Systémy původu - Origin Systems
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Nástupce | Cílové hry |
Založený | 4. března 1983Houston, Texas, USA | v
Zakladatelé | |
Zaniklý | 2004 |
Hlavní sídlo | Austin, Texas, USA |
produkty | Ultima série Velitel křídla série Křižák série Velitel stávky Systémový šok Křídla slávy |
Rodič | Elektronické umění |
webová stránka | www.origin.ea.com (archivovány od roku 1997) |
Systémy původu byl americký vývojář videoher sídlící v Austin, Texas. Bylo založeno 3. března 1983 autorem Richard Garriott a jeho bratr Robert. Origin je nejlépe známý svou průkopnickou prací v různých žánrech videoher, jako je například Ultima a Velitel křídla série. Společnost koupila společnost Elektronické umění v roce 1992.
Dějiny
Bratři Richarde a Robert Garriott, jejich otec astronaut-inženýr trouba a programátor Chuck Bueche založili společnost Origin Systems v roce 1983 kvůli problémům, které měli s výběrem peněz, které dlužili Richardovi za jeho hry vydané jinými společnostmi.[1][2] Původ byl původně založen v Garriotts 'garáži v Houston, Texas.[3] První hra společnosti byla Ultima III: Exodus; kvůli zavedené reputaci Ultima Origin přežil zhroucení videohry z roku 1983. Publikoval mnohoUltima games, a Richard Garriott prohlašoval, že dostal stejnou sazbu jako ostatní vývojáři.[4]
V roce 1988 měl Origin 15 vývojářů Austin, Texas a dalších 35 zaměstnanců v New Hampshire.[4] V roce 1989 měli mezi svými pobočkami v New Hampshire a Texasu 50 zaměstnanců.[5]
V září 1992 Elektronické umění získané společnost[6] za 35 milionů dolarů na skladě, a to navzdory sporu mezi oběma společnostmi ohledně hry EA z roku 1987 Deathlord. Společnost Origin s ročním příjmem kolem 13 milionů uvedla, že ji považovala za IPO než souhlasíte s dohodou.[7]
Do roku 1996 se společnost Origin rozšířila na více než 300 zaměstnanců, z nichž většina byla rozdělena mezi malé, převážně autonomní vývojové týmy.[8] V roce 1997 vydal Origin jeden z prvních grafických prvků MMORPG, Ultima Online. Po tomto titulu se Electronic Arts rozhodlo, že se Origin po dokončení stane online společností Ultima IX v roce 1999. Avšak do jednoho roku, částečně kvůli Ultima IX'špatný příjem,[9] EA zrušila všechny nové vývojové projekty Origin, včetně Ultima Online 2, Lupič online, a Harry Potter Online. Richard Garriott opustil Origin krátce poté a založil Cílové hry v roce 2000.
V pozdějších letech Původ existoval hlavně proto, aby podporoval a expandoval Ultima Online a vyvíjet další online hry založené na Ultima franšíza jako např Ultima X: Odyssey, původně měla být vydána v roce 2004, ale později zrušena. V únoru 2004 bylo studio rozpuštěno společností Electronic Arts. The Longbow série simulačních her byla vyvinuta v Origin a publikována pod „Bojové simulace Jane „značka Electronic Arts. Navazující projekt, Jane je A-10, bylo ve vývoji, když byl projekt na konci roku 1998 zrušen a tým se přesunul k dalším projektům.
Pozoruhodní zaměstnanci


Origin během svého působení zaměstnával mnoho mladých vývojářů her, kteří od té doby přešli na vedoucí role v mnoha společnostech zabývajících se vývojem her, zejména v Austinu.
Mezi jeho významné zaměstnance patřili (abecedně podle příjmení):
- Raymond Benson – Spisovatel, zvuk (1992–1993)
- Byl hlavní spisovatel Ultima VII: Černá brána, přispěl nějakým psaním Část 2 Ultima VII: Hadí ostrov, a pokračoval pracovat jako herní designér pro MicroProse a Viacom New Media, později se stal oficiálním pokračovatelem James Bond romány.
- Tom Chilton - Vedoucí designér (2001–2003)
- Byl vedoucím designérem Ultima Online: Age of Shadows a stal se vedoucím designérem pro Blizzard Entertainment.
- Britt Daniel – Zvukový designér (1994)
- Byl zvukovým designérem mnoha titulů a založil rockovou kapelu Lžíce.
- Ken Demarest – Herní designér, programátor (1990–1995)
- Vytvořil technický prototyp pro Ultima Online, režie BioForge, vedl programování Ultima VII: Černá brána a kódováno Velitel křídla.
- Martin Galway – Zvukový designér / skladatel, zvukový technik (1991–1994)
- Šel do práce v Digitální kovadlina.
- Richard Garriott – Spoluzakladatel, herní designér, programátor (1983–2000)
- Aka "Lord British", tvůrce Ultima; později spoluzaložil Cílové hry, získané NCSoft. Spoluzaložil a nyní pracuje v Portalarium.
