IO interaktivní - IO Interactive
![]() | |
Dříve | IO Interactive ApS (1998–2000) |
---|---|
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 16. září 1998 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Dánsko |
Klíčoví lidé | Hakan B. Abrak (výkonný ředitel ) |
produkty | |
Počet zaměstnanců | 170 (2016) |
Rodič | Square Enix Europe (2004–2017) |
Dceřiné společnosti | IOI Malmö |
webová stránka | ioi.dk |
IO Interactive A / S (IOI) je Dán vývojář videoher sídlící v Kodaň, nejlépe známý pro vytváření a vývoj Hitman a Kane a Lynch franšízy. Nejnovější hra IO Interactive je Hitman 2, která byla vydána v listopadu 2018.
Společnost byla založena v září 1998 jako společný podnik mezi sedmčlenným vývojovým týmem z Reto-Moto a filmové studio Nordisk Film. Vydavatel získal IO Interactive Eidos Interactive pro GB £ 23 milionů v březnu 2004, který se stal vlastníkem společnosti Square Enix a v roce 2009 byla přejmenována na Square Enix Europe. V květnu 2017 společnost Square Enix ukončila financování IO Interactive a začala hledat kupce studia. IO Interactive provedl a výkup managementu v červnu 2017 osamostatnění a znovuzískání práv k nim Hitman a Bojovníci za svobodu franšízy. IO Interactive zaměstnává k říjnu 2016 170 lidí a provozuje a Malmö studio IOI Malmö od ledna 2019.
Dějiny
Pozadí a základy (1997–1998)

V roce 1997 Reto-Moto byla založena jako vývojář videoher v Kodaň.[1] Než studio dokončilo nějaké hry, uzavřelo partnerství s dánským filmovým studiem Nordisk Film v roce 1998 by to vedlo k vytvoření vývojáře ve společném vlastnictví oběma společnostmi.[2] Výsledná společnost, IO Interactive, byla založena 16. září 1998,[3] se sedmi zaměstnanci společnosti Reto-Moto - Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser a David Guldbrandsen - sloužící jako zakladatelé a počáteční zaměstnanci IO Interactive.[4][5] Nordisk Film a sedm zakladatelů drželi každý 50% podíl v podniku.[5] V březnu 2004 společnost Nordisk Film vlastnila 40,3% ve společnosti IO Interactive.[4]
Hitman: Codename 47 (1998–2000)
Hned na začátku IO Interactive vytvořil koncept fantasy masivně multiplayerová online hra (MMO) Rex DominusZaměstnanci společnosti Nordisk Film však požádali vývojový tým, aby zastavil výrobu Rex Dominus a „otestovat se“ tím, že místo toho vyvinou „jednoduchou střílečku“.[6] Jako takový se tým rozhodl pro run-and-gun akční hra, protože vývoj ve srovnání s MMO trval kratší dobu, čerpal inspiraci z John Woo filmy jako např Natvrdo a Vrah.[6] Obrátili se k vývoji osobní počítače (PC), protože nebyli schopni získat vývojové sady pro konzoly, a také našel zájem o neustálý nárůst počítačů 3D grafika schopnosti.[6]
Součástí vývoje hry, který se později stal Hitman: Codename 47, bylo vytvoření ledovce, který je vlastnictvím studia herní engine které odpovídají jejich potřebám; spoluzakladatel Andersen uvedl: „Jelikož hlavním tématem hry bylo zabíjení, chtěli jsme udělat něco zvláštního. [...] Standardní„ animace smrti “vypadaly příliš staticky, takže se někteří programátoři pokusili zjistit, zda mohou použít reálný čas inverzní kinematika pro padající těla. První verze běžely strašně pomalu, dokud jeden z programátorů nevymyslel způsob, jak celý výpočet předstírat. “[6] To vedlo k prvnímu použití pokročilých ragdollova fyzika ve videohře.[6] Tento fyzikální systém upoutal pozornost britského vydavatele Eidos Interactive, a zejména zaměstnanec Jonas Eneroth, kteří si mysleli, že systém může být velkým přínosem Kódové označení 47je hratelnost.[6] Po šesti měsících jednání byla podepsána publikační dohoda mezi IO Interactive a Eidos Interactive.[7] Eneroth se stal výkonný producent na projektu.[6]
Jako výkonný producent Eneroth povzbudil vývojový tým, aby se odklonil od hry typu run-and-gun, a místo toho se zaměřil na „metodický zážitek“, včetně přetahování mrtvých těl po scéně, aby se vytvořilo napětí.[6] Předtím pracoval Deus Ex a Thief: The Dark Project, která ho silně vystavila tajná hra mechaniky, které si přál vidět dovnitř Kódové označení 47.[6] Hra byla vydána 19. listopadu 2000,[8] s příjemem smíšeným kvůli obtížnosti hry.[6]
