Blender (software) - Blender (software)
![]() | |
![]() Blender 2.90 pro Linux | |
Původní autoři | Ton Roosendaal |
---|---|
Vývojáři | Blender Foundation komunita |
První vydání | 2. ledna 1994[1] |
Stabilní uvolnění | 2.91.0 (25. listopadu 2020[±] ) |
Náhled verze | |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | C, C ++, a Krajta |
Operační systém | Okna, Operační Systém Mac, Linux, Android,[3] FreeBSD,[4] OpenBSD,[5] NetBSD,[6] DragonFly BSD,[7] Haiku[8] |
Velikost | 129–190 MiB (liší se podle operačního systému)[9] |
K dispozici v | 34 jazyků |
Seznam jazyků Abcházština, arabština, baskičtina, brazilská portugalština, kastilská španělština, katalánština, chorvatština, čeština, holandština, angličtina (oficiální), esperanto, francouzština, němčina, hausa, hebrejština, hindština, maďarština, indonéština, italština, japonština, korejština, kyrgyzština, perština , Polsky, portugalsky, rumunsky, rusky, srbsky, španělsky, švédsky, thajsky, turecky, ukrajinsky, vietnamsky | |
Typ | 3D počítačový grafický software |
Licence | GPLv2 +[10] |
webová stránka | https://www.blender.org |
Mixér je zdarma a open-source 3D počítačová grafika softwarová sada nástrojů použitá k vytváření animované filmy, vizuální efekty, umění, 3D tištěné modely, pohybová grafika, interaktivní 3D aplikace, virtuální realita a počítačové hry. Mezi funkce mixéru patří 3D modelování, UV rozbalování, texturování, úpravy rastrové grafiky, lanoví a stahování z kůže, simulace tekutin a kouře, částice simulace, měkké tělo simulace, sochařství, animovat, pohybující se zápas, vykreslování, pohybová grafika, úprava videa, a skládání.
Dějiny

The holandský animační studio NeoGeo (není spojeno s Neo Geo značka hardwaru pro videohry) začala vyvíjet Blender jako vlastní aplikaci a na základě časová razítka pro prvního zdrojové soubory „2. ledna 1994 se považuje za narozeniny Blenderu.[12] Verze 1.00 byla vydána v lednu 1995,[13] přičemž hlavním autorem je spolumajitel společnosti a vývojář softwaru Ton Roosendaal. Název Mixér byl inspirován písní švýcarské elektronické kapely Yello, z alba Dítě který NeoGeo použil ve svém showreel.[14][15] Některé z návrhových možností a zkušeností pro Blender byly přeneseny z dřívější softwarové aplikace s názvem Traces, kterou Roosendaal vyvinul pro NeoGeo na platformě Commodore Amiga v období 1987–1991.[16]
1. ledna 1998 byl Blender propuštěn veřejně online jako SGI freeware.[1] NeoGeo byl později rozpuštěn a jeho klientské smlouvy převzala jiná společnost. Po rozpuštění společnosti NeoGeo založil Ton Roosendaal v červnu 1998 společnost Not a Number Technologies (NaN), aby dále rozvíjel Blender, původně jej distribuoval jako shareware dokud NaN nezkrachovala v roce 2002. To také znamenalo, v té době, zastavit vývoj Blenderu.[17]
V květnu 2002 zahájila společnost Roosendaal neziskovou organizaci Blender Foundation s prvním cílem najít způsob, jak pokračovat v komunitním vývoji a propagaci Blenderu open-source projekt. Dne 18. července 2002 zahájil Roosendaal „Mixér zdarma“ kampaň, a crowdfunding předchůdce.[18][19] Kampaň byla zaměřena na open-source Blender za jednorázovou platbu ve výši 100 000 EUR (v té době 100 670 USD), přičemž peníze byly shromážděny od komunity.[20] 7. září 2002 bylo oznámeno, že shromáždili dostatek finančních prostředků a vydali Blender zdrojový kód. Dnes je Blender volný, uvolnit a open-source software, který z velké části vyvíjí jeho komunita, a 15 zaměstnanců zaměstnaných v Blender Institute.[21]
Nadace Blender Foundation si původně vyhradila právo na užívání duální licence, takže kromě GPLv2, Blender by byl k dispozici také pod Licence mixéru které nevyžadovaly zveřejnění zdrojového kódu, ale vyžadovaly platby Blender Foundation. Tuto možnost však nikdy nevyužili a v roce 2005 ji na neurčito pozastavili.[22] Blender je k dispozici pouze pod "GNU GPLv2 nebo novější" a nebyl aktualizován na GPLv3, protože nebyly viděny „žádné zjevné výhody“.[23]
V roce 2019, s vydáním verze 2.80, integrovaný herní engine pro výrobu a prototypování videoher bylo odstraněno; Vývojáři Blenderu doporučili uživatelům migrovat na výkonnější otevřený zdroj herní enginy jako např Godot namísto.[24][25]

Suzanne
Kolem února 2002 bylo jasné, že společnost za Blenderem, NaN, nemůže přežít a v březnu zavře své brány. Přesto vydali ještě jedno vydání, Blender 2.25. Jakousi formou velikonoční vajíčko a poslední osobní značka, kterou se umělci a vývojáři rozhodli přidat 3D model a šimpanz hlava (i když se tomu říká „opice „v softwaru). Vytvořil jej Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), který jej pojmenoval Suzanne po orangutan v Kevin Smith film Jay a tichý Bob vracejí úder.
Suzanne je alternativou Blenderu k běžnějším testovací modely tak jako Utah čajník a Stanford Bunny. Model s nízkým polygonem, který má pouze 500 tváří, je Suzanne součástí Blenderu a často se používá jako rychlý a snadný způsob testování materiálů, animací, souprav, textur a nastavení osvětlení. Přidává se na scénu stejně snadno jako kostka nebo letadlo.
Největší soutěž Blender rozdává ocenění s názvem Suzanne Award.
Zprávy
Oficiální vydání Blenderu pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Linux,[26] stejně jako a přístav pro FreeBSD,[27] jsou k dispozici v obou 32-bit a 64-bit verze. Blender je k dispozici pro Windows 7 a vyšší, Mac OS X 10.6 a vyšší a Linux. Blender 2.76b je poslední podporované vydání pro Windows XP a verze 2.63 byla posledním podporovaným vydáním pro PowerPC.[28] V roce 2013 byl Blender vydán dne Android jako ukázka, ale od té doby nebyla aktualizována.[29]
Hardwarové požadavky
Hardware | Minimální | Doporučeno | Výrobní standard |
---|---|---|---|
Procesor | 64bitový dvoujádrový procesor 2 GHz s SSE2 Podpěra, podpora | 64bitový čtyřjádrový procesor | 64bitový osmjádrový procesor |
Paměť | 4 GB RAM | 16 GB RAM | 32 GB RAM nebo více |
Grafická karta | OpenGL 3.3 kompatibilní karta s 1 GB video RAM | OpenGL 4 kompatibilní karta s 4 GB video RAM | OpenGL 4 nebo vyšší kompatibilní karty s 12 GB nebo více video RAM, OpenCL 1.2+ nebo CUDA 3.0+ a OPTIX |
Zobrazit | 1280 × 768 pixelů, 24bitová barva | 1920 × 1080 pixelů, 24bitová barva | Dvojí FHD 1920 × 1080 pixelů, WQHD nebo UHD, 24bitová barva nebo HDR s 30bitovou barvou |
Vstup | Myš nebo touchpad | Myš se třemi tlačítky | Myš se třemi tlačítky a grafický tablet |
Verze OpenGL | 3.3 nebo vyšší (Blender 2.80 a novější verze) |
Historie vydání
Následující tabulka uvádí pozoruhodný vývoj během historie vydání Blenderu: zelená označuje aktuální verzi (2.91), žlutá označuje aktuálně podporované verze a červená označuje verze, které již nejsou podporovány (i když v moderních systémech lze stále používat mnoho novějších verzí).[Citace je zapotřebí ]
Verze | Datum vydání[30] | Poznámky a klíčové změny |
---|---|---|
2.03 | 2002 | Příručka Oficiální průvodce Blender 2.0. |
2.25 | 13. října 2002 | Vůbec první bezplatná verze.[31] |
2.30 | 22. listopadu 2003 | Nový GUI; úpravy jsou nyní vratné. |
2.32 | 3. února 2004 | Sledování paprsku ve vnitřním rendereru; podpora pro YafaRay. |
2.34 | 5. srpna 2004 | LSCM-UV-rozbalování, interakce objekt-částice. |
2.37 | 31. května 2005 | Simulace pružných povrchů; vylepšený dělící povrch. |
2.40 | 22. prosince 2005 | Výrazně vylepšený systém a animace postav (s nelineárním nástrojem pro úpravy) a přidán simulátor tekutin a vlasů. Nová funkce byla založena na Google Summer of Code 2005.[32] |
