Firemonkeys Studios - Firemonkeys Studios - Wikipedia
![]() | |
Typ | Dceřiná společnost |
---|---|
Průmysl | Videohry |
Předchůdci |
|
Založený | Červenec 2012 |
Hlavní sídlo | Melbourne, Austrálie |
Klíčoví lidé | Robert Murray |
produkty | Skutečné závody série Řízení letu série |
Počet zaměstnanců | 170[1] |
Rodič | Elektronické umění |
webová stránka | www |
Firemonkeys Studios je Australan vývojář a vydavatel z videohry, sídlící v Melbourne, Victoria. V květnu 2011 Elektronické umění oznámila akvizici Firemint za nezveřejněnou částku, čímž se stala interním studiem pro EA Interactive. IronMonkey Studios byla v roce 2010 převzata také pod křídla EA Interactive.[2]
V lednu 2011 společnost Firemint získala kolegu australského vývojáře videoher Infinite Interactive, nejlépe známý pro Puzzle Quest série. V červenci 2012 společnost Firemint oznámila na svém blogu příspěvek, že se společnost Firemint spojí s IronMonkey Studios od EA a spojí jejich jména do Firemonkeys. Zcela nové hry, včetně Need for Speed: Most Wanted a Real Racing 3, jsou vydávány s novým názvem společnosti.[3]
Ocenění

Firemint byl oceněn cenou Arts and Entertainment Award za to, že byl v listopadu 2009 jedním z nejúspěšnějších vývozců na Australian Export Awards v listopadu.[4]
Hry
Společnost Firemint vytvořila řadu různých her pro různé platformy a vydavatele. Počínaje Nicktoons Racing v roce 2002 pro Game Boy Advance. Již několik let po vydání své debutové hry společnost Firemint pokračovala ve výrobě a vydávání her pro Game Boy Advance a mobilní zařízení. To nebylo až do začátku roku 2008, nicméně, s vydáním Jablko iPhone v roce 2007 společnost Firemint skutečně rozšířila svůj podíl na trhu her. V průběhu roku 2009 vyvinula společnost Firemint své dvě nejoblíbenější hry, Řízení letu a Skutečné závody. Tyto hry dosáhly velkého úspěchu s následným vydáním dvou pokračování, Řízení letu HD v roce 2010, Raketa řízení letu v roce 2012, Real Racing 2 byl propuštěn v roce 2010 a Real Racing 3 v roce 2013.[5]
Získávání
Společnost Electronic Arts s tržní kapitalizací 6,7 miliard USD oznámila v noci na noc v tiskové zprávě akvizici herního studia Firemint se sídlem v Melbourne za nezveřejněnou částku. Firemint je uznáván jako jeden z předních vývojářů her na internetu iOS plošina. Podle Barryho Cottla, generálního ředitele EA Interactive „Tým Firemint je pozoruhodný svým kritickým a komerčním úspěchem. Mít je jako součást EAi urychlí naši pozici světového lídra ve vývoji her pro mobilní zařízení a online herní platformy.“ V lednu Murray řekl společnosti SmartCompany, že trh práce za účelem pronájmu je slabý, zejména proto, že australský dolar stále stoupá. Přechod pod banner EA poskytne společnosti bezpečnost.[6]
Propouštění
V únoru 2019 společnost Electronic Arts oznámila, že bude propuštěno 40 až 50 zaměstnanců Firemonkeys 200, aby se studio více zaměřilo na živé služby. To se rovná přibližně 5% celé pracovní síly v australském herním průmyslu.[7]
Uvolněno
Reference
- ^ „Nové sídlo posouvá sektor digitálních her Victoria na novou úroveň“. 15. srpna 2016.
- ^ Mojžíš, Asher (4. května 2011). „High-tech Aussie uzavřel dohodu za miliony dolarů“. The Sydney Morning Herald. Citováno 4. května 2011.
- ^ „IronMonkey a Firemint se staly Firemonkeys“. 24. července 2012. Archivovány od originál dne 30. července 2012. Citováno 29. dubna 2013.
- ^ „Firemint vyhrává australskou exportní cenu“. Austrade Media Release.
- ^ "hasičské projekty". Archivovány od originál dne 8. března 2009. Citováno 12. června 2009.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. dubna 2012. Citováno 4. května 2012.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Australské studio EA zasáhlo masivní propouštění“. Kotaku Austrálie. Kotaku. 22. února 2019. Citováno 26. února 2019.