Detroit: Staňte se člověkem - Detroit: Become Human - Wikipedia
Detroit: Staňte se člověkem | |
---|---|
Obalová grafika s Markusem, jednou ze tří hratelných postav | |
Vývojáři | Quantic Dream |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | David Cage |
Výrobce | Sophie Buhl |
Návrhář (s) | Simon Wasselin |
Programátoři | Jean-Charles Perrier |
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) | |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Detroit: Staňte se člověkem je rok 2018 adventura vyvinutý uživatelem Quantic Dream a publikoval Sony Interactive Entertainment. Děj sleduje tři androidi: Kara (Valorie Curry ), která unikne svému majiteli, aby prozkoumala její nově nalezenou vnímavost a chránit mladou dívku; Connor (Bryan Dechart ), jehož úkolem je lovit vnímající androidy; a Markus (Jesse Williams ), který se věnuje uvolňování dalších androidů z otroctví.
Detroit: Staňte se člověkem je založen na Quantic Dream z roku 2012 ukázka technologie Kara, který také hrál Curry. Prozkoumat nastavení, vývojáři navštívili Detroit, Michigan. Spisovatel a režisér David Cage dokončil scénář za více než dva roky. An motor byl postaven jako doplněk hry a stovky herců byly obsazeny před natáčením a animace. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, a John Paesano sloužil jako skladatel Kara, Connor a Markus. To bylo propuštěno pro PlayStation 4 v květnu 2018 a Microsoft Windows v prosinci 2019.
Detroit: Staňte se člověkem setkal se s obecně příznivými recenzemi od kritiků, kteří chválili prostředí, vizuály, příběh, hlavní postavy, jejich hlasové herce, možnosti dopadu na příběh a vývojový diagram, ale kritizoval ovládání pohybu, nesprávné zacházení s historickými a tematickými alegorie a aspekty zápletky a postav. Tato hra je nejúspěšnějším spuštěním hry Quantic Dream s prodejem přesahujícím 5 milionů.
Hratelnost
Detroit: Staňte se člověkem je adventura hrál od a pohled z třetí osoby,[5][6][7] který podléhá stanovené a kontrolovatelné perspektivě.[8] Existuje několik hratelných postav, které mohou zemřít, jak příběh pokračuje bez nich;[9][10] ve výsledku neexistujekonec hry "zpráva po smrti postavy.[11] Správná analogová páčka na DualShock ovladač slouží k interakci s objekty a pozorování okolí, levá k pohybu a R2 skenuje prostředí pro možné akce; jsou také použity ovládací prvky pohybu a touchpad. Přes rychlé časové události a rozhodnutí o dialogu,[12][13][14] příběh se rozvětví podle toho, jaké volby budou provedeny.[15] Ty lze zobrazit v a vývojový diagram během a bezprostředně po dané kapitole;[16] hráč se může v určitých bodech příběhu přetočit a změnit tak rozhodnutí v případě lítosti.[17] Určité funkce scén odpočítávání, které nutí rychlou akci.[18] Úrovně jsou plné časopisů, které si hráči mohou přečíst.[19] Hratelné postavy jsou:
- Connor, policejní vyšetřovatel Android za úkol lovit androidy, kteří se odchýlili od jejich naprogramovaného chování.[10][14][15]
- Kara, hospodyně pro android, která se vyvíjí umělé vědomí a stává se odpovědným za bezpečnost mladé dívky.[14][20][21]
- Markus, prozatímní android, který si po vědomí uvědomí, že osvobodí ostatní, jako je on, z otroctví.[21][22]
Získání vodítek zvýrazněním a analýzou prostředí pomocí rozšířené vidění umožňuje Connorovi rekonstruovat a přehrát události, ke kterým došlo dříve.[7][23] Čím více informací Connor shromáždí ve stanoveném čase,[24] tím větší je šance na úspěch při rozhodování o dalším postupu.[25] Markus má pravomoc udělovat androidy svobodná vůle a vypočítat výsledky určitých činů.[14][26][27]
Synopse
Prozatímní android Markus a jeho majitel se vracejí domů a upozorňují policii na podezření z vloupání. Při konfrontaci s pachatelem obchází Markus jeho programování, čímž se stává deviantním androidem autonomie, vedoucí policii, aby ho při příjezdu zastřelili[28] Markus se probouzí v skládka rozbitých androidů a po útěku objeví Jericho,[29][30] ztroskotaná loď a bezpečné útočiště pro devianty. Tam Markus shromáždí ostatní, aby bojovali za svá práva.[31][32] Provádějí několik aktů občanské neposlušnosti, které upoutají pozornost veřejnosti a přimějí více androidů, aby se připojili.[33][34][35] To vrcholí FBI útočící na Jericho.[36] Pokud přežije, zahájil Markus a ostatní závěrečný pochod, jehož výsledkem byla buď vypuknutí války, nebo zahájení mírových rozhovorů prezidentem.[37]
Policejní vyšetřovatel android Connor je poslán společností CyberLife na pomoc Poručík Hank Anderson, alkoholik, který nenávidí androidy.[38] Během vyšetřování ohniska deviantů[39][40] buď se spojí, nebo se rozpadnou,[41][42][43] potenciálně vedoucí k tomu, že Hank spáchá sebevraždu.[44] Během svého lovu na Markusovu skupinu se Connor začíná odchýlit, ale může také zachovat své programování.[36][45] Nakonec lokalizuje Jericho,[45][46] kde se sám může stát deviantem.[36] Pokud poruší, Connor pronikne do CyberLife Tower a převede všechny tamní androidy na devianty. Pokud ne, pokusí se útočit Markus během závěrečného protestu, ale je zastaven a S.W.A.T tým nebo Hank. Pokud bude dosaženo míru, Connor si může vybrat, zda Markuse během projevu zastřelí.[37]