Další podniky (2000–2004)
V říjnu 2001 oznámila společnost Eidos Interactive Hitman 2: Silent Assassin, pokračování Kódové označení 47.[9] Po mírném zpoždění v březnu 2002[10] byla vydána v září 2002, tentokrát pro Microsoft Windows, stejně jako Playstation 2 a Xbox.[11] Aby bylo možné snáze překonat výzvu přinést hru na konzole, počet IO Interactive „značně“ vzrostl.[7] Tato hra byla kritiky přijata dobře; podle Grega Kasavina ve své recenzi pro GameSpot, "Hitman 2 opravuje prakticky všechny problémy svého předchůdce ".[12] Úspěch Tichý zabiják pro tým bylo překvapením,[7] a rychle na něj navázalo přenesení hry na Hrací kostka následující rok.[13]
V roce 2003 se společnost IO Interactive rozhodla otevřít maďarskou odnož s názvem IO Interactive Hungary.[5] Aby bylo studio správně založeno, bylo najato 50 maďarských zaměstnanců a přivedeni do kodaňského ústředí společnosti na šestiměsíční vzdělávací program.[5] Po skončení školení si však IO Interactive uvědomila, že v Maďarsku je 50 lidí s talentem, ale bez vedení, které by je mohlo vést.[5] Místo plnění maďarské dceřiné společnosti se IO Interactive rozhodla nabídnout všem 50 lidem pracovní místa v jejich ústředí, s čím většina z nich souhlasila.[5] V říjnu téhož roku Elektronické umění propuštěn Bojovníci za svobodu, vyvinutý IO Interactive střílečka z pohledu třetí osoby který byl dříve oznámen jako Freedom: The Battle for Liberty Island v květnu 2002.[14][15] Ačkoli pokračování Bojovníci za svobodu bylo očekáváno, IO Interactive nemohl komentovat, zda byla taková hra ve vývoji.[16]
Akvizice společností Eidos Interactive, dále Hitman vydání (2004–2006)
Dne 3. března 2004 společnost Eidos Interactive oznámila, že získává IO Interactive pro GB £ 23 milionů v hotovosti a na skladě, plus další GB 5 milionů £ souvisí s výkonem studia v následujících čtyřech letech.[17][18] Dohoda byla uzavřena 31. března téhož roku.[4] V té době byl IO Interactive desátým největším evropským vývojářem videoher a ve svých kancelářích zaměstnával 140 zaměstnanců.[4] Prodej byl primárně sjednán zakládajícím členem Flösserem.[19]
První hra, která vyšla pod vedením Eidos Interactive, byla Hitman: Smlouvy, třetí hra v Hitman franšízy, která byla oznámena a vydána v dubnu téhož roku.[20] Hra byla vyvinuta asi za devět měsíců, od fáze konceptu po odeslání konzoly, ale byla pod vlivem "doba krize" během celého vývoje.[21] Smlouvy obdržel pozitivní příjem.[22][23] Další hra, Hitman: Blood Money, bylo oznámeno krátce nato, v listopadu 2004.[24] Vydáno v dubnu 2006,[25] hra byla chválena kritiky a zpětně znásobena označována jako nejlepší hra v Hitman série.[26][27]
Ostatní hry (2006–2010)
IO Interactive oznámily svou další hru, Kane & Lynch: Mrtví muži, v srpnu 2006.[28] Na rozdíl od jejich Hitman hry, Kane & Lynch: Mrtví muži hrál jako lineární, kooperativní hratelnost - zaměřená střílečka z pohledu třetí osoby, na rozdíl od Hitmanje sandbox solo stealth hratelnost.[29] Vydáno v listopadu 2007,[30] hra získala smíšené recenze, přičemž někteří recenzenti měli pocit, že se hra odpojila od moderních herních stylů.[31] Dne 11. dubna 2008 oznámili čtyři ze spoluzakladatelů IO Interactive, Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen a Guldbrandsen, že společně s bývalým výkonným producentem Eidos Interactive Neilem Donnellem provedli reformu Reto-Moto jako aktivního vývojáře.[32] Guldbrandsen a Donnell se stali technický ředitel a výkonný ředitel, resp.[33] V prosinci téhož roku následovalo do Reto-Moto dalších šest zaměstnanců IO Interactive.[34] Spoluzakladatel a v té době jednatel firmy Flösser opustil společnost v dubnu 2008 a jeho nástupcem byl Niels Jørgensen, který do společnosti nastoupil v roce 2002.[35]
