Horde3D - Horde3D
![]() | |
Původní autoři | Nicolas Schulz |
---|---|
Vývojáři | Tým Horde3D |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | C ++ |
Operační systém | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux (experimentální)[1] |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Grafický vykreslovací modul |
Licence | EPL |
webová stránka | www |
Horde3D je open-source multiplatformní grafický modul.[2] Jeho účel a design je podobný jako u OGRE s primárním cílem je lehký pro videohry nové generace.[3] Motor je také zvláště vhodný pro simulace velkého davu.[4] Motor je také kompatibilní s GLFW.[5] Hlavní část grafického enginu byla původně napsána pro nezávislou skupinu pyropix a vývoj nyní pokračuje na University of Augsburg.
Design
Motor je primárně určen pro objektově orientovaný přístup k vykreslování scén.[6][7] Obsahuje také editor scén, který dokáže navrhnout shadery s podporou pluginů včetně fyziky.[8] Motor byl původně postaven na vrcholu OpenGL 2.0[9] Plugin pro použití motoru s Bullet Physics API také existuje.[10]
Jazyky
Modul obsahuje řadu vazeb do různých jazyků včetně C#, Jáva, Krajta, Lua, Veverka, GML (GMHorde3D )[11]
Hry využívající engine
Následující komerční hry používají engine Horde3D:[2]
Titul | Rok | Vývojář |
---|---|---|
Offroad Legends | 2012 | Hry DogByte |
Redline Rush | 2013 | Hry DogByte |
Časové osy: Útok na Ameriku | 2013 | 4Flash Interactive |
Reference
- ^ Nüscheler, Christoph (16. října 2013). „Vytvoření GameEngine na Linuxu (experimentální)“. University of Augsburg. Citováno 18. července 2014.
Protože podpora Linuxu je stále experimentální, zpětná vazba bude vysoce oceněna.
- ^ A b http://horde3d.org/
- ^ „Horde3D“. Sourceforce. Citováno 2014-01-24.
- ^ „Horde3D - Graphics Engine nové generace“. panel. rebel. 4. března 2010. Citováno 2014-01-24.
- ^ „Horde3D“. GLFW. 7. února 2010. Citováno 2014-01-24.
- ^ http://devmaster.net/devdb/engines/horde3d
- ^ Ido A. Iurgel; Nelson Zagalo; Paolo Petta (24. listopadu 2009). Interaktivní vyprávění příběhů: Druhá společná mezinárodní konference o interaktivním digitálním vyprávění příběhů, ICIDS 2009, Guimarães, Portugalsko, 9. – 11. Prosince 2009, sborník. Springer. p. 266. ISBN 978-3-642-10642-2. Citováno 21. ledna 2014.
- ^ "Vydán oficiální editor scén Horde3D". Skupina Khronos. 13. listopadu 2007. Citováno 2014-01-17.
- ^ „Horde3D SDK v.0.5 OpenGL 2.0 - lehký engine pro vykreslování velkého množství animovaných postav“. Skupina Khronos. 25. září 2006. Citováno 2014-01-17.
- ^ „Integrace knihovny fyziky Horde3D“. Bullet Physics Library. 12. října 2007. Citováno 2014-01-17.
- ^ "Jazykové vazby". Citováno 2014-01-24.