SpeedTree - SpeedTree
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Vývojáři | Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) |
---|---|
Stabilní uvolnění | * SpeedTree for Games v7 (16. dubna 2015) SpeedTree Cinema 8 (24. října 2017) * (SpeedTree Studio v7 a SpeedTree Architect 7 byly spuštěny 13. listopadu 2013 a ukončeny po vydání SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 7 pro Unreal Engine 4 (16. července 2014) * SpeedTree 7 pro Jednota (18. listopadu 2014) * SpeedTree 8 pro Amazonská dřevorubec (1. června 2017) |
Operační systém | Okna, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Mac OS X, Linux |
Typ | Middleware hry a Animace |
webová stránka | Oficiální web společnosti SpeedTree |
SpeedTree je skupina softwarových produktů pro programování a modelování vegetace vyvinutých a prodaných společností Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), která generuje virtuální olistění pro animace, architekturu a in reálný čas pro videohry a náročné simulace v reálném čase.
SpeedTree má licenci pro vývojáře řady videoher pro Microsoft Windows a Xbox a Play Station konzolová řada od roku 2002.
SpeedTree byl od svého uvedení v roce 2009 použit ve více než 40 významných filmech,[1][2] počítaje v to Iron Man 3, Star Trek do tmy, Pí a jeho život a Birdman, a byl použit k vytvoření bujné vegetace Pandora, v Avatar.[3][4]
SpeedTree byl oceněn a Cena Vědecké a technické akademie v roce 2015,[5] představen zakladatelům IDV Michaelu Sechrestovi a Chrisu Kingovi a vedoucímu inženýrovi Gregu Croftovi.[6][7]
Dějiny
SpeedTree byl konceptualizován na IDV kolem roku 2000 a vznikl kvůli nedostatečné spokojenosti firmy se softwarem třetí generace na trhu.[8]
Počáteční verze SpeedTreeCADu (CAD kandidovat napočítačem podporovaný design „) byl vyvinut společností IDV pro golfovou simulaci v reálném čase. Ačkoli podporovatelé vytáhli golfový projekt, IDV vylepšila CAD software jako 3D Studio Max zapojit pro animované architektonické ztvárnění a dabuje jej SpeedTreeMAX.[8]
SpeedTreeMAX byl vydán v únoru 2002 a ke konci roku 2002 vydala společnost IDV SpeedTreeRT, SDK pro middleware zeleň / strom v reálném čase, které umožňovaly automatické úrovně detailů listů, efekty větru v reálném čase a více možností osvětlení.[8] IDV nakonec vydal pluginy pro Maya také, vhodně pojmenovaný SpeedTreeMAYA. Na začátku roku 2009 společnost IDV ukončila používání doplňků SpeedTreeMAX a SpeedTreeMAYA a nahradila je produkty SpeedTree Modeler a Compiler.
IDV vydal SpeedTree 5 v červenci 2009, což je verze představující „kompletní re-inženýrství“ softwaru a první verze SpeedTree umožňující ruční modelování a úpravy vegetačních modelů: SpeedTree Modeler (nahrazující SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (nahrazující SpeedTreeRT) a SpeedTree Kompilátor, který připravuje soubory SpeedTree vykreslování v reálném čase.
SpeedTree Cinema bylo poprvé vydáno IDV v roce 2009 na základě technologie verze 5. SpeedTree for Games (verze 6) byla vydána 7. listopadu 2011 a byla v podstatě re-značkovou verzí SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Produkt byl identifikován jako SpeedTree pro hry, aby se odlišil od ostatních produktů, které nejsou určeny pro hraní / použití v reálném čase.
SpeedTree Architect byl vydán 15. října 2012 a je navržen pro architektonické 3D CAD použití a 3D průlety. IDV vydala aktualizované verze SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio a SpeedTree Architect v listopadu 2013. IDV vydala SpeedTree v7 pro Unreal Engine 4 v červenci 2014. IDV vydal SpeedTree v7 pro Jednota 5 ke dni uvedení nové verze motoru na trh v březnu 2015. Společnost IDV vydala SpeedTree for Games v7 16. dubna 2015.
