Adobe After Effects - Adobe After Effects
![]() | |
![]() Adobe After Effects CC běží na OS X El Capitan | |
Původní autoři | Společnost vědy a umění |
---|---|
Vývojáři |
|
První vydání | Leden 1993 |
Stabilní uvolnění | CC 2020 (17,5)[1] / 20. října 2020 |
Napsáno | C ++[Citace je zapotřebí ] |
Operační systém | Windows 10 (pouze x64) v1703 a novější, Operační Systém Mac 10.12 Sierra nebo novější |
Typ | Vizuální efekty, Pohybová grafika, Skládání, Počítačová animace |
Licence | Zkušební verze, software jako služba (SaaS) |
webová stránka | www |
Adobe After Effects je digitální vizuální efekty, pohybová grafika, a skládání aplikace vyvinutý uživatelem Adobe Systems a používá se v post produkce proces tvorba filmu, videohry a televizní produkce. After Effects lze mimo jiné použít pro klíčování, sledování, skládání, a animace. Funguje také jako velmi základní nelineární editor, zvukový editor a média transkodér. V roce 2019 tento program vyhrál akademická cena pro vědecké a technické výsledky.[2]
Dějiny
After Effects původně vytvořili David Herbstman, David Simons, Daniel Wilk, David M. Cotter a Russell Belfer[3] na Společnost vědy a umění v Providence, Rhode Island, kde jsou první dvě verze softwaru, 1.0 (leden 1993)[4] a 1.1, byly společností uvolněny. CoSA spolu s After Effects poté získala společnost Aldus společnost v červenci 1993, kterou následně získala společnost Adobe v roce 1994, a spolu s ní PageMaker. První novou verzí Adobe After Effects byla verze 3.0.
Následuje seznam verzí After Effects v průběhu let, včetně prvních dvou verzí vydaných společností CoSA.
Vývojář | datum | Ikona | Verze | Krycí jméno | Přidány hlavní funkce |
---|---|---|---|---|---|
CoSA | Leden 1993 | 1.0 | Vejce | Vrstvené skládání s maskou, efektem, transformacemi, klíčovými snímky; Pouze Mac | |
Květen 1993 | 1.1 | Více efektů | |||
Aldus | Leden 1994 | 2.0 | Teriyaki | Okno časového rozvržení, podpora sekvence obrázků, rozmazání pohybem, vykreslování více strojů, míchání snímků, proxy | |
Květen 1994 | 2.0.1 | Verze Power Macintosh (PPC)[5] | |||
Adobe | Říjen 1995 | 3.0 | Nimchow | Fronta vykreslení, maskování Bezier, přemapování času, asistenti klíčových snímků (wiggler, pohybová skica, hladší), více efektů na vrstvu, pokročilé klíčování, graf rychlosti, sledování pohybu 1/2/4 bodu, matematika pohybu, první japonská verze, režimy přenosu vrstev , průběžně rastrujte soubory Illustratoru, Photoshop jako import kompilace s podporou vrstev / režimu přenosu / alfa kanálu, rozbalovací nabídka 3: 2, podpora jiných než čtvercových pixelů | |
Dubna 1996 | 3.1 | Formáty souborů, více procesů; poslední Mac 680x0 verze | |||
Květen 1997 | 3.1 (Windows 95 / NT) | Tančící opice | První verze pro Windows, kontextové nabídky, první francouzská a německá verze; v listopadu 1997 byl registrovaným uživatelům verze 3.1 zdarma vydán efekt Path Text a výstup Animated GIF[6] | ||
Leden 1999 | 4.0 | ebeer | Okna s kartami, pohyblivé sloupce rozvržení času, více masek na vrstvu, deformační efekty, hřiště s částicemi, zvukové efekty, efekt transformace, úpravy vrstev, zarovnání palety, pravítka a vodítka, náhled RAM, záře / rozostření, které již nebudou oříznuty na okraji vrstvy, import Premiere Podpora vrstev Illustratoru, barvy štítků na časové ose; první současné vydání pro Mac a Windows | ||