Kara, hospodyně pro Todda Williamse a jeho dceru Alici,[47] unikne s ní poté, co na ně zaútočí, a zanechá Karu deviantní[48] Ti dva cestují napříč Detroit, který má v úmyslu vstoupit Kanada, který nemá žádné konkrétní zákony týkající se androidů a kde budou v bezpečí. Kara a Alice se po cestě spřátelí s dalším androidem jménem Luther, který se k nim připojí na jejich cestě.[49][50][51] Hledají pomoc sympatizanta androida, který je nasměruje na Jericho, aby je získal pasy.[52] Jsou chyceni při útoku, který může mít za následek smrt Luthera, Kary a Alice. Kara se také dozví, že Alice je ve skutečnosti android, který nahradí dceru odvezenou Toddovou ženou.[36] Mohou se dostat do Kanady autobusem nebo lodí, přežít v recyklačním centru nebo v obou případech zemřít při pokusu.[37]
Rozvoj
Detroit: Staňte se člověkem měl rozpočet na rozvoj ve výši € 30 milionů.[53] Tato hra je založena na Quantic Dream rok 2012 PlayStation 3 ukázka technologie Kara,[54][55][56] který získal silné reakce a ocenění na LA Shorts Fest.[19] To hrálo Valorie Curry, kdo by opakoval titulní roli.[57] Spisovatel a režisér David Cage chtěl udělat z dema plnou hru, přestože to původně neplánoval, protože byl zvědavý, co se bude dít dál.[58][59] Inspiraci si vzal Ray Kurzweil je Singularita je blízko.[60] Androidy byly navrženy s odkazem na umělé orgány, jak by se jejich energie generovala, a lidská pohyb očí. Schopnosti androidu byly určeny každou z jejich daných profesí.[61] Odborníci v umělá inteligence byli konzultováni, aby zjistili, který technologický pokrok je nejpravděpodobnější.[62] Detroit byl vybrán jako prostředí k revitalizaci města, které podlehlo ekonomickému úpadku po roce historický příspěvek do amerického průmyslu.[63] Vývojáři odcestovali do Detroitu, aby provedli terénní výzkum,[64] fotografování, návštěva opuštěné budovy a setkání s lidmi.[65]
Na konci roku 2013 byl Cage v předprodukci Detroit: Staňte se člověkem.[66][67] Cageův scénář - mezi 2 000 a 3 000 stránkami[68] - byl poprvé předán do designový tým zatímco programátoři vytvořil grafiku i nový herní engine s vylepšeními ve funkcích jako vykreslování, dynamické osvětlení, stínování, bokeh a fyzické kamery.[6][69][70] Quantic Dream vylepšil své herní jádro hloubka pole po Mark Černý, vedoucí architekt PlayStation 4, přišel to vyhodnotit.[71] V říjnu 2016 byl scénář dokončen po více než dvou letech.[72] Spisovatel Adam Williams byl najat, aby pomohl dokončit a dotvořit příběh.[3] Použitá klec grafy a diagramy zjistit, kde by volby skončily;[73] napsal "pět nebo šest tisíc stránek poznámek", přirovnal příběh k Rubikova kostka.[74] Dvě scény byly zrušeny kvůli zobrazování násilí.[75] Obsazení se rozšířilo na Los Angeles, Londýn, a Paříž při hledání více než 250 herců, kteří by ztvárnili 513 rolí. Herci byli naskenované ve 3D z jehož modelů se pak staly postavy. Střelba a animace následoval a dne 8. září 2017 zachycení výkonu byla dokončena po 324 dnech.[68][69][76][77] Detroit: Staňte se člověkem bylo zpracováno 180 zaměstnanci společnosti Quantic Dream a také externě do Filipíny, Čína, Vietnam, a Indie.[78] Tato hra má 35 000 kamer, 74 000 jedinečných animací a 5,1 milionu řádků kódu.[68]
Postavy Connora a Markuse hrají Bryan Dechart a Jesse Williams, resp.[24][79] Clancy Brown, Lance Henriksen, a Minka Kelly vykreslit vedlejší postavy poručík Hank Anderson, Carl Manfred a North.[14][80][81] Existují tři různí skladatelé, jeden pro každou hratelnou postavu:[82] Philip Sheppard pro Karu, Nima Fakhrara pro Connora a John Paesano pro Markuse. Sheppardova cello sekvence v Karině tématu byla inspirována plameny a oheň zatímco motiv navrstvený nad ním vycházel ze dvou slabik v jejím jménu. Fakhrara vytvořil vlastní nástroje a použil ročník syntezátory aby zvuk mohl představovat robotickou povahu Connora. Paesanova hudba byla vytvořena s myšlenkou, že bude „jako kostel hymnus ", zosobňující Markusovu transformaci na vůdce.[83] Sheppard zaznamenal v Abbey Road Studios s orchestrem English Session;[84] Paesano byl u Synchronní fáze Vídeň s orchestrem Synchron Stage.[85] Kamera Aymeric Montouchet použil „tlustý obilí a roztřeseně dlouhý objektiv „s malou hloubkou ostrosti pro Karu,„ malé, pevné zrno “a modrou paletu pro Connora a oranžovou a bílou barvu pro Markuse.[71] Hra byla propuštěn do výroby dne 23. dubna 2018, po čtyřech letech.[86]
Uvolnění
Detroit: Staňte se člověkem bylo oznámeno dne 27. října 2015 v a Sony tisková konference během Pařížský týden her.[87] Objevilo se to na E3 2016 a E3 2017, ukazující upoutávky na další hratelné postavy a hratelnost.[9][22] Po E3 2017 Cage potvrdil, že hra bude vydána v roce 2018,[88] později uvedeno jako první nebo druhé čtvrtletí.[89] Tato hra byla vydána 25. května 2018 pro PlayStation 4.[90] Pokud je předobjednáno, Detroit: Staňte se člověkem přijde s dynamickým tématem a digitálním soundtrackem, zatímco digitální deluxe edice obsahuje kopii Hustý déšť, kniha o digitálním umění, digitální soundtrack, dvě dynamická témata a deset avatarů.[91] Soundtrack byl k dispozici pro streamování dne 22. června 2018.[92]