IDV a tři její inženýři obdrželi a Cena Vědecké a technické akademie v roce 2015,[9] pro jejich produktovou sadu SpeedTree Cinema.
produkty
Apartmá
Kino SpeedTree byla vydána společností IDV v roce 2009 a její první hlavní použití se objevilo v roce 2006 Avatar podle James Cameron. SpeedTree Cinema je navrženo pro použití ve filmovém průmyslu a vytváří mřížky s vysokým rozlišením a vysoce kvalitní textury pro Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya a Cinema4D.[10][11] Edice Cinema zahrnuje SpeedTree Modeler a kompletní Knihovnu stromových modelů navrženou IDV, zatímco u některých dalších sad stromových balíčků je nutné zakoupit samostatně.[10] Několik členů řady SpeedTree může simulovat animovaný růst stromů a rostlin a sezónní změny a může exportovat data pro animované efekty větru.[10]
Studio SpeedTree byl propuštěn IDV v roce 2009 jako levnější společník SpeedTree Cinema. Nezahrnuje všechny funkce kina ani kompletní knihovnu stromových modelů.[12]
SpeedTree Architect byl vydán v roce 2012 a je navržen pro použití v 3D architektonickém CAD. Generuje sítě kompatibilní s typickými architektonickými aplikacemi, jako jsou Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya a nosorožec.[13] Vydání Architect také exportuje normální mapy a UV mapy, pro fyzicky přesné vykreslovací motory, jako je V-Ray a mentální paprsek.[13]
SpeedTree pro hry je vydání SpeedTree pro video hra vývoj v kontrastu s edicí Subscription nabízenou uživatelům Jednota engine pro vývoj her a některé verze Unreal Engine 4 motor.[14] Vydání Games zahrnuje Modeler, Compiler a SDK.[14] Tato edice umožňuje vývojářům her integrovat běhovou technologii SpeedTree do libovolného herního enginu podle vlastního výběru.[15] Sítě generované systémem jsou nízká poly, s více úrovně podrobností, použijte texturní atlasy, a jsou obvykle uloženy v efektivním binárním formátu.[16]
SpeedTree Subscription Edition je nízkonákladová edice SpeedTree Modeler and Runtime, zaměřená na nezávislá herní studia. Licenční poplatek je 19 USD měsíčně, stejně jako další poplatky za stromové balíčky.[17] Předplatitelé získají přístup k editoru SpeedTree, možnosti generovat 3D modely stromů a rostlin, přičemž tyto rostliny lze používat výhradně s Unreal Engine 4[18] nebo Jednota,[19][20] v závislosti na licenci. Předplatitelé si mohou stáhnout další stromové balíčky modelů z Knihovny modelů a ceny se u jednotlivých balíčků liší.[21][22]
Součásti
SpeedTree Modeler je Okna - na základě specializace modelování nástroj pro navrhování olistění.[23] Modelář obsahuje kombinaci generování procedurálních stromů a nástrojů pro ruční úpravy, které umožňují kreslit stromy nebo transformovat jednotlivé části stromu.[23] Generování procedurálního stromu používá ke generování stromu v různých formátech konfiguraci, jako je délka větve, úhly větvení a textury kůry. Novější verze podporují rozhraní drag-and-drop, které automaticky spojuje křižovatky větví a zpracovává kolize větví.[11][24]
Kompilátor SpeedTree je software, který umožňuje vytváření efektivních stromových modelů pro použití při vykreslování v reálném čase nebo videohrách. Generuje texturní atlasy a kompiluje a optimalizuje modely stromů pro použití v reálném čase.[16]
SpeedTree SDK je multiplatformní C ++ SDK který efektivně zpracovává vykreslování stromů a lesů generovaných SpeedTree. Motor je navržen tak, aby integroval a pracoval v rámci většího herní engine, s hotovou podporou pro Neskutečný motor, Jednota a OGRE.[14][25] Engine obsahuje optimalizované systémy pro vyřazení stromů mimo obrazovku a pro stanovení úrovně podrobností stromů na obrazovce.[14][26] Úplný zdrojový kód je k dispozici držitelům licence pro použití ve videohrách a dalších aplikacích v reálném čase a je podporována úprava enginu.[14] Motor je konstruován pro práci Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox, Play Station a PlayStation Vita.[24]
Partneři
IDV je licencován middleware partnerství s PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One.