Září 1999 | 4.1 | Batnip | Zobrazení vývojového diagramu, sledovaná složka, efekty 3D kanálu, příkaz shromažďování souborů, automatické odstraňování prokladu, sekvenční vrstvy, ukládání oblíbených efektů (.ffx), samostatné vyplňování / tah textu, podpora obrázků 30 000 × 30 000 | ||
Duben 2001[7] | 5.0 | Melmet | 3D vrstvy, 3D světla, dynamické náhledy, rodičovství, vektorové malování, výrazy, výběr biče, kreslení / úpravy masek v okně kompilace, integrace zásuvných modulů Atomic Power (pěna, vlnový svět, karetní tanec, rozbití, vegas), 16 bitů barva na kanál, podpora průhlednosti Illustratoru, export SWF, barvy masky, rozmazání pohybu masky, rozšíření masky, oblast zájmu náhledu RAM, import vektorové masky Photoshopu 6, import PDF, solo switch, hodnoty vlastností scrubbable, vlastní pracovní prostory, přeskupení efektů, PAR oprava, odhalení souboru na disku, zmenšení projektu, oříznutí kompu na pracovní plochu,> 2GB filmový výstup | ||
7. ledna 2002[8] | 5.5 | Fauxfu | Pokročilý 3D renderer, více 3D pohledů, import dat z kamery, barevné stíny, projekční vrstvy, paleta efektů, akce po vykreslení, pokročilý blesk, nastavení vrstev, inteligentní maska, opakování pomocí výrazů, výstup RealMedia, řadiče výrazů, Zaxwerks 3D Invigorator Classic v balíčku ; první verze OS X | ||
Srpna 2003 | 6.0 | Foodfite | Malování, skriptování, textové vrstvy a animátory, upravitelné textové vrstvy Photoshopu, OpenGL podpora, nový sledovač pohybu, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, vykreslování pozadí RAM Preview | ||
16. června 2004 | 6.5 | Chambant | Pokročilý klonovací nástroj, galerie předvoleb, správa zrna, integrace zásuvných modulů Cycore Effects, svazování barev Finesse, ukládání disků do mezipaměti, video výstup Firewire, ovládání rozhraní světlo / tma, pohybová stopa s měřítkem, svazování chirurgických zákroků, podpora AAF a OMF[9] | ||
Leden 2006 | 7.0 | Clamchop | Nové uživatelské rozhraní sjednoceného okna, timewarp, editor grafů, podpora OpenGL 2.0, 32 bpc HDR barev, 32bitový zvuk, podpora Adobe Bridge, správa barev displeje, dynamické propojení s Premiere Pro, editor skriptů, automatické ukládání, vytváření souborů Photoshopu, inteligentní rozmazání , rozmazání objektivu, rozmazání textu podle znaků, první španělská a italská verze | ||
2. července 2007 | ![]() | CS3 (8.0) | Metaloaf | Vrstvy tvaru, loutkový nástroj, brainstorming, poznámky o klipu, import úběžného bodu Photoshopu, adaptivní pohybové rozostření, 3D animace textu na znak, přehrávání zvuku v reálném čase, simultánní vykreslování více snímků, vektorový import SWF, 32bitové lineární míchání, plná barva řízení; první verze Universal Binary Intel Mac | |
22. února 2008 | CS3 (8.0.2) | Loafdot | Podpora Panasonic P2; poslední verze Mac PowerPC | ||
23. září 2008 | ![]() | CS4 (9.0) | Činčila | Rychlé vyhledávání v projektu a na časové ose, mini-vývojový diagram, strouhanka, živý import 3D vrstvy PSD, samostatný XYZ, Imagineer Mocha svázaný, kreslený efekt, export XFL, export XML, metadata XMP, | |
10. prosince 2008 | CS4 (9.0.1) | Chinchidotta | Podpora souborů RED R3D (prostřednictvím pluginu REDCODE v1.3) | ||
29. května 2009 | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Podpora RED R3D na úrovni klipu (prostřednictvím pluginu REDCODE v1.7), podpora XDCAM HD (Avid-style MXF) | ||
