Far Cry 4 - Far Cry 4
Far Cry 4 | |
---|---|
![]() Cover art představovat antagonisty Pagan Min | |
Vývojáři | Ubisoft Montreal[A] |
Vydavatel | Ubisoft |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Cedric Decelle |
Programátoři |
|
Umělci | Jean-Alexis Doyon |
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) | Cliff Martinez |
Série | Far Cry |
Platformy | |
Uvolnění | 18. listopadu 2014 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Far Cry 4 je rok 2014 střílečka z pohledu první osoby vyvinutý uživatelem Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft. Je nástupcem videohry z roku 2012 Far Cry 3 a čtvrtá hlavní splátka v Far Cry série. Tato hra se odehrává ve fiktivním Kyratu Himálajský země. Hlavní příběh sleduje Ajaye Ghale, mladého Kyrati-Američana, který je chycen v občanské válce zahrnující Kyratovu královskou armádu, ovládanou tyranským králem Pagan Minem, a povstalecké hnutí zvané Zlatá stezka. Hra se zaměřuje na boj a průzkum; hráči bojují s nepřátelskými vojáky a nebezpečnou divočinou pomocí široké škály zbraní. Tato hra obsahuje mnoho prvků, které se v ní nacházejí hry na hrdiny, jako je větvící se děj a vedlejší úkoly. Hra také obsahuje editor map a režimy spolupráce i konkurence pro více hráčů.
Oznámeno v květnu 2014, vývoj dne Far Cry 4 začalo ihned po odeslání Assassin's Creed III na konci roku 2012. Tým původně zamýšlel vyvinout přímé pokračování Far Cry 3 to pokračuje 3příběh, ale nápad byl později zrušen a tým se rozhodl vyvinout nové prostředí a nový příběh pro hru. Některé aspekty Far Cry 4 byly inspirovány Nepálská občanská válka, a kostým antagonisty hry Pagan Min byl inspirován japonskými filmy Ichi the Killer a Bratr. Herní konkurenční multiplayer vytvořil Red Storm Entertainment zatímco segmenty Shangri-La v kampani byly zpracovány Ubisoft Toronto. Hra byla vydána pro PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, a Microsoft Windows v listopadu 2014.
Far Cry 4 po propuštění se setkala s většinou pozitivním kritickým příjmem. Kritici ocenili design, vizuály, soundtrack a postavy otevřeného světa, zejména antagonisty Pagan Min, stejně jako nové herní doplňky a bohatství obsahu. Některým kritikům se však příběh nelíbil a shledali hru příliš podobnou jejím předchůdcům. Tato hra zaznamenala komerční úspěch, do konce roku 2014 se prodalo sedm milionů kopií a byla největším spuštěním v historii franšízy. Několik vydání obsahu ke stažení bylo následně publikováno. Nástupce, Far Cry 5, byla vydána v březnu 2018.
Hratelnost
Far Cry 4 je první osoba akční adventura hra. Hráči převzali kontrolu nad Ajayem Ghalem, Kyrati-Američanem, který se snaží rozšířit popel své zesnulé matky v fiktivní země z Kyratu. Ajay může používat různé střelné zbraně krátkého a dlouhého doletu, včetně pistole, revolvery, brokovnice, útočné pušky, Samopaly, luky, a plamenomet, raketomety, granátomety, a odstřelovač pušky. Výkonnější verze těchto zbraní budou k dispozici po značném postupu ve hře. Vrhací zbraně zahrnují fragmentační granáty, Molotovovy koktejly, a vrhací nože.[2] Tato hra umožňuje hráčům se krýt, aby se vyhnuli přestřelkám a provádět šíření zblízka, nebo zblízka.[3] Na rozdíl od předchozích splátek v sérii Far Cry 4 dává hráčům možnost kopat předměty a skrýt mrtvoly nepřátel.[4]

Hráči mohou pomocí různých metod přistupovat k misím. Hráči mohou například využít utajení, aby se vyhnuli nepřátelům a splnit cíle, aniž by si toho někdo všiml, nebo mají také možnost napadnout nepřátele střelnými zbraněmi a vozidly. Postava hráče je vybavena digitálním fotoaparátem, který mu umožňuje označit a zvýraznit všechny viditelné nepřátele, zvířata a kořisti. Hráči jsou také schopni jezdit na slonech,[5] které slouží jako útočné zbraně podobné tanku.[6] Hráči mohou házet návnadu na nepřátele, což přitahuje nedalekou divočinu, která je nepřátelská jak vůči hráči, tak vůči nepřátelům. Hráči mohou také lovit a stahovat zvířata.[7]
Tato hra obsahuje otevřený svět prostředí, které je pro hráče zdarma k prozkoumání. Obsahuje několik prostředí, včetně lesů, řek a hor.[8] Aby hráči mohli cestovat mezi místy rychleji, hra obsahuje různá vozidla, včetně kočárků, nákladních automobilů a vodních vozidel motorové čluny. Hráči mohou řídit a střílet současně a mohou povolit automatický pohon, ve kterém hra je umělá inteligence přebírá roli ovládání vozidla a vede hráče k jejich cílům.[9] Hráči mohou také během jízdy unést jiná vozidla. Bzučák, anténa, vírník Ve hře je představeno podobné vozidlo, které hráčům umožňuje získat ze vzduchu taktickou výhodu.[10] Ve hře jsou také padáky, kombinézy a háky; tyto položky pomáhají hráčům houpat se přes útesy a rychle se orientovat v prostředí.[11] Části hry se odehrávají v Shangri-La, mystická snová země, kde hráči bojují s démony jako bojovník Kyrati Kalinag. Zatímco v Shangri-La, hráči jsou doprovázeni zraněným tygrem, který slouží jako jejich společník. Hráči mohou vydávat příkazy tygrovi, který jim pomáhá v boji.[12][13]
Herní svět je rozdělen na dvě poloviny: Severní a Jižní Kyrat. Hráči začínají v Jižní Kyratě a mohou ji prozkoumat téměř okamžitě, ale mohou odemknout pouze Severní Kyrat v průběhu příběhu. Mapa se postupně otevírá osvobozením zvonic, osvobozuje je od vlivu Pagan Min a umožňuje expanzi Zlaté stezky. Tyto věže pomáhají hráčům odhalit nové oblasti a označit nová zajímavá místa na mapě.[14] Svět je rozptýlen základnami ovládanými Pagan Minem, do kterých mohou hráči proniknout. Lze také najít čtyři větší základny neboli pevnosti, které mají silnější obranu a obtížnější kombinace nepřátel. Pokud hráči úspěšně osvobodí tyto základny, budou sloužit jako body rychlého cestování, což umožní rychlou navigaci ve světě hry. K dispozici jsou také další mise a úkoly.[15] Existuje mnoho vedlejších misí, které lze splnit, včetně záchrany rukojmích, úkolů likvidace bomb a loveckých misí. Části shromážděných zvířat pak mohou být použity k výrobě nových váčků a opasků.[16][17]
