Empire: Total War - Empire: Total War - Wikipedia

Empire: Total War
Empire: Total War box art
Empire: Total War's britská umělecká díla. Regionální variace ukazují barvy a uniformy příslušných národů.
VývojářiKreativní shromáždění
Feral Interactive (OS X, Linux)
VydavatelSega
Feral Interactive (OS X, Linux)
Ředitel (s)Michael M. Simpson
VýrobceRoss Manton
Návrhář (s)James Russell
UmělciKevin McDowell
Skladatel (é)Richard Beddow
SérieTotální válka
PlatformyMicrosoft Windows
OS X
Linux
Uvolnění
ŽánrTahová strategie, taktiky v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Empire: Total War je tahová strategie a taktiky v reálném čase video hra vyvinutý uživatelem Kreativní shromáždění a publikoval Sega. Pátá splátka v Totální válka série, Hra byla vydána v roce 2009. Hra, která se zaměřuje na období raného novověku 18. století, byla vyhlášena na Konference o lipských hrách v srpnu 2007. The Mac OS X verze hry byla vydána Feral Interactive dne 10. června 2014. Verze pro Linux byla vydána také společností Feral Interactive dne 8. prosince 2014.

Hráči si zvolí frakci z 18. století a vydají se dosáhnout nadvlády nad známým světem prostřednictvím vojenské síly, diplomacie, špionáže a ekonomiky. Rozhraní a přehrávání jsou podobné jako dříve Totální válka tituly: ačkoli prvek kampaně ve hře je tahový, hráči mohou řídit bitvy v reálném čase. Empire: Total War je první povolenou hrou v řadě námořní bitvy bude prováděno v reálném čase. Kromě standardního režimu kampaně sleduje vývoj kampaně také speciální kampaň Spojené státy z osada Jamestown do Americká válka za nezávislost. Hráči mohou také znovu vytvořit několik historických bitev z raného novověku, jako například Bitva u Fontenoy, Bitva u Rossbachu, Bitva u Pondicherry, Bitva u Brandywine Creek a Bitva o Lagos.

Empire: Total War se setkala s všeobecným ohlasem; několik kritiků to ocenilo jako jeden z nejvýznamnějších strategických titulů poslední doby. Chvála byla věnována rozsáhlé strategické šíři, přesným historickým výzvám a vizuálním efektům. Pozemní bitvy v reálném čase, s mnohem větším zaměřením na střelný prach než dříve Totální válka tituly, byly považovány za úspěšné. Kritiky se zaměřovaly na nedostatky umělé inteligence hry a na obtížné ovládání a koordinaci námořních bitev v reálném čase. Tato hra zaznamenala komerční úspěch a do týdne od uvedení na trh překonala žebříčky prodejů; nicméně několik zaměstnanců Creative Assembly později komentovalo různé problémy způsobené vnímaným předčasným vydáním.

Dne 18. listopadu 2018 Empire: Total War (spolu s Středověký II a Napoleon) byla přejmenována na Total War: Empire - Definitivní vydání, takže veškerý stahovatelný obsah je vedle základní hry zdarma, a tím umožňuje přístup hráčům, kteří již kopii vlastnili.

Hratelnost

Empire: Total War je zaměřen na průzkum, ekonomiku, politiku, náboženství, založení kolonie a nakonec dobýt. Hra se odehrává v období raného novověku od roku 1700 do konce 18. století,[1] umožňuje hráčům vést různé národy a pokoušet se dominovat Evropa, střední východ, Indie, Severní Amerika a karibský spolu s divadly námořního obchodu EU jihoamerický pobřeží, Guinejský záliv, Mosambický kanál a Východní Indie.[2] Stejně jako u předchozího Totální válka hry, Empire: Total War se skládá ze dvou samostatných oblastí hry: a tahové geopolitická kampaň, která umožňuje uživateli nasadit složité strategie přesunem armád a námořnictva po celém světě, vedením diplomacie, obchodu, špionáže a řízení vnitřní politiky svého národa, jakož i reálný čas bitevní režim, který umožňuje hráčům velit vojenským silám v boji na zemi i na moři.

Tato hra obsahuje asi padesát frakcí z 18. století; hratelných je však pouze jedenáct z nejmocnějších a nejvlivnějších. V západní Evropě to jsou Velká Británie, Francie, Sjednocené nizozemské provincie, Španělsko a Švédsko a ve střední a východní Evropě, Prusko, Rakousko, Rusko a Polsko – Litva. Na Balkáně a na Středním východě Osmanská říše je hlavní frakcí, zatímco Konfederace Maratha a Mughalská říše jsou hlavní mocnosti na indickém subkontinentu.[3] The Nový svět kolonie hlavních mocností jsou reprezentovány jako protektoráty jejich domovského národa. Vznik nových národů během éry, jako např Revoluční Francie a Spojené státy se odráží ve hře, i když tyto hlavní události mohou být odvráceny akcemi hráčů.[4][5] Menší frakce, jako jsou německé a italské státy, Indiánské kmeny, a Severoafrický země jako Maroko , jsou také zastoupeny.[4]

