Robin Hunicke - Robin Hunicke
Robin Hunicke | |
---|---|
Hunicke hostující v roce 2018 Konference vývojářů her Ocenění | |
narozený | [1] | 15. března 1973
obsazení | Výkonný producent Návrhář |
Známý jako | Funomena tato herní společnost Elektronické umění |
Pozoruhodná práce | MySims, Boom Blox, Cesta, Wattam |
webová stránka | www |
Robin Hunicke (/ˈhʌnɪki/; narozený 15. března 1973)[1] je Američan návrhář videoher a výrobce. Je profesorkou herního designu na UC Santa Cruz a spoluzakladatel Funomeny.
Hunicke zahájila svou kariéru v Elektronické umění kde pracovala na několika hrách včetně MySims jako vedoucí designér a Boom Blox a jeho pokračování jako producenta. Po odchodu z EA byla najata tato herní společnost kde vyráběla Cesta, online kooperativní hra pro PlayStation 3. Po jeho dokončení se připojil Hunicke Drobná skvrna rozvíjet sociální MMORPG Závada, spolupracovat s Katamari Damacy tvůrce a osobní přítel Keita Takahashi. Před vydáním Závada, Hunicke odešel Drobná skvrna spoluzaložit Funomenu společně s Martinem Middletonem, bývalým týmovým kolegou a inženýrem tato herní společnost. V říjnu 2012 Funomena oznámila svůj první projekt: „vybudovat hru, která bere data z a krokoměr a dělá s tím něco zábavného. “[2] Od té doby oznámili dvě nové hry, Wattam (režie Keita Takahashi ) a Luna„Hmatová logická hra zasazená do pulzujícího a sochařského světa pohádkových příběhů“, obě jsou v současné době ve vývoji a produkci Hunicke.[3]
Hunicke je v oboru uznávána za svou podporu nezávislý vývoj her, experimentování v herním designu, výzkum v dynamické přizpůsobení obtížnosti a obhajoba žen v herním průmyslu.[4]
raný život a vzdělávání
Hunicke se narodil 15. března 1973 v Albany, New York. Je držitelkou a B.A. stupně z University of Chicago a dokončuje a PhD v Umělá inteligence se zaměřením na hry a herní design z Northwestern University.[5]
Kariéra
Elektronické umění
Hunicke zahájila svou práci Elektronické umění na Maxis, kde se stala návrhářkou pro The Sims 2: Open for Business po setkání se známým herním designérem a Simíci ředitel Will Wright. Sledovat její práci na The Sims 2Hunicke se stal hlavním designérem společnosti MySims na Nintendo Wii, a později, byl producentem pro Boom Blox a jeho pokračování, Boom Blox: Bash Party.[6][7][8]
tato herní společnost
Po práci v Electronic Arts se připojila Hunicke tato herní společnost jako producent.[9] Do týmu se přidala v raných koncepčních fázích třetího studia Cesta, kooperativní dobrodružná hra pro více hráčů vydaná počátkem roku 2012.[10][11]
Drobná skvrna
Po vydání Cesta Hunicke opustil tuto herní společnost, aby se připojil Drobná skvrna pokračovat v rozvoji svých sociálních MMORPG Závada.[12]
Funomena
Před vydáním Závada Hunicke opustil Tiny Speck, aby spolu s Martinem Middletonem spoluzaložili Funomenu. V říjnu 2012 oznámili svůj první projekt: „vybudovat hru, která bere data z krokoměru a dělá s nimi něco zábavného.“[2] Jejich první videohra je Luna, zaměřený na VR umělecká hra[13] který je popsán jako „hmatová logická hra zasazená do pulzujícího a sochařského světa pohádkových příběhů“.[3] Poté se vyvinuli Wattam, duchovní nástupce Bandai Namco Katamari seriál v režii jeho tvůrce, Keita Takahashi.[14] Bylo vydáno dne PlayStation 4 a PC (přes Obchod s epickými hrami ) 17. prosince 2019.