Stejně jako její předchůdci, hra obsahuje některé hraní rolí elementy. Hráči mohou získávat zkušenostní body plněním misí a porážkou nepřátel a tyto zkušenosti pak mohou být použity na zvýšení a vylepšení výkonu. Hráči si mohou vybrat ze dvou sad schopností, které se nazývají Tygr a Slon. Vylepšení Tiger vylepšuje hlavně útočné schopnosti hráčů, zatímco vylepšení The Elephant zlepšují obranné schopnosti hráčů. Během hry se odehrává celá řada náhodných událostí a nepřátelských setkání; například může být hráč neočekávaně napaden orlem, zasažen autem nebo svědkem útoku zvířete. Hráči mohou hromadit karmu prováděním laskavých akcí vůči rebelům, například tím, že jim pomáhají v bitvách, když jsou napadeni divokou zvěří nebo nepřáteli. Pokud tak učiníte, poskytnete hráčům slevy při nákupu nových položek na obchodních stanovištích a umožníte hráčům získat podporu a zálohu od členů Zlaté cesty.[7][18] Hráči mohou také získat zkušenosti sbíráním předmětů, jako jsou masky, propagandistické plakáty a modlitební kola.[14] K dispozici je také režim Arena, ve kterém hráči bojují s lidskými nepřáteli a zvířaty o další zkušenostní body a odměny.[19]
Multiplayer
Far Cry 4 funkce a kooperativní multiplayer režim známý jako „Guns for Hire“, který podporuje až dva hráče. Režim je oddělen od herní kampaně a hráči mohou volně prozkoumávat herní svět, porazit nepřátele a proniknout do základen se svým společníkem.[20] Kromě kooperativního režimu mohou hráči získat přístup k několika konkurenčním režimům pro více hráčů, které mají asymetrickou strukturu. Hráči hrají buď jako Rakshasa nebo jako člen Golden Path. Rakshasa jsou vybaveny luky a šípy a mají schopnost teleportovat se a přivolat divokou zvěř, aby jim pomohla a získala transparentnost, zatímco členové Golden Path jsou vybaveni zbraněmi a výbušninami a mají přístup k obrněným vozidlům.[21] Hráči známí jako „Battles of Kyrat“ bojují proti sobě ve třech režimech zvaných Outpost, Propaganda a Demon Mask.[22] Far Cry 4 také obsahuje Editor map, který umožňuje uživatelům vytvářet a sdílet vlastní obsah. Podobně jako u Far Cry 3mohou hráči vytvářet své mapy přizpůsobením krajiny a umístěním budov, stromů, divoké zvěře a vozidel.[23] Editor map však při spuštění nepodporoval konkurenční úrovně pro více hráčů.[24] Podpora pro více hráčů byla do hry přidána 3. února 2015.[25]
Synopse
Předpoklad
Příběh byl inspirován desetiletým trváním Maoistická vzpoura v Nepálu. Tato hra sleduje Ajay Ghale, mladého Kyrati-Američana, který se vrací do své rodné země Kyrat (fiktivní Himálajský země odvozená z Kirat etnik Nepálu a severní Indie) k šíření popela své zesnulé matky. Kyrat byl kdysi autonomním státem v Himalájích, kde vládla královská rodina, než byl pohlten řadou občanských válek. Ajay shledává zemi ve stavu konfliktu mezi kyratskou královskou armádou vedenou excentrickým a tyranským králem Paganem Minem a Zlatou cestou, povstaleckým hnutím bojujícím za osvobození Kyratu od Minovy represivní vlády. Volby, které Ajay učiní, určí osud Kyratu.[26]
Spiknutí
Po smrti jeho matky Ishwari Ajay Ghale (James A. Woods ) se vrací do své domovské země Kyrat, aby vykonal poslední přání Ishwari vrácením jejího popela Lakšmaně. Jeho mise je však přerušena, když na autobus, kterým jede, zaútočí královská armáda a zajme ho Pagan Min (Troy Baker ), excentrický a násilný král země. Poté, co si našel cestu přes Paganovo sídlo, Ajay uniká pomocí Sabala (Naveen Andrews ), velitel Zlaté stezky, povstalecké hnutí zřízené Ajayovým otcem Mohanem Ghalem. Ajay není schopen opustit zemi, protože královská armáda převzala kontrolu nad jediným kyratským letištěm a zapečetila hranice.
Ve dvaceti lichých letech, kdy Ishwari a Ajay uprchli z Kyratu, povstání stagnovalo a Zlatá stezka nyní bojovala za svou existenci. Jako syn Mohana Ghaleho se Ajay stává symbolem Zlaté stezky, která se má shromáždit. Po osvobození skupiny rukojmích a osvobození území drženého Paganem plánuje Zlatá stezka prolomení Paganova škrtnutí u moci tím, že se zaměřuje na jeho tři regionální guvernéry: Paul „De Pleur“ Harmon (Travis Willingham ), který dohlíží na produkci opia a provozuje Paganovy mučárny; Noore Najjar (Mylène Dinh-Robic ), která vede pytlácké a prostituční kruhy a která se sama stala obětí Paganova týrání poté, co unesl její rodinu; a Yuma Lau (Gwendoline Yeo ), Minova adoptivní sestra a důvěryhodný generál, který je posedlý odhalováním tajemství mystické říše Shangri-La.
Nově nalezenou dynamiku Zlaté cesty však ohrožují hluboké rozpory mezi jejími veliteli Sabalem, který upřednostňuje tradiční hodnoty, a Amitou (Janina Gavankar ), který prosazuje pokrok, který zahrnuje velkou závislost na obchodu s drogami. Ajay je několikrát nucen zasáhnout a jeho rozhodnutí ovlivňují směr, kterým se Zlatá stezka ubírá. Prvním guvernérem, který padl, je De Pleur poté, co Noore pomáhá Ajayovi najít způsob, jak proniknout do De Pleurovy pevnosti, což umožňuje povstání, aby ho zajalo. Amita a Sabal později zadají Ajayovi konfrontaci a zabití Noora. Zemře ve své bojové aréně, buď když ji zabil Ajay, nebo Noore spáchal sebevraždu poté, co se dozvěděl, že Pagan nechal její rodinu popravit roky předem.
