Frostbite (herní engine) - Frostbite (game engine)
![]() | |
![]() Battlefield 1 postaven na Omrzliny 3 | |
Vývojáři | KOSTKY |
---|---|
První vydání | Červen 2008 |
Napsáno | C ++, C# |
Plošina | |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Omrzlina je herní engine vyvinutý uživatelem KOSTKY, navržený pro napříč platformami použít na Microsoft Windows, sedmá generace herní konzole PlayStation 3 a Xbox 360, a osmá generace herní konzole PlayStation 4 a Xbox One.
Herní engine byl původně zaměstnán v Bojiště série videoher, ale později by byla rozšířena na další střílečka z pohledu první osoby videohry a řadu dalších žánrů. K dnešnímu dni byla hra Frostbite exkluzivní pro videohry vydané nakladatelstvím Elektronické umění.
Dějiny
Omrzliny 1 a 1.5

První iterace herního enginu Frostbite debutovala ve videohře 2008, Battlefield: Bad Company.[1] Motor byl vyvinut s Zvuk HDR a zničení 1.0. HDR Audio umožňovalo hráči vnímat různé úrovně zvuku, zatímco Destruction 1.0 umožňoval hráčům ničit prostředí.[2] Novější verze Frostbite by později byla použita v Battlefield 1943 (2009) a Battlefield: Bad Company 2 (2010), který by se stal známým jako Frostbite 1.5.[3][4] V upgradovaném herním enginu bylo nyní možné, aby hráči způsobili dostatek destrukce, aby úplně zničili struktury.[5] Tato verze byla také použita v aspektu hry pro více hráčů Řád cti (2010) a stala se první videohrou mimo hru Bojiště série na Frostbite.[6]
Omrzliny 2
Dne 25. října 2011 debutoval Frostbite 2 v Battlefield 3. Debutoval také Destruction 3.0, díky kterému byly padající trosky pro hráče potenciálně smrtelné. Další změny v motoru zahrnovaly přidání potlačující oheň a deaktivace vozidel před jejich zničením.[5] Poprvé ve hře, která nebyla střelcem ani vyvinutou společností DICE, byl Frostbite zaměstnán Need for Speed: The Run, která byla vydána 15. listopadu.[7] Trvalo to rok EA Black Box, vývojář Need for Speed: The Run, k opětovnému určení herního enginu pro řízení namísto střelby.[8] Dne 21. května 2012 řekl architekt DICE rendering Johan Andersson tuto budoucnost osobní počítač videohry běžící na Frostbite by se musely hrát dál 64bitové operační systémy.[9] 23. října Medal of Honor: Warfighter se stala první hrou své série, která obsahovala Frostbite v single i multiplayeru.[10] Dne 26. března 2013 Army of Two: The Devil's Cartel se stal prvním střílečka z pohledu třetí osoby a poslední videohra s Frostbite 2.[11]
Omrzliny 3
V březnu 2013 Bojiště výkonný producent Patrick Bach oznámil, že Frostbite 3 nebude podporovat Wii U s tím, že „Wii U teď není součástí našeho zaměření.“[12] Třetí generace Frostbite debutovala v roce Battlefield 4 29. října. V aktualizovaném enginu se prostředí stalo mnohem dynamičtějším na akcích hráčů a Destruction 4.0, který byl známý jako Levoluce v Battlefield 4.[13] Na jedné mapě města Battlefield 4, bylo možné, aby hráči zničili přehradu, což způsobilo zaplavení celé mapy vodou.[5] Dne 13. listopadu v San Jose Andersson oznámil, že budoucí hry Frostbite a aktualizovaná verze hry Battlefield 4 bude napájen Plášť,[14] low-overhead rendering API co-vyvinutý společností AMD a KOSTKY.[15] 15. listopadu Need for Speed Rivals se stala jeho druhou hrou série používat herní engine a první od upgradu na Frostbite 3.[16]
Poprvé vydáno 19. srpna 2014, Plants vs. Zombies: Garden Warfare se stala jeho první hrou série běžet na Frostbite.[17] Dne 18. Listopadu debutoval herní engine v akční hraní rolí žánr videoher s Dragon Age: Inkvizice.[18] Dne 17. března 2015, Battlefield Hardline se stala druhou hrou své série, která běží na Frostbite 3.[19] Dne 14. Července byl herní engine představen sportovní žánr videoher, který se právě používá Rory McIlroy PGA Tour.[20] V listopadu, Potřeba rychlosti a Star Wars Battlefront byli oba propuštěni pod Frostbite.[21]
Dne 23. února 2016 Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 byl vydán na herním enginu.[22] 7. června Mirror's Edge Catalyst se stal prvním akční adventura běžet na Frostbite.[23] Dne 27. Září debutoval herní engine na FIFA série videoher, které jsou zaměstnány na FIFA 17.[24] 21. října Battlefield 1 se stal třetím titulem své série, který byl vydán pod třetí generací herního enginu.[25] Dne 21. března 2017 Mass Effect: Andromeda byl propuštěn na Frostbite.[26] Madden NFL 18, první z jeho série být propuštěn na Frostbite,[27] byla vydána 25. srpna 2017.[28] 29. září FIFA 18 byl vydán na herním enginu, ale Nintendo Switch verze hry a jejích dalších instalací nebude na Frostbite spuštěna.[29] 10. listopadu Need for Speed Payback byl propuštěn, běží na herním enginu.[30] 17. listopadu Star Wars Battlefront II byla poslední hra roku 2017, která vyšla na Frostbite.[31] Battlefield V běží na motoru Frostbite 3.[32]
V roce 2019 zdroje uvnitř BioWare tvrdil, že Frostbiteova složitost přispěla k obtížím kolem Hymna's vývojem.[33]
Seznam her
Reference
- ^ „Frostbite: The Engine“. Omrzlina. Elektronické umění. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Battlefield: Bad Company“. KOSTKY. Elektronické umění. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Battlefield 1943“. Bojiště. Elektronické umění. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Battlefield: Bad Company 2“. Bojiště. Elektronické umění. Citováno 9. července 2017.
