Seznam akvizic společnosti Electronic Arts - List of acquisitions by Electronic Arts

Elektronické umění je americká společnost, která je vývojář, obchodník, vydavatel a distributor společnosti Videohry, která byla založena v roce 1982. Mezi produkty společnosti patří EA Sports franšízy, Simíci a další tituly na obou ruční a doma herní konzole.[1]
Electronic Arts často získává nové společnosti, aby se rozšířily nebo přidaly do nových produktových řad. Například EA předseda a výkonný ředitel Larry Probst řekl po akvizici JAMDAT Mobile že „máme v úmyslu vybudovat si přední světovou pozici v [...] oboru poskytování her na mobilních telefonech“.[2] EA s tím později pokračovala, čímž se společnost stala EA Mobile a umožnit lidem nakupovat a stahovat obsah, který sami vyprodukují, přímo do svých telefonů.[1] Po akvizici Systémy původu, někteří zaměstnanci v této společnosti tvrdili, že jim Electronic Arts původně poskytlo více zdrojů, ale nechali malou volnost, pokud zaměstnanci udělali chybu, a v některých případech jim již nedůvěřovali a dokonce proti nim pracovali.[3][4] EA po jejich získání uzavřela celé společnosti nebo jejich studia, včetně studia DICE Kanada, Systémy původu, EA Chicago (NuFX ), a Pandemická studia.[5][6][7][8] Herní blogger Brian Crecente uvedl, že obavy, že EA nezajímá kvalitu jejich produktů po jejich získání, jsou diskutabilní.[9]
Od února 2015 je největší akvizicí společnosti Electronic Arts nákup společnosti VG Holding Corp., tehdejšího vlastníka společnosti vývojáři videoher BioWare a Pandemická studia, za 775 milionů $. Z 39 společností získaných EA je 20 se sídlem v USA, pět ve Velké Británii, šest v Kontinentální Evropa a osm jinde. Některé z těchto společností nebo jejich příslušných studií však nyní jsou zaniklý. Ze šesti společností, v nichž EA koupila podíl, mají dvě zbývající společnosti sídlo v USA, zatímco další tři americké společnosti zanikly. Po získání 19,9% podílu ve Francii Ubisoft v roce 2004 v ní EA prodala zbývající 14,8% podíl v roce 2010.[10][11]
Každá uvedená akvizice je pro celou společnost, pokud není uvedeno jinak. The získávání uvedené datum je datum dohody mezi Elektronické umění (EA) a předmět akvizice. Pokud není uvedeno jinak, je hodnota každé akvizice uvedena v amerických dolarech, protože společnost EA má sídlo v USA. Pokud hodnota akvizice není uvedena, je nezveřejněna. Pokud je známá služba EA, která je odvozena od získané společnosti, je také uvedena. Podle údajů z Pitch Book prostřednictvím VentureBeat utratila společnost za své 10 největších akvizic od roku 1992 přibližně 2,9 miliardy USD[12]
Klíč
† | Zaniklý |
* | Electronic Arts prodal podíl |
Akvizice
Sázky
datum | Společnost | Obchodní | Země | Hodnota | Reference |
---|---|---|---|---|---|
25. ledna 1995 | Vizuální koncepty zábavy[poznámka 5] | Vývojář videoher | ![]() | — | [69] |
9. května 1995 | NovaLogic †[poznámka 6] | Vývojář videoher a vydavatel | ![]() | — | [70] |
11. března 1997 | Ocenění †[poznámka 7] | Vývojář videoher a vydavatel | ![]() | — | [71][72] |
3. dubna 1997 | Mpath Interactive †[poznámka 8] | Počítačová hra a online společnost | ![]() | — | [73][74] |
4. srpna 1998 | Kodiak Interactive Software Studios, Inc. †[poznámka 9] | Vývojář videoher | ![]() | — | [75][76] |
24. prosince 2004 | Ubisoft *[poznámka 10] | Vývojář videoher a vydavatel | ![]() | 68,9 milionů eur | [10][11][77] |
Poznámky
- ^ Zatímco Maxis Emeryville byl uzavřen, další studia Maxis byla sloučena do jiných stávajících studií EA.
- ^ Zaměstnanci, kteří se rozhodli zůstat, byli pohlceni do EA Los Angeles.
- ^ Zahrnuje 650 milionů USD v hotovosti a vydání 100 milionů USD v EA běžné zásoby určitým akcionářům PopCap Games. Nezahrnuje další hotovost případně obdrženou na základě zisk před úroky a daněmi milníky do prosince 2013.