Vzhledem k tomu, že Zlatá stezka zajišťuje jižní provincie Kyratu, kontaktuje Ajaye Willis Huntley (Alain Goulem ), agent CIA, který nabízí povstalcům informace a stránky z otcova deníku výměnou za zabití poručíků Yumy. Poté, co Ajay zabil několik z nich, Huntley připouští, že ve skutečnosti byly majetkem CIA, a že byl poslán na úklid po CIA, protože agentura již pohanskou činnost neviděla jako hrozbu. Huntley prozrazuje Ajaya Paganovi, právě když se Zlatá stezka připravuje na vniknutí do Severního Kyratu.
Ajay končí v horském vězení Yumy, ze kterého se mu podaří uprchnout. V procesu zjistí, že Yuma začal pohanem pohrdat, a to především kvůli své náklonnosti k Ajayově zesnulé matce.[b] The Golden Path tlačí na sever, a zatímco Ajay se pokusí znovu spojit s jinou frakcí rebelů, Pagan, vědom Yuma spiknutí proti němu, zradí Yuma na Golden Path. Ajay je vtažen do konfrontace s ní a zvítězí, ale napětí mezi Amitou a Sabalem dosáhne nových výšin a Ajay je nucen učinit konečné rozhodnutí o tom, kdo povede Zlatou cestu. Ať si zvolí kteréhokoli vůdce, pošle Ajaye zabít toho druhého, aby jim zabránil v zahájení další občanské války, a Ajay si může vybrat, zda je zabije podle rozkazu, nebo je nechá jít. Se Zlatou cestou, která je nyní sjednocena pod jediným vůdcem, se k nim Ajay připojil k útoku na Paganovu pevnost a sám se vydal do Paganova paláce, zatímco Zlatá stezka zadržuje armádu.
Konce
Ajay se setká s Paganem, který ho kárá za útěk na začátku hry a tvrdí, že má v úmyslu pomoci Ajayovi jen někdy. Pagan nabízí Ajayovi konečné rozhodnutí: zastřelte ho hned nebo ho poslouchejte. Pokud Ajay střílí Pagana, hra okamžitě končí a kredity se valí. Pokud se Ajay místo toho rozhodne poslouchat, Pagan odhalí, že Mohan poslal Ishwariho, aby špehoval Pagana v počátcích Zlaté cesty, ale zamilovali se a měli spolu dceru: Lakshmana, Ajayova nevlastní sestra. Mohan zabil Lakšmanu kvůli zradě Ishwariho a Ishwari ho zase zabil, než opustil zemi s kojencem Ajayem. Pagan ukazuje Ajaye na svatyni obsahující Lakshmanův popel a Ajay umístí Ishwariho popel dovnitř. Pagan poté nastoupí na palubu vrtulníku a odejde pokojně, přičemž zemi nechá v Ajayových rukou. Hráč se může rozhodnout sestřelit Paganovu helikoptéru, jak odlétá, přičemž při tom zabil Pagana.
V následku se Zlatá stezka zmocní Kyratu. Konečný konec závisí na tom, kterého vůdce se nakonec Ajay postavil na stranu. Pokud je pověřena Amita, přemění Kyrata na autoritářský - drogový stát, nutí vesničany k práci v továrnách a drogových polích a - branná povinnost děti do skupiny jako vojáci, aby posílili své pozice proti zbytkům královské armády; Ajay se také dozví, že si nechala odvézt svou sestru Bhadru, „už nikdy nepřijde“. Pokud bude pověřen Sabal, stane se Kyrat patriarchální fundamentalistickou teokracií, kde budou popraveni všichni příznivci Amity, ženám budou odepřena základní politická práva a Bhadra bude pomazán jako náboženský symbol pro zemi, která se bude shromažďovat. Hráč má na výběr zabít vůdce Zlaté cesty nebo je nechat naživu.
An velikonoční vajíčko konec najdete na začátku hry. Aby to spustil, musí Ajay jednoduše počkat u večeře v Paganově sídle; když se Pagan vrací, děkuje Ajayovi za to, že je „gentleman“, vede ho do Lakshmaniny svatyně a vypráví Ajayovi o jeho rodinné historii. Poté, co Ajay ve svatyni zasadí popel své matky, Pagan zve Ajaye, aby se k němu připojil, aby „konečně zastřelil nějaké zatracené zbraně“.[27]
Rozvoj
Vývoj hry vedl Ubisoft Montreal, který převzal vývoj Far Cry franšíza po vydání Far Cry: Instinkty v roce 2005. Další vývoj zajišťovaly další čtyři vlastní studia Ubisoft, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Šanghaj, a Ubisoft Kyjev.[28] Studio Montreal pracovalo na kampani hry, studio Toronto pracovalo na segmentech kampaně Shangri-La, Red Storm se zabýval vývojem konkurenčního multiplayeru, studio Shanghai pracovalo na loveckých misích a studio Kyjev vyvinulo PC hry verze.[29] Vývoj hry začal na konci roku 2012, po odeslání Assassin's Creed III. Kreativním ředitelem hry je Alex Hutchinson, na kterém dříve pracoval Maxis je Výtrus stejně jako Assassin's Creed III.[30]
Herní design
Při brainstormingu nápadů pro nové Far Cry hra, vývojový tým původně plánoval vyvinout přímé pokračování hry Far Cry 3. Pokračování by se odehrálo na stejném tropickém ostrově, rozšířilo by příběh hlavního hrdiny a přivedlo by zpět postavy, jako například Far Cry 3sekundární protivník, Vaas. Po čtyřech dnech však tým zjistil, že pokračování není to, čeho chtějí dosáhnout. Ve výsledku se rozhodli tuto myšlenku zrušit a vytvořit zcela novou hru s novým prostředím a novou sadou postav. Tým přizpůsobil přístup „chceme vše“, ve kterém doufali, že budou experimentovat se všemi druhy nápadů.[31] Někteří členové týmu doufali, že hra umožní hráčům létat, což vedlo k vertikálnosti hry.[32] Ředitel hry také doufal, že hráči budou schopni jezdit na běsnícím slonovi na místě s „exotickými horami“ a „jedinečnou kulturou“. To vedlo k konceptu horského prostředí a zavedení slonů do hry.[33] Vývojáři usilovali o to, aby hráči zvážili Far Cry 4 samostatný zážitek, a proto se vyhnuli přivedení zpět ze všech postav Far Cry 3 kromě Willise a Hurka. Rozhodnutí přivést je zpět bylo učiněno proto, že si tým myslel, že by měli poskytnout nějaké odkazy na předchozí hry v seriálu, protože všechny hry jsou umístěny ve stejném vesmíru, i když přímo nesouvisí.[34]
