SSX (série) - SSX (series) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
SSX | |
---|---|
![]() SSX logo série (2012 – dosud) | |
Žánr | Sportovní, snowboarding, závodění |
Vývojáři | EA Kanada EA Montreal |
Vydavatel | EA Sports |
Platformy | Playstation 2, Hrací kostka, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo, N-Gage, PlayStation Portable, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One |
První vydání | SSX 26. října 2000 |
Poslední vydání | SSX 28. února 2012 |
SSX je řada snowboarding a lyžování videohry zveřejněno podle EA Sports. Je to pasáž -styl závodní hra s kurzy, postavami a triky v životě. Zatímco hlavním zaměřením série je závodění a předvádění triků na snowboardech, základní hra každé edice se mírně mění; například zatímco originál SSX spoléhá na pracovní znalosti rychlosti a triků, SSX na turné vyžaduje, aby hráči vyplňovali různá „phat“ komba a „triky monster“. SSX je zkratka pro „Snowboard Supercross“,[1] ale úplný název nebyl téměř nikdy ve skutečnosti jakýmkoli způsobem zmíněn v marketingu nebo propagaci her nebo v samotných hrách. Podle roku 2012 SSX zkratka v týmu SSX znamená: snowboarding, surfování a motokros.
Tato franšíza byla kriticky oslavována, přičemž první tři splátky získaly více než 90,00% GameRankings. Počáteční prodeje hry byly vydavatelem utajeny Elektronické umění. Většina her byla vydána pouze na Sony a Nintendo konzoly, přičemž první hra byla vydána na Playstation 2 a pátá splátka na internetu Wii. V roce 1999 EA odhalila, že série byla vyvíjena s Sega Dreamcast na mysli, ale jakmile se rozhodli konzolu nepodporovat, byla přesunuta na PlayStation 2. Originál SSX se prodalo téměř tři miliony kusů za jeho dobu života, což vyvolalo tituly pokračování SSX Tricky a SSX 3.
Hratelnost
Hráči si mohou vybrat kteréhokoli z řady snowboardistů, z nichž každý má své vlastní statistiky a styl nastupování. Je vybrán kurz a hráč má možnost závodit po kurzu nebo se účastnit soutěže o triky.
Každý kurz je plný ramp, kolejnic a dalších nejrůznějších předmětů. Provádění triků naplňuje hráčův boost meter, který pak může být použit pro další zrychlení, takže triky jsou důležité i v závodě. Hráči mají také možnost cvičit nebo zkoumat kurzy v režimu „freeride“.
SSX Tricky představil „Uber Tricks“, absurdně nereálné a přehnané triky, často zahrnující oddělení desky od nohou snowboardisty. Hráč získal během hry přístup k uber trikům po naplnění adrenalinové tyčinky; provedením šesti Uber triků získá hráč neomezenou podporu po zbytek závodu.
SSX 3 představil druhou, střední sadu Uber triků. Každá postava má přidružený trik Uber. Systém neomezeného posílení byl vylepšen tak, aby hráč jednoduše musel dokončit 9 triků Uber, aby získal bonus za posílení, ale nyní má časový limit a po jeho uplynutí musí být znovu dokončena druhá úroveň, aby znovu získala neomezené zvýšení. Určité kombinace roztočení, otočení a triků Uber vyústily v „triky příšer“, které mají hodnotu ještě více bodů než triky uber; chytač byl v tom, že si tato kombinace musela být zapamatována (například Triple Backflip Superman) a tato kombinace musela být odemčena prostřednictvím určitých cílů ve hře, jako je pobyt na kolejnici 120 m (390 ft).
v SSX na turné „Uber Tricks“ jsou prezentovány jako „Monster Tricks“, ačkoli většina z nich připomíná pokročilejší Uber Tricks a jejich provedení je mnohem snazší než Monster Tricks SSX 3. Kde předchozí SSX tituly používaly tlačítka hlavního triku (a tlačítko vylepšení pro pozdější tituly) k provádění triků Uber, triky Monster jsou prováděny kombinací směrů zadaných na pravé analogové páce.
SSX bylo oznámeno na Ocenění Spike Video Game pro rok 2011. Jeho triky Uber lze vylepšit provedením určitých věcí, jako je držení RT a provedení triku, a získá více bodů. Jako alternativa k získání neomezené podpory po dokončení šesti triků Uber je povoleno provádět „triky super uber“ (na rozdíl od triků monster). Triky super uber jsou ještě intenzivnější než běžné triky uber; pokud jsou při provádění triku uber podržena obě spouštěcí tlačítka, provede se trik jedinečný pro postavu hráče, který má hodnotu ještě více bodů než cokoli jiného.