2.41 | 25. ledna 2006 | Vylepšení herního enginu (programovatelné shadery vrcholů a pixelů, použití materiálů Blenderu, režim rozdělené obrazovky, vylepšení fyzikálního enginu), vylepšené UV mapování, záznam Krajta skripty pro sochařství nebo sochařské práce pomocí modelů mřížky nebo sítě (modelování sítí) a řetězových modelů. |
2.42 | 14. července 2006 | Film Sloni sní vyústil ve vysoký vývoj jako nutnost. Zejména Node-System (Material- and Compositor) byl implementován. |
2.43 | 16. února 2007 | Modelování soch jako výsledek Google Summer of Code 2006. |
2.46 | 19. května 2008 | S výrobou Big Buck Bunny„Blender získal schopnost rychle a efektivně produkovat trávu.[33] |
2.48 | 14. října 2008 | Z důvodu vývoje Jo Frankie!, herní engine byl podstatně vylepšen.[34] |
2.49 | 13. června 2009 | Nové okno a správce souborů, nové rozhraní, nové Krajta API a nový animační systém.[35] |
2.57 | 13.dubna 2011 | První oficiální stabilní vydání pobočky 2.5: nové rozhraní, nový správce oken a přepsaný systém zpracování událostí a nástrojů - souborů, nový animační systém (každé nastavení lze nyní animovat) a nové Python API.[36] |
2.58 | 22. června 2011 | Nové funkce, například přidání modifikátoru osnovy a pečení vykreslení. Vylepšení sochařství.[37] |
2.58a | 4. července 2011 | Některé opravy chyb spolu s malými rozšířeními v grafickém uživatelském rozhraní a Krajta rozhraní.[38] |
2.59 | 13. srpna 2011 | Podpora 3D myši. |
2.60 | 19. října 2011 | Vývojové větve integrované do hlavní vývojářské větve: mimo jiné B-mesh, nový vykreslovací / stínovací systém, NURBS, abychom jmenovali alespoň některé přímo z Google Summer of Code. |
2.61 | 14. prosince 2011 | Nový Render Engine, Cycles, přidán vedle Blender Internal (jako „verze Preview“).[39] Sledování pohybu, Dynamic Paint a Ocean Simulator. |
2.62 | 16. února 2012 | Vylepšení sledování pohybu, další rozšiřování UV nástrojů a modifikátor remesh. Cykly vykreslují aktualizace motoru, aby byla připravenější na produkci. |
2.63 | 27.dubna 2012 | Opravy chyb, projekt B-mesh: zcela nový síťový systém s n-rohy, plus nové nástroje: rozpouštění, vložení, přemostění, vrcholový snímek, připojení vrcholu a zkosení. |
2.64 | 3. října 2012 | Zelená obrazovka klíčování, skládání na základě uzlů. |
2.65 | 10. prosince 2012 | Více než 200 oprav chyb, podpora pro Otevřete stínovací jazyk a simulace požáru. |
2.66 | 21. února 2013 | Simulace tuhého těla dostupná mimo herní engine, dynamické tvarování topologie, vykreslování vlasů nyní podporováno v cyklech. |
2.67 | 7. – 30. Května 2013 | Režim freestylového vykreslování pro nefotografické vykreslování, podpovrchový rozptyl přidaná podpora, řešení pro sledování pohybu je zpřesněno a zrychleno a doplněk pro 3D tisk je nyní dodáván v balíčku. |
2.68 | 18. července 2013 | Vykreslovací výkon je vylepšen pro CPU a GPU, podpora pro NVIDIA GPU Tesla K20, GTX Titan a GTX 780. Vylepšené vykreslování kouře snížilo blokování.[40] |
2.69 | 31. října 2013 | Sledování pohybu nyní podporuje sledování roviny a bylo vylepšeno vykreslování vlasů. |
2.70 | 19. března 2014 | Počáteční podpora pro objemové vykreslování a malá vylepšení uživatelského rozhraní. |
2.71 | 26. června 2014 | Podpora pečení v cyklech a objemové vykreslování trasování rozvětvené cesty se nyní vykresluje rychleji. |
2.72 | 4. října 2014 | Objemové vykreslování pro GPU, další funkce pro tvarování a malování. |
2.73 | 8. ledna 2015 | Nový režim celé obrazovky, vylepšené výsečové nabídky a 3D zobrazení nyní mohou zobrazit světové pozadí.[41] |
2.74 | 31. března 2015 | Cykly získaly několik přesností, šumu, rychlosti, vylepšení paměti a nový atribut Pointiness.[41] |
2.75a | 1. července 2015 | Blender nyní podporuje plně integrovaný kanál Multi-View a Stereo 3D, Cycles má velmi očekávanou počáteční podporu pro GPU AMD a novou funkci Light Portals.[41] |
2,76b | 3. listopadu 2015 | Vykreslí objemovou hustotu cyklů, Pixar OpenSubdiv síťová dělící knihovna, nástroje pro vkládání uzlů a úpravy videa.[41] |
2.77a | 6. dubna 2016 | Vylepšení cyklů, nové funkce tužky Grease, více podpory pro OpenVDB, aktualizováno Krajta knihovna a podpora pro Windows XP byla odstraněna.[42] |
2,78c | 28. února 2017 | Sférické stereofonní vykreslování pro virtuální realitu, vylepšení Grease Pencil pro 2D animace, kreslení křivek od ruky přes povrchy, Bendy Bones, posuny mikropolygonů a adaptivní dělení. Vylepšení výkonu cyklů.[43] |
2,79b | 11. září 2017 | Oddělovač cyklů, vylepšená podpora vykreslování OpenCL, Shadow Catcher, Prinadered BSDF Shader, správa barev filmu, vylepšené funkce uživatelského rozhraní a tužky, vylepšení importu a exportu Alembic, modifikátor povrchových deformací, lepší klíčování snímků animace, zjednodušené kódování videa, Krajta doplňky a nové doplňky.[44] |
2.80 | 30. července 2019 | Vylepšené uživatelské rozhraní, přidáno temné téma,[45] EEVEE renderovací engine v reálném čase na OpenGL, Principed shader,[46] Výřez pracovního stolu[47] 2D animační nástroj Grease Pencil,[48] úpravy více objektů, sbírky, vykreslování GPU + CPU, Rigify.[49] |
2.81a | 21. listopadu 2019 | OpenVDB voxel remesh, QuadriFlow remesh, transparentní BSDF, křivky štětce přednastavené ve sochařství, WebM Podpěra, podpora.[50] |
2.82 | 14. února 2020 | Vylepšená simulace tekutin a kouře (pomocí Mantaflow), UDIM Podpěra, podpora, americký dolar vývozní[51] a 2 nové sochařské nástroje. |
2.83 | 3. června 2020[52] | Vylepšený výkon a uživatelské rozhraní pomocí nástroje Grease Pencil, přidána schopnost VR, simulace vlasů využívá stejnou fyziku jako simulace hadříku, autokolize hadříku byla optimalizována s 15-20% zvýšením výkonu, opravy chyb a vylepšení použitelnosti pro tekutinové systémy, nový hadřík přidán štětec, nový hliněný štětec na palec, přepracován štětec vrstev, lze zobrazit náhled voxel remesh, přidán režim voxel pro modifikátor remesh, přepis multiresoluce pro řešení artefaktů, adaptivní vzorkování pro cykly, EEVEE podporuje více průchodů, aby bylo životaschopnější pro finální vykreslování. |
2.90 | 31. srpna 2020[53] | Vestavěné realistické textury oblohy Nishita, zcela přepsané pohybové rozostření EEVEE, potlačení výřezu pomocí OpenImageDenoise, nový offset zakončení stínu, který opravuje některé artefakty stínování, Modulátor Multires nyní může znovu sestavit nižší úrovně dělení a extrahovat jeho posunutí, nové měřítko / překlad a squash & štětce pro roztažení pólů, nástroj pro vysunutí potrubí odstraní sousední plochy při vysunutí dovnitř, vlastní profil úkosu nyní podporuje typy úchytů bezierovy křivky, mapy směru stříkání v modifikátoru oceánu, automatické úpravy UV při úpravách mřížky, aktualizované uživatelské rozhraní vyhledávání zobrazující umístění položek nabídky, vylepšení uživatelského rozhraní jako nadpisy funkcí a čitelnější rozložení zaškrtávacích políček, změna pořadí zásobníku modifikátorů a další možnosti zobrazení statistik. |
2.91 | 25. listopadu 2020[53] | Nové logické hodnoty, lepší sochařství s podporou kolizí, modifikátory objemových objektů a vylepšené nástroje pro animaci. |
Funkce
Modelování

Primitiv
Blender má podporu různých geometrických primitiv, včetně mnohoúhelníkové sítě rychle dělící povrch modelování, Bézierovy křivky, NURBS povrchy, metaballs, icospheres, text a systém modelování n-gon zvaný B-mesh.
