený zdroj server určený pro použití v systému Windows Linux a další Unixový operační systémy, ale lze je nakonfigurovat pro použití v systému Microsoft Windows.[15] Oba jsou ke stažení z Bitbucket.[16] ASSS je v aktivním vývoji.

Znovu uvolnit

Continuum bylo vydáno ve variantě rekonstruované ventilátorem v digitální distribuce na Parní 3. července 2015.[17][18]

Recepce

V roce 1997 Další generace pojmenovaný Podprostor jako číslo čtyři na seznamu „Top 10 online her s výběrem“ s odůvodněním, že „jeho minimální požadavky na šířku pásma znamenají zatraceně dobrou hratelnost a software testuje různé arény, aby zjistil, kde získáte nejnižší latenci. a opravdu pro více hráčů. “[19]

Viz také

Reference

  1. ^ http://www.getcontinuum.com/ Citováno 30. ledna 2008
  2. ^ "The Academy of Interactive Arts & Sciences :: Awards". Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 19. června 2007.
  3. ^ A b http://www.subspacedownloads.com/index.php?act=what_is Citováno 30. ledna 2008
  4. ^ „NR Gaming Infantry Interview“. GameSurge (původně z New Reality Gaming). 20. září 1999. Citováno 5. března 2008.
  5. ^ Sengstack, Jeff (9. ledna 1998). "SubSpace pro PC recenze - PC recenze SubSpace". GameSpot. Citováno 5. března 2008.
  6. ^ Podprostor pro kontrolu PC na cnet.com (Citováno 30. ledna 2008)
  7. ^ A b C Stručná historie podprostoru - na začátku byly negy ... na subspace.legendzones.com (Citováno 30. ledna 2008, archivováno)
  8. ^ pravěk podle adrenalinu na oocities.org
  9. ^ http://play-free-online-games.com/games/subspacecontinuum.html Citováno 30. ledna 2008
  10. ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=ships/index.php&title=Ships Archivováno 19. Března 2008 v Wayback Machine Citováno 30. ledna 2008
  11. ^ Subspace Continuum - freewarová hra na beginner.getcontinuum.com
  12. ^ SubSpaceDownloads.com - bezplatná online akční hra pro více hráčů
  13. ^ http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=zones/index.php&title=Zones Archivováno 19. Března 2008 v Wayback Machine Citováno 30. ledna 2008
  14. ^ "17. paralelní" subprostor / zóna kontinua: FAQ ". 2003. Archivovány od originál 4. března 2008. Citováno 26. dubna 2008.
  15. ^ https://web.archive.org/web/20130915234305/http://asss.yi.org/ Citováno 18. května 2014
  16. ^ Bitbucket úložiště
  17. ^ Jak fanoušci oživili „podprostor“, zapomenutou 20 let starou hru o kosmických lodích Emanuel Maiberg dne vice.com (6. července 2015)
  18. ^ http://store.steampowered.com/app/352700/
  19. ^ „Top 10 online her s výběrem nové generace“. Další generace. Č. 27. Představte si média. Březen 1997. str. 41–42.

externí odkazy