- ^ Zahrnuje 151 milionů dolarů v hotovosti a 164 milionů dolarů ve vlastním kapitálu.
- ^ EA koupila menšinový podíl, který byl později prodán společnosti Take 2 Interactive.
- ^ Společnost EA zakoupila menšinový podíl, přesto o ní není žádná zmínka na Investor Page. Později prodán THQ Nordic v roce 2016
- ^ EA koupila menšinový podíl. Později koupil Infogrames.
- ^ EA koupila menšinový podíl. Dne 18. června 2001 ji získala společnost GameSpy a MPlayer.com byl sloučen s GameSpy Arcade.
- ^ EA koupila menšinový podíl, ale později se spojila s Oslavte zábavu.
- ^ EA původně koupila 19,9% podíl, poté oceněný na 68,9 milionu EUR, ale poté zbývající podíl prodal v červenci 2010 za 122 milionů Americké dolary (94 milionů eur ).
Reference
- ^ A b „Electronic Arts, Inc .: Kompletní popis“. Reuters. Citováno 2008-04-13.
- ^ A b „EA získá společnost JAMDAT Mobile Inc. - lídr v oblasti severoamerické mobilní interaktivní zábavy; urychluje cíl EA v oblasti globální expanze v oblasti mobilních zařízení“. Jamdat Mobile Inc. 8. 12. 2005. Archivovány od originál dne 09.07.2012. Citováno 2008-04-13.
- ^ „Dobytí původu str. 2“. Escapist. 11. 10. 2005. Citováno 2008-05-03.
- ^ „Dobytí původu str. 3“. Escapist. 11. 10. 2005. Citováno 2008-05-03.
- ^ Brendan Sinclair (06.10.2006). „EA vypne DICE Canada“. Gamespot. Citováno 2008-05-03.
- ^ „EA vypne systémy původu“. Gamepro. 2004-02-25. Archivovány od originál dne 10.02.2009. Citováno 2008-05-03.
- ^ „EA zavírá jednotku Pandemic Studios“. CNET. 2009-11-18. Citováno 2010-08-05.
- ^ A b „EA potvrzuje, že EA Chicago se blíží“. Kotaku. 2007-11-06. Archivovány od originál dne 2008-03-04. Citováno 2010-08-20.
- ^ Caroline McCarthy (11.10.2007). „Electronic Arts platí 860 milionů dolarů za BioWare, Pandemic Studios“. CNET. Citováno 2008-05-03.
- ^ A b Business Wire (2004-12-24). „EA investuje do Ubisoftu; získává přibližně 19,9 procenta akcií v globální herní společnosti“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ A b Ecorcheville, Ambroise; Angeline Benoit. „UPDATE: Electronic Arts prodává akcie Ubisoft, končí šestiletý odkaz“. Automatizovaný obchodník. Dow Jones Newswires. Archivovány od originál dne 2015-03-17. Citováno 2010-08-05.
- ^ https://venturebeat.com/2017/12/20/electronic-arts-biggest-acquisitions-the-good-the-so-so-and-duds/
- ^ Ian Chadwick (1988). „Ian's Quest“. ST-Log (20): 47.
- ^ Morrissey, James (2005-03-14). „Umělec Showcase: Michael Reichmann“. Fórum o přírodě, divoké zvěři a fotografii zvířat. Archivováno z původního dne 2016-07-07. Citováno 2016-07-07.
- ^ Zpráva o softwarovém průmyslu (04.06.1997). „Electronic Arts; Distinctive Software Inc“. AllBusiness. Citováno 2008-04-13.
- ^ PR Newswire (10.9.1992). „Electronic Arts ohlašuje dohodu o získávání systémů Origin“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (1994-11-14). „Electronic Arts získává distributora ve Španělsku; tvoří třetí dceřinou společnost v kontinentální Evropě“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „Electronic Arts získá přední evropský softwarový vývojář Bullfrog Productions Ltd“. Svobodná knihovna. Obchodní drát. 6. ledna 1995. Archivovány od originál dne 15. března 2016. Citováno 16. července 2019.
- ^ „Bullfrog Productions“. IGN. Archivovány od originál dne 2010-05-28. Citováno 2010-08-20.