Zahrnuta je také příběhová kampaň s názvem „Cesta k nezávislosti“, která umožňuje hráči vést založení Spojených států amerických ve třech strukturovaných kapitolách.[6] První vidí, jak hráč zakládá a rozvíjí anglickou kolonii Jamestown, druhý se zaměřuje na George Washington usilující o vyloučení Francouzů z Ohio Valley v Francouzská a indická válka zatímco třetí má hráče, který řídí Američana Kontinentální armáda proti Britům v Válka o nezávislost. Tato kampaň je cílená a přísně historická a funguje také jako výukový program pro hru, vojenskou, ekonomickou i politickou. Dokončení kampaně „Cesta k nezávislosti“ odemkne nově vytvořené Spojené státy k použití v kratší a pozdější verzi celé kampaně.[7]

Kampaň

Hlavní kampaň Empire: Total War zahrnuje hráče, který si během 18. století vybral frakci a přestěhoval se do vytvoření globální říše. Každá frakce ovládá různé historické provincie, každá s regionálním hlavním městem, a řadu dalších osad od menších vesnic po prosperující námořní přístavy (pokud jsou to pobřežní území). Hráč může rekrutovat armády a námořnictva k braní a obraně provincií vojenskými prostředky nebo k adopci diplomacie a politika dělat pokroky ve hře. Kromě toho mohou hráči použít ekonomika a náboženství ve svůj prospěch, stejně jako tajné prostředky jako špionáž a atentát.[5] Režim kampaně je tahový, přičemž každé kolo představuje šest měsíců počínaje létem nebo zimou, což umožňuje hráči vypořádat se se všemi potřebami své frakce před ukončením svého kola a povolením umělá inteligence dělat pohyby všech ostatních frakcí.[8]

Režim kampaně byl přepracován z dřívějších her tak, aby odrážely raně moderní politiku a ekonomiku

Režim kampaně je podobný režimu v Rome: Total War a Medieval II: Total War, ale s několika vylepšeními. Obsahuje tři hlavní divadelní hry: Evropa (což zahrnuje také severní Afriku a Střední východ), Amerika a Indický subkontinent, stejně jako čtyři menší obchod divadla: Východní Indie, Pobřeží slonoviny, Madagaskarský průliv a Brazílie. Způsob, jakým provincie fungují, byl decentralizovaný: i když se stále používá centrální osídlení, jiná místa v provincii mohou generovat obchod a technologie, což umožňuje frakcím narušit produktivitu provincie, aniž by došlo k útoku na hlavní osídlení.[8] Diplomacie, daně a obchod byly zjednodušeny, aby se snížila potřeba mikromanažment, včetně umožnění hráči jmenovat ministři vládnout národu. Předchozí hry Total War vyžadovaly, aby hráč podporoval guvernéra pro každé hlavní město, zatímco kvalifikace ministrů říše ovlivňují vládu všech měst, upravenou v každém případě velikostí metropolitní správy, což odráží posun od premoderní městské státnosti k moderní národní státnost.[9][10] Putující učenci, špioni, vyslanci a zabijáci, kteří se v předchozích titulech zabývali diplomací, obchodem a špionáží, byli nahrazeni pouhými třemi jednotkami: Pánové, hrábě, a misionáři. První zpracovává výzkum a může vyzvat ostatní postavy k a souboj (čímž se eliminuje diplomatické riziko zapletení do atentátu), zatímco hrábě plní tajné úkoly, jako je špionáž, atentát a sabotáž. Misionáři slouží k přeměně obyvatelstva na státní náboženství, což snižuje náboženské nepokoje a zmírňuje kulturní nepokoje.[11] Izomorfní jednotky také existují pro Osmany, Peršany a další blízkovýchodní národy, přičemž hrábě nahrazují Hashashin, zatímco indické národy používají Uprchlíci pro stejné účely a všechny národy na jih a na východ od Osmanské říše používají Východní učenci místo pánů (i když tito nemohou souboj). Izomorfní náboženští vůdci jsou katolík, Ortodoxní, a protestant misionáři, Imámové, a Bráhman. Způsob výroby armád se také liší: kromě toho, že se generálové vyrábějí v osadách, mohou nyní budovat své armády v terénu rekrutováním z okolních osad.[8] Hráči nyní mohou zkoumat technologie podél a technologický strom, postupující v oblastech, jako je infrastruktura, politika, zemědělství a armáda.[4]

Během kampaně mohou nastat změny ve vládě, například v důsledku nárůstu republikanismus.[5] Spojené státy mohou vzniknout pouze v případě rozhodnutí Britská říše není schopen udržovat společenský řád. Kromě toho mohou národy s velmi nepopulárními vládami a historií dělnických nepokojů zažít podobné revoluce jako francouzská revoluce. Když se střední nebo vyšší třída rozčaruje ze současné vlády, může dojít k občanské válce nebo vzpouře.[4] Po revoluci se hráč může rozhodnout pro stranu rebelů nebo loajalistů. Typ vlády zvolený hráčem určí, jak ostatní frakce na hráče pohlíží a ovlivní jejich diplomatické vztahy. Zatímco náboženství již nehraje ústřední roli (jako v Medieval II: Total War), je stále důležité pomáhat dostat pod kontrolu nově zachycené regiony a ovlivnit diplomatické vztahy mezi národy.[4]

Frakce budou mít různé cíle, jako jsou podmínky jejich vítězství, jako je vytváření úspěšných kolonií a obchodních cest a kontrola stanovených oblastí.[12]

