Glen Schofield - Glen Schofield
Glen Schofield | |
---|---|
![]() Glen Schofield v Paříži Cité des Sciences et de l'Industrie dne 22. září 2017 | |
narozený | |
Národnost | americký |
Děti | 3 |
webová stránka | https://www.artbyschofield.com |
Glen Schofield je Američan umělec videohry, designér, režisér a producent, je v současné době generálním ředitelem a spoluzakladatelem společnosti Sledgehammer Games.[1] Byl dříve viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti Viscerální hry a tvůrce a výkonný producent třetí osoby hrůza přežití video hra Mrtvý prostor. Schofield, který byl vyškolen jako umělec, vyvinul přibližně 50 her, od dětských titulů po akční, které vydělaly více než 3 miliardy dolarů v příjmech.[2][3][4]
Životopis
Časný život
Schofield vyrostl v New Jersey;[5] s povzbuzením svých rodičů začal v raném věku kreslit a chodit na hodiny umění.
Osobní život
Je ženatý, má 3 děti, maluje ve svém volném čase a je obvyklým cvičencem, a to jak kardiovaskulárním, tak silovým tréninkem, v průměru jednou denně v termínu, dvakrát v době, kdy ne.[2][6]
Kariéra
Schofield trénoval jak ve výtvarném umění, tak v podnikání a získal titul BFA Pratt Institute a MBA z Univerzita Golden Gate. Jeho kariéra začala jako umělec a umělecký ředitel ve společnosti videoher v New Jersey Absolutní zábava. Poté se přestěhoval do Seattlu, aby se připojil k rostoucímu odvětví videoher na západním pobřeží.[7] Jeho profesionální vlivy zahrnuty Asteroidy, Moon Patrol, Gunstar Heroes, Narušitel a Contra série, následovaná později Resident Evil, Gears of War a franšíza, do které by nakonec přispěl, Moderní válčení.[2]
Jako viceprezident v Krystalová dynamika Schofield vedl vývoj na dvou franšízách studia: Gex a Legacy of Kain. Stěhovat do EA Redwood Studios jako generální ředitel společnosti Viscerální hry, spolupracoval s Bret Robbins, včetně populárních Pán prstenů video série a 007: Z Ruska s láskou.[7]
S titulem z roku 2008 rostla reputace Schofieldu Mrtvý prostor, kterou časopis Okraj s názvem „dílo vášnivého sci-fi hororu, které se stalo jednou z komerčně nejúspěšnějších nových vlastností roku.“[8] Schofield řekl, že film Horizont událostí ho inspirovalo k vytvoření hry, která spojila žánry Sci-fi a Hrůza. Téma hry lidí ve vesmíru ztrácí perspektivu na své místo ve vesmíru je ovlivněno dílem Arthur C. Clarke, po kterém byla pojmenována herní postava Isaac Clarke.[9]
Schofield, výkonný producent projektu, spolupracoval s Michael Condrey, senior vývojový ředitel. Tato hra zahájila franšízu pokračování, komiksů, románů a filmů a získala více než 80 průmyslových cen, včetně Akademie interaktivních umění a věd "Akční hra roku a dvě ocenění od Britská akademie filmového a televizního umění. Během svého působení v EA Redwood Studios se studio v rámci Game Developer Research zařadilo na 17. místo v seznamu 50 nejlepších vývojářů her roku 2009.[10] Okraj jmenoval jej jedním z Hot 100 vývojářů her roku 2009.[4][8]

V roce 2009 vytvořili Schofield a Condrey Sledgehammer Games, přičemž Schofield jako generální ředitel a Condrey jako provozní ředitel. Tyto role si udrželi, když toho listopadu Activision získala společnost jako stoprocentní vývojové studio fungující na nezávislém modelu.[11]
Schofield byl také režisérem scénáře a pro animovanou sérii vytvořil více než 100 postav The Adventures of the Galaxy Rangers.[Citace je zapotřebí ]
V červnu 2019 Schofield oznámil, že se připojí PUBG Corporation jako generální ředitel nového vývojového týmu s názvem Striking Distance Studios. Pod Schofieldem bude studio vyvíjet hru s narativním zážitkem zasazeným do PlayerUnknown's Battlegroundsje vesmír.[12][13]
Hry
Reference
- ^ "Výkonný tým". Uvnitř studia. Sledgehammer Games. Archivovány od originál dne 27. listopadu 2012. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ A b C Figaro, Bretaň (4. srpna 2011). „Pravý hráč týdne: Glen Schofield“. GamerFitNation. Archivovány od originál dne 18. října 2012. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ „Cena vycházející hvězdy: Glen Schofield“. Profily. Univerzita Golden Gate. Citováno 29. listopadu 2012.
- ^ A b Flemming, Ryan (16. února 2013). „Hry Inside Sledgehammer a největší hazard, o kterém jste nikdy nevěděli“. Digitální trendy. Citováno 2. března 2013.
- ^ https://www.forbes.com/sites/brucerogers/2013/02/21/glen-schofield-and-michael-condreys-sledgehammer-games-growing-the-call-of-duty-franchise/#2886ee897cbf
- ^ "O mně". Glen A. Schofield: Výtvarné umění. Osobní web. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ A b Rogers, Bruce (21. února 2013). „Hry Glenna Schofielda a Michaela Condreyho Sledgehammer: Rostoucí franšíza Call of Duty“. Forbes. Citováno 1. března 2013.
- ^ A b „Hot 100 vývojářů her roku 2009“. Okraj. 3. března 2009. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ Zaměstnanci, Joystiq (22. ledna 2013). „Seznam hitů Otázky a odpovědi: Glen Schofield, spoluzakladatel Sledgehammer Games“. Engadget. Citováno 20. dubna 2015.
- ^ „50 nejlepších vývojářů 2009“. zpráva. Průzkum vývojářů her. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ „Activision najímá Glen A. Schofielda a Michaela Condreyho na vedení Sledgehammer Games“. IGN. 18. listopadu 2009. Citováno 28. listopadu 2012.
- ^ Williams, Mike (26. června 2019). „PUBG Corp najímá bývalého spoluzakladatele Sledgehammer pro“ originální narativní zážitek"". USGamer. Citováno 1. dubna 2020.
- ^ Van Allen, Eric (1. dubna 2020). „Glen Schofield o přechodu z mrtvého vesmíru a Call of Duty na„ Carte Blanche “ve vesmíru PUBG. USGamer. Citováno 1. dubna 2020.