Porovnání 3D počítačového grafického softwaru - Comparison of 3D computer graphics software
![]() | tento článek mohou mít příliš mnoho záhlaví oddílů dělících jeho obsah.Ledna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek může obsahovat nerozlišující, nadměrnýnebo irelevantní příklady.Ledna 2018) ( |
3D počítačový grafický software odkazuje na programy použité k vytvoření 3D počítačem generované snímky.
Obecná informace
Aktuální software
Tato tabulka porovnává prvky pozoruhodného softwaru, který je aktuálně k dispozici, na základě surového softwaru bez přidání dalšího pluginy.
aplikace | Poslední datum vydání a verze | Vyvinul | Platformy | Používá se hlavně pro | Licence |
---|---|---|---|---|---|
3ds Max | 2019-03-27 v 2020 | Autodesk | Microsoft Windows | Modelování, animace (videohry a filmy), simulace FX, osvětlení, vykreslování | Proprietární |
AC3D | 2016-12-? v 8 | Inivis | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování | Proprietární |
Alibre Design | 2018-07-16 v 2018 | Alibre, LLC | Microsoft Windows | Počítačem podporovaný design | Proprietární |
AutoCAD | 2019-03-28 v 2020 | Autodesk | Mac OS X, Microsoft Windows | 2D počítačový design, 3D modelování, základní vykreslování, základní animace (kamery, nikoli objektů) | Proprietární |
Mixér | 2020-08-31 v 2.90 | Blender Foundation | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, BSD, Solaris, AmigaOS 4, MorphOS | 2D / 3D toon animace, osvětlení, modelování, tvorba materiálů na základě uzlů / texturování / 3D malování textur / UV mapování, vykreslování (interní, externí, 3D Anaglyph a VR), 3D výplet a animace, sochařství, vizuální 3D efekty, základní post- Střih produkčního videa, sledování pohybu, skriptování v Pythonu, simulace tekutin, částice, fyzika, skládání | GNU GPLv2 + / Apache 2.0 [1] |
Carrara | 2013-08-26 8.5.1.19 | DAZ 3D | Microsoft Windows, Mac OS X | Animace, modelování | Proprietární |
Gepard 3D | 2017-12-07 v 7.1 | Dr. Martin Wengenmayer | Mac OS X | Animace, modelování, vykreslování | Proprietární |
Kino 4D | 2018-09-11 R20 | MAXON | Mac OS X, Microsoft Windows, Amiga OS[2] | Animace, osvětlení, modelování, vizuální 3D efekty, vykreslování, simulace | Proprietární |
CityEngine | 2018-09-18 v 2018.1 | Procesní | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux | Procedurální modelování 3D měst | Proprietární |
Clara.io | přepracován v 2015-03-31 | Exokortex | Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer | Modelování, animace, vykreslování | Proprietární |
Kobalt | ?-?-? v9 SP2r3 | Ashlar-Vellum | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování, počítačový design, animace | Proprietární |
DesignSpark Mechanical | 2018-11-13 v4.0 | SpaceClaim, RS Components | Microsoft Windows | Modelování, design podporovaný počítačem, rychlé vytváření prototypů, 3D tisk | Proprietární |
Elektrický systém animace obrazu | 2013-06 v9.1.0 | EIAS3D | Mac OS X, Microsoft Windows | Animace, osvětlení, vykreslování, film, televize, vizuální 3D efekty | Proprietární |
formulář-Z pro / jr / zdarma | 2017-12-? 8.6 WIP | autodessys, Inc. | Mac OS X, Microsoft Windows | Animace, modelování, osvětlení, vykreslení, výroba, scénografie | Proprietární |
Šestiúhelník | 2011-08-16 2.5.1.79 | DAZ 3D | Microsoft Windows, Mac OS X | Subdivizní modelování, UV mapování | Proprietární |
HiCAD | 2017-02-13 v HiCAD 2017 | ISD Software und Systeme | Microsoft Windows | 2D / 3D modelování, počítačem podporovaný design, automatické generování výkresů, BIM, animace, integrace HELiOS PDM, skriptování API | Proprietární |