- Robert Garriott – Spoluzakladatel, obchod (1983–2000)
- Bratr Richarda Garriotta, spoluzaložil společnost Origin Systems and Destination Games.
- Raph Koster – Vedoucí designér (1995–2003)
- Později se připojil Sony Online Entertainment v Austinu se vyvíjí EverQuest II a Galaxie hvězdných válek.
- Scott Kreuser - Podporoval celý softwarový plán
- Pracoval pro Počítač Dell jako celosvětový nový produktový projektový manažer.
- Starr Long – Vedoucí QA, designér (1992–2000)
- ředitel Ultima Onlinea spoluzakladatel Destination Games.
- Denis Loubet – Umělec (1989–2002)
- Byl prvním umělcem, kterého si najal. Udělal mnoho malířských obalů, manuálních ilustrací, herního umění a animace a kinematiky.
- Mike McShaffry – Vedoucí vývojář (1990–1997)
- Později spoluzaložil další studia Austin a psal a učil dál teorie vývoje her.
- Sheri Graner Ray – Spisovatel, designér (1993–1994)
- Spolupracoval s několika významnými společnostmi, včetně Sony Online Entertainment a Cartoon Network. Také zakladatel Ženy ve hrách mezinárodní.
- Chris Roberts – Herní designér, kreativní ředitel (1988–1996)
- Tvůrce Velitel křídla série a Velitel stávky. Spoluzaložil dnes již neexistující Digitální kovadlinu, kterou získal Microsoft, vytváření Starlancer a přispívám k Nezávislý pracovník vesmírné simulátory. Pokračovalo se v produkci řady hollywoodských produkcí, předtím, než spoluzaložil a nyní pracuje ve službě Cloud Imperium Games a vytvořil vesmírný simulátor s hromadným financováním Hvězdný občan.
- John Romero – Programátor (1987–1988)
- Před spoluzakladatelem pracoval v Origin id Software. Později založil řadu herních studií. Spoluzaložil a nyní pracuje v Hry Romero.
- Andrew Sega – Hudební skladatel (1995–1998)
- Aka Necros; byl softwarový inženýr / skladatel, který pracoval pro Digital Anvil.
- Dallas Snell - Viceprezident pro vývoj produktů / výkonný producent (1985–1996)
- Vedoucí vývoje produktů, producent nebo výkonný producent titulů Origin v letech 1986 až 1995. Později působil jako ředitel pro obchodní rozvoj společnosti NCSoft North America. Spoluzaložil Portalarium a pracoval jako ředitel pro rozvoj a provozní ředitel.
- Warren Spector – Výrobce (1989–1996)
- Výrobce Ultima Underworld: The Stygian Abyss který vyvinul Doug Church a Hledáte Glass Studios, stejně jako jeho pokračování, Systémový šok, Křídla slávy a mnoho dalších titulů. Později se přidal Ion Storm a řídil svou kancelář v Austinu a vytvářel Deus Ex. Později spoluzaložil dnes již zaniklý Studia Junction Point, získané Disney Interactive. Nyní pracuje na OtherSide Entertainment jako jeho Studio Director, tvoří Systémový šok 3.
- Paul Steed – Umělec (1991–1995)
- Byl předním umělcem na Velitel křídla série a pokračoval sloužit jako umělecké vedení pro id Software na internetu Zemětřesení série.
Seznam her
Zrušeno
- Crusader: Žádní přeživší (zrušeno rozšíření pro více hráčů pro Crusader: Žádná lítost )
- Crusader 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
- Worlds of Ultima: Arthurian Legends
- Ultima Worlds Online: Origin
- Harry Potter online
- Jane je A-10
- Lupič 3
- Strike Team
- Velitel křídla VII
- Ultima X: Odyssey (2004)
Reference
- ^ Warren Spector dělá pohovor s Richardem Garriottem pro jeho Master Class v Texasu na univerzitě ve videohrách a digitálních médiích [1]
- ^ Durkee, David (listopad – prosinec 1983). "Profily v programování / Lord British". Softline. str. 26. Citováno 29. července 2014.
- ^ Mahardy, Mike (6. dubna 2015). „Před časem: Historie zrcadla“. Polygon.
- ^ A b Ferrell, Keith (leden 1989). „Dungeon Delving with Richard Garriott“. Vypočítat!. str. 16. Citováno 10. listopadu 2013.
- ^ „35 let vlivu - ohlédnutí za Origin Systems, tvůrci Ultima a další“. TechRaptor. Citováno 2020-08-07.
- ^ Varney, Allen (11. října 2005). „Dobytí původu“. Escapist. Citováno 10. dubna 2011.
- ^ „Electronic Arts and Origin Pool Resources in“ Ultimate ”Acquisition“. Svět počítačových her. Listopadu 1992. str. 176. Citováno 5. července 2014.
- ^ "Původ". Další generace. Představte si média (13): 105–8. Leden 1996.
- ^ „Rozhovor s Richardem Garriottem, výkonným producentem, NCSoft Austin“. Frictionlessinsight.com. 17. 3. 2002. Citováno 2019-07-23.