Hlavní série
2000 | SSX (2000) |
---|---|
2001 | SSX Tricky |
2002 | |
2003 | SSX 3 |
2004 | |
2005 | SSX na turné |
2006 | |
2007 | SSX Blur |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | SSX (2012) |
SSX (2000) a SSX Tricky
SSX byl propuštěn pro Playstation 2 pro jeho uvedení na trh v říjnu 2000. SSX byl rozvinutý podle EA Kanada, zatímco SSX Tricky byl vyvinut společností EA Sports. Tato hra byla kriticky oslavovaná. SSX Tricky byl vydán 5. listopadu 2001 pro PlayStation 2, Hrací kostka, Game Boy Advance, a Xbox. SSX Tricky byl tak podobný originálu, že ho mnozí považovali spíše za aktualizaci než za pokračování.[2]
v SSX a SSX Tricky„Získání medailí na různých akcích odemkne nové kurzy, postavy a herní desky a také zlepší schopnosti strávníka. Nové oblečení si můžete vydělat dokončením „trikové knihy“ postavy provedením řady konkrétních triků během hry. Hráči mají k dispozici tři druhy desek: triky zaměřené na „Freestyle“, všestranné „BX“ a závodní „Alpine“, které nejsou určeny k jízdě dozadu.
Kurzy v obou hrách se nacházejí po celém světě, například: „Tokio Megaplex“ (kurz připomínající obra hrací automat ) a „Merqury City“ (odehrává se v centru města). Snowboardisté také pocházejí z celého světa a mluví jejich primárními jazyky.
SSX 3
20. října 2003 SSX 3 byl vydán. Bylo vydáno na všech stejných platformách SSX Tricky byl propuštěn na, stejně jako Gizmondo, a byl vyvinut společností EA Kanada.
Nejviditelnějšími změnami série jsou umístění a grafika. V dřívějších hrách byly jednotlivé stopy umístěny po celém světě. v SSX 3Celá hra se odehrává na jedné hoře se třemi vrcholy a několika samostatnými běhy. Běhy jsou označeny jako „závodní“, „slopestyle“, „superpipe“, „big air“ nebo „back country“ tratě a jsou podle toho navrženy. Skladby jsou propojeny; je možné nastoupit na celou horu bez zastavení. Tato hra také využívá nový grafický engine, jaký byl použit v SSX a SSX Tricky byl zastaralý a byl považován za „90. léta“.
Systém odměn je také přepracován. Ačkoli jsou některé odměny stále vázány na to, jaké medaile hráč dostane, většina odměn se kupuje za peníze získané v soutěži nebo při hledání skrytých sněhových vloček. K dispozici jsou oblečení, vylepšení statistik, „skryté postavy“ (modely postav) a herní umění.
Mezi další změny patří zavedení druhé úrovně „triků uber“, odstranění freestylových / BX / alpských desek ve prospěch jednoho typu desek a odstranění statistických rozdílů mezi postavami. Obecně hra zdůrazňuje přizpůsobení mnohem více než v předchozích hrách; například různé desky již nemají různé účinky na to, jak vaše deska zachází, což hráči umožňuje statisticky zvolit jakoukoli desku, která se mu líbí nejvíce, místo „nejlepší“ desky.
SSX 3 také nabízeno online hraní; jednou v hale může hráč zahájit zápas 2 hráče proti zápasu: slopestyle, napůl potrubí nebo závod událost. Na začátku roku 2006 však Elektronické umění uzavřel tuto možnost ukončením všech serverů určených pro hry EA vydané v průběhu roku 2005 a před ním.
Vylepšená verze hry byla vydána na Xbox One 17. dubna 2018 jako součást programu zpětné kompatibility pro Xbox One.
SSX na turné
SSX na turné je čtvrtý titul v SSX série videoher pro GameCube, PlayStation 2, PSP a Xbox. To bylo propuštěno 13. října 2005 v Severní Americe.
Na rozdíl od svého předchůdce SSX na turné nemá žádnou online hru, protože hlavním zaměřením bylo vylepšení hry a map. Existuje mnoho nových postav, nové mapy, nové triky a lyžaři. Jednou z hlavních variací od ostatních konzolí je verze GameCube, protože obsahuje postavy Nintendo a speciální skladbu.
SSX na turné 'Hlavní herní režim „The Tour“ umožňuje hráči vytvořit postavu a vybrat jednu z řady výzev dostupných v kterémkoli okamžiku. Pokrok prostřednictvím výzev (včetně medailových událostí) vydělává hráči peníze i humbuk; výdělek humbuk posune hráče z amatérské na profesionální úroveň a odemkne těžší výzvy.
SSX na turné je odklon od předchozích inkarnací série několika způsoby. Kurzy již nejsou uzavřeny; hráč se při freeridu nebo drobných výzvách často setká s jinými lyžaři a snowboardisty. Statistiky navíc již nejsou vázány na postavu; deska postavy nebo lyže jsou jediným určujícím faktorem schopností postavy. Nakonec pro Hrací kostka verze, jsou zahrnuty Mario, Luigi a Peach od Nintenda.
SSX (2012)
SSX byl nový titul v seriálu, který byl poprvé oznámen na Ocenění Spike Video Game v roce 2010. Představuje prostředí reálného světa mapovaná společností NASA satelity. Slogan této hry byl „Defy Reality. Own the Planet“. Bylo vydáno 28. února 2012. Na rozdíl od předchozích titulů neobsahovalo lokální multiplayer.