Houdini | 2019-03-13 v 17.5 | Software pro vedlejší účinky | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Animace, osvětlení, modelování, vizuální 3D efekty | Proprietární |
iClone | 2017-12-21 v 7.2.1220.1 | Reallusion | Microsoft Windows | Animace, film a televize Previz, tvorba herních her, osvětlení, vizuální 3D efekty | Proprietární |
Vynálezce | v 30. 11. 2018 v 2019.0.2 | Autodesk | Microsoft Windows | Modelování, design podporovaný počítačem, rychlé vytváření prototypů, 3D tisk | Proprietární |
LightWave 3D | 2019-08-07 v 2019.1.2 | NewTek | Mac OS X, Microsoft Windows, Amiga OS[3] | Modelování, animace, osvětlení, vykreslování, film a televize Previz, tvorba aktiv videohry | Proprietární |
MASIVNÍ | ? v 3.5 | Masivní software | Microsoft Windows, Linux | Umělá inteligence v modelech | Proprietární |
Maya | 2019-01-15 v 2019 | Autodesk | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Modelování, animace (video), osvětlení, vykreslování, vizuální 3D efekty | Proprietární |
Metasequoia | 2018-01-10 4.6.5 | O. Mizno | Microsoft Windows | Modelování | Proprietární |
MODO | 2018-06-21 12.1 | Slévárna | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux | Modelování, animace, vykreslování | Proprietární |
Bahno | 2018-03-14 2018.2 | Autodesk | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux | Osvětlení, sochařství (deformace modelu) | Proprietární |
POV-Ray | 2013-11-09 v3.7.0 | Tým POV | Mac OS X, Microsoft Windows, Linux, AmigaOS | Osvětlení, vizuální 3D efekty | GNU AGPLv3 |
PTC Creo (dříve Pro / Engineer) | ? v 4.0 | Společnost parametrických technologií | Microsoft Windows, HP-UX, Unix | Modelování, počítačový design | Proprietární |
Remo 3D | 2020-01-10 v 2.9.1 | Remograf | Microsoft Windows, Linux | Modelování, virtuální realita, modelování v reálném čase, tvorba videoher, počítačový design | Proprietární |
Nosorožec 3D | 2018-02-06 v 6.0 | McNeel | Microsoft Windows, Mac OS X v beta verzi | Modelování, počítačový design | Proprietární |
Stín 3D | 2015-03-20 v 15.1 | Shade3D | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování, vykreslování, animace | Proprietární |
Silo | 2018 v 2.5.3 | Nevercenter | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování | Proprietární |
SketchUp Pro | 2019-01-05 [4] v 19.0.685 (Win64) v 16.1.1450 (Win32) | Navigace Trimble | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování, počítačový design | Proprietární |
Solid Edge | 2018-06-? ST10 | Software Siemens PLM | Microsoft Windows | Počítačem podporovaný design | Proprietární |
pevné myšlení Rozvíjet se | ?-? v 9.0 | pevné myšlení | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování | Proprietární |
SolidWorks | 2018-11-16 v SolidWorks 2019 SP0.0 | Dassault Systèmes | Microsoft Windows | Počítačem podporovaný design | Proprietární |
SpaceClaim | 2018-01 v 7.12 | SpaceClaim Corporation | Microsoft Windows | Počítačem podporovaný design | Proprietární |
E-on Vue | 2017 v 2016 R5 | Software E-on | Mac OS X, Microsoft Windows | Animace, modelování krajiny, osvětlení | Proprietární |
Verto Studio 3D | 2018-05-06 v2.3.8 | Michael L. Farrell | Mac OS X, iOS | Mobilní modelování, mapování textur, osvětlení | Proprietární |
Křídla 3D | 2019-04-12 v 2.2.4 | Dan Gudmundsson (správce) | Mac OS X, Microsoft Windows, BSD, Linux | Modelování, sochařství (deformace modelu), UV mapování | BSD |
ZBrush | 2019-03-06 v 2019 | Pixologic | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování, texturování, osvětlení, sochařství (deformace modelu), vykreslování | Proprietární |
Neaktivní software
Existuje mnoho ukončených softwarových aplikací.