V lednu 2009, po zpoždění vydání hry Empire Total War, bylo představeno přidání režimu plné kampaně pro více hráčů.[13] Technologie pro vytvoření kampaně pro více hráčů nebyla dříve k dispozici Totální válka hry a rozšířený vývoj, kvůli zpožděnému vydání, umožnily Creative Assembly implementovat základní technologii pro takový režim v Empire: Total War. Dne 7. prosince 2009[14] Sega vydala klíče pro beta kampaň pro více hráčů, kde mohli dva hráči hrát online společně jako samostatné národy. Nakonec, kvůli neúplné a bugující povaze beta spolu s dalšími vývojovými fokusy, byla zrušena a nikdy nebyla plně opravena do hry. V roce 2013 vydal komunitní tým CA několik dalších klíčů pro fanoušky hry, aby mohli hrát neúplnou beta verzi pro více hráčů.[15] I po uzávěrce na konci roku 2013 byly beta klíče pro kampaň stále k dispozici u zákaznické podpory Sega.

Válčení

Druhou hlavní oblastí hry je bitevní systém. Na rozdíl od kampaňové hry zde hráči ovládají bitvy v reálném čase. Stejně jako u všech titulů v seriálu po Shogun: Total War, bitvy se mohou odehrávat na souši i na moři. Nicméně, Říše jako první umožňuje bojovat v námořních bitvách v reálném čase; v předchozích titulech byly automaticky vyřešeny umělou inteligencí hry. Automatické řešení bitev zůstává možností pro pozemní i námořní bitvy. Samostatně od hlavní hry kampaně mohou hráči znovu vytvářet jednotlivé historické bitvy v 18. a na počátku 19. století.[16]

Pozemní boj se více zaměřuje na zbraně střelného prachu než v předchozích hrách

V pozemních bitvách mají hráči armádu z 18. století skládající se z jednotek, jako jsou kavalerie, mušketýři, střelci a dělostřelectvo. Každý z nich má své vlastní vnitřní výhody, nevýhody, náklady a celkovou účinnost. Hráči musí porazit své nepřátele pomocí taktik a formací z 18. století. Důležitý je také terén na bojišti a počasí.[17] Frakce mohou ležet obležení do osad, nahrazující bitvy na otevřených pozemcích pouličními boji a boji na blízko. Každá jednotka má morálka, což se zvyšuje, pokud bitva dopadne dobře, nebo se snižuje po těžkých obětích, ztrátách armády, pádu pod dělostřelectvo bombardováním nebo smrtí generála. Taktické situace, jako je útok z boku nebo zezadu nebo zbavení jednotky spojeneckých posil, také zasáhly morálku. Když je morálka jednotky dostatečně vyčerpaná, bude být směrován a uprchnout z bojiště. V závislosti na tom, zda je morálka pouze zlomená nebo úplně rozbitá, může být hráč schopen shromáždit jednotku a přeskupit se. Vítězství je dosaženo tím, že se každá nepřátelská jednotka rozběhne nebo bude zničena. Kromě toho lze obléhání vyhrát, pokud se útočníkovi po stanovenou dobu podaří ovládnout centrální náměstí osady. Empire: Total War také zavádí několik nových prvků bojiště do Totální válka série. Jednotky mohou vzít Pokrýt za zdmi nebo v budovách, což umožňuje zvýšenou interaktivitu s terénem a dává některým budovám taktický význam.[8] Na bojišti mohou být postavena obranná pole. Pěší jednotky mohou také měnit měřítko malých překážek, jako jsou zdi a ploty. Každá jednotka má různé schopnosti, jako je Square Formation, Wedge, Diamond, Equip bajonety nebo Fire dle libosti.

V námořních bitvách hráči ovládají flotilu až dvaceti různých lodí a pomocí taktiky z 18. století překonávají nepřátelské flotily. Stejně jako u armádních jednotek má posádka každé lodi stanovenou míru morálky, která se s postupem bitvy mění; posádka se může pokusit stáhnout své plavidlo z bitvy, pokud je narušena jejich morálka, nebo se může v krajních případech vzdát. Bitva je vyhrána, když byly všechny nepřátelské lodě potopeny, zajaty nebo opustily mapu.[18] Jednotlivé lodě lze manévrovat nebo zůstat ve formaci s jinými loděmi z flotily. Hráči mohou určit, na které části nepřátelské lodi mají posádka zacílit, takže lodě budou během bitvy náchylné k autentickému poškození: stožáry mohou být svrženy, plachty a porty zbraní mohou být zničeny a poškození může zcela znemožnit manévrování lodi nebo nakonec to potopit.[8] Druhy munice, které lze během bitvy použít, jsou hrozen, řetězový výstřel a kulatý výstřel, které mají různé využití, od zabíjení nepřátelské posádky po deaktivaci nepřátelského pohybu. Jak bitvy postupují, mohou se posádky pokusit nastoupit na nepřátelská plavidla a bojovat z ruky do ruky ve snaze zajmout loď.[18] Počasí v námořní bitvě je také důležité; špatné počasí může způsobit špatnou viditelnost.[18] Lodě nelze v polovině bitvy opravit, na rozdíl od jejího nástupce, Napoleon: Total War, ale požáry na palubách lodí lze uhasit automaticky.