6. října 2010[10] | CS4 (9.0.3) | Yaddadotta | Opravuje zpoždění zprávy „zamykání existujících rámců“ na začátku náhledu paměti RAM, snížený výkon kvůli konfliktu ovladačů Wacom, aerender nevypínající procesy na pozadí a různá selhání, zejména v systému Mac OS X 10.5 během operací přetažení | ||
30.dubna 2010[11] | ![]() | CS5 (10.0) | Escocart | 64-bit nativní (povinné) v OS X a Windows, nástroj Roto Brush, efekt Vylepšit matný, moka v2, podpora LUT, import AVC-Intra a vylepšená podpora RED (R3D), vylepšení panelu Zarovnat, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, režim automatických klíčových snímků,[12] byla odstraněna animovaná funkce exportu GIF. | |
3. září 2010[13] | CS5 (10.0.1) | Esgodot | ČERVENÉ aktualizace (barevná věda v2, ROCKET, metadata RMD), vylepšená kompatibilita LUT (.3dl s hodnotami s plovoucí desetinnou čárkou nebo klíčová slova 3DMESH / Mesh nebo uložená ze systémů ASSIMILATE SCRATCH), aktualizace dodávaných doplňků třetích stran | ||
8. dubna 2011[14] | CS5 (10.0.2) | Esgodoh | Opravuje chybu při otevírání projektu „Neočekávaný datový typ“ s chybějícími efekty, zhroucení pomocí Directional Blur a dalších efektů v počítačích s 16 nebo více logickými procesory a zhroucení při otevírání kompozice vytvořené programem Automatic Duck Pro Import AE. | ||
11. dubna 2011[15] | CS5.5 (10,5) | Krycí jméno | Efekt Stabilizátor osnovy, Rozostření objektivu fotoaparátu a vylepšení vrstvy fotoaparátu pro hloubku ostrosti a bokeh, podpora zdrojového časového kódu a vylepšení efektu Timecode, tvorba stereoskopické 3D soupravy a vylepšený efekt 3D brýlí, spad světla, import CinemaDNG, rozšířené funkce RED (R3D) „Výstupy XDCAM EX a XDCAM HD, integrace s Adobe Audition CS5.5, uložte projekt jako CS5. | ||
30. června 2011[16] | CS5.5 (10.5.1) | Codot | Opravy zpoždění při psaní do textové vrstvy, pokud byl ukazatel myši nad panelem Složení, a nemožnost použít sériové číslo upgradu. | ||
23.dubna 2012[17] | ![]() | CS6 (11.0) | SpinalTapas | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, ray-traced and extruded text and shapes, variable-width mask feather, Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications, including Final Cut Pro and Avid software, new and improved GPU acceleration features, Rolling Efekt Shutter Repair, Mocha pro After Effects CS6, nové a aktualizované efekty. Živý import 3D vrstvy PSD byl odstraněn. | |
25. května 2012[18] | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Podpora pro Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft. | ||
12. října 2012[19] | CS6 (11.0.2) | NoneMoreDot | Podpora více karet Nvidia a Intel HD Graphics, nová předvolba zpracování paměti umožňující návrat k chování CS5.5. | ||
17. června 2013[20] | ![]() | CC (12,0) | Sconehenge | Integrace Maxon Cinema 4D Lite a Cineware, nástroj Refine Edge, Refine Soft Matte, přitahování vrstev, Warp Stabilizer VFX | |
31. října 2013[21] | CC (12.1) | Plabt modrá stuha | Podpora OS 10.9 a Retina, sledovač masek, efekt Upscale zachování detailů, propojení vlastností, vylepšené přitahování | ||
13. prosince 2013[22] | CC (12.2) | Pinot máslo | Automatické vytváření složek pro sekvence obrázků, příkaz pro převod cest parametrických vrstev tvarů na Bézierovy cesty, více vylepšení přichycení, mnoho malých vylepšení „polských“ | ||