Po pařížském týdnu her 2017 byl nový trailer kritizován za jeho zobrazení zneužívání dětí, konkrétně scéna, ve které je desetiletá dívka napadena jejím otcem.[93] Dechart obhajoval přívěs a řekl příběh „vyvolává empatii“.[94] Demo z první scény „Rukojmí“ bylo zpřístupněno na internetu PlayStation Store dne 24. dubna 2018, doprovázeno Amazon Alexa dovednost, která hráče provede ukázkou.[86][95] Tato hra byla propagována v Japonsku s žívá akce krátký film, Tokio: Staňte se člověkem.[96] Poté následoval launch trailer a dva animované šortky v angličtině, které představily Elijah Kamski, tvůrce androidů, a Chloe, první android, který předal Turingův test.[97][98] Během března 2019 Konference vývojářů her, vývojář videoher a softwaru Epické hry oznámil, že Quantic Dream vyjde Detroit: Staňte se člověkem, spolu s Hustý déšť a Mimo dvě duše, pro Microsoft Windows, bude samo-publikováno Quantic Dream a exkluzivně k dispozici na Obchod s epickými hrami po dobu jednoho roku.[99][100] Předobjednávky byly zahájeny v listopadu s vydáním plánovaným na 12. prosince.[101]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Detroit: Staňte se člověkem obdržela obecně příznivé recenze.[103][102] Destruktoid'Chris Carter to řekl, a to navzdory únavné zálibě Quantic Dream detektivní příběhy, užil si jeho provedení a Connorovo „klidné chování a původ androidů“. Carter pochválil nastavení, nazval jej „věrohodným“ a „podmanivým“, a zároveň poznamenal, že „menší momenty“ byly mezi jeho silnými stránkami.[12] Michael Goroff z Elektronické hraní měsíčně upřednostňoval skutečnost, že hratelné postavy byli androidi, protože jejich občanství druhé třídy status vytvořil „efektivní hledisko“. Schválení podléhaly také kontroly a události v rychlém čase. Goroff chválil „neuvěřitelně uspokojivý a někdy nečekaný“ dopad kolektivních rozhodnutí a prohlásil to za „největší úspěch“ hry.[13] Psaní pro Informátor hry, Kimberley Wallace souhlasila s Carterovým hodnocením „malých okamžiků“ a uvedla, že vývoj postavy byl „zábavný na sledování“, dobře zpracovaný a „vrchol hry“. Ocenila, jak větvící se příběhy ovlivnily druhé části, a pochválila Quantic Dream za „působivý“ úspěch.[26] Paul Tamburro ve společnosti Revoluce hry napsal to Detroit: Staňte se člověkem se chlubil „přitažlivým světem ... obohaceným o fantastické výkony a nejmodernější snímání pohybu“. Pochválil Curryho, Decharta a Williamse za jejich „strhující výkony“ a řekl, že hra patřila mezi „nejznámější“. Cítil také, že volby „drasticky“ změnily příběh.[104] Peter Brown z GameSpot uvítali rozmanitost cyklování mezi postavami, aby se zajistilo zapojení hráčů. „Nejděsivější a nejstrašidelnější scény“ této hry na Browna udělaly značný dojem, přičemž některé z nich považoval za „skutečně nezapomenutelné“. Navíc poznamenal, že vizuály byly krásné a „podmanivé na pohled“.[16] GamesRadar +'s Andy Hartup ocenil Quantic Dream za vytvoření „interaktivního příběhu schopného vyvolat skutečné, upřímné a rozmanité emoce“. Důsledky rozhodnutí považoval za „naprosto příjemné“, i když jen zřídka, a prostředí viděl jako „krásné“. Hartupovi se modely postav líbily, označil je za „nejpozoruhodnější, jaké v hraní uvidíte“, a upřednostňoval zejména oči. V otázkách rozhodování prohlásil Detroit: Staňte se člověkem "nový zlatý standard ... pro smysluplnou volbu v hraní".[18] Lucy O'Brien v IGN napsal, že hra „dokáže být často dojímavým melodramatem, které se ohýbá podle vašich možností se smysluplnými výsledky“. Pochválila také herectví Curryho, Decharta a Williamse a sledovala různé výhody pro každou postavu. O'Brien hodnotil obecnou zápletku jako „velkou, ambiciózní zábavu“ a prostředí jako „krásně detailní“. Stejně jako Goroff, Wallace, Tamburro a Hartup i O'Brien shledal, že „větvící se cesty jsou mnohonásobné a hluboké“, a zároveň doplňuje vývojové diagramy,[105] rys Colm Ahern z VideoGamer.com byl vybrán jako jedna z mála vykoupovacích vlastností hry.[106]
Naopak, Carter kritizoval „průzkum povrchu“ hry Loď Theseus, zpochybňující jemnost ředitele. Obviňoval slabost Karinho příběhu z Cageova psaní, nazýval vykreslování domácích a návykových osob „kresleným“ a stěžoval si na příležitostné „dřevěné hraní“.[12] Goroffovo jediné obtěžování ovládacími prvky se týkalo jeho funkce citlivé na pohyb, zejména znevažovalo jeho použití v událostech v rychlém čase.[13] Wallace si myslel, že Markusův příběh byl nejhorší ze všech tří, přičemž jako primární problémy uvedl „předvídatelné projevy“ a „černobílá rozhodnutí“. Navrhla, že příběh utrpěl „těžkopádné“ pokusy o historické paralely, a poznamenala, jak to udělal Carter, že jeho zastoupení zneužívání se zdálo „exploitovatelné kvůli nadměrným výhrůžkám“. Cítila, že použití pohybových ovládacích prvků a touchpadu bylo „neintuitivní“, a chtěla od hry větší rozmanitost.[26] Tamburro vytknul úvodnímu aktu jeho „pomalé“ a „matné“ interakce, události v rychlém čase kvůli jejich hojnosti a příležitostné cesty příběhu, protože byly „vysoce diskutabilní“.[104] Brown považoval Markuse za „pozoruhodně postrádající nuance“ a historické alegorie jako „na nos“ a „rozptylovat“. Poznamenal, že expozice vývojového diagramu byla „v konečném důsledku škodlivá“ pro ponoření, a přál si, aby existoval způsob, jak ji deaktivovat.[16] Hartupovi se nelíbily okamžiky, kdy byla témata buď „mumlat [d]“, nebo „tlačit příliš daleko“.[18] O'Brien pozoroval několik děr a shledal expozici a dialog jako „nemotorné“.[105] Ahern ve svém verdiktu napsal: „Detroit: Staňte se člověkem chce tě pohnout. ... Jde o to, že to opravdu není. ... když je příběh tak křiklavý a šunkový, že ho nebudete chtít hrát vícekrát “.[106]
Odbyt