Rozvoj

Námořní bitvy v reálném čase jsou významným novým přírůstkem do Totální válka série. Jeden designér strávil rok prací na systému fyziky vody.[19]

Empire: Total War bylo oznámeno společností Creative Assembly a vydavatelem Sega na Konference o lipských hrách dne 22. srpna 2007.[20] Creative Press ve své tiskové zprávě nastínil různé funkce ve hře, například nové herní engine a přidání námořních bojů v reálném čase. Přestože byla hra ve fázi plánování od vydání Rome: Total War,[21] to bylo ještě v raném vývoji; na sjezdu nebyly prokázány žádné záběry z hraní.[1] Tato hra byla oznámena po boku The Creative Assembly řídicí panel titul Viking: Battle for Asgard.[22] Ukázala se zveřejnění médií v následujících měsících snímky obrazovky hry a dále rozpracováno Empire: Total War'herní mechanika. Hry upoutávka, sestávající z počítačem generovaných vystřihnout scénu záběry, byl propuštěn 10. července 2008.[23] Hratelná ukázka námořního boje této hry byla představena na E3 konvence později v červenci 2008, kde se odhadovalo, že hra bude dodána v roce 2009.[18] Pozemní boj byl předveden na pozdějším kongresu o hrách v Lipsku v srpnu 2008.[24] Na sjezdu společnost Creative Assembly oznámila, že hra je mimo hru fáze vývoje alfa, a že směřují k datu vydání 6. února 2009.[25]

Dne 28. října 2008 bylo oznámeno, že hra bude vydána dne Ventil systém doručování obsahu Pára v oficiální datum vydání 6. února; hra vyžaduje instalaci a provoz Steam pro maloobchodní i elektronickou verzi a je integrována do Valve Steamworks program umožňující efektivnější fungování aktualizací a hry pro více hráčů.[Citace je zapotřebí ] Vydání hry bylo odloženo v prosinci 2008, aby bylo možné vyvinout rozšířené funkce pro více hráčů,[26] s novým datem vydání na březen 2009.[27] A demonstrace hry, představovat Bitva o Brandywine a Bitva o Lagos, byl propuštěn přes Steam dne 20. února 2009.[28] Hra byla vydána 3. března 2009.[29] Od vydání Empire: Total War bylo předmětem aktualizací dodávaných prostřednictvím systému Steam,[30] zaměřené na optimalizaci výkonu a odstranění všech zbývajících chyb ve hře.[21]

James Russell, hlavní designér projektu, v rozhovoru uvedl, že 18. století bylo vybráno jako prostředí jako „je to pohádkově barevné období ... 18. století je velkým věkem bojové plachty a je to zjevná aréna v které nastaví naše velkolepé nové námořní bitvy. “ Russell rovněž uvedl, že dynamické a dalekosáhlé změny doby, od politických revolucí, jako je francouzská revoluce ekonomické revoluce jako Průmyslová revoluce k vojenským revolucím, jako je široké použití střelný prach, dal „příležitost vyvinout několik opravdu zajímavých nových funkcí a herní dynamiky, které vytvářejí mnoho variací“.[5] Zachycení pohybu animace byla značně používána k tomu, aby se postavy zdály realističtější. Pro zvýšení autenticity byl prováděn výzkum aspektů 18. století, jako je souboje, ačkoli designéři také dodržovali choreografie herců v souvisejících filmech a televizních seriálech, jako např Sharpe.[31]

Empire: Total War Dodává se s devíti různými verzemi box artu, z nichž osm představuje hlavní frakci trhu, na kterém se hra prodává, a jednu obecnou mezinárodní verzi. Například němečtí zákazníci jsou prezentováni uměleckými díly zobrazujícími barvy s Pruský orel a uniformy pruské armády, zatímco americké umělecké dílo ukazuje americké revolucionáře a Vlajka Betsy Rossové.[32] A speciální edice verze Empire: Total War nárok Speciální jednotky obsahuje šest elitních jednotek specifických pro frakce: HMS Vítězství, Francouzská irská brigáda, Španělští partyzáni, Pěchota Gurkha, Rogersovi Strážci a Osman Ribauldequin.[33] Kromě toho byla třem maloobchodníkům poskytnuta speciální jednotka, kterou zákazníci mohli přijímat; Amazon.com zákazníci dostali Dahomey Amazonky, kupující z Nejlepší nákup byli schopni přijmout USS Ústava a zákazníci nakupující u Hra obdržel Husaři smrti.[Citace je zapotřebí ] Bylo přidáno dalších 14 jednotek s cílem zvýšit grafickou a jednotkovou rozmanitost mezi frakcemi.[34] Těchto 14 jednotek bylo vydáno jako součást patche hry 1.3 v červnu 2009; doprovázející aktualizaci byla druhá sada 14 jednotek, vydaná jako stahovatelný obsah na prodej.[35]