Modifikátory
Modifikátory aplikují nedestruktivní účinky.
Sochařství
Mixér má více rozlišení digitální sochařství, která zahrnuje dynamickou topologii, pečení map, řemeshing, opětovnou symetrii a decimaci.
Simulace
Mixér lze použít k simulaci kouře, deště, prachu, látky, tekutin, vlasů a tuhých těl.[54]
Simulace tekutin

The simulátor tekutin lze použít k simulaci kapalin, jako je voda, která narazí na šálek.[55] Využívá Lattice Boltzmann metody simulovat tekutiny a umožňuje mnoho úprav množství částic a rozlišení.
Simulace kapaliny fyziky částic vytváří částice, které následují Hydrodynamika vyhlazených částic metoda.[56] Simulační nástroje pro měkká dynamika těla včetně síťoviny Detekce kolize, LBM dynamika tekutin simulace kouře, Kulka tuhá dynamika těla a oceánský generátor s vlnami. Částicový systém, který zahrnuje podporu pro částicové vlasy. Řízení v reálném čase během simulace a vykreslování fyziky.
V Blenderu 2.82 byl přidán nový fluidní sim systém zvaný mantaflow, který nahradil starý systém.[57]
Animace
Klíčové animované nástroje včetně inverzní kinematika, armatura (kosterní), hák, křivka a mřížové deformace, tvarové animace, nelineární animace, omezení a vážení vrcholů.
Tuková tužka
Nástroje Blender's Grease Pencil umožňují 2D animaci v rámci celého 3D kanálu.
Vykreslování

Interní vykreslovací modul s Scanline vykreslování, nepřímé osvětlení a ambient occlusion které mohou exportovat v nejrůznějších formátech; A sledovač cesty renderovací modul s názvem Cycles, který může využívat výhody GPU pro vykreslení. Cykly podporuje Otevřete stínovací jazyk od Blenderu 2.65.[58]
EEVEE je nový fyzicky založeno vykreslovač v reálném čase. Funguje to jednak jako renderer pro konečné snímky, jednak jako motor, který pohání výřez Blenderu v reálném čase pro vytváření aktiv. Blender Internal byl odstraněn v 2.8.
Textury a stínování
Blender umožňuje procedurální a uzlové textury, stejně jako malování textur, projektivní malba, vrcholová malba, váhové malování a dynamická malba.
Post produkce
Blender má v renderovacím potrubí zrychlený uzlový skladatel s OpenCL.

Blender také obsahuje nelineární video editor s názvem Video Sequence Editor (VSE), s podporou efektů jako Gaussovské rozostření, barevné třídění, přechody fade and wipe a další transformace videa. Neexistuje však žádná vícejádrová podpora pro vykreslování videa pomocí VSE.
Pluginy / doplňky a skripty
Podpora mixéru Krajta skriptování pro vytváření vlastních nástrojů, prototypování, logika her, import / export z jiných formátů a automatizace úkolů. To umožňuje integraci s řadou externích vykreslovacích modulů prostřednictvím doplňků / doplňků.
Zastaralé funkce
The Blender Game Engine byl vestavěný grafický a logický engine v reálném čase s funkcemi jako např Detekce kolize, dynamický engine a programovatelná logika. Také to umožnilo vytváření samostatných aplikací v reálném čase od architektonické vizualizace po videohry. V dubnu 2018 byl odstraněn z připravované série vydání Blender 2.8, který dlouho zaostával za ostatními herními enginy, jako je open-source Godot, a Jednota.[24] V oznámení 2.8 tým Blenderu výslovně zmínil engine Godot jako vhodnou náhradu pro migraci uživatelů Blender Game Engine.[25]
Blender Internal, zaujatý rasterizace motor / scanline renderer použitý v předchozích verzích Blenderu byl také odstraněn pro vydání 2.80 ve prospěch nového rendereru „Eevee“, rendereru PBR v reálném čase.[59]
Formát souboru
Blender je vybaven interním souborovým systémem, který dokáže zabalit více scén do jednoho souboru (tzv..směs"soubor).
- Většina souborů „.blend“ Blenderu je dopředu, dozadu a napříč platformami kompatibilní s jinými verzemi Blenderu, s následujícími výjimkami:
- Načítání animací uložených v souborech po 2.5 v Blenderu před 2.5. Důvodem je přepracovaný animační subsystém představený v Blenderu 2.5, který je ze své podstaty nekompatibilní se staršími verzemi.
- Načítání sítí uložených v příspěvku 2.63. To je způsobeno zavedením BMesh, univerzálnějšího formátu sítě.
- Soubory Blender 2.8 „.blend“ již nejsou plně zpětně kompatibilní a při otevírání v předchozích verzích způsobují chyby.
- Všechny scény, objekty, materiály, textury, zvuky, obrázky, postprodukční efekty pro celou animaci lze uložit do jednoho souboru „.blend“. Data načtená z externích zdrojů, jako jsou obrázky a zvuky, lze také ukládat externě a odkazovat na ně prostřednictvím absolutní nebo relativní cesty. Podobně samotné soubory „.blend“ lze také použít jako knihovny aktiv Blenderu.
- Konfigurace rozhraní jsou zachovány v souborech „.blend“.
Široká škála skriptů pro import / export, které rozšiřují možnosti Blenderu (přístup k datům objektu přes interní API ) umožňují spolupráci s jinými 3D nástroji.
Blender organizuje data jako různé druhy „datových bloků“, jako jsou objekty, sítě, lampy, scény, materiály, obrázky atd. Objekt v Blenderu se skládá z více datových bloků - například to, co by uživatel popsal jako polygonovou síť, se skládá alespoň z datového bloku Object a Mesh a obvykle také z materiálu a mnoha dalších, spojených dohromady. To umožňuje vzájemné odkazování různých datových bloků. Může existovat například několik objektů, které odkazují na stejnou síť a následná úprava sdílené sítě má za následek změny tvaru u všech objektů používajících tuto síť. Na objekty, sítě, materiály, textury atd. Lze také odkazovat z jiných souborů .blend, což umožňuje použití souborů .blend jako opakovaně použitelných knihoven zdrojů.
Dovoz a vývoz
Tento software podporuje různé 3D formáty souborů pro import a export Alembic, 3D Studio (3DS), Filmbox (FBX ), Autodesk (DXF ), SVG, STL (pro 3D tisk), UDIM, americký dolar, VRML, WebM, X3D a Obj.
Uživatelské rozhraní

Příkazy
Většina příkazů je přístupná prostřednictvím klávesové zkratky. K dispozici jsou také komplexní grafická menu. Číselná tlačítka lze „přetahovat“ a měnit tak jejich hodnotu přímo, aniž byste se museli zaměřovat na konkrétní widget, a také je nastavovat pomocí klávesnice. Posuvníky i číselná tlačítka lze pomocí různých modifikátorů omezit na různé velikosti kroků Ctrl a Posun klíče. Krajta výrazy lze také psát přímo do polí pro zadávání čísel, což umožňuje matematickým výrazům určit hodnoty.
Režimy
Blender obsahuje mnoho režimů pro interakci s objekty, dva hlavní jsou Režim objektu a Režim úprav, které jsou přepínány s Tab klíč. Režim objektu se používá k manipulaci s jednotlivými objekty jako jednotkou, zatímco režim úprav se používá k manipulaci se skutečnými daty objektu. Například objektový režim lze použít k pohybu, změně měřítka a otočení celého mnohoúhelníkové sítě a Režim úprav lze použít k manipulaci s jednotlivými vrcholy jedné sítě. Existuje také několik dalších režimů, například Vertex Paint, Weight Paint a Sculpt Mode.