Některé herní prvky byly přímo převzaty Far Cry 3. Exotická místa, lov a svoboda hráčů plnit mise různými přístupy byly zachovány Far Cry 4. Tým doufal, že začleněním a rozšířením těchto myšlenek, při zavádění nových funkcí, mohou dosáhnout Far Cry 4 vývoj série. V důsledku toho se velikost základen hry zvětšila a hráči dostali více možností přizpůsobení svých zbraní.[35] Tým si také uvědomil, že hráči strávili spoustu času interakcí s otevřeným světem Far Cry 3, a rozhodl se věnovat více úsilí a zdrojů světovému designu a přidat do hry další úkoly.[29]
Nastavení a znaky
Prostředí hry, Kyrat, je fiktivní zemí v oblasti Himalájí. Při vytváření Kyratu vývojáři spojili prvky z regionů reálného světa včetně Indie, Nepál a Tibet, ale přehnal tyto prvky. Velikost mapy je podobná velikosti mapy Far Cry 3, ale je hustší, rozmanitější a nabízí rozmanitější prostředí. Vývojáři doufali, že hráči mohou při cestování mezi různými terény zažít pocit průzkumu.[36] Tým také doufal, že nové umístění může být věrohodné a přitom pro hráče zůstane zajímavé. Výsledkem bylo, že pro Kyrata vytvořili identitu takovým způsobem, že do hry přidali různé vývěsní štíty a vytvořili pro Kyrata fiktivní mytologii a náboženství. Svět hry byl také navržen tak, aby vyhovoval novým funkcím, jako je vrtulník a hák. Ve snaze přimět svět, aby se stal skutečným, přidal tým vylepšení designu vedlejších úkolů. Místo toho, aby byly jednoduše aktivitami, které mají hráči dokončit, jsou úkoly zaměřeny na vyprávění, které bylo provedeno za účelem zvýšení spojení mezi nimi a světem.[34] Za účelem zvýšení důvěryhodnosti herního světa poslalo studio do Nepálu tým, který zažil a zaznamenal místní kulturu,[37] aby mohli tyto nápady vrátit zpět do studia. Podle vývojáře výlet změnil design hry; zaměření se přesunulo z občanské války hry, která je inspirována skutečným světem Nepálská občanská válka,[38] k vývoji jedinečných a zajímavých postav.[39]
Jednou z nejkritičtějších postav ve hře je Pagan Min, hlavní protivník hry. Tým doufal, že hráči budou při každém setkání „šokováni, ohromeni a zaujati“. Min má složitý vztah s hratelnou postavou Ghale, protože tým chtěl, aby hráči uhodli Minovy záměry a přidali mu vrstvu tajemství.[29] Tým původně doufal, že bude mít padoucha, který má „punk-rockovou mentalitu“, ale od této myšlenky se upustilo, protože si tým myslel, že koncept není originální. Růžový kostým, který Min v průběhu hry nosí, byl inspirován postavou Beat Takeshi Bratři a Kakihara, postava z Ichi the Killer. Min je navržen tak, aby byl sadistický, ale sebevědomý, a tým najal Troy Baker poskytnout hlas pro Min, protože si mysleli, že Bakerův hlas je dostatečně charismatický, aby vyhovoval Min.[40][41] Podle Bakera mu Ubisoft předal scénář ke konkurzu, ale on se ho rozhodl neřídit a místo toho se rozhodl vyhrožovat odříznutím tváře asistenta pomocí Minova tónu. Tazatel byl velmi potěšen Bakerovým výkonem a rozhodl se ho podepsat.[42] Pokud jde o Ghale, byl navržen tak, aby byl „hubený“, a jeho příběhy byly navrženy tak, aby byly odhaleny, jak hráči postupovali příběhem hry.[32] Podle narativního ředitele hry Marka Thompsona se Ghale učí spolu s hráči historii a kultuře Kyratu. Vývojáři také doufali, že Ghale může být pro hráče přístupnou postavou.[43]
Při zpětném pohledu tým zvážil příběh Far Cry 3 „skvělé“, i když si mysleli, že to bylo odděleno od světa hry. Aby se zvýšila agentura hráčů a aby se příběh cítil více propojený se světem hráčů, představil tým větvící se děj, který vyžadoval, aby hráči učinili rozhodnutí, která by vedla k odlišným výsledkům a změnila konec hry.[44] Tým doufal, že přidáním možností mohou kampani hry přidat další hloubku a význam. Thompson dodal, že zvrátili příběh Far Cry 3 pro Far Cry 4, a místo hrdinů udělali z outsiderů darebáky. Tým to považoval za „riziko“, ale chtěli zkusit něco jiného.[45]

Pro misi Shangri-La chtěl tým mít podobnou strukturu Far Cry 3'houbové mise; hra ve hře.[32] Mise Shangri-La nesouvisí s Kyratem, ale hrají důležitou roli v příběhu hry. Při vytváření těchto segmentů kladl tým velký důraz na použití barev. Doufali, že umělecká vize pro Far Cry 4 nebude mít žádnou podobnost s jinými typickými střílečkami. Původně byl navržen jako malý otevřený svět, ale později byl přeměněn na lineární zážitek kvůli časovým omezením a obrovským kreativním rozdílům mezi vývojáři. Tým se později rozhodl to zjednodušit a znovu si to představil ve „starověkém, přirozeném světě“. Skládá se z pěti různých barev. Hlavní barvou Shangri-La je zlato; vývojáři si mysleli, že použití zlata jako základu dodalo „zemi snů“ „teplo“. Mezitím se červená značně používala k přidání pocitu podivnosti, stejně jako k navázání na příběh a příběh hry. Oranžová byla použita jako barva interakce, zatímco bílá byla použita ke zvýšení čistoty světa. Modrá je poslední z hlavních barev Shangri-La a představuje nebezpečí a čest.[46]
Multiplayer