aplikace | Poslední datum vydání a verze | Vyvinul | Platformy | Používá se hlavně pro | Licence |
---|---|---|---|---|---|
Bryce | 2010-12-23 7.1.0.109 | DAZ 3D | Microsoft Windows (32 bitů), Mac OS X (10.7 a vyšší) | Animace, modelování krajiny, fraktální geometrie | Proprietární |
Sculptris | 2011-07-22 v Alpha 6 | Pixologic | Mac OS X, Microsoft Windows | Sochařství, texturování | Proprietární |
Softimage | 2014-04-14 „2015“ (konečné vydání) | Autodesk | Microsoft Windows, Linux | Modelování, animace, tvorba videohier, osvětlení, vykreslování, vizuální 3D efekty | Proprietární |
SketchUp Make | 2017-11-14 [5] v 18.0.16975 (Win64) v 18.0.16976 (Mac64) | Navigace Trimble | Mac OS X, Microsoft Windows | Modelování, počítačový design | Proprietární |
trueSpace | 2009-05-25 v 7.61 | Caligari Corporation | Microsoft Windows, AmigaOS | Animace, modelování | Proprietární |
Podpora operačního systému
The operační systémy na kterém mohou redaktoři nativně běžet (bez emulace nebo vrstvy kompatibility), což znamená, které operační systémy mají, které pro ně editátoři konkrétně kódovali (ne například Křídla 3D pro Okna běží dál Linux s Víno ).
název | Okna | Mac OS X | Linux | Unix | BSD | jiný |
---|---|---|---|---|---|---|
3ds Max | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
AC3D | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
Umění iluze | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Cokoli s podporou Java |
AutoCAD | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Mixér | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Solaris, AmigaOS 4, MorphOS |
Carrara | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Gepard 3D | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Kino 4D | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Amiga OS |
Clara.io | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Chrome OS, Android |
DesignSpark Mechanical | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Elektrický systém animace obrazu | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
formulář-Z | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
HiCAD | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Houdini | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
IClone | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
LightWave 3D | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | AmigaOS |
MakeHuman | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
Masivní | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
Maya | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
Metasequoia | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Modo | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
POV-Ray | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Amiga OS, Atari TOS |
Remo 3D | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
Odstín | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Silo | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
SketchUp Udělat | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
SketchUp Pro | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Softimage | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
Solid Edge | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
pevné myšlení | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
solidWorks | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
SpaceClaim | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
trueSpace | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Amiga OS |
Verto Studio 3D | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | iOS |
