Peggle (série) - Peggle (series)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Listopadu 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Peggle | |
---|---|
![]() The Peggle logo od Peggle Blast | |
Žánr | Hádanka |
Vývojáři | Hry PopCap |
Vydavatel | Hry PopCap Elektronické umění |
Platformy | Microsoft Windows Mac OS X Windows Mobile Java ME VAŘIT Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 iOS Zeebo Android Xbox One PlayStation 4 webový prohlížeč |
První vydání | Peggle 27. února 2007 |
Poslední vydání | Peggle Blast HD 31. března 2020 |
Peggle je řada neformálních logické videohry vytvořil Hry PopCap. Peggle byl původně vydán pro stolní počítače v roce 2007, následovaný třemi pokračováními: Peggle Nights (2008), Peggle 2 (2013) a Peggle Blast (2014). V roce 2020 Výbuch byl propuštěn do Pogo.com. Spin-off hry zahrnují Peggle Extreme (2007) a Peggle Svět války Edice (2009). The Peggle franšíza byla stažena více než 50 milionůkrát.[1]
Hry
- Hlavní série
- Peggle (2007)
- Peggle Nights (2008)
- Peggle 2 (2013)
- Peggle Blast (2014, HD 2020)
- Spin-off
- Peggle Extreme (2007)
- Vydání Peggle World of Warcraft (2009)
Rozvoj
Peggle původně představil režisér studia PopCap Sukhbir Sidhu, kterým se inspiroval pachinko stroje[2] Uznal však, že pachinko bylo většinou založeno na štěstí a že se nebude dobře promítat do videohry. Poté, co viděl 2D herní engine vytvořený programátorem PopCap Brianem Rothsteinem, mohl Sidhu realizovat svou hru a spolupracoval s Rothsteinem prvních pět měsíců jejího vývoje, než přivedl další programátory. Počáteční návrhy se zaměřily na spojení prvků pachinko s Vypuknout. Tým původně zahrnoval mechanika „rychlé palby“ používanou v pachinko, spolu s mnoha pohyblivými cíli, ale zjistili, že díky tomu jsou úrovně příliš rychlé nebo příliš náročné na hráče. Časem zjistili, že statické pole kolíků poskytuje hráči příjemnější zážitek; dráha míče by byla předvídatelnější, což by vedlo k tomu, že herní mechanik vyžadoval vyčištění pouze náhodné podmnožiny oranžových kolíků. Jakmile tým vytvořil základní mechaniku hry, přivedli umělce postavy Waltera Wilsona, umělce pozadí Marciu Broderick a dalšího kodéra Erica Tamse, aby pomohli dokončit Peggle v rámci svého dvouletého vývojového období. I když byla jejich hra zavedena, čelili Sidhu a Rothstein interním výzvám v PopCapu, aby zvýšili úroveň interaktivity s hrou, ale oba hájili svou vizi hry.
Reference
- ^ Musgrove, Mike (03.05.2009). „Mike Musgrove - Peggle najde nový domov“. ISSN 0190-8286. Citováno 2018-11-16.
- ^ „FUNKCE: Vytváření časopisu Edge“. 03.12.2011. Archivovány od originál dne 03.12.2011. Citováno 2018-11-16.