Ubisoft to slíbil Far Cry 4 bude mít mnohem více prvku pro více hráčů než Far Cry 3.[47] Některé prvky, které byly vyřazeny Far Cry 3 z důvodu časového omezení byly uvedeny v Far Cry 4, například kooperativní režim pro více hráčů „Guns for Hire“.[29] Budování kooperativního zážitku bylo cílem týmu od začátku vývoje hry. Původně zamýšlel být samostatným režimem, později byl bezproblémově integrován do hlavní kampaně.[44] Soutěžní multiplayer této hry byl navržen tak, aby poskytoval hráčům svobodu a umožňoval hráčům postupovat a porazit nepřátele různými způsoby. Red Storm Entertainment také zvažovala zpětnou vazbu hráčů z aspektu hry pro více hráčů Far Cry 3, a rozhodl se zahrnout do hry vozidla. Společnost pro tento režim zvolila asymetrickou strukturu, aby hráči mohli mít různé zkušenosti v různých zápasech a aby se zápasy cítily chaotičtější.[48] Vývojáři původně plánovali představovat ženské hratelné postavy, ale plán byl vyřazen kvůli problémům s animací.[49] Ubisoft oznámil nabídku „Keys to Kyrat“ pro hráče, kteří vlastnili kopii hry pro PlayStation 3 nebo PlayStation 4. Umožňuje těmto majitelům zasílat herní klíče až deseti dalším lidem, kteří nevlastní kopii hry . Hráči, kterým je nabídnut klíč, se mohou připojit k osobě, která jim klíč zaslala, a hrát dvě hodiny v kooperativním režimu.[50]
Hudba
Cliff Martinez byl najat, aby pracoval na soundtracku hry. Byla vydána edice se dvěma disky, která obsahovala 30 skladeb slyšených ve hře, a luxusní edice, která obsahovala 15 dalších skladeb. Album vyšlo těsně před vydáním hry a získalo pozitivní recenze. Zvláštní chvála směřovala k použití tradičních nepálských nástrojů, které v kombinaci s elektronickými vzorky naznačovaly akci s vysokým oktanem a mystické přemýšlení.[51]
Uvolnění
S Far Cry 3 za komerční úspěch společnost Ubisoft považovala Far Cry série jedna z jejich nejdůležitějších značek a naznačili, že pokračování bylo ve vývoji v červnu 2013.[52] 3. října 2013 se Martinez zmínil, že pracuje na soundtracku ke hře.[53] V březnu 2014 došlo k úniku nastavení a funkcí hry.[54] Hra byla oficiálně oznámena 15. května 2014 a během hry byly odhaleny první záběry z hraní Electronic Entertainment Expo 2014.[55] Titulní stránka hry, která ukazuje světlou Pagan Min spočívající na osobě tmavé pleti, vyvolala polemiku a obvinění z rasismu. Hutchinson později odpověděl a objasnil tím, že Pagan Min není bílý člověk a že druhá zobrazená osoba není protagonistou hry.[56][57] Hutchinson dodal, že reakce komunity týkající se obalového umění byla „nepříjemná“.[58]
Kromě standardní verze a Limitovaná edice hry je možné zakoupit. Toto vydání obsahuje další herní mise a Impaler Harpoon Gun. Limitovaná edice byla bezplatná aktualizace pro hráče, kteří si hru předobjednali.[59] A Kyrat Edition bylo také oznámeno a obsahuje sběratelskou krabici, plakát, deník, mapu Kyratu, figurku Pagan Min a mise z limitované edice.[60] Hráči si mohou ke hře také zakoupit permanentku, která jim poskytuje přístup k dalšímu obsahu, včetně nového konkurenčního režimu pro více hráčů, mise zvané „Stříkačka“, misí z Limitovaná edicea další dvě části obsahu ke stažení.[61] Far Cry 4: Arena Master, vyvinutý Ludomade, byl vydán společně se samotnou hrou jako doprovodná aplikace pro iOS a Android.[62]
Far Cry 4 byl celosvětově vydán 18. listopadu 2014 pro Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One.[63] Verze PlayStation 4, Xbox One a PC mají vyšší vizuální věrnost, například vyšší rozlišení textury a větší zvířecí srst.[34] Hru po spuštění podporoval stahovatelný obsah. První DLC, Útěk z vězení Durgesh, představující novou misi během hlavní kampaně, byla vydána 13. ledna 2015. Lze ji hrát sólo nebo s jiným hráčem.[64][65] The Obsadit DLC, které přidalo nové mapy, nové vozidlo a nový režim do konkurenčního multiplayeru hry, bylo vydáno 10. února 2015 pro konzoly a 12. února 2015 pro PC.[66] The Balíček Hurk Deluxe byl propuštěn 28. ledna 2015 a přidal několik příběhových misí a zbraní.[67] Poslední obsah ke stažení, Údolí Yetis, představuje nový region a nové příběhové mise, které lze hrát sólově nebo ve spolupráci s jiným hráčem. Údolí Yetis byla vydána 10. března 2015 v Severní Americe a 11. března 2015 v Evropě.[68]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Far Cry 4 obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[69][70][71]
Příběh hry přijal smíšené reakce. Chris Carter z Destruktoid ocenil osobnost Ajay Ghale, která je „méně tváří v tvář“ než osobnost Far Cry 3's protagonistou Jason Brody. Pochválil také darebáka Pagana Mina, kterého považoval za střed pozornosti pokaždé, když se objevil ve hře.[72] Josh Harmon z Elektronické hraní měsíčně si myslel, že postavy v této hře mají větší hloubku a že rozhodnutí učiněná hráči během hry byla smysluplná.[73] Aoife Wilson z Eurogamer si myslel, že postavy hry jsou nezapomenutelné, ale byl zklamán příběhem.[74] Nick Tan, od Revoluce hry, také ocenil Minovu osobnost, ale stěžoval si, že postava se ve hře objevila příliš zřídka.[75] Edwin Evans-Thirlwell, psaní pro GamesRadar, si myslel, že příběh začal být únavný, jak hráči postupovali, i když některé jeho postavy byly zajímavé. Dále kritizoval psaní hry, které považoval za nevýrazné.[76] Mike Splechta z GameZone ocenil dabing hry a tleskal jejímu příběhu a označil ji za uspokojivou.[77]
