Quantic Dream - Quantic Dream
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2. května 1997 |
Zakladatel | David Cage |
Hlavní sídlo | , Francie |
Klíčoví lidé |
|
Počet zaměstnanců | ![]() |
webová stránka | quanticdream.com |
Quantic Dream SA je Francouz vývojář videoher a vydavatel se sídlem v Paříži. Společnost Quantic Dream, založená v květnu 1997, vyvinula pět videoher: Nomadská duše (1999), Fahrenheita (2005), Hustý déšť (2010), Mimo dvě duše (2013) a Detroit: Staňte se člověkem (2018). Společnost je známá pro propagaci interaktivní vyprávění, se zakladatelem David Cage jako primární tvůrčí síla.
Dějiny

David Cage, po patnácti letech jako skladatel, začal psát koncept a příběh Nomadská duše v roce 1994. Scénář zaslal kontaktům, které získal během své tvorby hudby, a poznamenal, že to není technicky proveditelné. Aby dokázal, že se mýlí, najal si Cage tým přátel a z kanceláře udělal kancelář zvukový stánek, s finanční lhůtou šesti měsíců, než přijde s herní engine a prototyp. V posledním týdnu Cage cestoval do Londýn a setkal se s vydavatelem Eidos Interactive. S financovaným projektem a zajištěným vydavatelem Nomadská duše byl v plném vývoji; hudebník David Bowie hrál dvě postavy a vytvořil deset originálních písní. Cage následně založil Quantic Dream dne 2. května 1997 a začlenil jej jako société anonyme 3. června; název společnosti čerpá vliv z výrazu „kvantová fyzika ".[1][2][3][4][5] Tato hra byla vydána v listopadu 1999 a prodalo se jí více než 600 000 kopií.[6][7] Quantic Dream později poskytnuta snímání pohybu pro film z roku 2004 Nesmrtelný.[8]

Následovali Nomadská duše s Fahrenheita, publikováno Atari, Inc. v září 2005, představení prvků, které vydrží v jejich pozdějších hrách -etický dvojznačnost, romantika, neschopnost zahynout, a interaktivní vyprávění. Získala několik ocenění a prodalo se přes milion kopií.[1][9] Ve stejném roce odhalil Quantic Dream Casting, a ukázka technologie toho, čeho by bylo možné dosáhnout PlayStation 3.[2][10] Toto předcházelo partnerství s Sony Computer Entertainment přinést Hustý déšť a označil Cagea za „něco osobnějšího“.[1] Hustý déšť zahájen v roce 2010 s velkým ohlasem,[11] vyhrál tři ocenění na 7. British Academy Games Awards a prodalo se celkem 5,3 milionu kopií.[12][13] Koncem roku 2011 byla se společností Sony uzavřena další dohoda.[1] Následující rok představil Quantic Dream další technologickou ukázku PlayStation 3, Kara, s využitím nových investic do zařízení pro snímání pohybu.[10] Druhým titulem pro Sony byl rok 2013 Mimo dvě duše, hrát herce Elliot Page a herec Willem Dafoe,[3][14] který obdržel smíšené recenze od kritiků a dokázal prodat 2,8 milionu kopií.[15][16] Jednalo se o druhou videohru, která měla být představena na Filmový festival Tribeca v roce 2013,[17] když Temný čaroděj, technologická ukázka PlayStation 4, byl odhalen.[18]
V roce 2014 společnost Quantic Dream zdvojnásobila své investice do společnosti Vicon, jejíž technologie motion capture byla dříve používána v Hustý déšť a Mimo dvě duše.[19] Pátá videohra společnosti a třetí vydaná společností Sony, Detroit: Staňte se člověkem, bylo oznámeno rok poté. Založeno na Kara technologická ukázka,[20] před vydáním v květnu 2018 strávil čtyři roky vývojem.[21][22] Nejúspěšnější spuštění hry Quantic Dream v té době,[23] prodalo se 3,2 milionu kopií.[24] V té době zaměstnával Quantic Dream 180 zaměstnanců,[25] o pět méně, než bylo hlášeno v roce 2016.[26] Čínský internetový konglomerát NetEase zajistil v lednu 2019 menšinovou investici do Quantic Dream za nezveřejněnou částku.[27] Díky tomu je provozní ředitel společnosti Quantic Dream Guillaume de Fondaumière uvedli, že již nebudou omezeni na tituly exkluzivní pro PlayStation.[28] Počínaje PC verzí Hustý déšť, Mimo dvě duše, a Detroit: Staňte se člověkem (vydáno v průběhu roku 2019) se společnost Quantic Dream vydala k vlastnímu vydávání svých titulů.[29][30]