Detroit: Staňte se člověkem dosáhl pátého místa na Spojené království graf po dvou dnech od vydání.[107] V prvním týdnu hra trumfla v žebříčcích celkového prodeje i prodeje konzoly. Ačkoli se prodalo méně kopií než Mimo dvě duše a Hustý déšť v tomto regionu Cage a výkonný producent Guillaume de Fondaumière tvrdil Detroit: Staňte se člověkem byl dosud nejúspěšnějším uvedením studia.[108][109][110] Skupina NPD později potvrdila, že měla růst tržeb přesahující dvacet procent Hustý déšť.[111] Byla to třetí nejprodávanější videohra celkově a generovala třetí nejvyšší tržby v NÁS a v květnu 2018 se v obchodě PlayStation Store prodalo maximum z jakéhokoli titulu, který byl k dispozici šest dní.[112][113][114] Tato hra vyšla v Japonsku s 39 548 jednotkami (které se po dvou týdnech zvýšily na 56 480) Dark Souls: Remastered.[115][116] Ve Velké Británii se druhý týden také stala druhou nejprodávanější videohrou (vzadu FIFA 18 ).[117]
Po prvních dvou týdnech se této hry prodalo milion kopií.[118] Na týden končící 10. června je jeho fyzický ve Velké Británii poklesl prodej na čtvrté místo.[119] Její japonský prodej 17. června dosáhl 74 458 kopií,[120] ale vypadl z konzolového grafu země o týden později, kdy byla hra umístěna na devátém místě v britském grafu jednotlivých formátů.[114] Dva měsíce po vydání tuto hru hrálo celkem 1,5 milionu lidí.[121] Do tohoto prosince se prodalo více než 2 miliony kopií,[122] následující měsíc se blíží 3 milionům.[123] V říjnu 2019 celosvětový prodej dosáhl 3,2 milionu kopií na PlayStation 4.[124] Tisková zpráva z Quantic Dream v srpnu 2020 uvedla, že se na všech platformách prodalo přes pět milionů kopií.[125]
Ocenění
V roce 2017 Detroit: Staňte se člověkem získal cenu za "Best of E3" na webu GameSpot's Best of E3 Awards,[126] a byl nominován na „Nejlepší PlayStation 4 hru“ a „Nejlepší dobrodružnou hru“ na IGN's Best of E3 Awards,[127][128] a pro „Adventure Game“ na Hardcore Gamer's Best of E3 Awards.[129]
Rok | Cena | Kategorie | Příjemci | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Best of E3 Game Critics Awards | Nejlepší originální hra | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | [130][131] |
2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Nominace | [132][133] | ||
Nejlepší akční / dobrodružná hra | Nominace | ||||
Gamescom | Nejlepší RPG | Nominace | [134] | ||
2018 | Nezávislá asociace vývojářů her Ocenění | Nejlepší akční a dobrodružná hra | Nominace | [135][136] | |
Nejlepší zvukový design | Nominace | ||||
Nejlepší sociální hra | Nominace | ||||
Ocenění Ping | Nejlepší konzolová hra | Vyhrál | [137][138] | ||
Hlavní cena | Vyhrál | ||||
Nejlepší grafika | Vyhrál | ||||
Nejlepší scénář | Nominace | ||||
Nejlepší soundtrack | Nominace | ||||
Ocenění Golden Joystick | Hra roku pro PlayStation | Nominace | [139][140] | ||
Nejlepší umělec | Bryan Dechart jako Connor | Vyhrál | |||
The Game Awards | Nejlepší směr hry | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | [141] | |
Nejlepší příběh | Nominace | ||||
Nejlepší výkon | Bryan Dechart jako Connor | Nominace | |||
Ocenění hráčů | Oblíbený herní zážitek pro jednoho hráče | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | [142] | |
Oblíbená postava roku | Connor | Nominace | |||
Oblíbený mužský hlasový herec | Bryan Dechart jako Connor | Nominace | |||
Jesse Williams jako Markus | Nominace | ||||
Oblíbený ženský hlasový herec | Valorie Curry jako Kara | Nominace | |||
Titanové ceny | Nejlepší narativní design | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | [143] | |
Nejlepší výkon ve španělštině | Luis Bajo jako Hank | Nominace | |||
Les étoiles du Parisien | Nejlepší videohra roku 2018 | Detroit: Staňte se člověkem | Vyhrál | [144] | |
Australské herní ceny | Hra roku | Nominace | [145] | ||
Akční / dobrodružný titul roku | Nominace | ||||
RPG roku | Vyhrál | ||||
2019 | 22. výroční D.I.C.E. Ocenění | Vynikající úspěch v uměleckém směru | Nominace | [146] | |
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici | Nominace | ||||
Vynikající úspěch ve zvukovém designu | Nominace | ||||
Dobrodružná hra roku | Nominace | ||||
Ocenění NAVGTR | Animace, technická | Vyhrál | [147][148] | ||
Umělecký směr, současný | Nominace | ||||
Směr kamery v herním enginu | Nominace | ||||
Design postavy | Nominace | ||||
Návrh ovládání, 3D | Nominace | ||||
Design, nová IP | Nominace | ||||
Směr v herním kině | Nominace | ||||
Inženýrství | Nominace | ||||
Hra, originální dobrodružství | Nominace | ||||
Grafika, technická | Nominace | ||||
Osvětlení / texturování | Nominace | ||||
Originální dramatické skóre, nová IP | Vyhrál | ||||
Představení v dramatu, hlavní role | Valorie Curry jako Kara | Nominace | |||
Vystoupení v dramatu, vedlejší role | Clancy Brown jako Hank | Nominace | |||
Úpravy zvuku v herním kině | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | |||
Použití zvuku, nová IP | Vyhrál | ||||
Herní ocenění SXSW | Dokonalost v animaci | Nominace | [149][150] | ||
Dokonalost v oblasti technického úspěchu | Nominace | ||||
Excelence v příběhu | Vyhrál | ||||
Dokonalost ve vizuálním úspěchu | Nominace | ||||
GANG. Ocenění | Nejlepší originální instrumentální | „Kara's Main Theme“ | Vyhrál | [151][152] | |
15. ceny Britské akademie her | Umělecké dílo | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | [153] | |
Audio Achievement | Nominace | ||||
Ocenění Famitsu | Cena excelence | Vyhrál | [154] | ||
Rookie Award | Vyhrál | ||||