Nastavení hry dostalo pozitivní reakce. Carter si myslel, že svislost mapy hry vytváří překážky pro hráče, když cestují mezi místy. Chválil však zajímavou tradici a divokou zvěř nalezenou ve světě, stejně jako dlouhou hru nakreslit vzdálenost.[72] Harmon měl podobné komentáře, chválil grafiku hry a Kyratovu kulturu. Harmon si myslel, že kopcovitá krajina herního světa dává hráčům pocit průzkumu, a proto zpříjemňuje procházení.[73] Wilson si však myslel, že nastavení hry nebylo tak přesvědčivé jako tropické prostředí Far Cry 3.[74] Přesto ocenila část Shangri-la, která podle ní drasticky změnila krajinu hry. Matt Bertz z Informátor hry pochválil nastavení hry, které považoval za živé, rozmanité a bohaté.[43] Ludwig Kietzmann z Joystiq ocenil obsah nalezený ve světě a myslel si, že samotný svět je pohlcující a zajímavý.[79]
Herní design také získal uznání. Carter z Destructoid si myslel, že pevnost a základna poskytly hráčům pocit úspěchu a úspěchu, a za jednu z největších částí hry považoval svobodu používat různé způsoby přístupu a dokončení misí. Carter navíc tleskal mechanice hry a funkci automatického pohonu, kterou považoval za významné vylepšení série.[72] Kritizoval však upgradovací systém, z něhož byl podle jeho názoru přímo převeden Far Cry 3 a byl neinspirující. Elektronické hraní měsíčněHarmon si myslel, že zavedení vrtulníku bylo nudné. Mitch Dyer, od IGN pochválil ekonomický systém hry, což považoval za uspokojivé. Dodal, že dává hráčům motivaci k plnění vedlejších úkolů.[78] Justin McElroy z Polygon pochválil zavedení háku a vertikální mapový design, o kterém si myslel, že umožnil hráčům vyvinout strategii před zahájením akce. Chválil také hru za to, že umožňuje hráčům využívat více přístupů k jednomu cíli.[80]
Režim pro více hráčů ve hře získal smíšenou odezvu. Carter porovnal konkurenční multiplayer s tím Tomb Raider a nazval ji „přeskočitelnou“. Kooperativní multiplayer považoval za zábavný doplněk hry, ale byl zklamán jejími omezeními. Dodal také, že hra by bez těchto prvků pro více hráčů byla stále silným titulem.[72] Bertz z Informátor hry také zjistil, že multiplayer je mělký a špatně provedený. Kritizoval také nedostatek velké hráčské skupiny a dedikovaných serverů.[43] Evans-Thirlwell z GamesRadar si myslel, že kooperativní multiplayer této hry je zábavný, ale na asymetrický konkurenční multiplayer lze snadno zapomenout.[76] V porovnání, GameZoneje Splechta si myslel, že konkurenční režim pro více hráčů je pro něj „překvapením“.[77] Dyer zopakoval podobné prohlášení a myslel si, že úspěšně zachytil rozsah a svobodu nabízenou kooperací i kampaní.[78]
Harmon si to myslel Far Cry 4 bylo zlepšení oproti Far Cry 3, ale myslel si, že hra se cítila a hrála příliš podobně jako Far Cry 3, a dodal, že hra byla ambiciózní. Bertz si myslel, že vizí Ubisoft Montreal je Far Cry 4 není tak odvážný jako jeho předchůdci, a také si myslel, že zkušenosti přináší Far Cry 4 nezbloudili daleko od Far Cry 3.[43] Tan také poznamenal, že design otevřeného světa této hry byl nejen podobný Far Cry 3, ale i další franšízy Ubisoftu jako Assassin's Creed a Watch Dogs.[75] Evans-Thirlwell si myslel, že zážitek nabízí Far Cry 4 byla dutá, protože nedokázala inovovat nebo znovu objevit své kolo.[76] Dyer si myslel, že hra nebyla ambiciózní, ale poskytnutý zážitek byl přesto potěšující a obohacující.[78]
Odbyt
Ubisoft očekával, že se hra v prvním roce vydání prodá nejméně šest milionů kopií.[81] Far Cry 4 se stala nejrychleji prodávanou hrou a nejúspěšnějším uvedením série v prvním týdnu vydání.[82] Far Cry 4 byla druhou nejprodávanější hrou ve Velké Británii pro všechny formáty během týdne jejího vydání, jen pozadu Grand Theft Auto V.[83] Podle USA to byla také šestá nejprodávanější hra v USA Skupina NPD.[84] K 31. prosinci 2014 hra dodala sedm milionů kopií.[85] Ve hře se během roku prodalo více než 10 milionů kopií osmá generace herních konzolí.[86]
Ocenění
Tato hra získala cenu od nejlepšího střelce IGN.[87] Tato hra byla nominována za nejlepší umělecký počin, nejlepší herní design, nejlepší hudbu, nejlepšího herce (Troy Baker) a nejlepší příběh 11. British Academy Games Awards. Na 18. výroční Ocenění DICE, it was nominated for "Game of the Year", "Action Game of the Year", "Outstanding Achievement in Sound Design", "Outstanding Achievement in Original Music Composition", "Outstanding Technical Achievement", "Outstanding Achievement in Game Design" and "Outstanding Achievement in Character" (Pagan Min).[88] Na Herní ceny BAFTA, Far Cry 4 received five nominations including best game design and best story eventually winning for best music.[89] Hra zvítězila Hra roku a Umělecký směr, současný (Jean-Alexis Doyon) in 2014 by National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) and received six nominations: Použití zvuku, franšízy (Yassine Abouelfalah), Úpravy zvuku v herním kině (Ding Jun Mei), Grafika, technická (Danny Deslongchamps), Hra, franšízová akce (Cedric Decelle), Herní design, franšíza (Gauthier Malou) and Směr v herním kině (Sébastien Bergeron).[90]
Poznámky
- ^ Další práce od Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Šanghaj, a Ubisoft Kyjev.[1]
- ^ The Escape from Durgesh Prison downloadable content takes place at this point in the story.
Reference
- ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome to Kyrat". UbiBlog. Ubisoft. Archivováno z původního dne 18. října 2014. Citováno 21. října 2014.