Filozofie
Videohry hry Quantic Dream jsou psány a režírovány Cageem a značkové v souladu s tím za účelem výroby nových duševní vlastnictví.[1][31] Cage prohlásil, že jeho posláním je evokovat emoce prostřednictvím interaktivního vyprávění příběhů, zvýrazňování empatie, smutek, a vina v opozici vůči frustrace, soutěž, a hněv. Jako takový popsal nákup Hustý déšť jako „politický akt“, který by mohli udělat i ostatní.[32][33][34] Vývojář se snaží oslovit hráče i hráče, kteří nejsou hráči,[35] vzhledem k tomu, že videohry jsou stejné jako všechny umělecké formy[3] V Quantic Dream je zvykem vyvíjet engine pro každou novou hru, hardware nebo platformu; Cage věří, že zatímco metodologie motoru může být přeneseno, jeho kód nemůže.[1][34] Technická ukázka se rovněž stala tradicí.[10][18][36] Ve Francii je Quantic Dream poskytováno 20% daňová úleva o výrobních nákladech, bez nichž by Cage společnost přesunul Kanada držet krok s konkurencí.[1]
Nepřátelská obvinění na pracovišti
V lednu 2018 tři francouzské zpravodajské kanály -Le Monde,[13] Mediapart,[37] a Canard PC[38]—Zveřejnil výsledky společného vyšetřování obchodních praktik společnosti s tvrzením o několika aspektech škodlivé kultury studia. Nejprve se říkalo, že Cage a de Fondaumière se účastnili nebo podporovali sexistickou a rasistickou kulturu. Kontroverzní obrázky byly vyměňovány e-mailem a rozmístěny po kanceláři, včetně fotografií spolupracovníků studia a zaměstnanců digitálně upravených tak, aby vypadaly jako nacisté nebo pornohvězdy.[39] Canard PC uvedl, že celé IT oddělení kvůli těmto „špatným vtipům“ skončilo. Zadruhé, vedení ateliéru bylo obviněno ze zaměstnávání náročného “doba krize "plán, ve kterém 15–35 dalších hodin práce týdně se očekávalo rok před spuštěním hry.[38] Za třetí, oddělení lidských zdrojů byl obviněn z tajné dohody o ukončení pracovního poměru na dobu určitou před vypršením jejich smlouvy, porušení francouzských pracovních zákonů a sjednání dohod o odstranění zaměstnanců, kteří neodpovídali kultuře studia.[38]
Cage uvedl, že obvinění byla „směšná, absurdní a groteskní“; de Fondaumière uvedl: „Budu naprosto jasný: je to naprosto nepravdivé“.[25] V únoru 2018 studio v oficiálním prohlášení označilo obvinění za „skutečnou pomlouvačnou kampaň“.[40] Vybírali soudní spory proti Le Monde a Mediapart v dubnu 2018 Canard PC obdržel dva „výhružné dopisy“.[41] Toho července Quantic Dream prohrál jeden soudní spor s někým, kdo kvůli skandálu odešel.[39] Manažer IT přestal pracovat pro společnost Quantic a žaloval společnost, chtěl získat náhradu škody ve výši 114 000 EUR a aby byla zvážena rezignace neoprávněné ukončení. Pařížan pracovní soud objednal Quantic Dream, aby v prosinci 2019 zaplatil kromě poplatku 2 000 EUR 5 000 EUR.[42]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|
1999 | Nomadská duše[A] | Microsoft Windows, Obsazení snů[43] | Eidos Interactive |
2005 | Fahrenheita[b] | Playstation 2, Xbox, Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[44] | Atari, Aspyr,[45] Quantic Dream |
2010 | Hustý déšť | PlayStation 3, PlayStation 4,[46] Microsoft Windows[47] | Sony Computer Entertainment, Quantic Dream |
2013 | Mimo dvě duše | ||
2018 | Detroit: Staňte se člověkem | PlayStation 4,[22] Microsoft Windows[47] | Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream |
Poznámky
|
Reference
- ^ A b C d E F G h i „David Cage: Od samého začátku“. MCV. 28. září 2011. Archivovány od originál dne 17. února 2019.