E-on Vue | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Křídla 3D | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
ZBrush | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Funkce
Modelování | 3D malba | Animace | Vykreslování | 3D sledování | Skládání | |
---|---|---|---|---|---|---|
3ds Max | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Nějaký |
AC3D | Ano | ? | ? | Ne | Ne | Ne |
Mixér | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Elektrický systém animace obrazu | upustil[6] | ? | Ano | Ano | Ne | ? |
Kino 4D | Ano | Ano | Ano | Ano | R16 nebo novější | Ne |
Clara.io | Ano | ? | Ano | Ano | Ne | ? |
Kobalt | Ano | ? | Ano | Ano | Ne | ? |
HiCAD | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne |
Houdini | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano |
IClone | Ano | ? | Ano | Ano | ? | ? |
Lightwave 3D | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano |
MakeHuman | na základě parametrů | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Maya | Ano | Ano | Ano | Ano | klesl (Maya Live) | klesl (Maya Composer, Maya Fusion, a Maya Composite ) |
Metasequoia | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
Modo | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne |
Remo 3D | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne |
Odstín | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne |
Softimage | Ano | 3,7 nebo novější | Ano | Ano | Ne | Ano |
Solid Edge | Ano | ? | Ano | Ano | Ne | ? |
SketchUp Make | Ano[7][8] | ? | Ano[7] | Ano[7] | Ne | Ne |
SketchUp Pro | Ano[7][8] | ? | Ano[7] | Ano[7] | Ne | Ne |
Křídla3D | Ano | ? | Ne | Ano | Ne | ? |
I / O
Obrazové, obrazové a zvukové soubory
Dovoz | Vývoz | |
---|---|---|
3ds Max | BMP, Cineon, TGA, JPG, PNG, OpenEXR, Cineon, Radiance HDR, SGI, RLA, RPF, AVI, MPEG a QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV, YUV, DDS | ? |
Umění iluze | GIF, JPG, PNG, BMP, HDR, SVG | JPG, PNG, BMP, TIFF, HDR, QuickTime |
AC3D | GIF, JPG, PNG, BMP, DDS, PPM, Targa, TIFF | GIF, JPG, PNG, BMP, DDS, PPM, Targa, TIFF |
Mixér | TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI a QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV | TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI a QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV |
Elektrický systém animace obrazu | TGA, JPG, PNG, BMP, Radiance HDR, AVI a QuickTime, TIFF, PSD, MOV | PNG, BMP, AVI a QuickTime GIF, TIFF, MOV |
Kino 4D | ? | ? |
Clara.io | PNG, JPG | ? |
Kobalt | BMP, GIF, JPEG, OBRÁZEK, PNG, PPM, XBM, XPM | BMP, GIF, JPEG, OBRÁZEK, PNG, PPM, XBM, XPM |
Houdini | ? | ? |
IClone | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, AVI, WMV, MP3, WAV, popVideo | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, WMV, AVI, MP4, popVideo, FLV, iWidget |
Lightwave 3D | TGA, JPG, PNG, AI, EPS, BMP, IFF, Radiance HDR, AVI a QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV, OpenEXR | TGA, JPG, PNG, BMP Radiance HDR, IFF, AVI a QuickTime, GIF, TIFF, PSD, MOV, OpenEXR |
MakeHuman | ? | ? |
Maya | Ai, Aiff, Pix, AVI, Cineon, EPS, GIF, Jpeg, SWF, MFF Maya, MFF Maya16, MacPaint, PSD, PNG, Quantel, Quickdraw, MOV, RLA, SVG, SGI, SGI16, SGI film, TGA, TIF, BMP, HDR | Maya IFF, AVI, QT, GIF, Softimage, RLA, BMP, TIF, SGI RGB, Alias PIX, Jpeg, EPS, Cineon, Quantel, TGA, Macpaint, PSD, PNG, Quickdraw, DDS |
Metasequoia | ? | ? |
Modo | TGA, BMP FLX, GIF, HDR, HDR, JP2, JPG, JPEG, PNG, SGI, openEXR, EPS, AI, PSD | TGA, BMP FLX, GIF, HDR, JP2, JPG, JPEG, PNG, TIF, openEXR, MOV, MWV, PSD |