Ocenění italských videohier | Rozhodnutí lidí | Nominace | [155] | ||
Hra roku | Nominace | ||||
Nejlepší herní design | Nominace | ||||
Nejlepší příběh | Vyhrál | ||||
Nejlepší postava | Connor | Vyhrál | |||
Nejlepší zvuk | Detroit: Staňte se člověkem | Nominace | |||
Game Beyond Entertainment | Vyhrál | ||||
Hry pro změnu Ocenění | Nejlepší hratelnost | Nominace | [156] | ||
Develop: Star Awards | Nejlepší příběh | Vyhrál | [157][158] | ||
Nejlepší originální IP | Nominace | ||||
Nejlepší inovace | Nominace | ||||
Nejlepší využití herního enginu | Nominace | ||||
Japonské herní ceny | Cena za vynikající výsledky | Vyhrál | [159] |
Poznámky
Reference
- ^ Esteves, Ricardo C. (22. listopadu 2017). „Detroit: Stává se člověkem s hlavním autorem Adamem Williamsem“. Hráč. Archivováno z původního dne 22. listopadu 2017.
- ^ McFerran, Damien (14. května 2018). „Detroit: Become Human je dalším krokem v hraní příběhů“. Hry Red Bull.
- ^ A b Brotherson, Corey (23. května 2018). „Jak Detroit: Staňte se lidským vyprávěcím týmem přivedl svět androidů k životu“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. května 2018.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Otevírání.
- ^ „Detroit: Become Human PS4 - PlayStation“. Play Station. Archivováno z původního dne 8. dubna 2017.
- ^ A b Cage, Davide (13. června 2016). „Detroit: Staňte se člověkem, nový trailer, nová hratelná postava podrobně“. Blog PlayStation. Archivovány od originál dne 25. července 2016.
- ^ A b Rignall, Jaz (16. června 2016). „Detroit: Staňte se člověkem: Neo-Noir Thriller“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ Dayus, Oscar (19. června 2017). „Jak skutečné problémy, včetně terorismu, ovlivnily Detroit: Staňte se lidským příběhem“. GameSpot. Archivováno z původního dne 21. června 2017.
- ^ A b Kollar, Philip (13. června 2016). "Detroit: Staňte se lidskými kanály Blade Runner v novém přívěsu". Polygon. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ A b Benson, Julian (14. června 2016). „V Detroitu: Staňte se člověkem, existuje spousta způsobů, jak pokazit vyjednávání o rukojmích“. Kotaku. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ Sinha, Ravi (16. června 2016). „Detroit se stal člověkem Nové podrobnosti: ARI 2.0, možnosti dialogu, QTE a další“. GamingBolt.com. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ A b C d Carter, Chris (24. května 2018). „Recenze: Detroit: Staňte se člověkem“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ A b C d Goroff, Michael (24. května 2018). „Detroit: Staňte se lidskou recenzí“. Elektronické hraní měsíčně. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ A b C d E Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
- ^ A b Crossley, Rob (13. června 2016). „Detroit: Staňte se lidskou hrou předvádí situaci rukojmí“. GameSpot. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ A b C d Brown, Peter (24. května 2018). "Na nose". GameSpot. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ Knauer, Steve (26. června 2017). „Detroit: Staňte se člověkem má“ třikrát „pobočky Heavy Rain Plus nové funkce Replay“. GameZone. Archivováno z původního dne 26. června 2017.
- ^ A b C d Hartup, Andy (24. května 2018). „Detroit: Become Human review:“ Ambiciózní, úžasně provedený kus vyprávění"". GamesRadar +. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ A b Manenti, Boris (29. května 2018). „David Cage:“ Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées"". L'Obs (francouzsky). Archivováno z původního dne 13. června 2018.
- ^ Orland, Kyle (27. října 2015). „Sony se na Paris Games Week těší z odhalení budoucnosti PS4“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 27. října 2015.
- ^ A b Plagge, Kallie (25. dubna 2018). „Detroit: Staňte se nejlepším nápadem člověka v rozporu s jeho vyprávěním“. GameSpot. Archivováno z původního dne 26. dubna 2018.
- ^ A b Farokhmanesh, Megan (12. června 2017). „Detroit: Become Human trailer dráždí androidovou revoluci“. The Verge. Archivováno z původního dne 13. června 2017.
- ^ McCaffrey, Ryan (25. dubna 2018). „Detroit: Become Human DEMO - v zákulisí režiséra Davida Cagea - IGN First“. IGN.
- ^ A b Campbell, Colin (17. června 2016). „Detroit: Staňte se člověkem je morální skládačka nebezpečných možností“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. června 2016.
- ^ Moser, Cassidee (15. června 2016). „E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity“. Shacknews. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ A b C d Wallace, Kimberley (24. května 2018). „Detroit: Staňte se člověkem“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ O'Connor, James (14. června 2017). „Tato nová ukázka hry pro Detroit: Become Human nás zavede hlouběji do povstání robotů“. VG247. Archivováno z původního dne 14. června 2017.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Rozbitá.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Z mrtvých.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Jericho.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Čas se rozhodnout.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Náhradní díly.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Stratfordská věž.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Capitol Park.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Pochod svobody.