- ^ A b Wilms, Elisa (21. května 2018). „Seznamte se se studiem Detroitu: Staňte se člověkem“. IGN. Archivováno z původního dne 17. srpna 2018.
- ^ A b C Batchelor, James (26. října 2016). „Cage:“ Hry by měly být o tom, co hráči cítí, ne o tom, co dělají"". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 27. října 2016.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (25. dubna 2019). „2. května bude mít Quantic Dream 22 let. # Happy22QD“ (Tweet). Archivováno z původního dne 7. května 2019 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ "Informace o společnosti QUANTIC DREAM". Infogreffe. Archivováno z původního dne 9. května 2019.
- ^ Zaměstnanci (21. září 2013). „The Making Of: Omikron: The Nomad Soul“. Okraj. Archivovány od originál dne 28. února 2014.
- ^ Gibson, Ellie (17. března 2005). „Quantic Dream považuje Omikron II“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 17. ledna 2012.
- ^ Murphy, Richard (7. října 2013). „Portréty Davida Bowieho a plně vykreslené penisy - bizarní historie Quantic Dream“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 7. října 2013.
- ^ "Fahrenheita". Quantic Dream. Archivovány od originál dne 14. července 2018.
- ^ A b C Robinson, Martin (7. března 2012). „Představujeme Kara Quantic Dream“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 8. března 2012.
- ^ „Heavy Rain pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 4. února 2018.
- ^ Dutton, Fred (16. března 2011). „Odhalení vítězové her BAFTA“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 21. února 2013.
- ^ A b Audureau, William (14. ledna 2018). „Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées“. Le Monde (francouzsky). Archivováno z původního dne 14. ledna 2018.
- ^ Brightman, James (5. července 2012). "Hry" zemřou ", pokud průmysl neudělá více pro inovace, říká Cage". GamesIndustry.biz. Archivovány od originál dne 7. července 2012.
- ^ „Beyond: Two Souls pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 22. prosince 2017.
- ^ Caballero, David (16. července 2018). „Beyond: Two Souls údajně dosud prodalo 2,8 milionu kopií“. Hráč. Archivováno z původního dne 17. srpna 2018.
- ^ Gaston, Martin (22. března 2013). „Beyond: Two Souls selected for Tribeca Film Festival“. GameSpot. Archivováno z původního dne 22. května 2014.
- ^ A b Funk, John (11. června 2013). „Podívejte se na všech 12 minut technologického dema hry Quantic Dream pro PS4, The Dark Sorcerer'". Polygon. Archivováno z původního dne 15. června 2013.
- ^ „Quantic Dream zdvojnásobuje své investice do společnosti Vicon“. Vicon. 17. dubna 2014. Archivovány od originál dne 20. března 2018.
- ^ Goldfarb, Andrew (27. října 2015). „Heavy Rain Dev oznamuje Detroit: Staňte se člověkem pro PlayStation 4“. IGN. Archivováno z původního dne 28. října 2015.
- ^ de Fondaumiere, Guillaume (23. dubna 2018). „Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. dubna 2018.
- ^ A b Cage, Davide (1. března 2018). „Detroit: Staňte se člověkem zahajuje 25. května“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 3. března 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21. června 2018). „Detroit: Staňte se člověkem je vůbec nejlepším spuštěním hry Quantic Dream“. GamesBeat. Archivováno z původního dne 22. června 2018.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3. října 2019). „S potěšením vám oznamujeme, že Detroit: Become Human se nyní celosvětově prodalo přes 3 miliony jednotek na systému PS4!“ (Tweet). Archivováno z původního dne 8. října 2019 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ A b Purchese, Robert (15. ledna 2018). „David Cage a Quantic Dream byli„ šokováni “obviněním z nezdravé studiové kultury“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 10. července 2018.
