Absolutní - Absolver
Absolutní | |
---|---|
Vývojáři | Sloclap |
Vydavatel | Devolver Digital |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Pierre Tarno |
Návrhář (s) | Jordan Layani |
Programátoři |
|
Umělci |
|
Skladatel (é) | Austin Wintory |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | |
Uvolnění | PlayStation 4, Microsoft Windows
|
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Absolutní je bojová umění - tematické akční hraní rolí videohra vyvinutá společností Sloclap a publikovaná společností Devolver Digital pro PlayStation 4, Okna, a Xbox One. Ve hře hráči ovládají válečné postavy, které bojují s ostatními hráči a počítačem ovládané znaky přes fiktivní zemi Adal, aby prokázali svou způsobilost připojit se k mírovým strážcům Absolver. Příběh hry je zaměřen na lidský vývoj postav, když se snaží najít své místo ve zhroucené říši.[1] Bojové pohyby postavy jsou upraveny v „bojovém balíčku“ karet, přičemž každé kartě je přiřazen tah. Postupem ve hře hráči získávají karty, vybavení a zbraně.
Sloclap, pařížský nezávislý vývojář her složený z bývalého Ubisoft Paříž zaměstnanci, začali pracovat Absolutní v květnu 2015. Jejich hlavní herní koncept měl mít plynulý, dynamický pohyb, podobný tanci. Tato hra debutovala o rok později na 2016 Electronic Entertainment Expo a byla vydána v srpnu 2017.
Hratelnost
Absolutní je akční hraní rolí hra založená na boji bojových umění, představovat bezproblémové otevřený svět s klávesovými zkratkami a volným roamingem a sloučením jedné, kooperativní a konkurenční hry do stejné kampaně, která se hraje z perspektiva třetí osoby.[1] Hráči staví na zakázku kombinace stávek, odrazit, a finty bojovat s ostatními hráči a počítačem ovládané znaky.[2] Hráči ovládají válečné postavy známé jako Vyhlídky, kteří cestují po fiktivní zemi Adal, aby bojovali s ostatními hráči a dokázali svou hodnotu, aby se stali jedním z mírových sil Absolver. Hráči postupují hrou až k odemknout nové brnění a vybavení, bojové styly a zbraně,[3] obvykle jako „kořist“ padlá poraženými nepřáteli.[4] Tato hra má drobné masivně multiplayerová online hra prvky, včetně funkce boje po boku ostatních hráčů na úkolech a přímého boje s ostatními hráči v hráč proti hráči shody.[5] Hráči mohou také soupeřit s ostatními, aby naučili své postavy dovednosti.[4]
Hráči si přizpůsobují bojové tahy svých postav - známé jako sada tahů - přidáváním a odebíráním karet v „bojovém balíčku“, přičemž každé kartě je přiřazen konkrétní tah. Hráči navíc během boje přepínají mezi čtyřmi bojovými postoji, což mění tahy, které má hráč k dispozici.[6] Každý bojový postoj má dva útoky, každý s vlastním tlačítkem ovladače. Postupem ve hře hráči získávají další karty. Každá karta má číselné hodnocení rychlosti a způsobeného poškození a také sekundární funkce, jako je schopnost rozbít protivníkovu stráž. Tahy v každém postoji lze nastavit tak, aby hráč mohl během jedné kombinace útoků přepínat mezi postoji, aby měl tahy rozbíjející nebo přerušující absorpci, které nejlépe fungují proti hernímu stylu soupeře.[7] Postava může také vybavit zbraň, ale její výhody a nevýhody jsou vyvážené: zbraně jsou silné, ale pomalejší než mnoho útoků z ruky do ruky a hráč, který utrpí poškození, může svou zbraň odhodit, což ji může kdokoli vyzvednout a použít .[6]
Rozvoj
Sloclap, Pařížan indie herní studio složený z dřívějších Ubisoft Paříž zaměstnanci,[8] začala vyvíjet svou první hru v květnu 2015.[3] Tým dříve pracoval na hrách včetně Watch Dogs a Tom Clancy's Ghost Recon série.[8] Začali myšlenkou, že boj by měl být „plynulý“ a „dynamický“, jako osobní choreografie. Sloclap vyjádřil tento základní koncept prostřednictvím tří interních sloganů v jejich vývoji: „boj je tanec“, „pohyb je vaše zbraň“ a „udělejte pohyb“.[6] Pierre Tarno, kreativní ředitel hry, měl rád, jak mohli hráči experimentovat s bojovým balíčkem a najít sadu, která pro ně funguje nejlépe.[6] Sloclap plánoval podrobně sledovat vyvážení hry problémy s vytvářením přemožených sad tahů během online hraní a plánovali to sledovat pomocí testování hry.[6] Absolutní je postaven v Unreal Engine 4 herní engine.[3] Absolutní bylo poprvé oznámeno 26. května 2016,[9] a debutoval u Červen 2016 Electronic Entertainment Expo s Devolver Digital jako jeho vydavatel.[9] Hra byla vydána 29. srpna 2017 pro PlayStation 4 a Okna platformy.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kritici, kteří si hru prohlédli, porovnali její hru s hrou Temné duše a pouliční rváč.[2][5][7] Zejména Sam Prell (GamesRadar ) našel Duše hry a Absolutní sdílet obtížné boje na blízko, které zdůrazňují správu vytrvalosti, a bezproblémový multiplayer, který přidává spojence i nepřátele.[7] Kritici také poznamenali, jak se jednoduché ovládání hry rychle stalo složitým,[4][7] připsána zejména konceptu bojové paluby hry.[4] Kris Graft (Gamasutra ) napsal, že bojová hra byla „slibným začátkem“ a jednou z nejzajímavějších, které hrál.[6] Absolutní nečekaně ohromen Griffin McElroy (Polygon ) - bylo to jeho „největší překvapení“ na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2016.[2] Sam Prell (GamesRadar) byl také překvapen hloubkou bojového systému,[7] a Andrew Tarantola (Engadget ) zaznamenal odchylku hry od tradiční masivně multiplayerové online hry pro nedostatek zbraní,[16] a Brad Borque (Digitální trendy ) dodal, že Absolutní byl tichý ve srovnání s jinými hrami zaměřenými na bitvy. Borque také pochválil Absolutníje paletu a myslel na jeho umělecký styl jako na vítanou přestávku od hyperrealismus posledních her.[4] Herní novináři uvedli tuto hru na výstavě Electronic Entertainment Expo 2016 mezi nejlepšími v show[17] kde byla zahrnuta i další ocenění GamesRadarje „Nejlepší indie hra E3“[18] a GamesBeatje "Killer App Killer" pro "přesvědčivou a / nebo intuitivní hru" v Neskutečný motor hra.[19]