V lednu 2009 společnost Eidos Interactive oznámila vývoj IO Interactive Mini ninjové, hra vhodná pro rodiny s dětmi, na rozdíl od všech předchozích titulů studia.[36] Jørgensen to vysvětlil pomocí Mini ninjové, studio chtělo dosáhnout širší demografické skupiny na herním trhu.[5] Krátce po oznámení Mini ninjovéV dubnu 2009 společnost Eidos Interactive získala japonský videohrový konglomerát Square Enix pro 84,3 milionu GBP.[37] Společnost Eidos Interactive byla v průběhu roku 2009 reorganizována a v listopadu téhož roku se stala známou jako Square Enix Europe.[38] Společnost Square Enix Europe nadále dohlížela na jejich dříve vlastněná vývojová studia, včetně IO Interactive.[39] Karsten Lund v rozhovoru pro IO Interactive uvedl, že studio po výkupu nezažilo „žádnou ztrátu svobody“.[40]
Pokračování Kane & Lynch: Mrtví mužis názvem Kane & Lynch 2: Dog Days, bylo oznámeno v listopadu 2009,[41] a vydána v srpnu 2010.[42] Kritici zjistili, že většina prvků ve hře byla záměrně provedena „ošklivá“, aby lépe zapadala do dobře vyprávěného příběhu hry.[43] V rozhovoru z listopadu 2009 s herním webem Gamasutra, Jørgensen odhalil, že vzhledem k vysokým nákladům spojeným s bydlením v Skandinávie, velká část grafického oddělení společnosti byla zadána externě Šanghaj.[5] Čínskou kancelář založili dva dánští zástupci IO Interactive, přičemž jeden Dane trvale pobýval v Šanghaji, aby dohlížel na postup outsourcingu.[5] V březnu 2010 bylo ze společnosti propuštěno 35 z dříve 200 zaměstnanců.[44][45] V listopadu téhož roku bylo propuštěno dalších 30 lidí, údajně kvůli zrušení projektu, který byl ve vývoji pro Microsoft.[46]
Návrat do Hitman (2011–2016)
V květnu 2011 IO Interactive a Square Enix oznámily, že se vracejí Hitman franšíza prostřednictvím nového vstupu, Hitman: Rozpuštění.[47][48] Demonstrace spin-off, Hitman: Sniper Challenge, byla vydána v květnu 2012.[49] Rozhřešení byl propuštěn v listopadu téhož roku,[50] a podobně Krvavé peníze, zaznamenal velmi pozitivní přijetí od kritiků.[51] Mnoho fanoušků série, včetně vývojářů z IO Interactive, však mělo chuť Rozhřešení se příliš nakláněl do hlavní proud v důsledku čehož ztráceli svoji základní hráčskou základnu.[52] V únoru 2012 společnost Square Enix otevřela novou kodaňskou kancelář pod názvem IO Interactive.[53] Následujícího března bylo oznámeno, že touto novou kanceláří bude Hapti.co, a dceřiná společnost studio zaměřené na mobilní hry.[54] Hapti.co byl prodán Wargaming Mobile, mobilní hry divize vydavatele Wargaming, v září 2017, a byla přejmenována na Wargaming Copenhagen.[55]
V červnu 2013 bylo 70 zaměstnanců, v té době polovina zaměstnanců IO Interactive, propuštěno kvůli „vnitřním úpravám, aby čelily výzvám dnešního trhu“.[56][57] Společnost Square Enix oznámila, že od tohoto okamžiku se IO Interactive soustředí výhradně na vývoj nových položek v Hitman franšíza.[58] Ve stejné době převzal vedení společnosti Hannes Seifert, který poslední tři roky zastával pozici výrobního ředitele ve společnosti IO Interactive. vedoucí studia.[59] V červnu 2015 tisková konference, Sony oznámil, že nová hra v Hitman série, jednoduše s názvem Hitman, měl být vydán v prosinci 2015.[60] Hra byla krátce odložena na březen 2016,[61] a později oznámil, že bude propuštěn v epizodický model.[62] Od března 2016 byla první sezóna hry vydána prostřednictvím šesti epizod, z nichž poslední vyšla v říjnu 2016.[63] Přibližně ve stejné době, Ryan Barnard, dříve ředitel hry Divize, vlevo, odjet Masivní zábava připojit se k IO Interactive.[64] V té době měla IO Interactive 170 zaměstnanců,[65] a byl největším vývojářem videoher v Dánsku.[66]
Výkup managementu, Hitman 2 (2017 – dosud)
Seifert v únoru 2017 oznámil, že opustil IO Interactive, aby se vrátil do své domovské země v Rakousku, aby pokračoval v neohlášeném projektu.[67] Jeho povinností se stal Hakan B. Abrak, také bývalý produkční ředitel studia výkonný ředitel.[68][69]