Pracovní prostory
Blender GUI staví svůj vlastní kachlový okenní systém na vrcholu jednoho nebo více oken poskytovaných základní platformou. Jedno okno platformy (často dimenzované tak, aby vyplňovalo obrazovku) je rozděleno na sekce a podsekce, které mohou být jakéhokoli typu zobrazení nebo typů oken Blenderu. Uživatel může definovat více rozvržení takových oken Blenderu, nazývaných obrazovky, a rychle mezi nimi přepínat výběrem z nabídky nebo pomocí klávesových zkratek. Vlastní prvky grafického uživatelského rozhraní každého typu okna lze ovládat stejnými nástroji, které manipulují s 3D zobrazením. Například je možné přiblížit a oddálit tlačítka GUI pomocí podobných ovládacích prvků, jeden přiblížit a oddálit ve 3D výřezu. Výřez GUI a rozložení obrazovky jsou plně uživatelsky přizpůsobitelné. Je možné nastavit rozhraní pro konkrétní úkoly, jako je střih videa nebo UV mapování nebo texturování, skrytím funkcí, které se pro daný úkol nepoužívají.
Vykreslování motorů

Cykly
Cycles je a trasování cesty vykreslovací modul který je navržen tak, aby byl interaktivní a snadno použitelný a přitom stále podporoval mnoho funkcí.[60] S Blenderem je součástí od roku 2011, s vydáním Blenderu 2.61.
Vykreslování GPU
Cykly podporuje GPU vykreslování, které se používá k urychlení časů vykreslování. Existují tři režimy vykreslování GPU: CUDA, což je preferovaná metoda pro starší Nvidia grafické karty; OptiX, který využívá hardwarové možnosti sledování paprsků Nvidia Turingova architektura & Ampérská architektura; a OpenCL, který podporuje vykreslování na AMD grafické karty.
Podporováno je také několik GPU, které lze použít k vytvoření a vykreslit farmu - ačkoli mít více GPU nezvyšuje dostupné Paměť, protože každý GPU má přístup pouze ke své vlastní paměti.[61]
Vlastnosti | procesor | CUDA | OpenCL | OPTIX |
---|---|---|---|---|
Základní stínování | Ano | Ano | Ano | Ano |
Stíny | Ano | Ano | Ano | Ano |
Rozostření pohybu | Ano | Ano | Ano | Ano |
Vlasy | Ano | Ano | Ano | Ano |
Objem | Ano | Ano | Ano | Ano |
Kouř a oheň | Ano | Ano | Ano | Ano |
Podpovrchový rozptyl | Ano | Ano | Ano | Ano |
Otevřete stínovací jazyk (OSL) | Ano | Ne | Ne | Ne |
Korelovaný vícenásobný odběr vzorků | Ano | Ano | Ano | Ano |
Integrátor větvené cesty | Ano | Ano | Ano | Ne |
Stínidla zkosení a AO | Ano | Ano | Ano | Ne |
Může používat paměť CPU | Ano | Ano | Ne | |
Experimentální funkce | ||||
Adaptivní pododdělení | Experimentální | Experimentální | Experimentální | Experimentální |
Integrátor
The integrátor je jádro algoritmus vykreslování používá světelné výpočty. Cykly aktuálně podporují a trasování cesty integrátor s přímé vzorkování světla. Funguje dobře pro různá nastavení osvětlení, ale není tak vhodná pro žíravost a některé další složité světelné situace. Paprsky jsou sledovány z kamery na scénu a odrážejí se, dokud nenajdou světelný zdroj (lampu, materiál objektu vyzařující světlo nebo pozadí světa), nebo dokud nejsou jednoduše ukončeny na základě počtu maximální odrazy určeno v nastavení světelné cesty pro vykreslovací modul. Najít lampy a povrchy vyzařující světlo nepřímé vzorkování světla (nechat paprsek sledovat povrch funkce obousměrného rozptylu rozptylu nebo BSDF ) a přímé vzorkování světla (výběr světelného zdroje a sledování paprsku směrem k němu).[63]
Dva typy integrátorů
- Výchozí integrátor trasování cest je „čistý“ sledovač cest. Tento integrátor pracuje odesláním několika světelné paprsky které fungují jako fotony z Fotoaparát ven na scénu. Tyto paprsky nakonec zasáhnou buď: zdroj světla, objekt, nebo světové pozadí. Pokud tyto paprsky zasáhnou objekt, budou se odrážet na základě úhlu nárazu a budou pokračovat v odrážení, dokud nebude dosažen světelný zdroj nebo dokud nedosáhne maximální počet odrazů, jak je stanoveno uživatelem, což způsobí jeho ukončení a vyústění černý, neosvětlený pixel. Pro každý jednotlivý pixel se vypočítá a zprůměruje více paprsků, což je proces známý jako „vzorkování“. Toto vzorkovací číslo nastavuje uživatel a výrazně ovlivňuje výsledný obraz. Nižší vzorkování často vede k většímu šumu a má potenciál vytvářet „světlušky“ (což jsou neobvykle jasné pixely), zatímco vyšší vzorkování výrazně snižuje šum, ale také zvyšuje dobu vykreslování.
- Alternativou je a trasování rozvětvené cesty integrátor, který funguje většinou stejným způsobem. Sledování rozvětvené cesty rozděluje světelné paprsky v každé křižovatce s objektem podle různých povrchových komponent,[je zapotřebí objasnění ] a zohledňuje všechna světla pro stínování místo pouze jednoho. Tato přidaná složitost činí výpočet každého paprsku pomalejším, ale snižuje šum ve vykreslení, zejména ve scénách, kde dominuje přímé osvětlení (jednorázové).
Otevřete stínovací jazyk
Uživatelé Blenderu si mohou vytvořit vlastní uzly za použití Otevřete stínovací jazyk (OSL), i když je důležité si uvědomit, že tato funkce není podporována GPU.[64]
Materiály
Materiály definují vzhled oka, NURBS křivky a další geometrické objekty. Skládají se ze tří shadery definovat vzhled povrchu sítě, objem uvnitř a posunutí povrchu.[60]
Shader povrchu
The shader povrchu definuje interakci světla na povrchu sítě. Jedna nebo více funkcí obousměrného rozptylu rozptylu, nebo BSDF, lze určit, zda je příchozí světlo odráží, lomený do sítě, nebo vstřebává.[60] The alfa hodnota je jedna míra průsvitnosti.
Shader hlasitosti
Když shader povrchu neodráží ani neabsorbuje světlo, vstupuje do objemu (propustnost světla). Pokud není určen žádný shader hlasitosti, projde rovnou skrz (nebo bude lomen, viz index lomu nebo IOR ) na jinou stranu sítě.
Pokud je jeden definován, a shader hlasitosti popisuje interakci světla při průchodu objemem sítě. Světlo může být rozptýlené, absorbován nebo dokonce emitované[je zapotřebí objasnění ] kdykoli v objemu.[60]
Shader posunutí
Tvar povrchu může být změněn pomocí shadery posunutí. Takto, textury lze použít ke zpřesnění povrchu sítě.
V závislosti na nastavení může být posunutí virtuální - pouze změna normály povrchu budit dojem přemístění (také známý jako bump mapping ) - reálné, nebo kombinace skutečného posunutí s bump mapováním.[60]
EEVEE
EEVEE (nebo Eevee) je reálný čas PBR renderer zahrnutý v Blenderu od verze 2.8.[65] Tento renderovací modul dostal přezdívku Eevee,[66] po Pokémon. Název byl později vyroben do backronym „Extra snadné virtuální prostředí“ nebo EEVEE.[67]
pracovní stůl
Použití výchozího 3D výkresového systému výřezu pro modelování, texturování atd.[47]
Externí renderery
- Mitsuba Renderer[69]
- YafaRay (dříve Yafray)
- LuxCoreRender (dříve LuxRender)
- Appleseed Renderer[70]
- POV-Ray
- Vykreslovač NOX[71]
- Radeon ProRender - Radeon ProRender pro Blender
- Pixar RenderMan - Doplněk vykreslení mixéru pro RenderMan
- Oktanové vykreslení - Zásuvný modul OctaneRender pro Blender
- Indigo Renderer - Indigo pro mixér
- V-Ray - V-Ray pro Blender, pro vykreslení je nutný samostatný V-Ray
- Maxwell Render - Doplněk B-Maxwell pro Blender
- Thea Render - Thea pro Blender[72]
- Corona Renderer - Blender Pro exportéry Corony je pro vykreslení nutná Corona Standalone[73]
Minulé renderery
Mixér interní
Mixér nefotorealistické vykreslovač. Byl odstraněn z Blenderu ve verzi 2.8.[59] Vykreslení hlíny je doplněk Fabia Russo; přepíše materiály v Blender Internal nebo Cycles s a jíl materiál ve zvolené difúzní barvě. Zahrnuto do Blenderu verze 2.79.[74]
Blender Game Engine
Renderovač v reálném čase odstraněn v roce 2019 s vydáním 2.8
Rozvoj

Od otevření zdrojového kódu zažil Blender významné události refaktorování počátečního základu kódu a hlavních dodatků k jeho sadě funkcí.