- ^ "Far Cry 4 – The Gun Show". Youtube. GameSpot. 23. listopadu 2014. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Wong, Steven (November 18, 2014). "Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife". Shacknews. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Purchase, Robert (June 10, 2014). "Far Cry 4 gameplay footage shows co-op, grapple hook, kicking". Eurogamer. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Buffa, Christopher. "How to Ride Elephants in Far Cry 4 – Elephant Rider Skill". Prima hry. Archivováno od originálu 5. listopadu 2015. Citováno 5. listopadu 2015.
- ^ Prescott, Shaun (October 15, 2014). "Far Cry 4 hands-on: roaming free in Kyrat". PC Gamer. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b Chalk, Andy (November 12, 2014). "Far Cry 4 101 trailer is all you need to know about Ubisoft's upcoming shooter". PC Gamer. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Fiebing, Tate (August 15, 2014). "Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse Into Kyrat Trailer Rewind Theatre". IGN. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (December 2, 2014). "Moving targets: the scattergun politics of Far Cry 4". Eurogamer. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Bertz, Matt (June 11, 2014). "Taking Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4". Informátor hry. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Elia, Thomas (December 16, 2014). "The Many (Minor) Missteps of Far Cry 4". Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Kietzmann, Ludwig (August 18, 2014). "Far Cry 4: Crouching tiger, hidden Blood Dragon". Joystiq. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Oglivie, Tristan (August 14, 2014). "Gamescom 2014: 5 Reason Far Cry 4 Looks Like A Trip Worth Taking". IGN. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b LeJacq, Yannick (November 24, 2014). "Tips for playing Far Cry 4". Kotaku. Archivováno od originálu 10. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Roberts, David (October 14, 2014). "10 ways to stay alive in Far Cry 4's deadly world". GamesRadar. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Sayed, Rashid (September 10, 2014). "Far Cry 4 Interview: World Size, Crafting, Side Quests And More". Gaming Bolt. Archivováno od originálu 2. října 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Martin, Matt (October 6, 2014). "Far Cry 4: karma and chaos in Kyrat". VG247. Archivovány od originál 8. prosince 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Wilson, Aoife (October 14, 2015). "Why Ajay Ghale isn't the real star of Far Cry 4". Eurogamer. Archivováno od originálu 7. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Makuch, Eddie (September 17, 2014). "Far Cry 4's Arena Mode Is a Gladiator-Style, Humans vs. Animals Affair". GameSpot. Archivováno od originálu 6. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Belair, Kim (June 9, 2015). "Far Cry 4 Co-op Modes Detailed". Blog PlayStation. Archivováno od originálu 8. prosince 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Matulef, Jeffery (June 13, 2014). "Here's how Far Cry 4 co-op works if you don't have the game". Eurogamer. Archivováno od originálu 22. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Sykes, Tom (October 31, 2014). "Far Cry 4's PvP multiplayer mode mixes magic with elephants, guns with stealth". PC Gamer. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Kish, Mary (November 28, 2014). "Far Cry 4 Level Editor – Trick Jumps, Death Pits and Noah's Ark". GameSpot. Archivováno z původního dne 18. září 2015. Citováno 26. srpen 2014.
- ^ Phillips, Tom (November 14, 2014). "Far Cry 4 map editor doesn't support competitive multiplayer". Eurogamer. Archivováno od originálu 11. srpna 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Hilliard, Kyle (February 3, 2015). "Far Cry 4 Update Adds Co-op Custom Maps". Informátor hry. Archivováno z původního dne 19. října 2015. Citováno 3. listopadu 2015.
- ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 story details emerge". GameSpot. Archivováno z původního 29. srpna 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Dobře, Owene. (November 15, 2014). "How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes" Archivováno 17. listopadu 2014, v Wayback Machine. Polygon. Citováno 24. června 2015.
- ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome To Kyrat". Ubisoft. Archivováno z původního dne 18. října 2014. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b C d Takahashi, Dean (October 14, 2014). "How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview)". VentureBeat. Archivováno od originálu 9. března 2016. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Hanson, Ben (June 25, 2014). "History Lessons: The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4". Informátor hry. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (October 15, 2014). "Far Cry 3.5 was a thing – for about four days, says Ubisoft". VG247. Archivováno z původního dne 15. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b C Steinman, Gary (October 14, 2014). "Why Far Cry 4 Isn't Just Far Cry 3.5". Ubisoft. Archivovány od originál dne 11. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Campbell, Colin (October 14, 2014). "I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far ..." Polygon. Archivováno z původního dne 17. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b C Reynolds, Matthew (August 29, 2014). "Far Cry 4 interview: Alex Hutchinson on Kyrat, Pagan Min and co-op". Digitální špión. Archivováno od originálu 6. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Moser, Cassidee (August 8, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Discusses The Returning Elements of Far Cry 3". IGN. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ "Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014". PC Gamer. 11. června 2014. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Reynolds, Matthew (August 7, 2014). "Exclusive: Far Cry 4 behind-the-scenes trailer sees developers visit a Hindu temple". Digitální špión. Archivováno z původního 8. srpna 2014. Citováno 21. října 2015.
- ^ Khan, Zarmena (August 24, 2014). "Far Cry 4 Inspired by Nepalese Civil War According to Ubisoft". PlayStation LifeStyle. Archivováno z původního dne 28. srpna 2014. Citováno 25. srpna 2014.