Uvolnění

Empire: Total War byl propuštěn 3. března 2009 na severoamerický trh, 4. března v Evropě, 5. března v Austrálii a na Štědrý den v Japonsku. Tato hra se stala nejrychleji se prodávajícím Totální válka dosavadní titul; Říše V týdnu vydání překonal britské žebříčky prodejů videoher pro všechny platformy, což je první exkluzivní titul pro PC, který tak učinil za rok a půl.[36][37][38] Tato hra údajně prodala téměř dvojnásobný počet Rome: Total War a Medieval II: Total War.[39] Ve Spojených státech, Empire: Total War a jeho Speciální jednotky Vydání bylo v žebříčku prodejů PC za týden vydání zařazeno jako první a druhé.[40] Australská verze této hry debutovala jako nejlepší počítačová hra; napříč všemi platformami Empire: Total War byl na čtvrtém místě Halo Wars, Wii Fit a Killzone 2.[41] Sega uvedla, že se během poslední hry prodalo 810 000 jednotek po celém světě fiskální rok období roku 2008.[42] Reakci spotřebitelů však brzdily technické problémy vyplývající z neslučitelnosti s určitými Nvidia Řidiči vydané po dokončení vývoje hry a zprávy o problémech s instalací systému pro doručování obsahu Steam.[43] V rozhovoru s IGN diskutoval manažer Studio Communications Kieran Brigden o problémech spojených s vývojem takové obrovské a ambiciózní hry a řekl: „Existují nějaké problémy s Říše? Ano, existují. “V rámci podpory po vydání uvedl, že Creative Assembly plánuje řešení problémů se stabilitou a výkonem a také přidá vylepšení pro hraní a umělou inteligenci.[21]

Mike Simpson, ředitel studia Creative Assembly, založil v říjnu 2009 blog, který se záměrně pokoušel zapojit do komunity uživatelů této hry a čelit některým negativním reakcím, které hra obdržela. Vysvětlil, že tvůrčí shromáždění „nebylo zcela spokojeno se stavem Empire: Total War když to zhaslo ", ale cítil Metakritický uživatelské hodnocení 67 procent bylo nespravedlivé a uvedl, že jeho důvodem pro blogování byla obava, že by negativní hodnocení mohla dokonce poškodit množství peněz dostupných pro vývoj budoucích her.[44] V pozdějších příspěvcích popsal datum vydání z února 2009 jako „komerční realitu“,[45] a vysvětlil, proč narazili na významné problémy s blížícím se vydáním AI hry. Simpson popisuje kampaň AI jako „zdaleka nejsložitější konstrukci kódu, jakou jsem kdy ve hře viděl“, a uvedl, že dosáhli bodu zlomu, kdy zvážení příliš mnoha faktorů vedlo k AI který „sám se sebou chronicky nesouhlasí a často končí paralyzován nerozhodností“.[46] Teprve po aktualizaci 1.5 - šest měsíců po původním vydání - se Simpson cítil dobře, když ji poslal svým přátelům, protože se dříve kvůli nedostatkům příliš styděl.[46] Pokud jde o bitevní AI, Simpson uvedl, že hlavní programátor bitevní AI odešel, aby se vrátil ke své rodině těsně před koncem projektu. Bitevní AI v této fázi těžko porazila dobré hráče i při zjevné úrovni znevýhodnění a jiným programátorům trvalo nějakou dobu, než pochopili kód v hodnotě tří let; pokrok byl „frustrující pomalý“, když se snažili o hru, kde by fungovala taktika reálného světa.[47]

Expanze

V září 2009 expanze s názvem Kampaň Warpath byl oznámen k vydání následující měsíc, stejně jako další hra v sérii, Napoleon: Total War. Kampaň, vydaná jako stahovatelný obsah, se zaměřuje na bitvy Evropanů a domorodých Američanů na většině území Severní a Střední Ameriky. Nová kampaň rozšiřuje severoamerická území a obsahuje 5 nových hratelných frakcí: Irokézové, Čerokee, Huron, Pueblo a Plains Nations. Byly také přidány nové zkoumatelné technologie spolu s novými agenty průzkumníků a šamanů a novými cíli specifickými pro frakce.[48] Napoleon: Total War, vydané v únoru 2010, se zaměřuje na život Napoleon Bonaparte, navazující na technologii použitou pro Empire: Total War. Napoleon byl vydán spíše jako samostatná hra než jako expanze z řady důvodů, většinou souvisejících s technickými omezeními; podle Mika Simpsona „úroveň podrobností potřebná k úspěšnému zobrazení napoleonských válek je řádově větší, než jsme pracovali Empire: Total War".[49] Empire and Napoleon Total War Collection - Hra roku byla poté vydána 1. října 2010 a spojila obě hry dohromady, včetně veškerého dostupného obsahu ke stažení.[Citace je zapotřebí ]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický90/100[50]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj9/10[51]
Eurogamer9/10[52]
Informátor hry9.5/10[53]
GamePro3,5 / 5 hvězdiček[54]
GameRevolutionB[55]
GameSpot8.5/10[56]
GameSpy5/5 hvězdiček[57]
GameTrailers8.6/10[58]
GameZone9/10[59]
Obří bomba4/5 hvězdiček[60]
IGN9.5/10[61][62]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)94%[63]