Hráči mají možnost nahrát svou vlastní hudbu do SSX a vytvářet vlastní seznamy skladeb pro hudbu v nabídce a ve hře. SSX také obsahuje nástroj pro dynamickou hudbu remix, který automaticky remixuje licencované skladby a vlastní hudbu na základě akcí a výkonu hráče ve hře.
Cílem hry je porazit Griffa, soupeře týmu SSX, a porazit všech devět smrtelných sjezdů. Příběh vezme hráče po celém světě s devíti různými postavami, jednou pro každý sestup, a obsahuje také dvě speciální doplňkové postavy.
Mobilní hry
SSX: Mimo hranice
SSX: Mimo hranice byl propuštěn na N-Gage 24. ledna 2005. Jedná se o port konzoly SSX 3, ale zmenšeno pro kapesní počítač. Tato hra má více hráčů Bluetooth.
SSX iPhone
SSX iPhone byla původně dána datem vydání pro rok 2009 společností EA Mobile, později odložena na rok 2010. Na konci roku 2012 nebyly zveřejněny žádné nové informace ani žádné snímky obrazovky.[3]
SSX od EA Sports
21. prosince 2013 SSX od EA Sports byla vydána v obchodě LG SmartWorld s aplikacemi pro LG G2.[Citace je zapotřebí ] 23. prosince 2013 byla hra také vydána v obchodě Xperia Lounge pro Sony Xperia Z1 a Z Ultra.[4] Stejně jako u pokračování konzoly z roku 2012 je cílem hry porazit protivníka Griffa dobytím čtyř „smrtících“ sjezdů; Skalnaté hory, Sibiř, Alpy a Himaláje. SSX od EA Sports používá čtyři sestupy a čtyři znaky. Tato hra podporuje Play Station DualShock 3 ovladač.
Ostatní hry
SSX Snowboardista
SSX Snowboardista byla hra typu plug 'n' play od společnosti RADICA s EA Sports a Play TV, což byla úplná hra a ovladač v jednom. S AV kabely zapojenými do vaší TV nebo VCR jednotky a bateriemi 4xAA v základní jednotce jste mohli hrát s ovladačem snowboardu, aby to vypadalo, jako byste vlastně jezdili na snowboardu. Zahrnoval čtyři různé herní režimy, Show off, Time Challenge, Pipedream a Tokyo Megaplex. Zařízení bylo vyrobeno pro děti od 8 let s maximálním hmotnostním limitem 91 kg / 200 lbs / 14,5 kamene na ovladači snowboardu
Budoucnost
Steven Rechtschaffner, producent společnosti SSX Tricky vyjádřil svůj zájem a možnost oživení série SSX remakeem Tricky. Říká však, že celkově to není jeho rozhodnutí, ale spíše vývojáři a EA, kteří vlastní IP. [5]
Postavy
označuje, že znak je k dispozici od začátku.
- ‹Viz Tfd›
označuje, že postavu je možné přehrát pouze v určitých verzích hry.
- ‹Viz Tfd›
označuje cheat charakter nebo DLC charakter.
Charakter | Národnost | SSX (2000) | SSX Tricky | SSX 3 | SSX na turné | SSX Blur | SSX (2012) | Vystoupení |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zoe Payne | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 6 |
Mackenzie „Mac“ Fraser | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 6 |
Elise Riggs | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 6 |
Kaori Nishidake | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 6 |
Marisol Diez Delgado | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Jean-Paul "JP" Arsenault | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
Moby Jones | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 5 |
Hiro Karamatsu | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Edward „Eddie“ Wachowski | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 3 |
Jurgen Angermann | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Seeiah Owens | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Luther-Dwayne Grady | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Psymon Stark | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 5 |
Broderick "Brodi" Ford | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Martin "Marty" Stieber | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Allegra Sauvagess | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
Griffin „Griff“ Simmons | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
Nate Logan | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Viggo Rolig | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Skye Simms | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Tyson Logan | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Sid | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Mario | N / A | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Luigi | N / A | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Princezna Peach | N / A | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Felix Lévesque | ![]() ( ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Maya Nolet | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Tane Mumea | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Alex Moreau | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Ty Thorsen | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Travis Rice | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ‹Viz Tfd›![]() | 1 |
Reference
- ^ Nix, Marc (2000-02-17). „EA začíná sněhovou kouli“. IGN. Archivováno od originálu 2006-08-24.
- ^ Moen, Michael G. (2001-11-15). „SSX Tricky Review for PlayStation 2“. GameSpy. Archivováno z původního dne 26.06.2007. Citováno 2009-04-13.
- ^ Buchanan, Levi (2009-03-24). „GDC 09: EA Mobile iPhone Explosion“. IGN. Archivováno od originálu dne 2011-07-13. Citováno 2009-05-23.
- ^ „SSX pro Android je nyní k dispozici zdarma výhradně na zařízeních Sony Xperia“. Blog Xperia. 2013-12-24. Archivováno od originálu dne 2014-01-31.
- ^ Coulson, John. „Je to složité: Producent hry vysvětluje, proč je SSX Remaster mimo jeho ruce“. Hráč. Citováno 25. září 2020.