V květnu 2017 společnost Square Enix oznámila, že stáhla financování z IO Interactive a zahájila jednání s potenciálními investory, kteří by chtěli studio koupit.[70] Krátce po tomto oznámení bylo v IO Interactive zrušeno několik pracovních míst.[71][72] Dne 16. června 2017 společnost IO Interactive oznámila, že provedla a výkup managementu v důsledku čehož se osamostatnili.[73][74] Společnost Square Enix si ponechala menší finanční podíl ve společnosti IO Interactive.[75] Výkup zahrnoval také duševní vlastnictví (IP) pro Hitman a Bojovníci za svobodu, ale postrádal to Kane & Lynch a Mini ninjové.[76][77][78] Yosuke Matsuda, prezident a výkonný ředitel společnosti Square Enix v té době uvedl, že rozhodnutí společnosti zbavit se společnosti IO Interactive vedle Hitman, bylo vytvořeno, protože měli pocit, že série musí pokračovat, ale byli by v lepších rukou s jiným partnerem nebo se samotnou IO Interactive.[79][80] Zástupce ředitele IO Interactive, Eskil Mohl, uvedl, že když se Square Enix rozhodl vystoupit ze studia, už na tom pracovali Hitman 2a zrušení pracovních míst bylo nezbytným krokem k zajištění toho, že studio zůstane životaschopné bez podpory Square Enix; Mohl cítil, že to pomohlo zpevnit studio Hitman 2 silnější hra.[81]
IO Interactive krátce po rozdělení potvrdila, že všechny zisky z let 2016 jsou Hitman od té doby by šlo přímo do studia.[82] V srpnu téhož roku studio potvrdilo, že další Hitman hra byla ve vývoji.[83] V dubnu 2018 se společnost IO Interactive spojila s Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) distribuovat a Definitivní vydání z roku 2016 Hitman, který byl vydán v následujícím měsíci.[84][85] V červnu 2018 oznámila IO Interactive Hitman 2.[86] Na rozdíl od roku 2016 Hitman, Hitman 2 nepředstavuje formát epizodického vydání.[87] Publikováno WBIE, Hitman 2 byl propuštěn v listopadu téhož roku.[88] Dne 16. ledna 2019 otevřela společnost IO Interactive dceřiné studio IOI Malmö ve městě Malmö, Švédsko.[89] IO Interactive pokračovalo ve svém partnerství se společností WBIE a do října 2019 ji změnilo na dohodu s více IP.[90]
V červnu 2020 oznámila IO Interactive Hitman 3 Na závěr jejich trilogie World of Assassination, která bude v lednu 2021 pro PC a aktuální konzoly a konzoly nové generace, tuto hru vydá samotná IO Interactive.[91] V listopadu 2020 společnost oznámila Projekt 007, originál James Bond videohra, úzce spolupracující s poskytovateli licencí MGM a Eon Productions.[92][93]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|
2000 | Hitman: Codename 47 | Microsoft Windows | Eidos Interactive |
2002 | Hitman 2: Silent Assassin | Hrací kostka, Microsoft Windows, Playstation 2, Xbox | |
2003 | Bojovníci za svobodu | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Elektronické umění |
2004 | Hitman: Smlouvy | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos Interactive |
2006 | Hitman: Blood Money | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2007 | Kane & Lynch: Mrtví muži | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | Mini ninjové | Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | Eidos Interactive, Feral Interactive |
2010 | Kane & Lynch 2: Dog Days | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix |
2012 | Hitman: Rozpuštění | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix, Feral Interactive |
2016 | Hitman | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadión, Xbox One | |
2018 | Hitman 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | Warner Bros. Interactive Entertainment |
2021 | Hitman 3 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S | IO interaktivní |
TBA | Projekt 007 (pracovní titul) | TBA | IO interaktivní |
Zrušené hry
- Rex Dominus
- Neohlášená hra pro Microsoft (2009)
Reference
- ^ Dobson, Jason (11. dubna 2008). „Bývalí tvůrci Hitman, Kane a Lynch zahajují Reto-Moto“. Engadget. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (11. dubna 2008). „Hitman devs go solo with Reto-Moto“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ „IO Interactive A / S“. Virk. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ A b C d „Hitman solgt til England“ [Hitman prodán do Anglie]. Berlingske Business (v dánštině). 4. března 2004. Archivováno z původního dne 27. května 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ A b C d E F G h i Puha, Thomas (18. listopadu 2009). „Otázky a odpovědi: Tehdy a teď Hitman Dev IO Interactive ". Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ A b C d E F G h i j Love, Edward (17. května 2018). „The Making Of: Hitman: Codename 47“. Retro hráč. Č. 181. Budoucí publikování. str. 86–89. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ A b C Reilly, Luke (18. února 2013). „Zabíjejte je tiše: Příběh zabijáka, 1. část“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ McLaughlin, Rus (1. října 2012). „IGN Presents: The History of Hitman“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Walker, Trey (4. října 2001). „Hitman 2: Silent Assassin oznámil“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Walker, Trey (17 května 2006). „Hitman 2 delayed“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Parker, Sam (30. září 2002). „Hitman 2 jde zlatem“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Kasavin, Greg (8. října 2002). „Hitman 2: Silent Assassin Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Calvert, Justin (31. října 2002). „Hitman 2 ohlášen pro GameCube“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Adams, David (1. října 2003). „Lodě bojovníků za svobodu“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Park, Andrew (21. května 2002). „E3 2002: Freedom: The Battle for Liberty Island oznámil“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Cullen, Johnny (15. ledna 2010). „IO nedává„ žádný komentář “Freedom Fighters 2“. VG247. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Fahey, Rob (4. března 2004). „Eidos získává vývojáře Hitmana s růstem zisků“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Calvert, Justin (4. března 2004). „Eidos oznamuje výsledky a akvizici Io Interactive“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ „Portræt: Flygtningen og forretningsmanden Flösser“ [Portrét: Uprchlík a podnikatel Flösser]. Berlingske Business (v dánštině). 4. března 2004. Archivováno z původního dne 14. července 2018. Citováno 14. července 2018.
- ^ Torres, Ricardo (7. dubna 2004). „Hitman: Aktualizace smluv“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Reilly, Luke (24. února 2013). „Zabíjejte je tiše: Příběh zabijáka, 2. část“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Perry, Douglass C. (16. dubna 2004). „Hitman: Smlouvy“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Reed, Kristan (15. dubna 2004). „Hitman: Smlouvy“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Ransom-Wiley, James (5. listopadu 2004). „Hitman: Blood Money oznámil“. Engadget. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Bramwell, Tom (13. dubna 2006). „Hitman: Blood Money datováno“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Francis, Tom (10. února 2013). „Přeinstalovat: Hitman: Blood Money“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Cameron, Phill (18. listopadu 2012). „Hitman: Retro Money Money“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Brudvig, Erik (18. srpna 2006). „GC 2006: Kane and Lynch: Dead Men Revealed“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Brudvig, Erik (27. června 2007). „Kane and Lynch Hands-on“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Bramwell, Tom (27. září 2007). „Kane & Lynch se datuje“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Brudvig, Erik (26. listopadu 2007). „Kane & Lynch: Dead Men Review“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Faylor, Chris (14. dubna 2008). „Hitman Veterans Leave IO, Form Reto-Moto“. Shacknews. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Kumar, Mathew (11. dubna 2008). „IO Interactive Founders Reform Reto Moto“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Freeman, Will (12. prosince 2008). „Více zaměstnanců IO Interactive se připojilo k Reto-Moto. MCV. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Devantier, Nicolai (16. dubna 2008). „Janos Flösser forlader IO Interactive“ [Janos Flösser opouští IO Interactive]. Computerworld.dk (v dánštině). Archivováno z původního dne 26. srpna 2018. Citováno 25. srpna 2018.