Mezi vylepšení patří aktualizace animačního systému;[75] stohovací systém modifikátorů;[76] aktualizovaný systém částic[77] (který lze také použít k simulaci vlasů a srsti); dynamika tekutin; dynamika měkkého těla; Podpora shaderů GLSL[78] v herním enginu; pokročilé UV odvíjení;[79] plně překódovaný kanál vykreslování, který umožňuje samostatné procházení vykreslením a „vykreslení na texturu“; editace a skládání materiálů na základě uzlů; a projekční malba.[80]
Část tohoto vývoje podpořila Google je Léto kódu program, kterého se Nadace Blender účastní od roku 2005.
Mixér 2.8
Oficiální plánování další významné revize Blenderu po zahájení série 2.7 ve druhé polovině roku 2015, s potenciálními cíli včetně konfigurovatelnějšího uživatelského rozhraní (přezdívaného „Blender 101“), podpory pro Fyzicky založené vykreslování (PBR) (dabovaný jako EEVEE pro „Extra Easy Virtual Environment Engine“) přináší do výřezu vylepšenou 3D grafiku v reálném čase, což umožňuje použití C ++ 11 a C99 v základně kódu a přechází na novější verzi OpenGL a zrušení podpory pro verze před 3.2 a možné generální opravy systémů částic a omezení.[81][82] Blender Internal renderer byl odstraněn z 2.8.[59] Hledání kódu byl projekt zahájený v dubnu 2018 v Amsterdamu v Blender Institute.[83] Cílem projektu bylo získat velký vývojový tým pracující na jednom místě, aby se urychlil vývoj Blenderu 2.8.[83] Do 29. června 2018 projekt Code Quest skončil a 2. července byla dokončena alfa verze.[84] Beta testování bylo zahájeno 29. listopadu 2018 a předpokládalo se, že potrvá do července 2019.[85] Blender 2.80 byl vydán 30. července 2019.[86]
Podpěra, podpora
Blender je rozsáhle dokumentován na jeho webových stránkách,[87] se zbytkem podpory poskytované prostřednictvím komunitních výukových programů a diskusních fór na internetu. Blender Network poskytuje podporu a sociální služby pro profesionály Blenderu. Dodatečně, Youtube je známo, že má k dispozici mnoho videonávodů.[Citace je zapotřebí ]
Upravené verze
Vzhledem k open-source povaze Blenderu se jiné programy pokusily využít jeho úspěchu přebalením a prodejem jeho kosmeticky upravených verzí. Mezi příklady patří IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix a Fluid Designer,[88] druhý je uznáván jako Blender.
Použití v mediálním průmyslu

- Blender začínal jako vlastní nástroj pro nizozemskou komerční animační společnost NeoGeo.[89] Blender se používá pro televizní reklamy v několika částech světa včetně Austrálie,[90] Island,[91] Brazílie,[92][93] Rusko[94] a Švédsko.[95]
- Mixér používá NASA pro mnoho veřejně dostupných 3D modelů. Mnoho 3D modelů na stránce 3D zdrojů NASA je v nativním formátu .blend.[96]
- NASA také použila Blender k vývoji interaktivní webové aplikace Zažijte zvědavost k oslavě 3. výročí Zvědavost rover přistání na Mars.[97] Tato aplikace[98] umožňuje ovládat rover, ovládat jeho kamery a robotické rameno a reprodukuje některé z významných událostí organizace Mars Science Laboratory mise.[99] Aplikace byla představena na začátku WebGL část o SIGGRAPH 2015.[100]
- První velký profesionální projekt, který používal Blender, byl Spider-Man 2, kde byl primárně používán k tvorbě animátoři a předvizualizace pro scénář oddělení.[101]
- Film ve francouzském jazyce Pátek nebo jiný den (Vendredi ou un autre jour [fr ]) byl první 35 mm celovečerní film, který používal Blender pro všechny speciální efekty, vyrobený na pracovních stanicích Linux.[102] To vyhrálo cenu na Mezinárodní filmový festival v Locarnu. Speciální efekty vytvořila společnost Digital Graphics of Belgium.[103]
- Blender byl také použit pro show na internetu Kanál historie, spolu s mnoha dalšími profesionálními 3D grafickými programy.[104]
- Tomm Moore je Tajemství Kells, který v Blenderu částečně vyrobilo belgické studio Digital Graphics, byl nominován na Oscar v kategorii „Nejlepší celovečerní animovaný film ".[105]
- Plumíferos, komerční animovaný celovečerní film vytvořený výhradně v Blenderu,[106] měl premiéru v únoru 2010 v Argentině. Jeho hlavní postavy jsou antropomorfní mluvící zvířata.
- Speciální efekty pro epizoda 6 z Červený trpaslík sezóna X, promítaná v roce 2012, byla vytvořena pomocí Blenderu, jak potvrdil Ben Simonds z Gecko Animation.[107][108][109]
- Blender byl použit pro CGI i pro kompozici filmu Hardcore Henry.[110]
- Speciální efekty pro televizní seriál Muž na vysokém zámku byly provedeny v Blenderu, přičemž některé ze simulací částic byly odsunuty Houdini.[111][112]
- Mixér byl použit pro previsualizace v Captain America: The Winter Soldier[113] a mnoho vizuálních efektů v celovečerním filmu Sabogal byly provedeny v Blenderu.[114] Ředitel David F. Sandberg použit Blender pro více snímků v Zhasnutý,[115] a Annabelle: Stvoření.[116][117] Blender byl použit pro části úvěrových sekvencí v Zázračná žena[118] a za provedení animace ve filmu Popelka kočka.[119]
- Nějaká propagační grafika pro Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U byl částečně vytvořen pomocí Blenderu.[120]
- The experimentální hip-hop skupina Death Grips používá Blender k výrobě hudebních videí. Snímek obrazovky z programu je krátce viditelný v hudebním videu pro Neživá senzace.[121]
- Film z roku 2018 Příští generace byl plně vytvořen v Blenderu Tangent Animation. Tým vývojářů pracoval na vylepšení Blenderu pro interní použití, ale plánuje se nakonec tato vylepšení přidat do oficiální verze Blenderu.[122][123]
- Blender byl použit k vytvoření postavy „Murloc“ ve filmu z roku 2016 Válečné řemeslo.[124]
- Animační studio Ubisoft od roku 2020 použije Blender k nahrazení interního softwaru pro vytváření obsahu.[125]
- Khara a její podřízená společnost Project Studio Q se snaží nahradit svůj hlavní nástroj 3ds Max nástrojem Blender. Začali "ověřování v terénu" Blenderu během jejich probíhající výroby Evangelion: 3,0 + 1,0.[126] Rovněž se přihlásili jako firemní stříbrní a bronzoví členové rozvojového fondu.[127][128][129]
Otevřené projekty



Od roku 2005, každý 1–2 roky, Blender Foundation oznámila nový kreativní projekt, který má pomoci podpořit inovace v Blenderu.[130][131] V reakci na úspěch prvního otevřeného filmového projektu Sloni sní, v roce 2006 Blender Foundation založil Institut Blender, aby měl na starosti další projekty, přičemž nejprve byly oznámeny dva projekty: Big Buck Bunny, známý také jako Project Peach („chlupatý a zábavný“ projekt krátkého otevřeného animovaného filmu); a Jo Frankie! nebo Project Meruňka, otevřená hra využívající CrystalSpace herní engine která znovu použila některé z aktiv vytvořených pro Big Buck Bunny.