Remo 3D | BMP, DDS, GIF, JPG, PNG, PNM, SGI (RGB), TGA, TIF | JPG, PNG, SGI (RGB), TIF, XPM |
Odstín | ? | QuickTime VR, Piranesi EPix |
Softimage | ? | ? |
Solid Edge | ? | ? |
SketchUp Make | JPG, PNG, TIF, TGA, BMP | JPG, PNG, TIF, BMP |
SketchUp Pro | JPG, PNG, TIF, TGA, BMP | JPG, PNG, TIF, BMP, MOV (na Macu), AVI (na Windows)[9] |
Křídla3D | ? | ? |
3D a další soubory
Dovoz | Vývoz | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3D | 3D hra | CAD a GIS | Web a mobilní zařízení[io 1] | 3D | 3D hra | 3D vykreslovače | CAD a GIS | Web a mobilní zařízení[io 1] | |
3ds Max | FBX, 3DS, PRJ, ABC, AI, COLLADA, HTR, OBJ, SHP, SKP, STL, TRC, VRML | Openflight FLT | DEM, XML, DDF, DWG, DXF, IGE, IGS, IGES, IPT, WIRE, IAM, LS, VW, LP, SAT, Catia V4 / V5, JT, ProE, RVT, PRT, SolidWorks,[io 2] KROK, DRÁT | FBX, 3DS, AI, ASE, COLLADA, HTR, OBJ, STL | Openflight FLT | ATR, BLK, DF, DWG, DXF, IGS, LAY, LP, SAT, VW | M3G VRML97 | ||
AC3D | 3DS, AC3D, COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, OFF, Pointfield, Points, STL (ascii), Terragen, Triangle, Vector | Quake BSP, Quake MD2, Renderware, SMF | DXF, LDraw (Lego), SOF Airfoil | VRML 1.0[10] | 3DS, 3D Studio ASE, AC3D, Dive, DVS, DXF, COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, STL (ascii), trojúhelník | DirectX „Ogre, Quake MD2, Quake Map, SMF, neskutečný turnaj | POV-Ray, Renderman | Inventor, LDraw (Lego) | VRML 1.0, VRML 2.0, X3D[10] |
Mixér[11] | COLLADA, Alembic, FBX, 3DS, BVH, PLY, OBJ, STL, SVG | DXF | X3D, glTF | COLLADA, Alembic, FBX, BVH, PLY, OBJ, STL, SVG, PC2 | POV-Ray | DXF | X3D, glTF | ||
Elektrický systém animace obrazu | 3DS, FBX, OBJ, LWO, MDD | DXF | 3DS, OBJ, LWO | DXF | |||||
Kino 4D | FBX, OBJ, 3DS, QD3D, STL, DEM, LWO / LWS | DXF | VRML 1, VRML 2 | FBX, OBJ, 3DS, QD3D, STL, W3D | DXF | VRML 1, VRML 2 | |||
Clara.io | FBX, OBJ, Collada, MD2, MD3, MD5, 3DS, STL, LWO, GEO, IRR, PLY, POV, SHP, XGL, ZGL, AC, BLEND, BVH, CSM, LWS | X | DXF | VRML, Three.js | FBX, OBJ, Collada, STL | Three.js, Babylon.js | |||
Kobalt | 3DS, AI, Text ve formátu ASCII | ACIS SAT, CATIA v4, CCAD, CGM, CO (nativní), rýsovací prkno, DWG / DXF, Fazeta, povrch mřížky, IGS (IGES), Parasolid XT, Pro / E, Rhino 3DM Spline, STP (KROK) | VRML | AI, Text ve formátu ASCII, SUROVÝ trojúhelník | ACIS SAT, CATIA v4, CGM, CO (nativní), rýsovací prkno, DWG / DXF, Fazeta, povrch mřížky, IGS (IGES), Parasolid XT, PDF, Pro / E, STP (KROK) | Shockwave 3D, VRML | |||
Houdini | ? | ? | |||||||
IClone | FBX, OBJ, BVH, SKP (prostřednictvím 3DXChange) | FBX, OBJ, BVH (prostřednictvím 3DXChange) | |||||||
Lightwave 3D | 3DS, COLLADA, FBX, OBJ, LWO, FBX, MD2, VideoScape | DXF | VRML, VRML97 | 3DS, COLLADA, FBX, OBJ, LWO, MD2 | DXF | VRML, VRML97 | |||
MakeHuman | N / A | COLLADA, FBX Export, MD5, MHX, OBJ, STL | Ogre3D | ||||||
Maya | Maya Ascii, Maya Binary, MEL, FBX, OBJ, STL | Openflight FLT | DXF, IGES, StudioTools Wire | VRML2 | Maya Ascii, Maya Binary, Mel, FBX, OBJ, GE2, RTG | OpenFlight FLT | Mentální paprsek, RIB | DXF, IGES, StudioTools Wire, Open Inventor2 | VRML2 |
Metasequoia | 3DS, COB (objekt Caligari), LWO, OBJ, ROK (Rokkaku Daiō), SUF (systém DoGA CGA) | RSD (PlayStation) | DXF | 3DS, COB (objekt Caligari), LWO, OBJ, RDS (Ray Dream Studio), ROK (Rokkaku Daiō), SCE (model SoftF / X), SUF (systém DoGA CGA) | DirectX, RSD (PlayStation) | POV-Ray, RIB | DXF | VRML 1.0 | |
Modo | LXO, LWO2, LWOB, FBX, 3DS, GEO, OBJ, COLLADA, MDD | DXF, SolidWorks[io 2] | LXO, LWO, FBX, PLT, GEO, OBJ, COLLADA | DXF | X3D | ||||