Empire: Total War obdržel "univerzální uznání" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[50] Recenzenti ocenili velký rozsah strategické mapy hry PC Gamer UK poznamenal, že hra „přebírá velkou část své filozofie designu z událostí a trendů své doby“, což jí umožnilo rozumně odrážet výzvy, kterým čelí historické protějšky frakcí.[63] Pochvala byla také věnována velkému počtu frakcí, až po velmi malé frakce, jako je Rytíři sv. Jana a odpadlík pirát vyrovnání.[63] Kieron Gillen, kontrola pro Eurogamer, popsal mapu kampaně jako „nekonečnou“ a vzhledem k velkému obsahu si všiml, že se mu podařilo dokončit celou kampaň, aniž by dokonce navštívil indické divadlo hry (přibližně celá jedna čtvrtina světa hratelných her); faktor, který zlepšil znovuhratelnost hry.[52] Další recenze tento názor zopakovaly; GameSpot uvedl, že „dokončení i krátké, 50leté kampaně může zabrat dost času, protože každý tah vyžaduje strategické myšlení na více frontách“.[56] Chvála byla dále věnována vylepšenému rozhraní, zavedení technologického stromu a úrovni strategického myšlení vyžadované pro mapu kampaně.[57][63][64] Někteří recenzenti však zaznamenali nekonzistentní chování s umělou inteligencí kampaně; 1UP.com poznamenal, že může provádět nelogické volby, jako například „příležitostná sebevražedná válka mezi Dagestan a Rusko ",[64] zatímco GamePro byl kritický vůči umělé inteligenci v řadě oblastí, včetně neschopnosti zahájit námořní invazi nebo využít účinné strategie na mapě kampaně.[54]

Pozemní bitvy v reálném čase Říše byly považovány za dobře postavené. Vyjadřující, že Kreativní shromáždění od té doby účinně implementovalo to, co se naučilo Shogun: Total War, GameSpy popsal přidání osobních střelných zbraní a přátelskou palbu jako něco, co „mění taktickou povahu hry stejně jako v reálném životě“, a poznamenal, že ovládání hráče a nepřátelská AI byly „kompetentní“.[57] IGN cítil, že aspekty v reálném čase vystihují „filmovou brilantnost toho všeho, aniž by někdy upadly zpět do zjevných nadsázek nebo předstírání“ a že ovládací prvky, konkrétně ve vztahu k vytváření jednotek, byly mnohem vylepšeny.[62] GameSpot uvedl pozemní bitvy v reálném čase jako „příjemné velení a příjemné sledování“, zvláště chválí množství detailů v každém modelu a animaci pro každého vojáka, body nesené v několika dalších recenzích.[62][63][65] GameSpot si však myslel, že umělá inteligence může za určitých okolností vypadat „zmateně“,[56] a Informátor hry Recenze „druhého názoru“ uvedla, že „nepřátelská AI se čas od času rozpadne“.[53] Navíc Eurogamer cítil, že schopnosti najít jednotky v obléhání pevnosti byly nedostatečné,[52] a Informátor hry také kritizoval hledání cest kolem překážek.[53]

Námořní souboj byl předmětem větší kritiky než pozemní bitvy. PC formát popsal vizuál v námořní bitvě jako „neuvěřitelný“, ale uvedl, že ovládací prvky byly „frustrující; skutečná námořní taktika rychle mizí z okna, když se [hráč] snaží přivést [své] námořnictvo na nepřátele“.[65] PC Gamer UK Oplatil tento názor, ale poznamenal, že námořní strategie byla pro vývojáře „hluboce obtížným úkolem“ a že „Kreativní shromáždění udělalo to nejlepší, co jejich herní šablona dovolila“.[63] IGN ocenila grafickou kvalitu námořních bitev a uvedla, že „pokus o správné seřazení lodí, maximální využití větru a vhodný výběr cílů je velmi obohacující“, ale „formace a hledání cest zanechávají mnoho přání“.[62] GameSpot uvedl, že „AI se zdá být neschopná zvládnout [námořní bitvu] s velkým úspěchem“.[56]

Navzdory kritice byla většina recenzí nakonec příznivá Empire: Total War. I když IGN cítila, že se hra „trochu táhne a v taktických bitvách jsou malé, ostré hrany“, hra si „zaslouží zmínku stejným dechem jako největší jména v historii her“.[62] 1UP.com skončil slovy „U všech jeho problémů je to nepochybně pokrok“,[64] zatímco Eurogamer cítil, že problémy „omezují [hru] na to, že je pouze jednou z her roku“, ale naznačovaly, že by se s těmito nedostatky mohla vypořádat oprava po vydání.[52] GameSpot shrnul, že hra byla „složitá a obohacující“, a GameSpy ocenil hru za „zjednodušené prvky rozhraní, skvělou kampaň a mnohem vylepšené mapy a informační obrazovky [které] činí tuto stránku nejvíce přístupnou Totální válka přesto a skvělé místo pro začátečníky, kteří tuto sérii neznají “.[57] Křupavý hráč, když uznal hru za „velkolepou“ a „láskyplně historickou“, kritizoval dokumentaci a dospěl k závěru, že se hra kvůli špatné AI rozpadá.[66] The Informátor hry recenzenti kritizovali AI, ale přesto popsali celkový herní zážitek jako „fantastický“ a „vynikající“.[53] GamePro poskytl nesouhlasné stanovisko; i když popisuje Empire: Total War jako hra s potenciálem, který se „s nějakým dalším vylepšením mohl ukázat jako vynikající titul“, poznamenal, že „má hromadu problémů, které je třeba vyřešit“ s chybami a havaruje.[54] PC Gamer UK nadšeně prohlásil hru za „jednu z nejhratelnějších, nejdůležitějších a nejdokonalejších her, jaké kdy byly vytvořeny“.[63]