- ^ Reeves, Ben (June 18, 2014). "Far Cry 4: To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country". Informátor hry. Archivovány od originál dne 22. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Reeves, Ben (June 13, 2014). "Far Cry 4: The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain". Informátor hry. Archivovány od originál dne 25. března 2016. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Haywald, Justin (September 26, 2014). "Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min". GameSpot. Archivováno z původního 28. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Pereira, Chris (July 2, 2015). "Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off". Archivováno od originálu 22. srpna 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ A b C d E Bertz, Matt (November 18, 2014). "Far Cry 4 review: A Golden But Familiar Path". Informátor hry. Archivovány od originál 20. listopadu 2014. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b Ray Corriea, Alexa. "Far Cry's new creative director talks story, co-op and scope". Polygon. Archivováno z původního dne 12. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Hanson, Ben (June 16, 2014). "Embracing Chaos: Far Cry 4's New Approach To Narrative". Informátor hry. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Tach, Dave (March 16, 2015). "Painting Shangri-La". Polygon. Archivováno from the original on August 12, 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Makuch, Eddie (May 16, 2014). "Far Cry 4 will have "a lot more multiplayer" than Far Cry 3". GameSpot. Archivováno z původního dne 4. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ "Far Cry 4:The Making of PvP (Battles of Kyrat)". GameTrailers. 4. prosince 2014. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ Phillips, Tom (June 12, 2014). "Far Cry 4 "almost" had female co-op characters". Eurogamer. Archivováno od originálu 11. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Sayers, Simon (October 20, 2014). "Far Cry 4 PlayStation exclusive 'Keys to Kyrat' offer 'unlimited sessions'". PlayStation Universe. Archivováno od originálu 2. února 2017. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working On Far Cry 4 Soundtrack". IGN. Archivováno z původního dne 17. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Goldfarb, Andrew (June 20, 2013). "Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming". IGN. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Suszek, Mike (October 8, 2013). "'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4". Joystiq. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Phillips, Tom (March 21, 2014). "Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants". Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Dyer, Mitch (May 15, 2015). "Far Cry 4 Announced for 2015". IGN. Archivováno from the original on August 12, 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ O'Brien, Lucy (May 20, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy". IGN. Archivováno z původního dne 15. srpna 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 creative director comments on controversial box art". GameSpot. Archivováno z původního dne 14. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Matulef, Jeffery (June 24, 2014). "Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director". Eurogamer. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Cowan, Danny (October 3, 2014). "Far Cry 4 Limited Edition adds extra missions, bonus monkeys". Joystiq. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Hilliard, Kyle (July 6, 2014). "Far Cry 4 Kyrat Edition Includes Pagan Min Statue". Informátor hry. Archivovány od originál dne 15. července 2014. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Makuch, Eddie (October 20, 2014). "$30 Far Cry 4 Season Pass Announced, Includes Multiplayer Mode and Yeti Missions". GameSpot. Archivováno od originálu 7. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Schulenberg, Thomas (November 22, 2014). "Far Cry 4 Arcade Poker, Arena Master apps now in the wild". Engadget. Archivováno od originálu 15. dubna 2018. Citováno 15. dubna 2018.
- ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack". IGN. Archivováno z původního 23. prosince 2017. Citováno 23. prosince 2017.
- ^ Saed, Sherif (January 13, 2015). "Far Cry 4's Escape from Durgesh Prison DLC is now available". VG247. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Makuch, Eddie (January 13, 2015). "Far Cry 4 Permadeth DLC Available Now". GameSpot. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Martin, Michael (February 10, 2015). "Far Cry 4 Overrun DLC Out Now". IGN. Archivováno z původního 31. července 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Hillier, Brenna (January 28, 2015). "Far Cry 4 Hurk Deluxe DLC now available". VG247. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ "Far Cry 4 Valley of the Yetis DLC hits in March". GamesRadar. 28. února 2015. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ A b "Far Cry 4 for PC Reviews". Metakritický. Archivováno z původního 22. listopadu 2014. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b "Far Cry 4 for PlayStation 4 Reviews". Metakritický. Archivováno z původního dne 19. listopadu 2014. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b "Far Cry 4 for Xbox One Reviews". Metakritický. Archivováno od originálu 12. listopadu 2014. Citováno 18. listopadu 2014.
- ^ A b C d E Carter, Chris (21. listopadu 2014). "Review: Far Cry 4". Destruktoid. Archivováno z původního dne 18. listopadu 2014. Citováno 21. listopadu 2014.
- ^ A b C Harmon, Josh (November 19, 2014). "EGM Review: Far Cry 4". 19. listopadu 2014. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál 23. září 2015. Citováno 10. ledna 2015.
- ^ A b C Wilson, Aoife (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. listopadu 2014. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ A b C Tan, Nick (November 21, 2014). "Far Cry 4 review". Revoluce hry. Archivováno z původního dne 24. ledna 2015. Citováno 21. listopadu 2014.
- ^ A b C d Evans-Thirlwell, Edwin (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GamesRadar. Archivováno z původního dne 18. listopadu 2014. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ A b C Splechta, Mike (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GameZone. Archivováno from the original on November 20, 2014. Citováno 14. listopadu 2014.
- ^ A b C d Dyer, Mitch (November 14, 2014). "Far Cry 4 Review". IGN. Archivováno from the original on November 20, 2014. Citováno 20. listopadu 2014.
- ^ A b Kietzmann, Ludwig (November 22, 2014). "Far Cry 4 review: Home despot". Joystiq. Archivováno od originálu 19. února 2015. Citováno 9. ledna 2015.
- ^ A b McElroy, Justin (November 21, 2014). "Far Cry 4 review: Such Great Heights". Polygon. Archivováno z původního 22. listopadu 2014. Citováno 21. listopadu 2014.
- ^ Eddie Makuch (October 30, 2014). „Far Cry 4 jde zlato, Ubisoft očekává v prvním roce 6 milionů tržeb“. GameSpot. Archivováno z původního 13. února 2015. Citováno 13. února 2015.
- ^ David Scammell (November 24, 2014). "Far Cry 4 is the fastest-selling game in the series so far". VideoGamer.com. Archivováno z původního 13. února 2015. Citováno 13. února 2015.
- ^ Orry, James (November 24, 2014). "UK Video Game Chart: GTA 5 is the UK's No.1 ahead of Far Cry 4". VideoGamer.com. Archivováno z původního 5. července 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Moriarty, Colin (December 11, 2014). "Xbox One: The Best Selling Console In The US (And UK) In December". IGN. Archivováno od originálu 10. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ "Ubisoft® reports third quarter 2014–15 sales" (PDF). Ubisoft. 13. února 2015. Archivováno (PDF) z původního 13. února 2015. Citováno 13. února 2015.
- ^ Valentine, Rebekah (14. května 2020). „Ubisoft se připravuje na oživení s pěti AAA tituly plánovanými na tento fiskální rok“. Gameindustry.biz. Citováno 15. května 2020.
- ^ "Best Games, By Genre". IGN. Archivováno od originálu 10. ledna 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ Dunsmore, Kevin (January 15, 2015). "2015 D.I.C.E. Awards Nominees Announced". Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 26. srpen 2015.
- ^ „Hry v roce 2015“. Herní ceny BAFTA. Archivováno od originálu 11. dubna 2015. Citováno 30. listopadu 2016.
- ^ "NAVGTR Awards (2014)". Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. Archivovány od originál dne 22. března 2017. Citováno 28. ledna 2017.