18. června 2014[23] | CC 2014 (13.0) | Kozí moučka Stout[24] | Efekt Key Cleaner a efekt Advanced Spill Suppressor, After effect textové šablony vytvořeno v After Effects upravitelném v Premiere Pro, možnosti skládání pro každý efekt včetně možnosti omezit oblast ovlivněnou každým efektem pomocí masek, import záznamu Sony RAW (raw soubory z fotoaparátů F5, F55 a F65), import MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Soubory Sony SR MXF, náhled videa na externím monitoru pomocí Mercury Transmit | ||
7. září 2014[25] | CC 2014.1 (13.1) | Hefe Marathon | Obsah s vysokým rozlišením DPI a uživatelské rozhraní (Mac OS, Windows), obnovené „modré“ uživatelské rozhraní, příkaz Kopírovat pomocí relativních odkazů na vlastnosti, správa barev pro Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 a CINEWARE 2.0, shromažďování souborů pro aktiva CINEMA 4D, nativní GoPro Kodeky CineForm, vylepšení skriptování pro textové vrstvy | ||
16. prosince 2014[26] | CC 2014.2 (13.2) | Dokončit vápno | Další vylepšení skriptování pro textové vrstvy, přístup k výrazům k mezím dynamických vrstev, nové ikony klíčových snímků. | ||
15. června 2015[27] | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Slávka auto | Nepřerušované přehrávání, nové Adobe Character Animator (Preview 1), podpora knihoven Creative Cloud, sledování obličeje, Maxon CINEWARE v2.0.16, plynulý zážitek a interakce pro uživatele, i když probíhá vykreslování. | ||
30. listopadu 2015[28] | CC 2015.1 (13.6.0) | Čas rybízu | Character Animator (Preview 3), zdokonalení výkonu a interakce při přehrávání, vícedotyková gesta, seskupené skupiny panelů, nový efekt Lumetri Color, další profily ICC, dva nové pluginy Cycore FX.[29] | ||
27. ledna 2016[30] | CC 2015.2 (13.7.0) | Fibonachos | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (včetně podpory systému Take, vykreslovacího modulu OpenGL a synchronizace časových linií mezi After Effects a Cinema 4D), možnost automatického ukládání při spuštění Render Queue, vylepšení náhledu Cache Before Playback. | ||
21. června 2016[31] | CC 2015.3 (13.8.0) | Abbacore | Nová architektura přehrávání, Maxon Cineware 3.1, export 3D textových a tvarových vrstev do Maxon CINEMA 4D, efekty urychlené GPU (Lumetri Color, Gaussian Blur a Sharpen), vylepšené ukládání do mezipaměti a přehrávání sekvencí obrázků, odesílání skladeb z Render Queue do Media Encoder, Animátor postav (Preview 4) | ||
2. listopadu 2016[32] | CC 2017 (14.0) | Codfather | CINEMA 4D vykreslovací modul pro 3D kompozice, Creative Cloud Team Projects (Beta), přehrávání nezměněných zdrojových médií v reálném čase, více efektů akcelerovaných GPU, vylepšení šablon živého textu, tokeny data a času, zahrnuje také: lepší podporu sítnice UI, vylepšené značky , vylepšení skriptování, vylepšení exportu aplikace Adobe Media Encoder. | ||
18. ledna 2017[33] | CC 2017.1 (14.1) | Codfather Part Tuna | Možnost uložit týmové projekty jako místní projekty. | ||
19. dubna 2017[34] | CC 2017.2 (14.2) | Plabtjacks | Lumetri Scopes, Effect Input Layer Options, Camera-shake deblur, multiple GPU optimizations. | ||
13. června 2017[35] | CC 2017.2 (14.2.1) | Borůvkové plabtjacks | Vylepšení výkonu a opravy chyb. | ||
18. října 2017[36] | CC (15,0) | Darth Tater | Data řízená animace a import JSON, přístup k výrazům k bodům cesty, pohlcující nástroje / 360 VR (dříve Mettle Skybox), pohybové rozostření urychlené GPU, nová nabídka písem, podpora ligatury písem, editor klávesových zkratek, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
