Flare3D - Flare3D - Wikipedia
![]() | |
![]() Flare3D IDE s výřezem (uprostřed), vlastnostmi objektu (vpravo nahoře) a panelem textury | |
Vývojáři | Flare3D (Ariel Nehmad, Adrian Simonovich, Jose Luis Ressia) |
---|---|
Stabilní uvolnění | |
Napsáno | ActionScript 3 |
Operační systém | Web, Okna, iOS, Android, Ostružina |
Typ | Systém vytváření obsahu |
Licence | Proprietární |
webová stránka | světlice3d |
Flare3D je rámec pro vývoj interaktivního trojrozměrného (3D ) grafika uvnitř Adobe Flash Player a Adobe AIR, napsáno v ActionScript 3.[3] Flare3D obsahuje editor 3D objektů (Flare3D IDE) a 3D grafický modul pro vykreslování 3D grafiky.[1] Flare3D běží na proudu[když? ] internetové prohlížeče s využitím Adobe Flash Player a používá Fáze3D pro vykreslování urychlené GPU. Flare3D není od konce roku 2014 v aktivním vývoji.[4]
Flare3D se používá k vývoji populárních[vágní ] prohlížečové videohry, jako je FarmVille 2 a CityVille 2.[5][6] Flare3D je jedním z prvních rámců, díky nimž jsou 3D aplikace s akcelerací GPU praktické pro webové prohlížeče, a je podobný účelu a designu jako Pryč3D.[7][8][9] Flare3D se používá k vytváření 3D modelů v online aplikacích, jako je Space Designer 3D.
Platforma Flare3D se skládá z editoru 3D světa, modulu runtime a kolekce doplňků pro různé aplikace.
3D editor lze použít k rozložení 3D objektů a ke generování komprimovaných binárních balíků Flare3D 3D modelů. Tyto 3D modely a animace lze importovat z programů třetích stran, jako jsou Autodesk 3ds Max nebo Autodesk Maya nebo jiný 3D modelář na bázi sítí. Modul runtime 3D se obvykle dodává jako uzavřený zdroj SWC balíček, i když na serveru jsou uvolněny malé porce GitHub open-source web.[10]
Modul Flare3D používá Stage3D pro vykreslování urychlené GPU a obsahuje podporu pro tuhé tělo fyzika, kosterní animace a vlastní GPU-shader jazyk známý jako FLSL (Flare3D Shader Language).[11] Motor se také integruje s FLARToolkit (pro rozšířená realita ), Pryč fyzika (z Pryč3D ) a Starling (projekt Adobe).[11]
Plug-in Flare3D pro Autodesk 3ds Max je poskytován zdarma a umožňuje export 3D modelu z 3ds Max do formátu souboru Flare3D jedním kliknutím.[12] Exportují se také data animací pro „hierarchické“ a „skinované“ animace.[12] Data textury se automaticky převádějí z nepodporovaných formátů do formátů JPG a PNG, které jsou podporovány modulem Flare3D.[12]
Flare3D má online nápovědu a společně upravenou Wiki,[11] fóra, výukové programy, příklady a dokumentace.[13]
Seznam her
Flare3D se používá v řadě komerčních prohlížeč -založené Flash videohry.[5][14]
- Dimensional Drift (o Cartoon Network )[5][15]
- NetGuys (podle Vodafone )[5]
- CityVille 2 (podle Zynga )[5]
- FarmVille 2 (podle Zynga )[5][6]
- Chase Life (podle Maruti Suzuki, ad reklamní hra pro Alto K10 )[16]
- Heroica Fortraan (autor lego )[5]
- Monster Fighters (od lego )[5]
- Sherwood Dungeon (3D MMORPG )[17][5]
Reference
- ^ A b Soubory ke stažení Web Flare3D
- ^ Nový Flare3D 2.7 je venku Fórum Flare3D
- ^ Profil Flare3D, Adobe
- ^ "Flare3D / motor". github.com. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E F G h i Vitrína, Flare3D
- ^ A b Odhalení 3D designu a animace postav Farmville 2, DigitalArts
- ^ „Mixamo integruje Flare3D pro tvorbu Flash her“. rozvíjet. 29. února 2012. Citováno 2014-01-17.
- ^ „Mixamo umožňuje vizualizaci na bázi Flash s integrací Flare3D“. Gamasutra. 28. února 2012. Citováno 2014-01-17.
- ^ „Flare3D pro HTML5 a WebGL“. Skupina Khronos. 8. ledna 2013. Citováno 2014-01-17.
- ^ „Flare3D (Flare3D)“. github.com. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C „Flare3D Wiki“. flare3d.com. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C Flare3D Exportér pro 3D Max, Flare3D Wiki
- ^ „Flash Daily: Novinky od zaměstnanců Flare3D:„ Čekání skončilo, ... “ flashdaily.net. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ FarmVille2 vyvinut zcela ve 3D s Flash 11, FlashDaily
- ^ Pravidelná show Dimensional Drift společnosti Cartoon Network vytvořená pomocí Flare3D, Blog Flare3D
- ^ „Chase Life“ pro Maruti Suzuki Motors vyrobené s Flare3D, Blog Flare3D
- ^ Flare3D Studio umožňuje 3D hry Flash Player, podporu pro Mixamo, CinemaBlend
Další čtení
- Keith Gladstien (2013). Vývoj flash her v sociálním, mobilním a 3D světě. Cengage Learning. 383–421. ISBN 978-1-4354-6021-8.