Stahovatelný obsah Kampaň Warpath byl Game Watcher kritizován za to, že se neintegroval do původní kampaně a že přidal jen několik nových jednotek. Byly také vyjádřeny obavy ohledně křivky obtížnosti, ačkoli recenzent cítil, že DLC poskytlo hráčům výzvu tím, že bude hrát jako technologicky zaostalí domorodí Američané proti evropským vetřelcům.[48]

Reference

  1. ^ A b Ocampo, Jason (22. srpna 2007). „GC '07: Empire: Total War First Look“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  2. ^ Butts, Steve (23. srpna 2007). „GC 2007: Empire: Total War“. IGN. Citováno 27. července 2016.
  3. ^ „Empire: Total War: Factions“. Totální válka. Archivovány od originál dne 15. října 2011. Citováno 27. července 2016.
  4. ^ A b C d E O’Connell, Mark (27. listopadu 2007). „Empire: Total War FAQ 2“. Sega. Citováno 21. srpna 2008.
  5. ^ A b C d Butts, Steve (18. dubna 2008). "Empire: Total War Interview". IGN. Citováno 27. července 2016.
  6. ^ Breckon, Nick (13. listopadu 2008). „Empire: Total War Interview: Creative Assembly on the Road to Independence and Not Saleing Out“. Shacknews. Citováno 27. července 2016.
  7. ^ "Empire: Total War (Náhled)". PC Gamer UK (196): 41. ledna 2009.
  8. ^ A b C d E Edwards, Tim (27. srpna 2007). „PC Preview: Empire: Total War“. PC Gamer UK. Archivovány od originál dne 14. června 2008. Citováno 27. července 2016.
  9. ^ Jenner, Laura (24. října 2008). „Empire: Total War Official Trailer 3“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  10. ^ Zaměstnanci GameSpot (6. října 2008). „Empire: Total War Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and World Domination“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  11. ^ "Empire: Total War Interview". Strategický informátor. Archivovány od originál dne 5. září 2008. Citováno 27. července 2016.
  12. ^ Miller, Jonathan (27. října 2008). „Impérium: Total War aktualizované dojmy - diplomacie, strategie a masivní pozemní bitvy“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  13. ^ Team, IGN PC (22. ledna 2009). „Q&A: Empire: Total War's Multiplayer Modes“.
  14. ^ Rossignol, Jim (1. prosince 2009). „Empire: Total War Campaign Multiplayer“.
  15. ^ Toko, král (25. května 2013). „Empire: Total War Multiplayer Campaign Beta je opět k dispozici po omezenou dobu“.
  16. ^ "Bojové bitvy". Empire: Total War (manuální). Kreativní shromáždění. Březen 2009. str. 26–32.
  17. ^ Korda, Martin (16. září 2008). „Náhled: Empire: Total War“. PC zóna. Archivovány od originál dne 18. září 2008. Citováno 27. července 2016.
  18. ^ A b C d Chiappini, Dan (16. července 2008). „E3 2008: Empire: Total War Impressions“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  19. ^ Henning, Jesse (27. srpna 2008). „Empire: Total War Preview a Naval Combat“. GameCyte. Archivovány od originál dne 9. března 2009. Citováno 3. března 2009.
  20. ^ Sega (22. srpna 2007). „Total War Sets Sail“. GameSpot. Archivovány od originál dne 19. prosince 2008. Citováno 27. července 2016.
  21. ^ A b C Butts, Steve (13. března 2009). „Empire: Total War - The Post-Mortem“. IGN. Citováno 27. července 2016.
  22. ^ Magrino, Tom (22. srpna 2007). „Sega vede novou Total War“. GameSpot. Archivovány od originál dne 19. prosince 2008. Citováno 27. července 2016.
  23. ^ Peterson, Tracy (10. července 2008). „Empire: Total War Official Trailer 1“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  24. ^ Calvert, Justin (22. srpna 2008). „GC 2008: Empire: Total War Impressions - Land Combat“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  25. ^ Onyett, Charles (21. srpna 2008). „GC 2008: Empire: Total War Progress Report“. IGN. Citováno 27. července 2016.
  26. ^ Breckon, Nick (12. prosince 2008). „Total War Delay přináší režim kampaně pro více hráčů“. Shacknews. Citováno 27. července 2016.
  27. ^ Breckon, Nick (11. prosince 2008). „Empire: Total War Delayed to March“. Shacknews. Citováno 27. července 2016.
  28. ^ Onyett, Charles (20. února 2009). „Empire: Total War Demo Out ve službě Steam“. IGN. Citováno 27. července 2016.
  29. ^ „Empire: Total War Sets Sail For Stores Now“. Totální válka. 3. března 2009. Archivovány od originál dne 31. března 2009. Citováno 27. července 2016.
  30. ^ „Empire: Total War Update History“. Pára. 19. května 2010.
  31. ^ Kim C. (22. května 2008). „Empire: Total War Official Movie 1“. GameSpot. Citováno 27. července 2016.
  32. ^ O'Connell, Mark (14. července 2008). "Empire: Total War box art variace ... " Yuku. Archivovány od originál dne 23. října 2008. Citováno 2. listopadu 2008.
  33. ^ Kreativní shromáždění (29. října 2008). „Empire: Total War - Special Forces Edition!“. Sega. Archivovány od originál dne 3. listopadu 2008. Citováno 27. července 2016.