Absolutní obdržel „smíšené nebo průměrné“ recenze pro PS4 verzi hry, zatímco PC verze získala „obecně příznivé“ recenze od kritiků, podle agregátor recenzí Metakritický.[11]
Tato hra byla nominována na cenu „Nejlepší akční hra“ na PC Gamer's Ocenění Hra roku 2017,[20] a za „Nejlepší bojovou hru“ v IGN's Ocenění Best of 2017.[21]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj |
---|---|---|---|---|
2016 | Ocenění herních kritiků | Nejlepší bojová hra | Nominace | [22] |
Nejlepší online multiplayer | Nominace | |||
Nejlepší nezávislá hra | Nominace | |||
2017 | Ocenění Golden Joystick | Nejlepší hra pro více hráčů | Nominace | [23] |
Ocenění Ping | Nejlepší indie hra | Nominace | [24] | |
2018 | Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Hra, originální boj | Nominace | [25][26] |
Reference
- ^ A b Castielle (3. srpna 2016). „Absolver Interview with SloClap, Details on Story, PvE, PvP and More“. Fextralife. Citováno 4. srpna 2016.
- ^ A b C McElroy, Griffin (16. června 2016). „Absolver, hra bojových umění inspirovaná duší, je mým největším překvapením E3 2016“. Polygon. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b C Scammell, David (26. května 2016). „Devolver oznamuje online bojové RPG Absolver“. VideoGamer.com. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b C d E Bourque, Brad (15. června 2016). „Silence is golden: Fighting game offers some welcome complexity, subtility“. Digitální trendy. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b Morrison, Angus (26. května 2016). „Enigmatic RPG Absolver vitríny zdvořilý boj zblízka“. PC Gamer. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b C d E F Graft, Kris (15. června 2016). „Mechanici stavby paluby se setkali s výtržníkem v Absolveru“. Gamasutra. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b C d E Prell, Sam (14. června 2016). „Kick, punč, je to všechno načasování v hybridním Absolveru s bojovými RPG“. GamesRadar. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b Frank, Allegra (26. května 2016). „Absolver vypadá jako dobrota bojových umění bez viny od bývalých členů Ubisoftu“. Polygon. Citováno 17. června 2016.
- ^ A b O'Brien, Lucy (26. května 2016). „Devolver Digital oznamuje‚ Absolver 'od vývojářů Ex-Ubisoft Paris “. IGN. Citováno 17. června 2016.
- ^ Campbell, Colin (13. června 2017). „Absolver je bojová hra se srdcem válečníka“. Polygon. Citováno 14. června 2017.
- ^ A b "Recenze Absolver Critic pro PC". Metakritický. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Tack, Daniel (29. srpna 2017). „Absolver Review - krátký, zvláštní a nadbytečný“. Informátor hry. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Wakeling, Richard (29. srpna 2017). "Absolver Review". GameSpot. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Johnson, Leif (29. srpna 2017). "Absolver Review". IGN.
- ^ Kollar, Philip (29. srpna 2017). „Absolutní recenze“. Polygon. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ Tarantola, Andrew (26. května 2016). „Gunless MMO game 'Absolver' slated for 2017 release". Engadget. Citováno 17. června 2016.
- ^ Zaměstnanci Digital Trends (16. června 2016). „Digital Trends Top Games of E3 2016“. Digitální trendy. Citováno 18. června 2016.
- ^ Zaměstnanci GamesRadar (17. června 2016). „Ocenění E3 2016“. GamesRadar. Citováno 18. června 2016.
- ^ Valdes, Giancarlo (17. června 2016). „Nejlepší hry Unreal Engine E3 2016, vybrané GamesBeat“. VentureBeat. Citováno 18. června 2016.
- ^ Zaměstnanci PC Gamer (8. prosince 2017). „Hry roku 2017: nominovaní“. PC Gamer. Citováno 18. února 2018.
- ^ „Ocenění Best of 2017: Best Fighting Game“. IGN. 20. prosince 2017. Citováno 18. února 2018.
- ^ „Game Critics Awards: Best of E3 2016 (2016 Nominees)“. Ocenění herních kritiků. Citováno 18. února 2018.
- ^ Gaito, Eri (13. listopadu 2017). „Golden Joystick Awards 2017 Nominees“. Nejlepší ve slotu. Citováno 18. února 2018.
- ^ „Ocenění Nommés aux Ping 2017“. Ocenění Ping (francouzsky). 2017. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2017“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 9. února 2018. Archivovány od originál dne 15. února 2018. Citováno 18. února 2018.
- ^ „Horizon vyhrává 7; Mario GOTY“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2018. Archivovány od originál dne 14. března 2018. Citováno 15. března 2018.
externí odkazy
Média související s Absolutní na Wikimedia Commons