Remo 3D | 3DC, 3DS, AC, Collada, FBX, LWO, LWS, MD2, OBJ, OpenSceneGraph,[io 3] P3D, PLY, STL, STA, SHP | X | DW, DXF | 3DS, AC, Collada, BODKA, FBX, OBJ, OpenSceneGraph,[io 3] P3D, STL | |||||
Odstín | OBJ, SketchUp, XML; (Pro) 3DS, BVH, COLLADA, LWO | DXF | COLLADA, DXF, OBJ, XML; (Pro) 3DS, LWO | DirectX, Druhý život Vytvarovaný prim, Modrý Mars | ŽEBRO | VRML 2.0 、 Flash (SWF) | |||
Softimage | ? | ? | |||||||
Solid Edge | STL | IGES, KROK, DXF, JT, ACIS (SAT), ProE, SolidWorks,[io 2] NX, SDRC, Microstation, Inventor, CATIA (V4 / V5), Parasolid, Autocad, XML, MDS | IGES, STEP, STL, EMS, JT, XGL, XML, DXF, Parasolid, CATIA (V4 / V5), ACIS (SAT), Microstation, Autocad | ||||||
SketchUp Make | SKP | DEM, DDF,[9] SKP + KMZ, 3DS[9] | COLLADA, SKP | SKP + KMZ[9] | |||||
SketchUp Pro | SKP, 3DS[9] | DWG, DXF, DEM, DDF,[9] SKP + KMZ | COLLADA, SKP, EPS, EPX (odstraněno v16 +), 3DS, FBX, OBJ | dotXSI | DWG, DXF, SKP + KMZ | PDF VRML | |||
Křídla3D | 3DS, AI, EPS, LWO, LXO, Nendo, OBJ, STL, SVG, Wings3D | 3DS, COLLADA, LWO, LXO, Nendo, OBJ, STL, SVG, Wings3D | BZFlag, DirectX, Renderware | Kerkythea, POV-Ray | VRML 2.0 |
Podporovaná primitiva
aplikace | Polygon | Křivky | Spline / Bézierův povrch | Metaball | Mraky bodů | Částice | Voxel / objem | Kost | Text | Fotoaparát | Světlo | mluvčí | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
tris | čtyřkolky | N-gon | Kobliha | Lineární | Kvadratický Bézier | Kubický Bézier | B-spline | Kardinální spline | Hermitský spline | TCB spline | Hladký krok | Akima spline | NURBS | Pravidelný patch NURBS | Oříznutý povrch NURBS | Bikubická Bézierova oprava | ||||||||||
Mixér | Ano | Ano | Ano | Ne[12] | Bézierova křivka bez dělení | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | 2,83 a novější | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Maya | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | ? | ? | ? | ? | ? | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | 3D textury | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne |
3ds Max | Ano | Ano | Ano | ? | Ano | ? | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne |
Kino 4D | Ano | Ano | Ano | ? | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | ? | Ne | Ne | Ano | ? | ? | ? | ? | Ano | ? | Ano | R20 a novější | Ano | Ano | Ano | Ano | klesl v R23[13] |
Světelná vlna | Ano | Ano | Ano | Ano | ? | ? | ? | Ano | ? | pouze v editoru grafů | pouze v editoru grafů | ? | Ne | ? | (Plugin LWCAD) | ? | Ne | Ano | Ne | Ano | OpenVDB primitiva[14] | Ano | Ano | Ano | Ano | ? |
Stín 3D | Ano | Ano | Ano | ? | ? | ? | Ano | ? | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | ? | ? | Ano | Ano | Ne | Ano | ? | Ano | Ano | Ano | Ano | Zvukový objekt |
Modelování
aplikace | Modelování tvrdých povrchů | Sochařské modelování | Nedestruktivní modelování | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Polygonové modelování | Subdivizní modelování | Vytvoření základního pletiva | Sochařství | Ruční retopologie | Automatická retopologie | Booleovský | Úkos | Procesní | |
Maya | Ano | Ano | (SOuP BMesh) | Ano | Ano | 2020 a novější | Ano | Ano | Ano |
3ds Max | Ano | Ano | (Formulář) | Deformace barvy | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano |
Mixér | Ano | Ano | Modifikátor kůže | Ano | Ano | 2,81 a novější | Ano | Ano | pouze zásobník |
ZBrush | ZModeler | ZModeler | ZSphere a ZSketch | Ano | Ano | ZRemesher | 4R8 a novější | ? | Ne |
Křivky 3D | Ne | Ne | na základě náčrtu | Ano | ? | ? | ? | ? | Ne |
Lookdev / Shader psaní