- ^ Uvnitř PlayStation (18. srpna 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor. Youtube. Archivováno z původního dne 6. dubna 2017.
- ^ McWhertor, Michael (29. ledna 2019). „Quantic Dream dostává od NetEase investice do vývoje her nové generace“. Polygon. Archivováno z původního dne 29. ledna 2019.
- ^ Crecente, Brian (29. ledna 2019). „Quantic Dream brání kulturu studia v důsledku investic do NetEase“. Odrůda. Archivováno z původního dne 4. února 2019.
- ^ Webster, Andrew (20. března 2019). „Quantic Dream přináší hry PlayStation jako Detroit a Heavy Rain do PC obchodu Epic“. The Verge. Archivováno z původního dne 21. března 2019.
- ^ Bailey, Dustin (16. května 2019). „Detroit: Staňte se člověkem, datum vydání PC stanoveno na podzim, a bude to mít demo“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 16. května 2019.
- ^ Gibson, Ellie (21. března 2013). „Heavy Rain dev potvrzuje, že práce na hře PS4 začaly“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. března 2013.
- ^ Welsh, Oli (17. února 2010). „Heavy Rain's David Cage • Strana 2“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 7. února 2018.
- ^ Ingham, Tim (3. března 2011). „Call Of Duty splňuje Heavy Rain: David Cage, aby vytvořil‚ emocionální válečnou hru'". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 5. března 2011.
- ^ A b Zaměstnanci (2. července 2012). „David Cage na téma Kara, kino a budoucnost her“. Okraj. Archivovány od originál dne 31. května 2013.
- ^ Gallagher, James (18. března 2011). „David Cage v soutěži Heavy Rain vyhrává cenu BAFTA, další projekt Quantic Dream“. Blog PlayStation. Archivovány od originál dne 20. března 2011.
- ^ Hanson, Ben (26. září 2013). „Technická ukázka Quantic Dream a tajemný projekt PlayStation 4“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 26. září 2013.
- ^ Goanec, Mathilde; Izrael, Dan (14. ledna 2018). „Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo“. Mediapart (francouzsky). Archivováno z původního dne 15. ledna 2018.
- ^ A b C Kalash, Maria (14. ledna 2018). „Drôle d'ambiance à Quantic Dream“. Canard PC (francouzsky). Archivováno z původního dne 15. ledna 2018.
- ^ A b Phillips, Tom (26. července 2018). „Detroit, vývojář Heavy Rain, Quantic Dream, ztrácí soudní spor o zaměstnání“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 26. července 2018.
- ^ Wales, Matt (6. února 2018). „Quantic Dream: tvrzení o nezdravé kultuře studia jsou“ skvrnou"". Eurogamer. Archivováno z původního dne 6. února 2018.
- ^ Schreier, Jason (23. dubna 2018). „Detroitský vývojář Quantic Dream žaluje francouzská média kvůli článkům o toxických pracovních podmínkách“. Kotaku. Archivováno z původního dne 8. června 2018.
- ^ Dealessandri, Marie (3. prosince 2019). „Quantic Dream vyplatí bývalému zaměstnanci 7 000 EUR za urážlivý obrázek ve Photoshopu“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 6. prosince 2019.
- ^ Sarkar, Samit (15. ledna 2016). „Omikron: The Nomad Soul k dispozici zdarma na památku Davida Bowieho (aktualizace)“. Polygon. Archivováno z původního dne 15. ledna 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (17. června 2016). „Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered přichází na PS4 v červenci“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 18. června 2016.
- ^ „Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered“. Aspyr. Archivováno z původního dne 20. června 2019.
- ^ O'Brien, John (16. června 2015). „Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 17. června 2015.
- ^ A b Wilde, Tyler (20. března 2019). „Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls a Heavy Rain přicházejí na PC“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 20. března 2019.