- ^ A b C d Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Křižovatka.
- ^ A b C Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Bitva o Detroit.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Partneři.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Čekání na Hanka.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Hnízdo.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Ruská ruleta.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Most.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Public Enemy.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Noc duše.
- ^ A b Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Seznamte se s Kamskim.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Last Chance, Connor.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Nový domov.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Bouřlivá noc.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Na útěku.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Zlatko.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: The Pirate's Cove.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Midnight Train.
- ^ Audureau, William (14. ledna 2018). „Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées“. Le Monde (francouzsky). Archivováno z původního dne 14. ledna 2018.
- ^ Goldfarb, Andrew (27. října 2015). „Heavy Rain Dev oznamuje Detroit: Staňte se člověkem pro PlayStation 4“. IGN. Archivováno z původního dne 29. října 2015.
- ^ Roberts, David (27. října 2015). „Demo robotické technologie Quantic Dream se transformuje do Detroitu: Staňte se člověkem“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 29. října 2015.
- ^ Robinson, Martin (7. března 2015). „Představujeme Kara Quantic Dream“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 21. února 2013.
- ^ Riaz, Adnan (17. května 2016). „Quantic Dream zveřejnil nový snímek zachycující pohyb z Detroitu: Staňte se člověkem“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ McWhertor, Michael (27. října 2015). „Quantic Dream odhaluje Detroit (a návrat 'Kara') pro PS4“. Polygon. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2015.
- ^ Cage, Davide (27. října 2015). „Nejnovější hra Quantic Dream Detroit odhalena, exkluzivně pro PS4“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 29. října 2015.
- ^ Simpkins, Jen (20. září 2016). „David Cage věří, že Ex Machina byla“ inspirována Karou"". GamesRadar +. Archivováno z původního dne 1. června 2017.
- ^ McAllister, Gillen (22. června 2017). „Detroit: Staňte se tvůrcem člověka David Cage nám říká, jak vytvořit perfektní android“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. června 2017.
- ^ Eadicicco, Lisa (23. dubna 2018). "'Detroit: Staňte se lidskými silami, abyste činili tvrdá rozhodnutí - jako Android “. Čas. Archivováno z původního dne 28. dubna 2018.
- ^ Paget, Mat (15. června 2016). „Detroit: Staňte se lidským ředitelem v oblasti respektování skutečných měst ve hrách“. GameSpot. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ Kato, Matthew (28. října 2015). „David Cage v Detroitu: Staňte se člověkem -‚ Nechtěli jsme dělat sci-fi'". Informátor hry. Archivovány od originál dne 30. října 2015.
- ^ Watters, Chris (14. června 2016). „Trochu vtipné rozhovory s Davidem Cageem na E3 2016“. GameSpot.
- ^ Marchiafava, Jeff (27. října 2015). „Quantic Dream restartuje Karu v Detroitu: Staňte se člověkem“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 29. října 2015.
- ^ Makuch, Eddie (26. září 2015). „Hra PS4 pro Quantic Dream“ je velmi, velmi odlišná, „říká Cage“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. dubna 2015.
- ^ A b C Parker, Laura (16. února 2018). „Vývojář videohry, který najde sílu na Pathosu“. Kabelové. Archivováno z původního dne 16. března 2018.
- ^ A b Uvnitř PlayStation (18. srpna 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. Youtube.
- ^ Zaměstnanci (2. července 2012). „David Cage na téma Kara, kino a budoucnost her“. Okraj. Archivovány od originál dne 31. května 2013.
- ^ A b McCaffrey, Ryan (19. dubna 2018). „Detroit: Become Human - All Our Newest Info - IGN First“. IGN.
- ^ Batchelor, James (26. října 2016). „Cage:“ Hry by měly být o tom, co hráči cítí, ne o tom, co dělají"". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 1. června 2017.
- ^ Palumbo, Alessio (6. července 2017). „Cage: Pokusil jsem se dát na výběr pokaždé, když to bylo možné; v Detroitu se nebude kouřit a zrcadlit“. Wccftech. Archivováno od originálu 1. srpna 2017.
- ^ "Jenom člověk". GamesTM. Č. 194. únor 2018. str. 35.
- ^ „Odemknutí dveří klece“. Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie. Č. 139. září 2017. str. 10.
- ^ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8. září 2017). „Performance & Motion capture: check!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Saunokonoko, Mark (4. prosince 2017). "'Zneklidňující „hra PlayStation s bezdůvodným spiknutím domácího násilí šokuje skupiny obhajující“. Devět zpráv. Archivováno z původního dne 4. prosince 2017.
- ^ Filmové hry (6. června 2018). DETROIT SE STAL LIDEM - Tvorba hry: Úplný dokument (s rozhovory s herci). Youtube.
- ^ Cage, Davide (12. června 2017). „Detroit: Staňte se člověkem - třetí a poslední profilovaná hratelná postava“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 14. června 2017.
- ^ Riaz, Adnan (2. března 2018). „New Detroit: Staňte se lidskými postavami odhaleny, Lance Henriksen se připojil k obsazení“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 5. dubna 2018.
- ^ Groth-Andersen, Magnus (5. března 2018). „Nové postavy v Detroitu: Staňte se člověkem odhaleny“. Hráč. Archivováno z původního dne 14. dubna 2018.
- ^ Cage, Davide (22. března 2018). „Detroit: Staňte se člověkem - tři postavy, jeden příběh“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. března 2018.
- ^ Jackson, Alex (13. dubna 2018). „Nové video zdůrazňuje Trifecta skladatelů, kteří přinášejí hudbu do Detroitu: Staňte se člověkem“. GamingBolt.
- ^ Remington, Kate (6. června 2018). „Cello Philipa Shepparda dává Karě hlas v Detroitu: Staňte se člověkem'". WSHU. Archivováno z původního dne 7. června 2018.
- ^ „Detroit: Staňte se člověkem“. Synchronní fáze Vídeň. Archivováno z původního dne 7. června 2018.