22. ledna 2018[37] | CC (15.0.1) | Tater Dots | Podpora formátu ARRI ALEXA Mini MXF / ARRIRAW, podpora HEVC (H.265) QuickTime, vylepšení synchronizace zvuku záběrů s proměnnou snímkovou frekvencí, optimalizace paměti GPU pro VR a opravy chyb. | ||
3. dubna 2018[38] | CC (15,1) | Annivercelery | Hlavní vlastnosti pro vnořené kompozice, Advanced Puppet Engine, Data-driven animation .CSV and .TSV support, Property Link pick whip, Adobe Immersive Environment (VR head-mount display support), new Video Limiter effect, improved Video camera raw format format ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
24. dubna 2018[39] | CC (15.1.1) | Pochodující mravenci na kládě | Oprava chyb. | ||
16. července 2018[40] | CC (15.1.2) | Arašídová tečka | Vylepšená podpora formátu surového videa a opravy chyb. | ||
15. října 2018[41] | CC (16,0) | Double Expresso | Puppet Tool Advanced Pins and Bend Pins; hloubkové průchody pro 3D kompozice; Import projektu Adobe Animate CC (.FLA); nový modul výrazů JavaScriptu; Citlivý design - čas; Ovládací prvky tabulek CSV a TSV, ovládací prvky písem a skupiny v šablonách Motion Graphics; Lumetri Color selektivní barevné gradační křivky; nový zásuvný modul Mocha AE CC; hardwarově akcelerované dekódování H.264 a HEVC v systému macOS; další efekty zrychlené GPU. | ||
10. prosince 2018[42] | CC (16.0.1) | Macchidotto | Exportujte Apple ProRes ve Windows, importujte soubory HEIF, importujte záběry ProRes HDR a opravy chyb. | ||
2. dubna 2019[43] | 16.1 | Plášť matice | Obsahově orientovaná výplň pro video, přizpůsobitelný editor výrazů, vodicí čáry pro import / export, automatická synchronizace písma Adobe a opravy chyb. | ||
24. ledna 2020[44][45] | 17.0 | KoalaTea | Vylepšení výkonu náhledu a přehrávání, vylepšené pracovní postupy EXR, rychlejší vylepšení tvarů, grafiky a textu, vylepšení výrazů, rozšířený formát a lepší podpora přehrávání, nový renderovací modul Cineware a Cinema 4D Lite R21, obsahově závislá výplň pro vylepšení videa. | ||
19. května 2020[46][47] | 17.1 | Hummingbread | Zúžené tahy tvaru, opakovač soustředného tvaru, podpora importu ProRes RAW, akcelerace GPU s efektem Minimax, podpora barev 32 kanálů efektem kanálu, týmové projekty kopírují média do sdíleného umístění, automaticky aktualizovat zvuková zařízení (pouze macOS). | ||
20. října 2020[48][49] | ![]() | 17.5 | Karanténa | Roto Brush 2, 3D designový prostor s vylepšenými kamerami a 3D transformací. |
Pluginy
After Effects má rozsáhlou zapojit Podpěra, podpora; k dispozici je široká škála doplňků třetích stran. Existuje řada stylů zásuvných modulů, jako jsou částicové systémy pro realistické efekty pro déšť, sníh, oheň atd.
S doplňky třetích stran nebo bez nich může After Effects vykreslit 3D efekty. Některé z těchto 3D zásuvných modulů používají základní 2D vrstvy z After Effects.
Kromě 3D efektů existují i doplňky, díky nimž může video vypadat jako film nebo karikatury; simulace ohně, kouře nebo vody; částicové systémy; zpomalený pohyb; vytváření animovaných tabulek, grafů a dalších vizualizací dat; výpočet 3D pohybu kamery ve 2D video záběru; eliminace blikání, šumu nebo manipulačních šňůr; překlad harmonogramů z FCP nebo Avid; přidání špičkové barevné korekce; a další vylepšení pracovního postupu a vizuální efekty.[50][51]
Podobné produkty
- Nuke – Slévárna
- Spalování, Toxik a Kouř – Autodesk
- Pohyb – Apple Inc.