Konference a akce
Hunicke přispívá po celý rok na různé konference a události v oboru videoher. Je organizátorkou každoročního Workshopu herního designu na Konference vývojářů her, kde pomáhá organizovat akci a vyučuje s designéry Doug Church, Marc LeBlanc Frank Lantz, Stone Librande, Clint Hocking a další.[15] Hunicke je také organizátorem Experimental Gameplay Sessions v GDC s Jonathan Blow, Doug Church, a Chris Hecker.[16] Mnoho úspěšných her se na zasedání poprvé představilo, včetně Jonathana Blowa Prýmek a ventil Portál.[17] Hunicke je také organizátorem IndieCade, každoroční festival věnovaný vývoji nezávislých her.[18]
Hunicke je zakládajícím členem IGDA Education SIG se zúčastnil Indie Game Jam, pomáhá s Global Game Jam, učí na UCSC, a je soudcem pro Nezávislý festival her.[19][20]
Výzkum
Ve svých studiích Hunicke zkoumá dynamické přizpůsobení obtížnosti. Zajímá ji také, jak „lze pojmy osudu, významu a důsledků sdělovat prostřednictvím videohier“.[21]
Rámec MDA
Od roku 2001 do roku 2004[22] Hunicke, Marc LeBlanc a Robert Zubeck vytvořil soubor Rámec Mechanika-Dynamika-Estetika zaměřit se a vylepšit herní analýzu. Rámec kategorizuje mnoho aspektů hry jako mechaniku, dynamiku nebo estetiku a nastiňuje inverzní perspektivy designéra a hráče. Z pohledu návrháře mechanika generuje dynamiku, která generuje estetiku. Z pohledu hráče hráč prožívá hru prostřednictvím estetiky, kterou poskytuje Dynamics vycházející z herní mechaniky.
Ocenění a uznání
21. května 2008 byla Hunicke vybrána pro Gamasutra „Gamasutra 20“, „která oceňuje 20 nejlepších žen pracujících v odvětví videoher“. V roce 2009, Microsoft udělil Hunicke the Women in Gaming Award za design. Získala také místo na seznamu Hot 100 Game Developers of 2009 od roku Okraj Časopis.[19][23][24]
Dosud různé tituly, na kterých Hunicke pracoval, získaly ocenění, například cenu „Online Innovation Award“ Cesta na Online ceny pro vývojáře her[25] a a BAFTA cena za „Neformální hru roku 2008“ pro Boom Blox.[26]
Je soudkyní soutěže Will Wright umělecká výzva Proxi.[27]
Reference
- ^ A b „Robin Hunicke - Fotky“. Robin Hunicke. Citováno 2. října 2011.
- ^ A b „Funomena - skvělý den“. Funomena. Citováno 10. října 2012.
- ^ A b "Luna". Funomena. Citováno 2015-09-13.
- ^ „GDC Vault - Indie Gamemaker Rant“. GDCVault. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Robin Hunicke - bio“. Robin Hunicke. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Moby Games - Sims 2“. Moby hry. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Moby Games - MySims“. Moby hry. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Moby Games - Boom Blox“. Moby hry. Citováno 13. března 2011.
- ^ „thatgamecompany - People - Robin Hunicke“. tato herní společnost. Archivovány od originál 24. března 2011. Citováno 13. března 2011.
- ^ "thatgamecompany - Hry - Cesta". tato herní společnost. Citováno 13. března 2011.
- ^ „thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC“. tato herní společnost. Archivovány od originál 20. května 2011. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Větší, lepší, jasnější“. Drobná skvrna. 29. března 2012. Archivovány od originál 31. března 2012. Citováno 31. března 2012.
- ^ „Žena, která vám dala cestu, se vrací s pohádkou VR“. WIRED. Citováno 2017-08-23.
- ^ McCarthy, Caty (21. září 2018). „Keita Takahashi o Wattamu a zbytečnosti videohier“. Americký hráč. Citováno 23. září 2018.
- ^ „Game Developers Conference - Tutorials“. GDC. Citováno 31. května 2011.
- ^ timw (4. března 2011). „GDC 2011: Nejdůležitější experimentální herní relace“. IndieGames. Citováno 31. května 2011.
- ^ „EGW - historie“. www.experimental-gameplay.org. Citováno 13. března 2011.
- ^ „IndieCade - About“. IndieCade. Citováno 13. března 2011.
- ^ A b „Gamasutra 20 - ženy ve hrách“. Gamasutra. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Oznámení soudců IGF“. Nezávislý herní festival. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Robin Hunicke - domovská stránka“. Robin Hunicke. Citováno 13. března 2011.
- ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf
- ^ „Ženy ve hrách“. IGDA. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Hot 100 vývojářů her“. Okraj. Archivovány od originál dne 2012-08-20. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Cena za inovaci GDCOnline“. UBM. Citováno 19. října 2012.
- ^ „Ceny BAFTA 2009“. BAFTA. Archivovány od originál dne 19. února 2011. Citováno 13. března 2011.
- ^ „Will Wright's Proxi Art Challenge - Unity Connect“. Citováno 14. dubna 2018.