Žralok 3D - Shark 3D
![]() | tento článek obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Květen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Původní autoři | Spinor |
---|---|
Vývojáři | Spinor |
První vydání | Únor 2000 |
Napsáno | C ++, Krajta |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | 3D počítačová grafika, herní engine |
webová stránka | žralok3d |
Žralok 3D je 3D softwarový program a engine vyvinutý společností Spinor pro vytváření a provoz interaktivní virtuální 3D světy. Používá se pro videohry, filmy, animovaný série, vysílání grafika a 3D průmyslové aplikace.[1]
Shark 3D se používá hlavně k vývoji videohry (podobně jako a Herní engine ), produkující filmy a Televizní seriál,[2][3] vytváření přenos grafika,[4] a vývoj 3D aplikací.
Pracovní postup
Animace se vytvářejí „hraním“ scény jako v videohry v simulovaném virtuálním světě. To se liší od softwaru jako Autodesk 3ds Max nebo Autodesk Maya kde vytváříte animace hlavně ruční animací všech jednotlivých pohybů.
Zaznamenáním různých postav a objektů do různých stop může animátor vytvořit celou scénu ve více iteracích. Například animátor může nejprve hrát jednoho virtuálního herce a poté hrát druhého, zatímco bude hrát prvního. Záznam je založen na fyzice, takže postava nebo vozidlo ovládané živě mohou fyzicky interagovat s dříve zaznamenanými postavami a objekty.
Funkce
Shark 3D obsahuje:
- Kanál nástrojů. Prostředky jako sítě, textury a základní animace se nevytvářejí v Shark 3D, ale importují se ze samostatných nástrojů, jako je 3ds Max nebo Maya.
- Vytváření editor[5]
- Fyzikální záznam, přehrávání a úpravy skladeb
- Editor shaderů
- Renderer (aktivní a vykreslení do souboru)
- Zvuk Systém
- Fyzikální engine
- Skriptování
Jádrem Shark 3D je redakční editor podporující šablony a prefabs pro opakované použití entit. Šablony a prefabry lze vnořit na libovolnou úroveň a upravovat je živě.[6] To umožňuje vytváření složitých scén nebo objektů s integrovaným chováním (např. NPC nebo složité Fotoaparát systémy založené na jednoduchých stavebních blocích flexibilním způsobem).
Shark 3D je k dispozici pro více cílových platforem, jako je Okna a Linux na základě PC aplikace, mobilní zařízení a konzoly.
Tento software se zaměřuje výhradně na real-time. Například veškeré měkké osvětlení a stíny ve 3D rendereru Shark jsou zcela v reálném čase.[7] To je na rozdíl od jiných softwarových balíčků, jako je Autodesk Maya které jsou převážně v reálném čase nebo různé herní enginy, jako například herní enginy Unity engine nebo Neskutečný motor které používají směs osvětlení v reálném čase a předpočítaného osvětlení.
Software je vysoce modulární a lze jej přizpůsobit nebo rozšířit ve všech vrstvách.
Podpora průmyslu
Klienti

Mezi společnosti využívající Shark 3D patří Funcom,[8] Ravensburger Digitální,[9] Marc Weigert,[10] Siemens, ARD /ZDF /Pro 7. /Disney Junior.[11]V roce 2012 to byl druhý nejpoužívanější 3D engine v reálném čase po Evropě Jednota.[12]
Ocenění
Ocenění udělená produktům založeným na Shark 3D:
- Norské videoherní studio Funcom je PC a Xbox dobrodružná videohra Dreamfall: Nejdelší cesta byl GameSpy „Volba editora“ roku 2006[13][14][15]
- Mediální cena "Der weiße Elefant „pro„ inovativní produkci “využívající Shark 3D od„ D.I.E. - Detektive im Einsatz "běží dál Super RTL[16]
- Cena Lary pro hru Windchaser[17]
Pluginy třetích stran
- Sledování kamery[18]
- Cinector Motion capture[19]
- RTF[20] Masivně multiplayer knihovna[21]
Viz také
Reference
- ^ „Spinor odhaluje 3D motor Shark“. Citováno 2014-08-28.
- ^ "Shark 3D Engine Interview". Citováno 2014-08-28.
- ^ „Master Class EFA 2014:„ VYSOKÁ HODNOTA VAŠEHO ROZPOČTU - Kreativní využití virtuální produkce “s Marcem Weigertem, 2. - 8. června 2014“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox“. Citováno 2014-08-28.
- ^ „Pojďme brát vážně: Jak technologie videoher transformuje další průmyslová odvětví“ (PDF). Citováno 2014-08-28. Snímek 4
- ^ „Pojďme brát vážně: Jak technologie videoher transformuje další průmyslová odvětví“ (PDF). Citováno 2014-08-28. Snímek 15
- ^ "Shark 3D Engine Interview". Citováno 2014-08-28.
- ^ „E3 2004: DREAMFALL: NEJDELŠÍ CESTA PRVNÍ VZHLED“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Hra Shark 3D založená na iOS zaujímá přední místo v německých žebříčcích iTunes“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Master Class EFA 2014:„ VYSOKÁ HODNOTA VAŠEHO ROZPOČTU - Kreativní využití virtuální produkce “s Marcem Weigertem, 2. - 8. června 2014“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Vektor vykreslení v reálném čase“ (PDF). Citováno 2014-08-28.
- ^ „Evropský průzkum online her 2012“ (PDF). Citováno 2014-08-28. Strana 6.
- ^ „Recenze PC“. Archivovány od originál 25. srpna 2010. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Recenze Xbox“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Dreamfall Game of the Year - PC (Jewel case)“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Weißer Elefant für fliegende Fische“. Citováno 2014-08-27.
- ^ „Preisträger 2007“. Citováno 2014-08-27.
- ^ "vr3".
- ^ "Cinector".
- ^ „Rámec v reálném čase“.
- ^ „Integrace RTF do Shark 3D jako základ pro experimenty na OFELII“.
externí odkazy
Pohybová grafika a animace software | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Směs | ||
Zdarma a open-source | ||||
Uzavřený zdroj | Freeware | |||
Komerční | ||||
Přerušeno / Legacy |