aplikace | Výřez PBR | Efekty výřezu | Interaktivní GI Vykreslování | Integrované skládání | Textový editor pro psaní shaderu | Uzly materiálu | Vykreslování točny |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Maya | Ano | Nějaký | Arnold | Ne | ? | Hypershade, editor uzlů, ShaderFX | Ano[15] |
3ds Max | Ano | Nějaký | Arnold | (Stavová sada) | Mapa OSL[16] | Editor břidlicových materiálů, ShaderFX | Snadný gramofonový skript |
MODO | Ano | ? | Ano | Ne | ? | Nodální stínování | Vykreslení gramofonu[17] |
Mixér | Eevee (2,80 a novější) | Cykly | Ano | Textový editor | Ano | Doplněk Camera Turnaround | |
Hlavní technik | Ne | Ne | externí renderery | Ano | Uzel OSLCode | Ne | Ne |
Kosmetická taška na nářadí | Ano | Ano | Ne | Ne | ? | Pouze shadery Uber PBR | Ano[18] |
Návrhář látek | Ano | YEBIS | NVIDIA Iray | ? | ? | MDL graf | ? |
Osvětlení
aplikace | Alembic Dovozce | americký dolar Dovozce | Vykreslování Motor | Objem Vykreslování pro mraky | Interaktivní Vykreslování | Izolační světelný příspěvek | Světlo Listere | IES Světlo | Fyzické slunce a obloha | Pozice slunce podle místa a časů | Světelný portál | Shadow Catcher | Textura IBL a prostředí | Zvýrazněte umístění | Světlé vrstvy | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lat Long | sIBL | Lehká extrakce[19] | |||||||||||||||
Maya | Ano | (USD pro Mayy) | Maya Hardware 2.0 | ? | Ano | Ne[20] | Světelný editor | ? | ? | ? | ? | ? | Ano | ? | ? | (Umístěte zvýrazňovací nástroj pro Mayu) | Ne |
Software Maya | ? | ? | Light Linking | Ne | ? | ? | ? | ? | Env Sphere | ? | ? | Ne | |||||
Arnold | Ano | Ano | Light Linking | AI fotometrické světlo | Ano | ? | Ano | Ano | Ano | ? | ? | Ne | |||||
3ds Max | Ano | Ne | Rtuť | ? | Ano | Ne[21] | Light Lister | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Umístěte zvýraznění | Ne |
Scanline | ? | ? | Light Vyloučit / Zahrnout | ? | ? | ? | ? | Ano | ? | Software sIBL-GUI | ? | Ne | |||||
UMĚNÍ | ? | ? | ? | Ano | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Ne | |||||
Arnold | Ano | Ano | Skupina světla[22] | AI fotometrické světlo | Ano | Polohovač slunce[23] | Ano | Ano | Ano | ? | ? | Ne | |||||
Mixér | 2,78 a novější | Ne | pracovní stůl | Nějaký | Ano | Zobrazit vrstvy[24] | Doplněk grafu vlastností / doplněk Gaffer | Ne | ? | Doplněk Sun Position | Ne | ? | Ano | ? | ? | Podívejte se na Gizmo (s klávesou Ctrl) | Ne |
EEVEE | Nějaký | Ano | Ne | Ano | Ne | Uzel shaderu[25] | Ano | ? | ? | Ne | |||||||
Cykly | Ano | Ano | 2,80 a novější[26] | Ano | od 2.75 | od 2,79 | Ano | sIBL_GUI pro doplněk Blender / Přidat doplněk uzlů prostředí | ? | Ne | |||||||
MODO | Ano | 14.1 a novější | MODO Renderer | Ano | Ano | Light Linking[27] | ? | Fotometrické světlo | Směrové světlo[28] | Portál | Shadow Catcher | Ano | mm_sIBLToModoEnvironment skript | ? | ? | Ne | |
Světelná vlna | 11.6 a novější | Ne | LightWave Renderer | Ano | Ano | ? | ? | Fotometrické světlo | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | původní zaváděcí skript, kde byla vynalezena většina funkcí sIBL[29] | ? | ? | Ne |
Houdini | Ano | Solaris | Mantra (PT) / Karma | Ano | Ano | Kategorie světla | Lehká banka | Ano | ? | ? | ? | Shadow Matte | Ano | ? | ? | Solaris | ? |
Kino 4D | Ano | R23 a novější | CineRender | ? | Ano | Vyloučit / Zahrnout | ? | Ano | ? | ? | ? | z R18 | Ano | ? | ? | ? | ? |
Vykreslování trasování cesty