- ^ Business Wire (08.03.1995). „Electronic Arts získává distributora v Německu, Kingsoft GmbH“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (1996-01-29). „Electronic Arts získává vývojáře softwaru Manley & Associates“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (04.06.1997). „Electronic Arts a Maxis Inc. ohlašují definitivní dohodu o sloučení; transakce v hodnotě přibližně 125 milionů USD“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Kain, Erik (04.03.2015). "'Vypínání vývojářů SimCity od EA ". Forbes. Citováno 2015-03-04.
- ^ Sarkar, Samit (4. března 2015). „EA vypíná Maxis Emeryville, studio za SimCity“. Polygon. Citováno 4. března 2015.
- ^ Business Wire (04.04.1998). „Společnost Electronic Arts získává vývojáře softwaru Tiburon Entertainment; přední vývojář sportovních her se stává stoprocentní dceřinou společností“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (04.04.1998). „Electronic Arts získává Vision Software PTY Ltd .; EA se stěhuje na kontinent Afriky“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (1998-07-28). „Společnost Electronic Arts získává software ABC k založení organizací přímého prodeje ve Švýcarsku a Rakousku“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (1998-08-17). „Electronic Arts koupí Westwood Studios od Virgin Interactive Entertainment; EA získá tvůrce Command & Conquer v hotovostní transakci v hodnotě 122,5 milionů dolarů“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „Westwood Studios, Inc“. MobyGames. Citováno 2010-08-20.
- ^ Business Wire (08.09.1998). „Electronic Arts oznamuje akvizici PlayNation; vývojář online zábavy přidává do internetového obsahu EA“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ PR Newswire (1999-11-22). „Společnost Electronic Arts oznamuje dohodu o koupi herní jednotky News Corp. Online, Kesmai“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ PR Newswire (2000-02-24). „Electronic Arts získává DreamWorks Interactive od Microsoftu a DreamWorks SKG“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Handrahan, Matthew (2013-06-14). „EA potvrzuje rozpuštění Danger Close“. Videogames.biz. Citováno 2015-03-04.
- ^ Business Wire (2001-02-28). „EA.com získává přední cílové hry pogo.com; oblíbený web rodinných her pogo.com doplňuje hry EA.com s bohatým obsahem“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (11.6.2002). „EA získá Studio pro vývoj her Black Box; Tvůrci nejprodávanějších sportovních a závodních her se připojí k EA“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „EA uzavírá studia Vancouveru PopCap a Quicklime v posledním kole propouštění: zpráva“. Finanční příspěvek. 2013-04-25. Citováno 2015-03-04.
- ^ A b „Společnost Electronic Arts uzavírá PopCap a Quicklime v posledních propouštěních, aby zasáhla herní sektor ve Vancouveru“. Vancouver Sun. 2013-04-25. Citováno 2015-03-04.
- ^ Elektronické umění (2003-10-16). „UK Developer Studio 33 se připojuje k EA Worldwide Studios“. Yahoo! Finance. Drát na trhu. Archivovány od originál dne 2004-04-16. Citováno 2015-03-15.
- ^ Electronic Arts (2004-02-13). „NuFX se připojuje k EA Worldwide Studios; dlouholetý vývojový partner na NBA STREET a EA SPORTS Fight Night 2004 získaný EA“. Obchodní drát. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (2004-07-28). „EA získá skupinu Criterion Software Group od společnosti CANON EUROPE; EA získává britského tvůrce Burnout 3 a RenderWare“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Gamespot (2009-07-27). „Electronic Arts získává Hypnotix“. Gamespot. Citováno 2009-05-01.
- ^ „EA získá mýtickou zábavu“. Mýtická zábava. 2006-06-20. Archivovány od originál dne 2006-07-02. Citováno 2015-03-15.
- ^ Sinclair, Brendan (2014-05-29). "Mýtické vypnutí". Videogames.biz. Citováno 2015-03-04.
- ^ Business Wire (2006-08-23). „EA získává vývoj fenomenálních her; uznávaní tvůrci franšízy strategie v reálném čase se stávají nejnovějším studiem EA v Evropě“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Handrahan, Matthew (12.7.2013). „EA Phenomic closed“. Videogames.biz. Citováno 2015-03-04.
- ^ „Digital Illusions CE“. TeamXbox. 2006-10-02. Archivovány od originál dne 2008-05-11. Citováno 2008-04-13.
- ^ Business Wire (2006-11-30). „Team Headgate Studios se připojuje k EA“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „EA získává média Singshot“. Elektronické umění. Obchodní drát. 12. února 2007. Citováno 2015-03-15.
- ^ "Tiskové zprávy". Elektronické umění. Archivovány od originál dne 23. 7. 2008. Citováno 2008-04-13.