- ^ A b C Davis, Justin (19. října 2016). „Vizuální historie Battlefieldu“. IGN. Citováno 9. července 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (26. ledna 2010). "Medal of Honor pomocí Unreal 3 AND Frostbite engine". VideoGamer.com. Citováno 9. července 2017.
- ^ Purslow, Matt (30. dubna 2011). „New Need for Speed to use Frostbite 2“. PC Gamer. Citováno 9. července 2017.
- ^ Stuart, Keith (7. června 2011). „Need for Speed: The Run - náhled hry“. Opatrovník. Citováno 9. července 2017.
- ^ Nichols, Scott (21. května 2012). „Hry Frostbite vyžadují 64bitové počítače, říká DICE“. Digitální špión. Citováno 9. července 2017.
- ^ Gilbert, Ben (7. března 2012). „Medal of Honor Warfighter poháněný Frostbite 2.0“. Engadget. Citováno 9. července 2017.
- ^ Hanson, Ben (27. srpna 2012). „Podívejte se na Inside Frostbite 2.0 a co to znamená pro Army Of Two“. Informátor hry. Citováno 9. července 2017.
- ^ Sarkar, Samit (29. března 2013). „Engine Frostbite 3 nepodporuje Wii U, říká EA DICE“. Polygon. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video“. Youtube. Elektronické umění. 24. června 2013. Citováno 9. července 2017.
- ^ Kowaliski, Cyril (13. listopadu 2013). „Mantle to power 15 Frostbite games; DICE calls for multi-vendor support“. Technická zpráva. Citováno 9. července 2017.
- ^ Altavilla, Dave (30. září 2013). „AMD a DICE společně vyvinou API ve stylu konzoly pro grafiku Radeon“. Forbes. Citováno 9. července 2017.
- ^ Crecente, Brian (22. srpna 2013). „Need For Speed Rivals je živá hra a známka budoucích věcí“. Polygon. Citováno 9. července 2017.
- ^ Duwell, Ron (10. června 2013). „Plants vs Zombies Garden Warfare běží na Frostbite 3“. TechnoBuffalo. Citováno 9. července 2017.
- ^ Grubb, Jeff (26. června 2013). „Takto vypadá Dragon Age: Inquisition jako běh hry Frostbite 3“. VentureBeat. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Battlefield Hardline recenze pro jednoho hráče - policejní akce“. Metro. 17. března 2015. Citováno 9. července 2017.
- ^ Mazique, Brian (14. července 2015). "'Recenze Rory McIlroy PGA Tour: Herní videa, funkce a dojmy “. Zpráva bělidla. Citováno 9. července 2017.
- ^ Reilly, Luke (25. května 2015). „Restart Need for Speed běží na stejném enginu jako Star Wars Battlefront“. IGN. Citováno 9. července 2017.
- ^ Machkovech, Sam (18. února 2016). „Někde ve hře Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 je slušná hra“. Ars Technica. Citováno 9. července 2017.
- ^ O'Brien, Terrence (10. června 2013). „EA oznamuje„ restart “Mirror's Edge pro konzoly nové generace (video)“. Engadget. Citováno 9. července 2017.
- ^ Morgan, Thomas (17. září 2016). „FIFA 17: Jak Frostbite engine vylepšuje vizuál“. Eurogamer. Citováno 9. července 2017.
- ^ McCormick, Rich (28. září 2017). „Tvůrci Battlefieldu 1 chtějí, abyste vytvářeli své vlastní válečné příběhy“. The Verge. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Building Mass Effect: Andromeda in the Frostbite Engine“. IGN. 29. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ Grubb, Jeff (31. ledna 2017). „Zvýšení výkonu: Madden NFL 18 poběží na grafickém enginu Battlefield Frostbite“. VentureBeat. Citováno 10. července 2017.
- ^ „Madden NFL 18“. Elektronické umění. Citováno 10. července 2017.
- ^ Platt, Oli. „FIFA 18: Xbox One a PS4, datum vydání, cena, předobjednávka a kompletní průvodce, když Christiano Ronaldo zabalil obal“. Goal.com. Citováno 10. července 2017.
- ^ Reilly, Luke (2. června 2017). „Need For Speed Payback vypadá rychleji, zuřivěji“. IGN. Citováno 10. července 2017.
- ^ Saed, Sherif (12. června 2017). „Star Wars: Battlefront 2 může být dosud nejlépe vypadající hrou Frostbite, která se může pochlubit různými vylepšeními oproti originálu - zpráva“. VG247. Citováno 10. července 2017.
- ^ „Frostbite Engine - nejuznávanější platforma pro vývoj her - EA“. Elektronické umění. Citováno 29. září 2018.
- ^ Schreier, Jasone. „Jak se hymna BioWare pokazila“. Kotaku. Citováno 15. dubna 2019.