- VSDC Free Video Editor
- Fúze – Blackmagic Design
- Boris ČERVENÝ – Boris FX
- Natron
I když to není věnováno skládání, open source software Mixér obsahuje omezenou funkci skládání založenou na uzlech, která je mimo jiné schopna základních efektů klíčování a rozmazání.[52][53][54]
Reference
- ^ „Poznámky k verzi, After Effects“. helpx.adobe.com. 2020-10-20. Citováno 2020-10-06.
- ^ „9 VĚDECKÝCH A TECHNICKÝCH ÚSPĚCHŮ, KTERÉ JE TŘEBA UDĚLAT AKADEMICKÝMI OCENĚNÍMI“. Oscars.org | Akademie filmových umění a věd. 2018-12-12. Citováno 2019-02-14.
- ^ "AE Codenames & Credits". cosa.com. Citováno 14. března 2019.
- ^ Simons, David (2013). „Adobe After Effects dosáhne 20 let“. Svět počítačové grafiky. 36 (3). Citováno 2018-12-26.
- ^ Wichary, Marcin. „GUIdebook> Šplouchání> After Effects“. guidebookgallery.org. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ Glasse, Jeff (10. listopadu 1997). „Doplňky zdarma od Adobe Fill After Effects Holes“. Datové a analytické centrum pro software. Archivovány od originál 29. října 2011. Citováno 4. prosince 2013.
- ^ Po FX. cosa.com. Citováno 15/15/2009.
- ^ Nagel, David (7. ledna 2002). „Lodě Adobe After Effects 5.5 pro OS X“. Kreativní Mac. Archivovány od originál 5. listopadu 2016. Citováno 26. prosince 2018.
- ^ Bennett, Neil (30. července 2004). „After Effects 6.5 Review“. Digitální umění. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ Aktualizace After Effects CS4 9.0.3. Blog Adobe.
- ^ Shankland, Stephen (30. dubna 2010). Hotovostní kráva ze stodoly: Adobe dodává CS5. CNET. Citováno 17.5.2010.
- ^ Adobe Effects CS5. help.adobe.com. Citováno 15. 4. 2010.
- ^ Aktualizace After Effects CS5 10.0.1. Blog Adobe. Září 2010.
- ^ After Effects CS5 10.0.2 Aktualizujte několik oprav velkých chyb. Blog Adobe. Dubna 2011.
- ^ After Effects CS5 Co je nového a co se změnilo. Blog Adobe. Dubna 2011.
- ^ After Effects CS5 5.10.5.1 update fixing for text entry bug and serial number problem. Blog Adobe. Červen 2011.
- ^ After Effects CS6 co je nového a co se změnilo. Blog Adobe. Duben 2012.
- ^ After Effects CS6 11.0.1 update bug fixes and added gpu and 3D renderer support. Blog Adobe. Květen 2012.
- ^ After Effects CS6 11.0.2 update bug fixes and added gpus for ray traced 3D rendered. Blog Adobe. Září 2012.
- ^ „After Effects CC (12.0) is now live - Creative Cloud blog by Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ oznamujeme aktualizaci After Effects CC (12.1), jednu z několika aktualizací pro profesionální video aplikace Adobe z října 2013. Blog Adobe. Říjen 2013.
- ^ After Effects CC (12.2): co je nového a co se změnilo v této aktualizaci z prosince 2013. Blog Adobe. Prosinec 2013.
- ^ „Posílení kreativity ve světě vedeném designem“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ Nece, Victoria (10. dubna 2014). „NAB 2014: What I Learned“. Citováno 12. ledna 2015.
