PowerAnimator - PowerAnimator
Vývojáři | Alias Systems Corporation |
---|---|
První vydání | 1988[1] |
Stabilní uvolnění | 9.0.2 / 22. Července 1999 |
Operační systém | IRIX, AIX |
Typ | Počítačová grafika |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
PowerAnimator a Animátor, označovaný také jednoduše jako „Alias“, předchůdce toho, co je nyní Maya a StudioTools, byla vysoce integrovaná průmyslová sada pro 3D modelování, animaci a vizuální efekty. Od začátku to mělo relativně dlouhou historii Technologická hrozba v roce 1988 a končí v Pokémon: The Movie 2000 v roce 1999. PowerAnimator nativně běžel dál MIPS -na základě SGI IRIX a IBM AIX systémy.
Dějiny
PowerAnimator byl spuštěn v roce 1988.[1]
V roce 1997 obdrželi John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok a Dave Springer cenu za vědeckou a inženýrskou práci za přínos ke komponentě geometrického modelování systému PowerAnimator. Citace byla:
„Systém Alias PowerAnimator je v oblasti počítačové animace široce považován za jeden z nejlepších komerčně dostupných softwarových balíčků pro digitální geometrické modelování. Používán mnoha domy vizuálních efektů filmů, je měřítkem pro srovnání modelovacích nástrojů a má velký vliv na vizuální efekty a animaci. “ [2]
Televize a film

PowerAnimator byl použit k vytvoření vodního tvora ve filmu z roku 1989 Propast, stejně jako znak T-1000 v Terminátor 2: Soudný den, za cenu 460 000 $ za minutu. To bylo také těžce používáno pro mnoho vizuálních efektů filmu z roku 1996 Den nezávislosti. PowerAnimator také sloužil jako řešení používané k výrobě South Park epizody digitálně před přesunutím výroby Maya. Pořadí titulů Disneyho jedno sobotní ráno byl vytvořen pomocí Alias Wavefront Power Animator.
Vývoj her
PowerAnimator byl také použit při vývoji her, zejména jako součást Nintendo 64 vývojářská sada založená na SGI. To vidělo nějaké použití pro modelování, texturování, animaci a efekty v reálném čase i pro jiné tituly a platformy.
Pozoruhodné tituly:
Reference
- ^ A b "Historie Alias". Archivovány od originál 1. října 2012.
- ^ http://www.virtualcinematography.org/SciTech/SciTechHistory.html
- ^ Gavin, Andy. „Making Crash Bandicoot - část 3“.
- ^ "Souhra s" Spook "Platform Gamers". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (71): 30. června 1995.
- ^ https://www.scribd.com/document/133225106/PowerAnimator-8-Games-Flyer