IDV uzavřela partnerství s Epické hry za účelem integrace softwaru s Epic's Unreal Engine 4 a Unreal Engine 3 a zdarma UDK motor vydán v listopadu 2009. Rovněž byla vytvořena partnerství mezi IDV a BigWorld Tech, Vision Engine od Havok, Multiverse Network, Gamebryo motor od Naléhavé herní technologie a OGRE open-source renderovací engine od Torus Knot.
Ocenění
- SpeedTree vyhrál a Cena Vědecké a technické akademie v roce 2015.[9]
- SpeedTree bylo přiznáno a Cena Primetime Emmy Engineering Award v říjnu 2015.
- Vítěz ceny za vývojovou špičku za rok 2015 v kategorii Design & Creativity Tool. Develop, britský časopis a web poskytující herní průmysl, v roce 2003 poprvé ocenil úspěchy tohoto odvětví v různých kategoriích.
- Finalista soutěže 2016 Develop Industry Excellence Awards v kategorii Design & Creativity Tool / Tech & Services.
- Finalista soutěže 2008 Industry Industry Excellence Awards v kategorii Technologie a služby, Poskytovatelé nástrojů.
- Cena Frontline 2005, kategorie Middleware. Tento program udělování cen, sponzorovaný Vývojář hry časopis uznává výjimečné nástroje pro vývoj her.
- Finalista soutěže Frontline Award: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Ceny MT2 Top 100 jsou sponzorovány společnostmi Kerrigan Media International a Military Training Technology, aby ocenily společnosti a technologie, které významně ovlivnily vojenský výcvikový průmysl.
Aplikace
Videoherní průmysl
SpeedTree pro hry získal licenci na své první videohry, včetně The Elder Scrolls IV: Oblivion, v prosinci 2002. SpeedTree má licenci pro PC a tituly konzoly nové generace v nejrůznějších žánrech. Studia, která používají SpeedTree nebo publikují hry s touto technologií, zahrnují:
Vybrané nedávné, nadcházející a / nebo populární tituly představující SpeedTree pro hry:
Filmový a animovaný průmysl
Po vydání SpeedTree Cinema v roce 2009 se SpeedTree dočkal svého prvního velkého filmového využití v letech 2009 Avatar, ve kterém tato technologie poskytla vegetaci pro přelet planety Pandora v prvních snímcích filmu i v dalších scénách. Známé filmy a televizní produkce představující SpeedTree zahrnují:
Aplikace v reálném čase
SpeedTree se používá v následujících projektech a nabídkách v reálném čase:
- Projekt americké armády, oba Americká armáda hra a neveřejné aplikace používané pro školení, simulace, vzdělávání, virtuální prototypování a dosah
- Volitelný modul zeleň s vizualizační produktovou řadou Vega Prime.[32] Vega Prime je 3D vizuální simulační softwarový balíček používaný globálním vojenským průmyslem a na jiných herních a neherních trzích.