- ^ Purchese, Robert (19. ledna 2009). „Eidos představuje novou hru Mini Ninjas“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Zaměstnanci, Gamespot (25. dubna 2009). „Square Enix uzavírá Eidos, Final Fantasy prodává 85 milionů“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Sliwinski, Alexander (10. listopadu 2009). „Sbohem, Eidos, ahoj Square Enix Europe“. Engadget. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Elliott, Phil (10. listopadu 2009). „Square Enix potvrzuje evropskou identitu“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Cullen, Johnny (15. ledna 2010). „Žádná ztráta„ svobody “po převzetí Eidos-Square Enix, říká IO“. VG247. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ O'Connor, Alice (18. listopadu 2009). „Kane & Lynch 2: Dog Days Announced“. Shacknews. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Brudvig, Erik (17. března 2010). „Datum vydání Kane & Lynch 2“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Lane, Rick (13. května 2018). „Kane & Lynch 2 je ošklivý, nesmyslný a stojí za to ho hrát“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Graft, Kris (29. března 2010). „Zpráva: IO Interactive dělá kolo propouštění“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Leahy, Brian (30. března 2010). „Propouštění Hit Hitman Developer IO Interactive“. Shacknews. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Leahy, Brian (1. listopadu 2010). „IO Interactive Lays Off 30; Rumored to be due to Canceled Microsoft Project“. Shacknews. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Gilbert, Henry (11. května 2011). „Hitman: Absolution oficiálně oznámen pro rok 2012 s bolestně vágní ukázkou“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Parfitt, Ben (11. května 2011). „Hitman: Absolution oznámil“. MCV. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Gera, Emily (10. května 2012). „Hitman: Absolution 20. listopadu oznámena Sniper Challenge“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (10. května 2012). „Datum vydání Hitman: Absolution oznámeno“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Reilly, Luke (18. listopadu 2012). „Hitman: Absolution Review“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Williams, Mike (18. března 2017). „Hitman Season One: Ohlédnutí s kreativním ředitelem Christianem Elverdamem“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Kristiansen, Jesper Krogh (21. února 2012). „IO åbner nyt studie i København“ [IO otevírá nové studio v Kodani]. Eurogamer.dk (v dánštině). Archivovány od originál dne 17. prosince 2018. Citováno 17. prosince 2018.
- ^ West, Kristian (14. března 2012). „Nyt spilstudie i København søger folk“ [Nové herní studio v Kodani hledá lidi]. Eurogamer.dk (v dánštině). Archivovány od originál dne 17. prosince 2018. Citováno 17. prosince 2018.
- ^ Cleaver, Sean (8. září 2017). „Wargaming Mobile získává dánské studio Hapti.co“. MCV. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Matulef, Jeffrey (17. června 2013). „IO Interactive ruší vše, co není Hitman, včetně Kane & Lynch“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Scammell, David (25. června 2013). „Interaktivní propouštění IO ovlivňuje„ kolem 70'". VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Orry, James (17. června 2013). „IO Interactive poloviny pracovní síly, se zaměří pouze na franšízu Hitman“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Campbell, Colin (17. června 2013). „Io Interactive propouští„ téměř polovinu “svých zaměstnanců se zaměřením na Hitmana (aktualizace)“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Albert, Brian (15. června 2015). „E3 2015: Další Hitman ohlášen na konferenci Sony“. IGN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (22. září 2015). „Hitman odložen do března 2016“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ McWhertor, Michael (14. ledna 2016). „Hitman znovu mění strukturu vydání, nyní je plně epizodický'". Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Nunneley, Stephany (12. října 2016). „Hitman: Episode 6 - Hokkaido je finále sezóny a vyjde později tento měsíc“. VG247. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (21. března 2016). „Ředitel divize se připojil k vývojáři Hitman Io-Interactive“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Jarvis, Matthew (18. března 2016). „Ředitel divize skočí z lodi na IO Interactive“. MCV. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Breinstrup, Thomas (11. května 2017). „Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant“ [Japonští majitelé podkopávají nohy pod dánským herním gigantem]. Berlingske Business (v dánštině). Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Batchelor, James (23. února 2017). „IO Interactive jmenuje nového vedoucího studia“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Kerr, Chris (23. února 2017). „IO Interactive studio hlava opouští Hitman dev po sedmi letech “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Devore, Jordan (26. května 2018). „Agent 47 je plešatý, protože vlasy byly prostě příliš obtížné“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Sarkar, Samit (11. května 2017). „Square Enix upouští vývojáře Hitmana IO Interactive“. Polygon. Archivováno z původního dne 31. srpna 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Batchelor, James (23. května 2017). „Ztráta pracovních míst na IO Interactive, když Square Enix hledá kupujícího“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Frank, Allegra (23. května 2017). „Hitman studio IO Interactive snižuje počet zaměstnanců“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Cleaver, Sean (16. června 2017). „IO Interactive se stává nezávislým studiem, zachovává si Hitman IP“. MCV. Archivováno z původního dne 22. září 2019. Citováno 22. září 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (21. června 2017). „IO Interactive je nyní nezávislý“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Noclip (29. července 2019). „Pád a vzestup Hitmana (dokumentární film)“. Youtube. Archivováno z původního dne 11. prosince 2019. Citováno 26. prosince 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (13. listopadu 2017). „Více Hitman, více kontroly: IO Interactive o své nově nalezené nezávislosti“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Bailey, Dustin (13. listopadu 2017). „Io Interactive má stále práva na bojovníky za svobodu“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Zaměstnanci VideoGamer.com (13. listopadu 2017). „Interaktivní šéf IO hovoří o budoucnosti Hitmana a odhaluje, že Kane a Lynch byli ztraceni„ při rozvodu “s Square Enix“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Batchelor, James (22. listopadu 2017). ""Není to Hitman bez IO ": Proč Square Enix osvobodil franšízu". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Tarason, Dominic (26. listopadu 2017). „Square Enix sdílejí důvody, proč upustili od studia Hitman Io“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Makuch, Eddie (28. října 2018). „Vývojář Hitman 2 hovoří o svém bolestivém rozchodu s Square Enix“. GameSpot. Archivováno z původního dne 29. října 2018. Citováno 29. října 2018.
- ^ McKeand, Kirk (20. června 2017). „Hitman již není chráněn Denuvo; všechny zisky ze hry nyní putují vývojářům“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Wales, Matt (8. listopadu 2017). „IO Interactive potvrzuje, že se pracuje na novém Hitmanovi“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ McWhertor, Michael (4. dubna 2018). „Hitman získává nové„ Definitivní vydání “díky Warner Bros“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Kim, Matt (4. dubna 2018). „Vývojáři Hitman se spojili s Warner Bros., aby vydali nové„ Definitivní vydání “Hitmana. Americký hráč. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Livingston, Christopher (7. června 2018). „Hitman 2 ohlášen na listopad, viz první trailer“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 10. června 2018. Citováno 10. června 2018.
- ^ Jones, Ali (7. června 2018). „Hitman 2 vyjde letos a není epizodický“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 8. června 2018. Citováno 7. června 2018.
- ^ McWhertor, Michael (7. června 2018). „Hitman 2 oznámen, přichází letos v listopadu“. Polygon. Archivováno z původního dne 7. června 2018. Citováno 7. června 2018.
- ^ Figueroa, Sergio (16. ledna 2019). „IO Interactive odhaluje zbrusu nové studio v Malmö“. Hráč. Archivovány od originál dne 16. ledna 2019. Citováno 16. ledna 2019.
- ^ Valentine, Rebeka (10. října 2019). „Warner Bros spolupracuje s IO Interactive na nové hře“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. října 2019. Citováno 11. října 2019.
- ^ „Announcing HITMAN 3“. IO interaktivní. 11. června 2020. Citováno 11. června 2020.
- ^ Skrebels, Joe (19. listopadu 2020). „Hitman Developer oznamuje novou bondovku, projekt 007“. IGN. Citováno 19. listopadu 2020.
- ^ Phillips, Tom (19. listopadu 2020). „Hitman developer IO dělá hru Jamese Bonda“. Eurogamer. Citováno 19. listopadu 2020.