OHRRPGCE - OHRRPGCE - Wikipedia
![]() Několik snímků obrazovky z editoru Custom.exe. | |
Původní autoři | James Paige |
---|---|
Vývojáři | Vývojáři OHRRPGCE |
První vydání | 1997-1998 |
Stabilní uvolnění | Gorgonzola / 2. května 2020 |
Napsáno | FreeBasic, C, C ++ |
Operační systém | Linux, Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Android, FreeBSD |
Plošina | x86, x86-64, PAŽE |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Systém vytváření her |
Licence | GNU General Public License v2 + |
webová stránka | křeček![]() |
The Oficiální hrací modul pro hraní rolí Hamster Republic, zkráceně jako OHRRPGCE nebo OHR, je open-source, "Vše v jednom" systém vytváření her. Byl navržen tak, aby umožňoval rychlé vytváření 2D RPG videohry (RPG). To bylo původně napsáno Jamesem Paige v QuickBASIC a vydána na konci roku 1997 nebo počátkem roku 1998. V květnu 2005 byla zdrojový kód byl propuštěn jako svobodný software pod GNU General Public License (GPL) a brzy byl přenesen z QuickBASICu na FreeBASIC a moderní operační systémy.[1]
OHRRPGCE je navržen tak, aby se snadno používal a vytvořil plný Final Fantasy stylové RPG bez nutnosti programování. HamsterSpeak, zvyk skriptovací jazyk používaný OHR, je velmi jednoduchý a je určen pro uživatele bez předchozích znalostí programování. Protože se specializuje na mnoho stovek dostupných příkazů, poskytuje flexibilitu, i když se nepokouší být univerzální jazyk. HUDy, bojové systémy, zvláštní efekty Lze s ním vytvářet přizpůsobená menu a zcela skriptované hry bez RPG.[2]
Popis
Většina her OHRRPGCE je amatérská a jsou vytvářeny začínajícími vývojáři her. Jiné hry jsou však plnohodnotnými RPG, z nichž některé byly vydány komerčně. Vedle, logické hry, arkádové remaky a prohledávače dungeonů z pohledu první osoby byly vyrobeny s motorem.[2] Editor her (běžně nazývaný „Vlastní“), který zahrnuje grafiku, mapy a mnoho dalších editorů, je plně založen na klávesnici, i když pro většinu úkolů podporuje také používání myši. Editor hry lze použít na jakékoli podporované platformě kromě Androidu.
Omezení
Jednou z největších nevýhod motoru jsou jeho přísná technická omezení. Běží na 8bitová barva depth, ve výchozím nastavení vytváří hry, které běží na 320 × 200 rozlišení a jeho editor upřednostňuje ovládání pomocí klávesnice namísto použití moderního grafické uživatelské prostředí sada nástrojů. Jedná se o pozdržení z originálu Režim X grafický režim používaný pod MS-DOS. Mnoho dalších omezení je způsobeno tím, že motor byl původně napsán v QuickBasic, což mělo závažné důsledky Skutečný režim omezení paměti. Existují plány na odstranění většiny omezení, které vývojáři implementovali postupně od portu FreeBASIC.[3]
Maskot
Maskotem motoru je Bob The Hamster, protagonista hry, pro kterou byl motor původně postaven, Wandering Hamster.[4]
Dějiny
OHRRPGCE vytvořil James Paige jako obecný engine pro osobní použití, který začal v polovině roku 1996 a navazoval na předchozí bezplatné a komerční hry vytvořené Paige a Brianem Fisherem a vydané pod názvem Hamster Republic. Engine byl vytvořen společně s jeho první hrou, Putující křeček, dema, která byla vydána na konci roku 1997 a která se od roku 2020 stále aktivně vyvíjí.[5][6] Zpočátku se rozhodl uvolnit motor jako shareware, nabízející veřejnosti pouze zmrzačenou verzi „4-mapy“. Mnoho lidí chtělo plný engine a James ho dal komukoli, kdo mu mohl poslat poštou, co považoval za „dobrou hru“. Po několika měsících tohoto uvolnil plný motor jako freeware.[7][8]
Vydání OHR z 9. listopadu 1999 bylo první verzí, která obsahovala skriptovací jazyk HamsterSpeak. OHRRPGCE nepoužívá čísla verzí, ale spíše pojmenované verze, počínaje vydáním „handshake“ 29. listopadu 2002.[9]
19. května 2005 byl motor pod otevřeným zdrojem pod GPL a od té doby byl vyvinut týmem specializovaných programátorů. Nedlouho poté byl motor úspěšně přeneseno z QuickBasic do FreeBasic nativně běžet na Windows a Windows Linux.[1] OHRRPGCE získalo schopnost přehrávat zvukové soubory i další hudební formáty vydáním hry „Ubersetzung“ 21. září 2007.[9][10]
Motor byl později přenesen do Mac OS X ve vydání Zenzizenic (6. května 2011) a do Android ve verzi Callipygous (4. dubna 2016), stejně jako OUYA, GameStick a Amazon Fire TV Android konzole.[9] Na serveru byla vydána řada her OHRRPGCE Google Play,[11] OUYA, Pára a další obchody.
V roce 2017 přidaly verze Dwimmercrafty a Etheldreme rozsáhlou podporu myši pro editor her a předběžnou podporu pro hráče, která byla dokončena ve Fufluns v roce 2020.
Reference
- ^ A b Bradley, Simon (26. listopadu 2005). „Přenesení oficiálního enginu pro vytváření RPG křečků“. QB Express. Vydání 16. Pete's QBasic Site. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ A b „Ploskriptování“. OHRRPGCE-Wiki. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ Vývojáři OHRRPGCE. "Plány". OHRRPGCE-Wiki. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ Red Maverick Zero (červen 2009). „Interview: RMZ vs James Paige“. Křeček. Svazek 27. Super mrož Land. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ „Putující křeček (archivováno 1997)“. archive.org. Archivovány od originálu dne 11. října 1997. Citováno 3. prosince 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ "Putující křeček". OHRRPGCE-Wiki. Citováno 3. prosince 2017.
- ^ Paige, James; et al. "Časová osa". OHRRPGCE-Wiki. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ Paige, James; et al. "4mapová verze". OHRRPGCE-Wiki. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ A b C Vývojáři OHRRPGCE. "Co je nového?". Křeččí republika. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ W., Tim (28.11.2007). „OHRRPGCE: Ubersetzung“. IndieGames.com - Weblog. IndieGames.com. Citováno 2008-04-28.
- ^ „OHRRPGCE“. Google Play. Citováno 7. dubna 2016.