aplikace | MIPMAP generace | Adaptivní mozaikování | Instansing | Vyřazení kamery | Deep Pixel Rendering | Fisheye Stereo pro Fulldome | Všesměrový stereo pro HMD | Deformující se rozmazání pohybu | Vykreslování GPU | Streamování textur (GPU) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V-Ray | img2tiledexr | ? | Ano | ? | Ano | Stereo shader Domemaster | 3.2 a novější | Ano | V-Ray GPU (dříve V-Ray RT) | Ano[30] |
RenderMan (RIS) | txmake | ? | Ano | ? | Ano | ? | Ano[31] | Ano | Ve vývoji[32] | Ne |
Arnold | maketx | Ano[33] | Ano | ? | Ano | Stereo shader Domemaster | 5 a novější | Ano | Ano | ? |
Houdini Mantra (režim trasování trasy) | icp | ? | Ano | ? | Ano | ? | 15.5 a novější | Ano | Ne | Ne |
Cykly mixéru | Ne | 2,78 a novější | Nějaký | Camera Cull | Ne | 2,78 a novější | 2,78 a novější | Ano | Ano | 2,80 a novější[34] |
Generování / pečení úrovně detailů (LoD)
aplikace | LoD Generace | Pečení textury | |||
---|---|---|---|---|---|
Automatický | Normální mapa | Mapa Ambient Occlusion (AO) | Světelná mapa | ||
Normální mapa tečného prostoru | Nesměrový (Tradiční) | Směrový | |||
Maya (Turtle renderer) | „Generovat LOD Mesh“ | Ano | Ano | Ano | RNM (Radiosity Normal Map) a SH (Sférické harmonické ) koeficienty |
Osvítit | Ne | Ne | ? | Ano | Ano |
Mixér | Doplněk AssetGen | Ano | Ano | Ano | Ne |
Viz také
- Porovnání editorů rastrové grafiky
- Porovnání editorů vektorové grafiky
- Srovnání editorů návrhů podporovaných počítačem
- Porovnání prohlížečů souborů CAD, CAM a CAE
Reference
- ^ [1]
- ^ Kino 4D
- ^ LightWave 3D
- ^ "Poznámky k verzi | Znalostní databáze SketchUp". help.sketchup.com. Citováno 2018-05-28.
- ^ "Poznámky k verzi | Znalostní databáze SketchUp". help.sketchup.com. Citováno 2018-05-28.
- ^ EIAS3D vydává EIAS 9 CG Channel 6. listopadu 2012
- ^ A b C d E F „Funkce SketchUp“. Archivovány od originál dne 2017-09-21. Citováno 2016-05-18.
- ^ A b Uživatelská příručka SketchUp: Vytvoření 3D modelu
- ^ A b C d E F "Používání dat SketchUp s jinými modelovacími programy nebo nástroji | Znalostní databáze SketchUp". help.sketchup.com. Citováno 2016-05-18.
- ^ A b Shrnutí funkcí AC3D
- ^ „Import a export souborů“. Mixér. Blender Foundation. Citováno 19. listopadu 2020.
- ^ „Blender For Dummies 3. vydání“, str.87, Jason van Gumster, 27. dubna 2015, ISBN 978-1119039532
- ^ R23 - Odebrané funkce (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System) MAXON
- ^ Primitivní typ - OpenVDB. NewTek
- ^ Vytvořte animaci gramofonu Autodesk
- ^ 3ds Max integruje OSL: GDC 1. den, fxguide, 21. března 2018
- ^ Příkazy k vykreslení, Slévárna
- ^ Začínáme s Toolbag 2, Marmoset LLC, 1. prosince 2015
- ^ Auto HDRI Light Gen pro Maya vytváří praktická nastavení osvětlení z obrázků HDR, Lesterbanks, 30. dubna 2013
- ^ Omezení Viewport 2.0 Autodesk
- ^ Kompletní referenční příručka Autodesk 3ds Max 2016 od Kelly L. Murdock, P.685, Kelly Murdock, 2015
- ^ Světelné skupiny Pevný úhel
- ^ Polohovač slunce a fyzické nebe Autodesk
- ^ Složení průchodů je povinné.
- ^ Blender 2.8 Eevee Tutorial Shadow Catcher. BlenderNation. 3. června 2019
- ^ Bf-blender-cvs - 48155c210a3 - master: Cykly: Přidat podporu pro soubory IES jako textury pro sílu světla, Blender Foundation, 27. května 2018
- ^ Shader Slévárna
- ^ Směrové světlo Slévárna
- ^ "Software". www.hdrlabs.com. Citováno 2019-08-08.
- ^ Pokrok v grafickém procesoru V-Ray RT, str.15
- ^ Funkce Archivováno 2016-12-24 na Wayback Machine, Pixar
- ^ Pixar Animation Studios na SIGGRAPH 2017 předvádí nové technologie vykreslování, AWN, 2. srpna 2017
- ^ Nastavení dalšího členění, Plný úhel
- ^ Bf-blender-cvs - c621832d3d3 - master: Cycles: Podpora CUDA pro vykreslování scén, které se nevejdou na GPU., Nadace Blender, 3. ledna 2018