- ^ A b de Fondaumiere, Guillaume (23. dubna 2018). „Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. dubna 2018.
- ^ Kohler, Chris (27. října 2015). „Okouzlující Android Davida Cagea konečně má svou hru: Detroit“. Kabelové. Archivováno z původního dne 29. října 2015.
- ^ Dayus, Oscar (19. června 2017). „Detroit: Staňte se člověkem, který se uvolní v roce 2018“. GameSpot. Archivováno z původního dne 20. června 2017.
- ^ Manzullo, Brian (30. října 2017). "'Sada Detroit: Become Human pro jaro 2018 pro PlayStation 4 ". Detroit Free Press. Archivováno z původního dne 1. listopadu 2017.
- ^ Cage, Davide (1. března 2018). „Detroit: Staňte se člověkem zahajuje 25. května“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 3. března 2018.
- ^ Reed, Chris (27. března 2018). „Kompletní průvodce po Detroitu: Staňte se předobjednávacími bonusy člověka“. IGN. Archivováno z původního dne 29. března 2018.
- ^ Dutton, Fred (22. června 2018). „Detroit: Staňte se lidským soundtrackem nyní k dispozici pro streamování“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. června 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4. prosince 2017). „Detroit: Staňte se člověkem pod palbou pro kontroverzní scénu domácího násilí“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 4. prosince 2017.
- ^ Riaz, Adnan (11. prosince 2017). „Detroit: Staňte se lidskou hvězdou brání kontroverzní scénu domácího násilí“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 10. ledna 2018.
- ^ Quantic Dream (25. května 2018). Detroit: Staňte se člověkem (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Úroveň / oblast: Rukojmí.
- ^ Glagowski, Peter (17. května 2018). „Společnost Sony Japan propaguje Detroit: Staňte se člověkem pomocí mini filmu“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 21. května 2018.
- ^ „Detroit: Staňte se člověkem, spusťte a kamski přívěsy“. Siliconera. 22. května 2018. Archivováno z původního dne 23. května 2018.
- ^ Romano, Sal (23. května 2018). „Detroit: Staňte se lidskou zkratkou„ Chloe “. Gematsu. Archivováno z původního dne 23. května 2018.
- ^ Webster, Andrew (20. března 2019). „Quantic Dream přináší hry PlayStation jako Detroit a Heavy Rain do PC obchodu Epic“. The Verge. Archivováno z původního dne 21. března 2019.
- ^ Sarkar, Samit (20. března 2019). „Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year“. Polygon.
- ^ Fingas, Jon (19. listopadu 2019). "'Detroit: Become Human 'přichází na PC 12. prosince ". Engadget. Archivováno z původního dne 20. listopadu 2019.
- ^ A b „Detroit: Become Human PC“. Metakritický.
- ^ A b „Detroit: Staňte se člověkem PlayStation 4“. Metakritický. Archivováno z původního dne 22. června 2018.
- ^ A b C Tamburro, Paul (24. května 2018). „Detroit se stal člověkem - vztek uvnitř stroje“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ A b C O'Brien, Lucy (24. května 2018). „Detroit: Staňte se člověkem Recenze“. IGN. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ A b C Ahern, Colm (24. května 2018). "Detroit: Staňte se člověkem recenze". VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 24. května 2018.
- ^ Dealessandri, Marie (1. června 2018). „Květnové grafy: God of War zůstává na prvním místě, Nintendo pokračuje v síle k síle“. MCV. Archivováno z původního dne 8. června 2018.
- ^ Phillips, Tom (29. května 2018). „Detroit: Become Human beaty State of Decay 2“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 29. května 2018.
- ^ De Meo, Francesco (30. května 2018). „Detroit se stal člověkem je vůbec největší zahájení QD; tým pracuje na několika projektech“. Wccftech. Archivováno z původního dne 30. května 2018.
- ^ Barkere, Sammy. „Detroit: Stát se člověkem je dosud nejúspěšnější hra kvantového snu“. Push Square. Archivováno z původního dne 3. června 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21. června 2018). „Detroit: Staňte se člověkem je vůbec nejlepším spuštěním hry Quantic Dream“. GamesBeat. Archivováno z původního dne 22. června 2018.
- ^ Chan, Stephanie (21. června 2018). „Květen NPD 2018: Druhé dějství State of Decay žvýká cestu na vrchol“. GamesBeat. Archivováno z původního dne 22. června 2018.
- ^ Dutton, Fred (8. června 2018). „Detroit: Staňte se člověkem debutuje na 1. místě v měsíčním žebříčku PlayStation Store“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 9. června 2018.
- ^ A b „Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se vrací na britskou jedničku - žebříčky her 30. června“. Metro. 2. července 2018. Archivováno z původního dne 3. července 2018.
- ^ Romano, Sal (30. května 2018). „Media Create Sales: 5/21/18 - 27/18/18“. Gematsu. Archivováno z původního dne 31. května 2018.
- ^ Romano, Sal (6. června 2018). „Media Create Sales: 28/18/18 - 6/3/18“. Gematsu. Archivováno z původního dne 7. června 2018.
- ^ Hebblethwaite, Luku. „Horečka světového poháru pomáhá dostat 'FIFA 18' zpět na první místo“. UKIE. Archivováno z původního dne 4. června 2018.
- ^ Debes, Florian (10. června 2018). „Quantic Dream savoure son meilleur démarrage“. Les Echos (francouzsky). Archivováno z původního dne 11. června 2018.
- ^ Handrahan, Matthew (11. června 2018). „Dontnod's Vampyr je britskou hrou číslo jedna“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018.
- ^ Romano, Sal (20. června 2018). „Media Create Sales: 6/11/18 - 6/17/18“. Gematsu. Archivováno z původního dne 21. června 2018.
- ^ Harradence, Mike (3. srpna 2018). „Detroit: Staňte se člověkem zasáhlo 1,5 milionu hráčů“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 3. srpna 2018.
- ^ Minotti, Mike (12. prosince 2018). „Detroit: Become Human sales pass 2 million copies“. GamesBeat. Archivováno z původního dne 12. prosince 2018.