Sloni sní (Project Orange)
V září 2005 začali někteří z nejpozoruhodnějších umělců a vývojářů Blenderu pracovat na krátkém filmu, přičemž používali především svobodný software, v rámci iniciativy známé jako Orange Movie Project pořádané Nizozemský institut mediálního umění (NIMk). Krycí jméno, “oranžový „v souvislosti s ovocem odstartoval trend pojmenování každého projektu jiným ovocným názvem. Výsledný film, Sloni sní, která měla premiéru 24. března 2006.
Big Buck Bunny (Project Peach)
1. října 2007 začal nový tým pracovat na druhém otevřeném projektu „Peach“ na výrobu krátkého filmu Big Buck Bunny. Tentokrát však byl kreativní koncept úplně jiný. Místo hlubokého a mystického stylu Sloni sní, podle oficiálních stránek jsou věci „zábavnější a chlupatější“.[132] Film měl premiéru 10. dubna 2008. To se později dostalo až k Nintendo 3DS je Nintendo Video mezi lety 2012 a 2013.[Citace je zapotřebí ]
Jo Frankie! (Otevřeno Hra Projekt: Meruňka)
„Meruňka“ byl název projektu pro výrobu hry založené na vesmíru a postavách filmu Peach (Big Buck Bunny ) použitím svobodný software, včetně Crystal Space rámec. Výsledná hra má název Jo Frankie!. Projekt byl zahájen 1. února 2008 a vývoj byl dokončen na konci července. Konečný produkt byl očekáván na konci srpna; vydání však bylo zpožděno. Hra byla nakonec vydána 9. prosince 2008, a to buď pod GNU GPL nebo LGPL, přičemž veškerý obsah podléhá licenci pod Creative Commons Uvedení zdroje 3.0.[133]
Sintel (Projekt Durian)
Projekt Nadace Blender Duriane[134] (v souladu s tradicí ovoce jako kódových jmen) byl tentokrát vybrán, aby se fantazie akční epos dlouhý asi dvanáct minut,[135] hrát a dospívající dívka a mladý drak jako hlavní postavy. The film premiered online on September 30, 2010.[136] A game based on Sintel was officially announced on Blenderartists.org on May 12, 2010.[137][138]
Many of the new features integrated into Blender 2.5 and beyond were a direct result of Project Durian.
Slzy z oceli (Project Mango)

On October 2, 2011, the fourth open movie project, codenamed "Mango", was announced by the Blender Foundation.[139][140] A team of artists assembled using an open call of community participation. It is the first Blender open movie to use live action as well as CG.
Filming for Mango started on May 7, 2012, and the movie was released on September 26, 2012. As with the previous films, all footage, scenes and models were made available under a free content v souladu Creative Commons licence.[141][140]
According to the film's press release, "The film's premise is about a group of warriors and scientists, who gather at the 'Oude Kerk ' in Amsterdam to stage a crucial event from the past, in a desperate attempt to rescue the world from destructive robots."[142]
Cosmos Laundromat: First Cycle (Project Gooseberry)
On January 10, 2011, Ton Roosendaal announced that the fifth open movie project would be codenamed "Gooseberry " and that its goal would be to produce a feature-length animated film. He speculated that production would begin sometime between 2012 and 2014.[143] The film was to be written and produced by a coalition of international animation studios. The studio lineup was announced on January 28, 2014,[144] and production began soon thereafter. As of March 2014, a moodboard had been constructed[145] and development goals set. The initial ten minute pilot was released on Youtube 10. srpna 2015.[146] Vyhrálo to SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival Jury's Choice award.[147]
Skleněná polovina
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopadu 2018) |
On November 13, 2015, Skleněná polovina was released in HD format.[148] This project demonstrates vykreslování v reálném čase capabilities using OpenGL for 3D kreslený film animace. It also marks the end of the fruity naming scheme. Skleněná polovina was financed by the Blender Foundation with proceeds from the Blender Cloud.[149] It is a short, roughly three-minute long comedy in a hatmatilka language that addresses subjectivity in art.
Caminandes
Caminandes is a series of animated short films envisioned by Pablo Vazquez of Argentina. It centers on a lama named Koro in Patagonie and his attempts to overcome various obstacles. The series only became part of the Open Movie Project starting with the second episode.
- Caminandes 1: Llama Drama (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Agent 327: Operation Barbershop
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopadu 2018) |
Agent 327: Operation Barbershop is a three-minute ukázka plánovaně full-length animated feature. It is based on the classic Dutch komiks série Agent 327. It was released on May 15, 2017.
Hrdina
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopadu 2018) |
Hrdina is the first open movie project to demonstrate the capabilities of the Grease Pencil, a 2D animation tool in Blender 2.8. It was put on YouTube on April 16, 2018. It has a roughly four-minute runtime, which includes over a minute of "behind-the-scenes" "making-of" footage. It showcases the art of Spanish animator Daniel Martínez Lara.
Jaro
"Spring is the story of a shepherd girl and her dog, who face ancient spirits in order to continue the cycle of life. This poetic and visually stunning short film was written and directed by Andy Goralczyk, inspired by his childhood in the mountains of Germany."
On October 25, 2017, an upcoming animated short film named Jaro was announced, to be produced by the Blender Animation Studio. Jaro was released April 4, 2019.[150][151] Its purpose was to test Blender 2.8's capabilities before its official release.
Kávový běh
"Fueled by caffeine, a young woman runs through the bittersweet memories of her past relationship."
On May 29, 2020, the open movie Kávový běh byl vydán. It was the first open movie to use the EEVEE render engine released on July 30, 2019.[152]
Sprite Fright

Spright Fright is the next announced Open Movie Project. The 13th open movie will be set in Britain and draw inspiration from 1980's hororová komedie.
Online služby
Blender Cloud
The Blender Cloud platform, launched in March 2014 and operated by the Blender Institute, is a subscription-based cloud computing platform and Blender client add-on which provides hosting and synchronization for backed-up animation project files.[153] It was launched to promote and fundraise for Project: Gooseberry, and is intended to replace the selling of DVDs by the Blender Foundation with a subscription-based model for file hosting, asset sharing and collaboration.[154][155] A feature of the Blender Cloud is Blender Sync, which provides synchronization between Blender clients for file changes, user preferences and other features.[156]
Blender ID
The Blender ID is a unified login for Blender software and service users, providing a login for Blender Cloud, the Blender Store, the Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund and the Blender Foundation Certified Trainer Program.[157]
Poznámky
- ^ For actual Hardware Tests see https://opendata.blender.org/
Viz také
- ManuelbastioniLAB, a Blender add-on for the parametric 3D modeling of photorealistic humanoid characters
- MakeHuman
- Seznam bezplatných a otevřených softwarových balíků
Reference
- ^ A b "Blender's 25th birthday!". blender.org. 2. ledna 2019. Citováno 7. ledna 2019.
- ^ https://builder.blender.org/download/
- ^ "Index of /demo/android/". download.blender.org. Citováno 2020-09-23.
- ^ "FreshPorts -- graphics/blender: 3D modeling/rendering/animation/gaming package". www.freshports.org.
- ^ "OpenPorts.se | Sbírka balíků OpenBSD". openports.se.
- ^ "pkgsrc.se | The NetBSD package collection". pkgsrc.se.
- ^ "The dedicated application build system for DragonFly BSD: DragonFlyBSD/DPorts". July 23, 2019 – via GitHub.
- ^ "GitHub - haikuports/haikuports: Software ports for the Haiku operating system". July 27, 2019 – via GitHub.
- ^ "Blender 2.80 Release Index". blender.org. 30. července 2019. Citováno 30. července 2019.
- ^ „Licence - blender.org“. Citováno 17. května 2014.
- ^ "blender.org Traffic, Demographics and Competitors". Alexa internet. Citováno 12. prosince 2019.
- ^ "How Blender started, twenty years ago…". Blender Developers Blog. Blender Foundation. Citováno 2019-01-10.
- ^ "Doc:DK/2.6/Manual - BlenderWiki". Blender.org. Citováno 2019-01-11.
- ^ "NeoGeo — Blender". YouTube.com. 2011-10-28. Citováno 2019-06-11.
- ^ Kassenaar, Joeri (2006-07-20). "Brief history of the Blender logo — Traces". Archived from the original on 2010-01-22. Citováno 2010-01-22.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ "Blender's prehistory - Traces on Commodore Amiga (1987-1991)". zgodzinski.com.
- ^ "Blender History". Blender.org. Citováno 29. března 2018.