- ^ „After Effects CC 2014.1 (13.1): co je nového a co se v této aktualizaci změnilo - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „After Effects CC 2014.2 (13.2): co je nového a co se v této aktualizaci změnilo - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „Vydání služby Adobe Creative Cloud pro rok 2015 - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „Aktualizace After Effects CC 2015 (13.6) a Character Animator (Preview 3) jsou nyní k dispozici - blog Creative Cloud od Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „co je nového a co se změnilo v aktualizaci After Effects CC 2015 (13.6) - blog Creative Cloud od Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „co je nového a co se změnilo v aktualizaci After Effects CC 2015 (13.7) - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. 27. ledna 2016. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „Co je nového a co se změnilo v After Effects CC 2015 (13,8) - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. 21. června 2016. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „Co je nového a co se změnilo v After Effects CC - blog Creative Cloud od společnosti Adobe“. adobe.com. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ „Aktualizace aplikace After Effects CC z ledna 2017 je nyní k dispozici“. adobe.com. 19. ledna 2017. Citováno 19. ledna 2017.
- ^ „Efektivita a optimalizace v jádru nejnovější verze After Effects CC“. adobe.com. Citováno 19. dubna 2017.
- ^ „Aktualizace After Effects CC z června 2017 je nyní k dispozici“. adobe.com. 13. června 2017. Citováno 6. listopadu 2017.
- ^ „Účinnost pohybové grafiky a funkce VR v jádru novinky v After Effects CC“. adobe.com. 18. října 2017. Citováno 6. listopadu 2017.
- ^ „Nová podpora formátu After Effects a vylepšení paměti“. adobe.com. 23. ledna 2018. Citováno 23. ledna 2018.
- ^ „After Effects slaví 25 s upgradem“. adobe.com. 3. dubna 2018. Citováno 3. dubna 2018.
- ^ „After Effects CC duben 2018 (verze 15.1.1) vydání“. adobe.com. Citováno 26. října 2018.
- ^ „After Effects CC červenec 2018 (verze 15.1.2) vydání“. adobe.com. Citováno 26. října 2018.
- ^ „Design s větší kontrolou a zlepšením výkonu ve vydání After Effects na podzim roku 2018“. adobe.com. 15. října 2018. Citováno 26. října 2018.
- ^ „Aplikace Adobe Pro Video nyní podporují export ProRes ve Windows“. adobe.com. 11. prosince 2018. Citováno 13. prosince 2018.
- ^ „Vše, co potřebujete vědět o vydáních z dubna 2019“. adobe.com. 3. dubna 2019. Citováno 3. dubna 2019.
- ^ „After Effects 2020: Express Yourself (and Your Text)“. Blog Adobe. 2020-01-24. Citováno 2020-02-19.
- ^ „Souhrn funkcí | After Effects (vydání z listopadu 2019)“. helpx.adobe.com. Citováno 2020-02-19.
- ^ „Maximalizujte svoji kreativitu, ať pracujete kdekoli: Nové vydání videoaplikací Adobe Creative Cloud, které je dnes k dispozici“. Blog Adobe. 2020-05-19. Citováno 2020-05-28.
- ^ "Souhrn funkcí | After Effects (vydání z května 2020)". helpx.adobe.com. Citováno 2020-05-28.
- ^ „Inovace s cílem pomoci moderním tvůrcům uspokojit rostoucí poptávku po videoobsahu“. Blog Adobe. 2020-10-20. Citováno 2020-10-26.
- ^ "Souhrn funkcí | After Effects (vydání z října 2020)". helpx.adobe.com. Citováno 2020-10-26.
- ^ Web, Videohive. „Předvolby After Effects“. videohive.com. Citováno 28. května 2020.
- ^ Web, Stockko. „Šablony After Effects“. stockko.com. Citováno 28. května 2020.
- ^ „Stránka funkcí mixéru“. Citováno 19. března 2011.
- ^ „Jak„ Simpsonovi “použili Adobe Character Animator k vytvoření živé epizody“. cartoonbrew.com. 18. května 2016. Citováno 15. prosince 2016.
- ^ VanHemert, Kyle (11. května 2015). „Co mohou mistři GIF dělat se třemi sekundami a 4 barvami“. wired.com. Citováno 15. prosince 2016.
externí odkazy
Pohybová grafika a animace software | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Směs | ||
Zdarma a open-source | ||||
Uzavřený zdroj | Freeware | |||
Komerční | ||||
Přerušeno / Legacy |