- ^ Takahashi, Dean (29. ledna 2019). „Proč NetEase a Quantic Dream spolupracují na hrách na různých platformách“. GamesBeat. Archivováno z původního dne 31. března 2019.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3. října 2019). „S potěšením vám oznamujeme, že Detroit: Become Human se nyní celosvětově prodalo přes 3 miliony jednotek na systému PS4!“ (Tweet). Archivováno z původního dne 8. října 2019 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ „DETROIT: STAŇTE SE LIDEM HUMAN ™ PŘEKONÁ 5 MILIONŮ JEDNOTEK PRODÁNÝCH CELÝM CELÝM PLATFORMEM NÁSLEDUJÍCÍM VE VÝBĚRU PÁRY“. Gamasutra. 4. srpna 2020. Archivováno z původního dne 19. srpna 2020.
- ^ @SonyXDevEurope (14. června 2017). „Výborně @QUANTIC_DREAM za toto ocenění pro #DetroitBecomeHuman díky @gamespot“ (Tweet). Archivováno z původního dne 15. června 2017 - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Zaměstnanci (13. června 2017). „Ocenění Best of E3 2017“. IGN. Archivováno z původního dne 16. června 2017.
- ^ Zaměstnanci (13. června 2017). „Ocenění Best of E3 2017“. IGN. Archivováno z původního dne 22. června 2017.
- ^ Zaměstnanci (21. června 2017). „Best of E3 2017 - Day Third: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 22. června 2017.
- ^ Hussain, Tamoor (29. června 2016). „Všichni nominovaní na E3 za rok 2016“. GameSpot. Archivováno z původního dne 25. července 2016.
- ^ Pereira, Chris (5. července 2016). „Zde jsou vítězové cen herních kritiků E3 2016“. GameSpot. Archivováno z původního dne 10. července 2016.
- ^ Keefer, John (26. června 2017). „Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics 'Awards“. Shacknews. Archivováno z původního dne 26. června 2017.
- ^ Dayus, Oscar (28. června 2017). „Mario dominuje na herních cenách E3 2017, odhalen úplný seznam vítězů“. GameSpot. Archivováno z původního dne 28. června 2017.
- ^ „gamescom 2017 - to jsou nominovaní na cenu gamescom“. Gamescom. 21. srpna 2017. Archivováno z původního dne 8. října 2018.
- ^ Stephenson, Suzi (19. září 2018). „TIGA oznamuje finalisty Games Industry Awards 2018“. Nezávislá asociace vývojářů her. Archivováno z původního dne 22. září 2018.
- ^ „Vítězové roku 2018“. Nezávislá asociace vývojářů her. 1. listopadu 2018. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2018.
- ^ „Les lauréats des Ping Awards 2018“. Ocenění Ping (francouzsky). Archivováno z původního dne 14. listopadu 2018.
- ^ „Nommés aux Ping Awards 2018“. Ocenění Ping (francouzsky). Archivováno z původního dne 16. listopadu 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Archivováno z původního dne 8. října 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 16. listopadu 2018.
- ^ Dav, Dan (7. prosince 2018). „The Game Awards 2018: All the Winners“. IGN. Archivováno z původního dne 7. prosince 2018.
- ^ „2018 Gamers 'Choice Awards - herní kandidáti“. Ocenění hráčů. Archivováno z původního dne 30. prosince 2018.
- ^ „Titanium Awards 2018“. Fun & Serious Game Festival. Archivovány od originál dne 7. července 2019.
- ^ „Etoiles du Parisien: les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018“. Le Parisien (francouzsky). 22. prosince 2018. Archivováno z původního dne 31. prosince 2018.
- ^ „Zobrazit nejnovější zprávy“. Australské herní ceny. Archivovány od originál dne 31. prosince 2018.
- ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. ledna 2019.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál dne 13. února 2019.
- ^ „Seznam vítězů pro rok 2018: God of War překonává rekord“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2019. Archivovány od originál dne 14. března 2019.
- ^ Trent, Logan (11. února 2019). „Tady jsou vaši finalisté SXSW Gaming Awards 2019!“. Jih na jihozápad. Archivováno z původního dne 14. února 2019.
- ^ Khan, Zarmena (17. března 2019). „God of War si na SXSW 2019 Gaming Awards odnáší„ hru roku “. PlayStation LifeStyle. Archivováno z původního dne 18. března 2019.
- ^ Lagumbay, Emmanuel (14. února 2019). „Finalisté Ceny G.A.N.G. 2019“. Herní síť pro zvukové sítě. Archivováno z původního dne 16. února 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (21. března 2019). "'God of War 'vyhrává šest G.A.N.G. Ocenění, včetně zvuku roku “. Odrůda. Archivováno z původního dne 22. března 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Archivováno z původního dne 14. března 2019.
- ^ "【速 報】 フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2018 ゲ ー ム · オ ブ · ザ · イ ヤ ー は『モ ン ス タ ー ハ ン タ ー: ワ ー ル ド』! と『大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ SPECIAL』が ダ ブ ル 受 賞 (大 賞 受 賞 画像 · コ メ ン ト 追加)". Famitsu (v japonštině). 5. dubna 2019. Archivováno z původního dne 5. dubna 2019.
- ^ „Ocenění italských videohier“. Ocenění italských videohier. Archivováno z původního dne 12. dubna 2019.
- ^ McAloon, Alissa (30. května 2019). „Detroit: Staňte se člověkem, Nintendo Labo mezi finalisty Games for Change Awards“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 31. května 2019.
- ^ Blake, Vikki (16. května 2019). „Užší výběr pro Develop: Star Awards 2019 odhalen“. MCV. Archivováno z původního dne 19. června 2019.
- ^ Blake, Vikki (11. července 2019). „Tady jsou letošní vítězové soutěže Develop: Star Awards“. MCV. Archivováno z původního dne 13. července 2019.
- ^ Craddock, Ryan (13. září 2019). „Super Smash Bros. Ultimate dominuje The Japan Game Awards 2019“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 16. září 2019.