  34. ^ Brigden, Kieran; Chtěl, Jacku; O'Connell, Mark (20. května 2009). "Aktualizace". Yuku. Archivovány od originál dne 27. června 2009. Citováno 25. května 2009.
  35. ^ Rossignol, Jim (22. června 2009). „Empire: Total War DLC and 1.3 Patch“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 27. července 2016.
  36. ^ Ivan, Tom (10. března 2009). „Empire: Total War svrhne Killzone“. Počítač a videohry. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 17. října 2014. Citováno 27. července 2016.
  37. ^ Crossley, Rob (10. března 2009). „Empire Total War Invades UK Charts“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 12. března 2009. Citováno 27. července 2016.
  38. ^ Howson, Greg (10. března 2009). „Empire: Total War dobývá žebříčky“. Opatrovník. Guardian Media Group. Citováno 27. července 2016.
  39. ^ Burnes, Andrew (10. března 2009). „Empire: Total War Breaks UK UK Sales Records“. VE3D. Archivovány od originál dne 8. dubna 2009. Citováno 27. července 2016.
  40. ^ Cowan, Danny (13. března 2009). „Saling The World: Killzone 2, Empire: Total War Head Worldwide Charts“. Gamasutra. Citováno 19. března 2009.
  41. ^ Kozanecki, James (12. března 2009). „Herní žebříčky Aussie: 2. – 8. Března“. GameSpot. Archivovány od originál dne 13. října 2012. Citováno 27. července 2016.
  42. ^ „Finanční výsledek“ (Přenosný formát dokumentu ) (v japonštině). Sega Sammy Holdings. 13. května 2009. s. 7. Citováno 11. září 2009.
  43. ^ Martin, Matt (9. března 2009). „Poslední hra Total War omezována Steamem, problémy s Nvidia“. GamesIndustry.biz. Citováno 10. března 2009.
  44. ^ O'Connell, Mark (1. října 2009). „Blogování za kvalitu - Mike Simpson“. Sega. Citováno 22. května 2010.
  45. ^ O'Connell, Mark (3. listopadu 2009). „Pro koho je tato hra vlastně taková - Mike Simpson“. Sega. Citováno 22. května 2010.
  46. ^ A b O'Connell, Mark (9. října 2009). „Blog druhý - Mike Simpson“. Sega. Citováno 22. května 2010.
  47. ^ O'Connell, Mark (10. listopadu 2009). „Battle AI - Mike Simpson“. Sega. Citováno 22. května 2010.
  48. ^ A b Robinson, Joe (13. října 2009). „Empire: Total War - Warpath Campaign Expansion Review“. Game Watcher. Citováno 28. července 2016.
  49. ^ O'Connell, Mark (14. ledna 2010). „Proč Napoleon? - Mike Simpson“. Sega. Citováno 22. května 2010.
  50. ^ A b „Empire: Total War pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 28. července 2016.
  51. ^ Zaměstnanci Edge (duben 2009). „Empire: Total War“. Okraj (200): 114.
  52. ^ A b C d Gillen, Kieron (27. února 2009). "Empire: Total War". Eurogamer. Citováno 28. února 2009.
  53. ^ A b C d Bertz, Matt (květen 2009). „Empire: Total War: RTS s výjimečnou hloubkou a historickou přesností“. Informátor hry. GameStop (193). Archivovány od originál dne 15. února 2018. Citováno 14. března 2009.
  54. ^ A b C Dagley, Andrew (26. března 2009). "Empire: Total War". GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 12. června 2009.
  55. ^ Hunt, Geoff (15. dubna 2009). „Empire: Total War Review“. Revoluce hry. Citováno 28. července 2016.
  56. ^ A b C d VanOrd, Kevin (9. března 2009). „Empire: Total War Review“. GameSpot. Citováno 28. července 2016.
  57. ^ A b C d Rausch, Allen (3. března 2009). „GameSpy: Empire: Total War“. GameSpy. Citováno 4. března 2009.
  58. ^ „Empire: Total War Review“. GameTrailers. 15. dubna 2009. Archivovány od originál dne 27. října 2014. Citováno 28. července 2016.
  59. ^ Liebman, Dan (15. března 2009). "Empire: Total War - PC - recenze". GameZone. Archivováno z původního dne 18. března 2009. Citováno 28. července 2016.
  60. ^ Snider, Dave (11. března 2009). „Empire: Total War Review“. Obří bomba. Citováno 28. července 2016.
  61. ^ Lee, Alexander (2. března 2009). „Empire: Total War UK Review“. IGN. Citováno 28. července 2016.
  62. ^ A b C d E Butts, Steve (6. března 2009). „Empire: Total War Review“. IGN. Citováno 28. července 2016.
  63. ^ A b C d E F G Rossignol, Jim (březen 2009). „Recenze: Empire: Total War“. PC Gamer UK. Bath, Velká Británie: Future plc (198): 54–59. Archivovány od originál dne 4. března 2009. Citováno 28. července 2016.
  64. ^ A b C Goodfellow, Troy (5. března 2009). „Empire: Total War Review“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 4. června 2011. Citováno 28. července 2016.
  65. ^ A b James, Dave (2. března 2009). "Empire: Total War". PC formát. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 24. srpna 2011. Citováno 28. července 2016.
  66. ^ Chick, Tom (17. března 2009). „Empire: Total War (PC)“. Křupavý hráč. Archivovány od originál dne 21. března 2009. Citováno 28. července 2016.

externí odkazy