Game Developer (časopis) - Game Developer (magazine)
![]() | |
![]() Obálka červen – červenec 2013 | |
Editor | Patrick Miller |
---|---|
Kategorie | Videoherní průmysl |
Frekvence | Měsíční |
První problém | Březen 1994 |
Závěrečné vydání Číslo | Červen / červenec 2013[1] Svazek 20 č. 06 |
Společnost | UBM Tech |
Země | USA |
Sídlící v | San Francisco |
Jazyk | Angličtina |
webová stránka | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Vývojář hry časopis byl přední publikací pro práci (a aspirující) video hra tvůrci, původně založen v březnu 1994 autorem Miller Freeman, Inc.[2] jako čtvrtletní, později dvouměsíční a nakonec měsíční.[3] V každém čísle představitelé odvětví a odborníci sdíleli technická řešení, přezkoumali nové nástroje pro vývoj her a diskutovali o strategiích pro vytváření inovativních a úspěšných videoher. Měsíční posmrtky rozebíraly přední hry v tomto odvětví, od konzoly AAA po sociální a mobilní hry a dále, a sloupce poskytly pohled na hlubší vývojové postupy napříč všemi obory, od designu, programování, umění, obchodu a zvuku. Byla uzavřena v roce 2013 v rámci restrukturalizace v mateřské společnosti UBM Tech (část UBM plc ), který zahrnoval uzavření všech tiskových publikací vlastněných touto společností.
Obsah
Časopis obsahoval články o profesionálech vývoj her témata týkající se programování her, umění, audio, kontrola kvality, design a produkce. Měsíční sloupky od průmyslových veteránů nabízejí podrobnou diskusi o různých tématech. Měl články pozoruhodně odvětví videoher čísla a recenze na vývoj her příbuzný knihy, nástroje a software balíčky. Zadní stránka „Soapbox“ byla také populární funkcí, ale přesunula se na sesterský web do Gamasutry kolem roku 2004. Byla nahrazena splash art stránkou s názvem „Thousand Words“ a poté znovu nahrazena pravidelným sloupcem „Arrested Development“.
Vývojář hry'Nejoblíbenější funkcí byl pravděpodobně jeho měsíční sloupec „Postmortem“, který pojednává o nedávném vývoji a video hra s prvními pěti „What Went Right“ a „What Went Wrong“. Poskytlo to upřímný popis poznatků získaných v procesu vývoje z první ruky. První Postmortem byl uveden v říjnu 1997 a napsán Andre Vrignaudem dne Dark Sun Online.
Od roku 1998, Vývojář hry ocenili výjimečné nástroje pro vývoj her svými „cenami Front Line Awards“, které se udělovaly každoročně. Vítězové zahrnovali software (např Photoshop a VTune), herní enginy (Neskutečný motor ), Hardware (GeForce 3 ) a knihy (Počítačová grafika: Zásady a praxe ).
Gamasutra sesterská publikace webová stránka z Vývojář hry, funguje jako online zdroj pro vývojáře her, stejně jako nástěnka pro zveřejnění pracovních míst pro zaměstnání v vývoj her pole. Nebyla to součást uzavření, které mělo za následek Vývojář hry'zastavení a pokračování některých funkcí z časopisu.
Viz také
Reference
- ^ Brendan Sinclair (9. dubna 2013). „Časopis Game Developer zastavuje publikaci“. Herní průmysl. Archivováno z původního dne 8. prosince 2015. Citováno 5. prosince 2015.
- ^ Game Developer Premier 1994. Miller Freeman, Inc. 1994. s. 2. ISSN 1073-922X.
- ^ „GDC Vault“. www.gdcvault.com. UBM Tech. Citováno 2018-12-24.
externí odkazy
- Vývojář hry Oficiální stránky časopisu
- Archiv všech čísel na GDC Vault
- Oficiální stránky ocenění Front Line Awards
![]() | Tento článek týkající se obchodního časopisu je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. Přečtěte si tipy pro psaní článků o časopisech. Další návrhy najdete v článku diskusní stránka. |