- ^ „EA získává mezinárodní společnost Super Computer“. Elektronické umění. 2007-10-05. Archivovány od originál dne 27. 11. 2010. Citováno 2009-08-04.
- ^ Letzing, John (11.10.2007). „Electronic Arts koupí výrobce her VG Holding“. MarketWatch. Citováno 2008-04-13.
- ^ „EA získá majetek společnosti Hands-On Mobile Korea“. Elektronické umění. Obchodní drát. 2008-05-21. Citováno 2015-03-15.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „EA získává ThreeSF“. Elektronické umění. Obchodní drát. 3. 6. 2008. Citováno 2015-03-15.
- ^ „EA získává korejský online herní vývojář J2M“. Elektronické umění. Obchodní drát. 2008-12-02. Citováno 2009-08-04.
- ^ „EA uvádí výsledky za první čtvrtletí fiskálního roku 2010“. Elektronické umění. 2009-08-04. Citováno 2009-08-04.
- ^ "Výsledky za fiskální rok 2010 za druhé čtvrtletí" (PDF).
- ^ Johnson, Bobbie (09.11.2009). „Playfish prodává Electronic Arts v hodnotě až 400 milionů $“. Opatrovník. Citováno 2010-08-30.
- ^ Sinclair, Brendan (2013-04-15). „EA ukončuje hry Playfish“. Videogames.biz. Citováno 2015-03-04.
- ^ „EA kupuje vydavatele Angry Birds Chillingo“. Los Angeles Times. 2010-10-20. Citováno 2010-11-01.
- ^ „Electronic Arts Purchages MPP developer and Firemint“. Hra Beats. 03.05.2011. Citováno 2011-05-11.
- ^ „Electronic Arts kupuje výrobce her Aussie Firemint“. Nový Zéland Herald. 2011-05-04. Citováno 2011-07-12.
- ^ „EA získá hry PopCap“. Obchodní drát. 2011-07-12. Citováno 2011-07-12.
- ^ „Ztráta 96 pracovních míst, protože PopCap zavírá dublinskou kancelář. Denní obchodní příspěvek. 2012-12-24. Citováno 2015-03-04.
- ^ „Electronic Arts kupuje online herní studio ESN, vývojáři stojící za online sítí Battlelog Battlelog Online“. TechCrunch. 2012-09-16. Citováno 2012-09-26.
- ^ McWhertor, Michael (9. listopadu 2017). „EA získá vývojáře Titanfall Respawn“. Polygon. Citováno 10. listopadu 2017.
- ^ Makuch, Eddie (5. prosince 2017). „EA nyní vlastní vývojář Titanfall Respawn“. GameSpot. Citováno 7. prosince 2017.
- ^ „Electronic Arts získává cloudovou herní technologii a talent | Tisková místnost EA“. ea.newshq.businesswire.com. Citováno 2018-05-22.
- ^ Společnost Electronic Arts získává průmyslové hračky | Pondělí 9. července 2018
- ^ Business Wire (1995-01-25). „Electronic Arts získává majetkovou účast v předním vývojáři softwaru, Visual Concepts Entertainment“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (1995-05-09). „Společnost Electronic Arts investuje do vydavatele softwaru, společnosti NovaLogic; čtyřletá distribuční smlouva pro společnosti“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ Business Wire (11.03.1997). „Electronic Arts investuje do společnosti Accolade; společnosti se zabývají víceletou distribucí inkoustu“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „Pocta“. IGN. Archivovány od originál dne 14.12.2010. Citováno 2010-08-30.
- ^ Business Wire (03.04.1997). „Electronic Arts, Mpath oznamují dohodu o online hře a investici“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „GameSpy Industries dokončuje akvizici Mplayer“. Tisková zpráva GameSpy. GameZone. 2001-06-18. Archivovány od originál dne 8. dubna 2006. Citováno 2010-08-30.
- ^ Business Wire (04.08.1998). „Electronic Arts uzavírá dlouhodobou dohodu o vývoji a investuje do softwarového vývojáře Kodiak Interactive; Studio Salt Lake City bude vyvíjet tituly WCW“. Svobodná knihovna. Citováno 2015-03-15.
- ^ „Kodiak Interactive“. IGN. Archivovány od originál dne 07.03.2007. Citováno 2008-08-30.
- ^ Bloomberg (2010-07-16). „Electronic Arts prodává 15% podíl ve francouzském Ubisoftu“. Bloomeberg Business Week. Citováno 2010-08-05.