- ^ "Blender Foundation Launches Campaign to Open Blender Source". Linux dnes. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Free Blender campaign". 10. 10. 2002. Archivovány od originál on 2002-10-10. Citováno 2017-01-22.
- ^ „členové“. 10. 10. 2002. Archivovány od originál on 2002-10-10. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Blender.org About". Amsterdam. Citováno 2019-10-26.
- ^ Roosendaal, Ton (June 2005). "Blender License". Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 19. ledna 2007.
- ^ Prokoudine, Alexandre (26. ledna 2012). „Co se děje s přijetím DWG ve svobodném softwaru?“. libregraphicsworld.org. Archivovány od originál on 9 November 2016. Citováno 2015-12-05.
[Blender's Ton Roosendaal:] "Blender is also still "GPLv2 or later". For the time being we stick to that, moving to GPL 3 has no evident benefits I know of. My advice for LibreDWG: if you make a library, choosing a widely compatible license (MIT, BSD, or LGPL) is a very positive choice."
- ^ A b „rB159806140fd3“. developer.blender.org. Citováno 2019-02-28.
- ^ A b "Blender 2.80 release". blender.org. Citováno 2020-01-16.
- ^ "Download – blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software". Blender Foundation. Citováno 30. července 2014.
- ^ "FreeBSD Ports: Graphics". FreeBSD. Projekt FreeBSD. 16. března 2018. Citováno 16. března 2018.
- ^ A b "Požadavky na systém". Blender.org. Citováno 29. března 2016.
- ^ "Index of /demo/android/". download.blender.org. Citováno 2020-09-23.
- ^ "Index of /source/". blender.org. Citováno 13. října 2010.
- ^ Nadace, mixér. "Dějiny".
- ^ "Blender 2.40". blender.org. Archivovány od originál 4. března 2007. Citováno 23. prosince 2005.
- ^ "3D-Software Blender 2.46 zum Download freigegeben". heise.de (v němčině). Citováno 20. května 2008.
- ^ "Blender 2.48". blender.org. Archivovány od originál 20. ledna 2009. Citováno 25. prosince, 2008.
- ^ "Blender 2.49". blender.org. Archivovány od originál 11. června 2009. Citováno 21. června 2009.
- ^ "Blender 2.57". blender.org. Archivovány od originál 30. října 2013. Citováno 13. dubna 2011.
- ^ blenderfoundation (2011-07-09). "Blender 2.58 release notes". blender.org. Citováno 2019-01-14.
- ^ blenderfoundation (2011-07-09). "Blender 2.58a update log". blender.org. Citováno 2019-01-14.
- ^ "Dev:Ref/Release Notes/2.61 - BlenderWiki". archive.blender.org. Citováno 2020-11-26.
- ^ "Dev:Ref/Release Notes/2.68 - BlenderWiki". blender.org. Citováno 2019-01-14.
- ^ A b C d „Minulá vydání“. blender.org. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ "Blender 2.77". blender.org. 19. března 2016. Citováno 29. března 2016.
- ^ "Blender 2.78b Release Logs". blender.org. 16. února 2017. Citováno 30. září 2016.
- ^ "Reference/Release Notes/2.79 - Blender Developer Wiki". wiki.blender.org.
- ^ "Reference/Release Notes/2.80/UI - Blender Developer Wiki". Blender Developer Wiki. 26. června 2019. Citováno 11. července 2019.
- ^ "Reference/Release Notes/2.80/EEVEE - Blender Developer Wiki". Blender Developer Wiki. 9. července 2019. Citováno 11. července 2019.,
- ^ A b "Ton Roosendaal on Twitter". Cvrlikání. Citováno 24. května 2018.
- ^ "Drawing 2D Animation in Blender 2.8 - Blender Developers Blog". Blender Developers Blog - Developer musings on Blender. 12. prosince 2017. Citováno 11. července 2019.
- ^ "2.80 - Blender.org". blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software. 11. července 2019. Citováno 11. července 2019.
- ^ "2.81 blender.org". 18. srpna 2019. Citováno 19. srpna 2019.
- ^ "2.82". Citováno 15. února 2020.
- ^ Nadace, mixér. "2.83 LTS". blender.org. Citováno 2020-06-10.
- ^ A b "2.91". blender.org. Citováno 2020-11-26.
- ^ "Introduction to Physics Simulation — Blender Reference Manual". www.blender.org. Citováno 2015-12-02.
- ^ "Create a Realistic Water Simulation – Blender Guru". Mixér Guru. Citováno 2015-12-02.
- ^ "Fluid Physics — Blender Reference Manual". www.blender.org. Archivovány od originál dne 8. 12. 2015. Citováno 2015-12-02.
- ^ "Reference/Release Notes/2.82 - Blender Developer Wiki". wiki.blender.org. Citováno 2020-06-10.
- ^ "Cycles support OpenSL shading". blender.org. Archivovány od originál 25. ledna 2013. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ A b C "Blender Internal renderer removed from 2.8". BlenderNation. 19. dubna 2018.
- ^ A b C d E "Introduction — Blender Reference Manual". www.blender.org. Citováno 2015-10-18.
- ^ "GPU Rendering — Blender Reference Manual". www.blender.org. Citováno 2015-10-18.
- ^ "Features — Blender Reference Manual". www.blender.org. Citováno 2016-03-24.
- ^ "Integrator — Blender Reference Manual". www.blender.org. Archivovány od originál on 2015-10-09. Citováno 2015-10-18.
- ^ "Open Shading Language — Blender Manual". www.blender.org. Archivováno od originálu 12. prosince 2019. Citováno 12. prosince 2019.
- ^ "Eevee Roadmap". Code.blender.org. 23. 3. 2017. Citováno 2019-06-11.
- ^ Ton Roosendaal. "Ton Roosendaal - EEVEE". Cvrlikání. Citováno 2019-06-11.
- ^ "Blender Developers Blog - Viewport Project – Plan of Action". Code.blender.org. 2016-12-15. Citováno 2019-06-11.
- ^ "External Renderers". Archivovány od originál dne 03.03.2018. Citováno 2018-06-14.
- ^ "Mitsuba Renderer". BlenderNation.
- ^ "Appleseed Renderer". BlenderNation.
- ^ "Getting started with NOX Renderer in Blender". BlenderNation.
- ^ "Blender Add-on for Thea Render". BlenderNation.
- ^ "Blender & Corona Renderer Tutorial". BlenderNation.
- ^ "Blender 2.79: Add-ons". Archive.blender.org. Citováno 2019-06-11.
- ^ "Blender Animation system refresh project". blender.org. Citováno 2019-01-14.
- ^ „Modifikátory“. blender.org. Citováno 2019-01-14.
- ^ "New Particle options and Guides". Blender.org. Citováno 2012-07-06.
- ^ "GLSL Pixel and Vertex shaders". Blender.org. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Subsurf UV Mapping". Blender.org. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Dev:Ref/Release Notes/2.49/Projection Paint – BlenderWiki". blender.org. 3. června 2009. Citováno 2019-01-14.
- ^ "Blender 2.8 – the Workflow release". code.blender.org. 20. června 2015. Citováno 9. září 2017.
- ^ „2.8 poznámky ke schůzce vývojáře projektu“. code.blender.org. 1. listopadu 2015. Citováno 9. září 2017.
- ^ A b Nadace, mixér. "Announcing Blender 2.8 Code Quest — blender.org". blender.org. Citováno 2018-07-07.
- ^ Nadace, mixér. "Beyond the Code Quest — Blender Developers Blog". Blender Developers Blog. Citováno 2018-07-07.
- ^ "2.80 Release Plan --- Blender Developers Blog". blender.org. 12. dubna 2019. Citováno 18. dubna 2019.
- ^ Nadace, mixér. "Poznámky k vydání". blender.org. Citováno 2019-08-14.
- ^ "Main Page - BlenderWiki". Wiki.blender.org. 2016-11-03. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Re-branding Blender". Blender.org. Citováno 11. března 2014.
- ^ "Dějiny". blender.org. 2002-10-13. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Blender in TV Commercials". Studiorola.com. 2009-09-26. Citováno 2012-07-06.
- ^ Miðstræti (2010-11-02). Midstraeti - Blender showreel 2010. Mixér. Citováno 2012-07-06 - přes YouTube.
- ^ "New Fiat campaign in Brazil using Blender 3D". BlenderNation. Citováno 25. července 2010.
- ^ "Brasilian TV Commercial made with Blender". BlenderNation. Citováno 25. července 2010.