- An Útočný vrtulník Apache FLIR simulace vyvinutá pro americkou armádu společností Camber Corp. pro výcvik pilotů v podmínkách nočního létání
- Expresso Fitness kolo virtuální reality, kardio cvičební systém vyvinutý společností Expresso Fitness a prodávaný tělocvičnám a domácím uživatelům
- Bojová simulace vyvinutá Naléhavé herní technologie pro americké ministerstvo obrany[33]
- Projekt vyvíjený německou divizí společnosti Evropská letecká obrana a vesmír (EADS)[34]
- Projekt Forest Fire, který vyvinula Laboratoř konvergence médií (MCL) na University of Central Florida. Projekt pomáhá určit, zda prezentace virtuální reality požárů může ovlivnit místní obyvatele, aby investovali do předepsaných popálenin a dalších ochranných opatření.
Viz také
Reference
- ^ Čarodějové z Hollywoodu oceňují organizátory Oscarů, LiveMint
- ^ SpeedTree přináší fotorealistickou vegetaci Vlkovi z Wall Street, ComputerGraphicsWorld
- ^ Profil avatara Web SpeedTree
- ^ The Science Behind the Oscar's Award-Winning Trees and Tresses, PhysicsCentral
- ^ SpeedTree® získává cenu Vědecké a technické akademie®, Gamasutra
- ^ 21 VĚDECKÝCH A TECHNICKÝCH ÚSPĚCHŮ, KTERÉ JE TŘEBA UDĚLAT S AKADEMICKÝMI OCENĚNÍMI® Web OSCARS
- ^ Místní společnost pro počítačovou grafiku získává Oscara za technické úspěchy, Volný čas
- ^ A b C „Middleware Postmortem: SpeedTreeRT společnosti IDV Inc“. Gamasutra.com. Citováno 2009-11-30.
- ^ A b http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ A b C Kino SpeedTree, Obchod SpeedTree
- ^ A b SpeedTree v6.1.1 poskytuje podporu pro Cinema 4D, World Animation Network
- ^ Studio SpeedTree
- ^ A b SpeedTree Architect
- ^ A b C d E SpeedTree pro hry, SpeedTree
- ^ Middleware SpeedTree SDK, SpeedTree
- ^ A b Kompilátor SpeedTree, SpeedTree
- ^ SpeedTree Modeler pro Unreal Engine 4 přijímá poplatek za předplatné ve výši 19 $ za měsíc, DevelopOnline
- ^ SpeedTree pro předplatitele modelu UE4 *, SpeedTree
- ^ SpeedTree pro Unity 5, SpeedTree
- ^ Spuštěn SpeedTree® pro Unity® 5 Beta, Gamasutra
- ^ Balíčky stromů pro Unreal Engine 4, Obchod SpeedTree
- ^ Stromové balíčky pro Unity, Obchod SpeedTree
- ^ A b Funkce modeláře SpeedTree Web SpeedTree
- ^ A b Nová optimalizovaná verze SpeedTree přidává podporu pro Vita, Mac, DirectX 11, Gamasutra
- ^ SpeedTree integrovaný do Unreal Engine 4, DevelopOnline.net
- ^ A b SpeedTree zasazuje kořeny v Bungie's Destiny, DevelopOnline
- ^ A b „Destiny bude představovat SpeedTree pro hry o vytváření vegetace životního prostředí“. GamingBolt.com.
- ^ Battlefield 4 Teaser Trailers škádlí tanky a lodě, CinemaBlend
- ^ http://www.twomoreweeks.net/eagle-dynamics-promises-dcs-2-5-for-late-january-2018/
- ^ Hawken použije SpeedTree, CinemaBlend
- ^ Warriors Orochi 3 Používání IDV SpeedTree, CinemaBlend
- ^ „Oficiální oznámení“ (PDF). multigen.com.
- ^ „Oficiální oznámení“ (PDF). speedtree.com. 12. dubna 2006.
- ^ „Oficiální oznámení“ (PDF). speedtree.com. 21. února 2006.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky SpeedTree
- Oficiální webové stránky Interactive Data Visualization, Inc. - webová stránka vývojářů SpeedTree.
- Článek o Gamasutra na SpeedTree