- ^ "Russian Soda Commercial by ARt DDs". Blendernation.com. 2010-08-25. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Apoteksgruppen – ELW TV Commercial made with Blender". Vimeo.com. 2011-03-22. Citováno 2012-07-06.
- ^ Group, BSG Web. „Cassini“. nasa3d.arc.nasa.gov.
- ^ „Nové nástroje pro online průzkum přinesou cestu NASA na Mars na novou generaci“. NASA. Citováno 2015-08-07.
- ^ „Zažijte zvědavost“. Oči NASA. Citováno 2015-08-07.
- ^ „Internet 3D: Take the Curiosity Rover for a Spin Right on the NASA Web“. Technologie.Org. Citováno 2015-08-12.
- ^ "Khronos Events – 2015 SIGGRAPH". Khronos. Citováno 2015-08-13.
- ^ "Testimonials" (Wayback Machine ). Archivovány od originál 21. února 2007.
- ^ "blender". Users.skynet.be. Citováno 22. října 2009.
- ^ "Digital Graphics - Friday or Another Day". Digitalgraphics.be. Citováno 2018-11-08.
- ^ "Blender on the History Channel at BlenderNation". Blendernation.com. Citováno 22. října 2009.
- ^ "The Secret of Kells' nominated for an Oscar!". blendernation.com. 2010-02-04. Archivovány od originál dne 2010-02-05.
- ^ "Blender Movie Project: Plumíferos". 8. března 2006. Citováno 4. února 2007.
- ^ "Gecko Animation: Smegging Spaceshipes". Gecko Animation. Archivovány od originál dne 24. 12. 2013. Citováno 2013-08-05.
- ^ "Ben Simonds Portfolio - RED DWARF X". Ben Simonds.
- ^ "Blender used for Red Dwarf". BlenderNation. 11. října 2012. Citováno 7. října 2019.
- ^ "Hardcore Henry – using Blender for VFX". Blender News.
- ^ "The Man in the High Castle, Season 2 VFX". Barnstorm VFX.
- ^ "We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2". Reddit.
- ^ Selhání, Iane (1. května 2014). „Captain America: Zimní voják - dosahuje nových výšin“. fxguide.com. Citováno 7. října 2019.
- ^ "Feature length film: Sabogal". BlenderNation. 1. května 2015. Citováno 7. října 2019.
- ^ Sandberg, David F. (November 20, 2016). "The Homemade VFX in Lights Out". Youtube. Citováno 7. října 2019.
- ^ Sandberg, David F. (4. dubna 2017). "Annabelle Creation Trailer - Behind The Scenes". Youtube. Citováno 7. října 2019.
- ^ "Interview With David F. Sandberg". openvisualfx.com. 6. června 2017. Citováno 7. října 2019.
- ^ "Wonder Woman (2017)". artofthetitle.com. 21. 06. 2017. Citováno 2017-09-11.
- ^ "Cinderella the Cat, Interview: Alessandro Rak - Director". cineuropa.org. 09.07.2017. Citováno 2017-09-11.
- ^ Karon, Pavla. "Max Puliero: "I Use Blender Because It's Powerful, Not Because It's Free"". CG Cookie. Citováno 2019-06-11.
- ^ "Death Grips - Inanimate Sensation - YouTube". www.youtube.com. Citováno 2020-07-17.
- ^ ""Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation". BlenderNation. 2018-08-20. Citováno 2018-09-12.
- ^ "Blender and Next Gen: a Netflix Original - Jeff Bell - Blender Conference 2018". 2018-11-04. Citováno 2018-11-08.
- ^ Richard, Kennedy (July 7, 2016). "Blender Used In Warcraft (2016) Feature Film". BlenderNation. Citováno 7. října 2019.
- ^ "Ubisoft Joins Blender Development Fund to Support Open Source Animation". Ubisoft. 2019-07-22. Archivováno od originálu 23. 7. 2019. Citováno 2019-07-29.
- ^ Nishida, Munechika (2019-08-14). "「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳)" ["Finally, 3D tools become something like paper and pen" Why Khara, produced Eva, is moving to Blender? (Nishida Munechika)]. Engadget 日本版 (v japonštině). Citováno 2019-08-15.
- ^ "Blender開発基金への賛同について" [About supporting Blender Development Fund]. Khara, Inc. (v japonštině). 2019-07-30. Citováno 2019-08-15.
- ^ Blender [@blender_org] (2019-07-24). "The Japanese Anime studios Khara and its child company Project Studio Q sign up as Corporate Silver and Bronze members of Development Fund. They're working on the Evangelion feature animation movie. www.khara.co.jp studio-q.co.jp #b3d" (Tweet). Citováno 2019-08-15 - přes Cvrlikání.
- ^ Nadace, mixér. "Japanese anime studio Khara moving to Blender".
- ^ "Blender — Open Projects". Blender.org. Citováno 2019-06-11.
- ^ "Blender Cloud — Open Projects". Cloud.blender.org. Citováno 2019-06-11.
- ^ "Peach.blender.org". 2008-10-03. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Yo Frankie! – About". Apricot Open Game. Blender Foundation. Citováno 18. srpna 2008.
- ^ "Durian.blender.org". Citováno 2012-07-06.
- ^ "How long is the movie?". Durian.blender.org. 2010-04-15. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Sintel Official Premiere". Durian.blender.org. 16. 8. 2010. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Sintel The Game announcement". Blenderartists.org. Archivovány od originál dne 10.06.2010. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Sintel The Game website". Sintelgame.org. Citováno 2012-07-06.
- ^ "Project Mango kick-off | BlenderNation". BlenderNation. 2. října 2011. Citováno 28. listopadu 2011.
- ^ A b Roosendaal, Ton (October 1, 2011). "Project Mango Kick-off | Mango". Blender Foundation. Citováno 28. listopadu 2011.
- ^ "Tears of Steel". Blender Foundation. 26. září 2012. Citováno 26. září 2012.
- ^ Roosendaal, Ton (24. září 2012). "Tisková zpráva" (PDF). Mango Blog. Citováno 26. září 2012.
- ^ „Projekt Angrešt ohlášen“. Blender Nation. January 10, 2011. Citováno 7. března 2014.
- ^ "Gooseberry Studio lineup". 28. ledna 2014. Citováno 7. března 2014.
- ^ "Moodboard » Cosmos Laundromat - The Gooseberry Open Movie Project". Gooseberry.blender.org. Archivovány od originál dne 31. 12. 2018. Citováno 2017-01-22.
- ^ Cosmos Laundromat - First Cycle. Official Blender Foundation release. Youtube. 10. srpna 2015.
- ^ "SIGGRAPH 2016 SIGGRAPH 2016 ANNOUNCES AWARD WINNERS AND HIGHLIGHTS OF 43RD ANNUAL COMPUTER ANIMATION FESTIVAL". s2016.siggraph.org. Archivovány od originál dne 2018-01-14. Citováno 2016-09-22.
- ^ Institute, Blender. "Glass Half". Blender Cloud. Citováno 2020-11-26.
- ^ "Blender Foundation - Glass Half (1080p)". bianco.tv. Citováno 2020-04-03.
- ^ Ton Roosendal (April 4, 2019). "Spring Open Movie". Blender.org. Citováno 2019-07-31.
- ^ Blender Animation Studio (2019-04-04), Spring - Blender Open Movie, vyvoláno 2019-04-10
- ^ Open Movie, Coffee Run (2020-05-29). "Coffee run". Youtube.
- ^ "Blender Cloud V3 - Blog — Blender Cloud". Cloud.blender.org. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Blender Institute Announces Blender Cloud Plans". Blendernation.com. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Blender Cloud Relaunch". Blendernation.com. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Introducing Blender Sync - Blog — Blender Cloud". Cloud.blender.org. Citováno 2017-01-22.
- ^ "Home - Blender ID". Blender.org. Citováno 2017-01-22.
Další čtení
- Van Gumster, Jason (2009). Blender For Dummies. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc.. p. 408. ISBN 978-0-470-40018-0.
- "Blender 3D Design, Spring 2008". Chomáče OpenCourseWare. Tufts University. 2008. Archivovány od originál 20. července 2011. Citováno 23. července 2011.
- "Release Logs". Blender.org. Blender Foundation. Citováno 23. července 2011.
externí odkazy
Pohybová grafika a animation software | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Směs | ||
Zdarma a open-source | ||||
Uzavřený zdroj | Freeware | |||
Komerční | ||||
Přerušeno / Legacy |