Messiah (software) - Messiah (software)
![]() | Tento článek musí být aktualizováno.Únor 2011) ( |
Vývojáři | pmG Worldwide, LLC |
---|---|
První vydání | Leden 2000 |
Stabilní uvolnění | 6.0 / 1. dubna 2013 |
Operační systém | Windows 2000 a později |
Typ | 3D počítačová grafika. |
Licence | Zkušební verze |
webová stránka | projectmessiah |
Mesiáš (také známý jako mesiáš: studio) je 3D animace a vykreslování aplikace vyvinutá společností pmG Worldwide. Běží na Win32 a Win64 platformy. Je uváděn na trh, aby fungoval dál Mac OS X a Linux přes Víno. Čtvrtá verze Messiah, messiah: studio vyšla v dubnu 2009 a verze 5.5b jako messiah: animate byla vydána v listopadu 2006. messiahStudio6 byla vydána v dubnu 2013. Zdá se, že Messiah již není udržován od roku 2013 (opuštěný).[Citace je zapotřebí ]
Raná historie a vydání
Messiah byl vyvinut jako reklama zapojit pro Světelná vlna 5,5 až 7,5, hlavní programátoři Fori Owurowa, Dan Milling a Lyle Milton. V roce 2000 bylo vydáno pmG mesiáš: animovat; samostatná aplikace, která poskytovala animátorům pokročilý lanoví a animační sada nástrojů zaměřená na animaci složitých organických postav a tvarů. Tento nový balíček nabízí připojení hostitele animace, které umožňuje uživatelům přenášet data animace do různých balíčků včetně Cinema4D, Světelná vlna, 3D Studio Max, Softimage 3D a Maya.
V roce 2001 oznámila společnost PMG mesiáš: studio, samostatný balíček zahrnující messiah: animate a messiah: render, který se může pochlubit řadou vylepšení animace ve spojení se zcela novým renderovacím modulem. Dříve messiah: studio ukládalo licenční informace na a PETLICE Hardware hardwarový klíč, ale nyní ukládá licenční informace na USB flash disk.
Základní funkce
Rozhraní
- Rychlost - Mesiáš má openGL přehrávání a náhled v reálném čase rozdělit modely, částicové systémy a dynamické objekty.[1][2]
- Flexibilita - Messiah nabízí modulární interoperabilitu s mnoha hlavními balíčky, což umožňuje uživatelům provádět úpravy animací buď v Messiah: studio nebo hostitelském programu a vidět okamžitou zpětnou vazbu a aktualizace v druhém balíčku.[3]
Animace
Messiah: studio nabízí sadu nástrojů pro animaci postav založenou na plném pohybu a deformaci v reálném čase. Mezi funkce patří:
- Založit - Režim nastavení Messiah umožňuje nedestruktivní úpravy animovaných postav. To znamená, že nastavení vybavení postavy lze upravit i po jeho úplné animaci.
- Kostra a deformace - Vytváření kostí je operace „point and click“ a kosti lze upravovat interaktivně. Vážení vylučuje potřebu přímého vážení.[4] Svalové kosti jsou v Messiahovi možné jediným kliknutím, který poskytuje squash a protažení rukou, nohou, těl, ocasů a chapadel.
- Hierarchické výrazy - Messiah nabízí matematický výrazový systém.[5] Messiahův systém výrazů umožňuje automatizaci existující animace, kontrolu nad morphs, dynamické rodičovství a další.
- Armatury - Systém Messiah's Armature poskytuje vizuální metodu pro vytváření ovládání postav a programu. Armatury lze použít na cokoli od animace panáček a animace obličeje až po listy pro výběr znaků a příkazová rozhraní.
- Animujte okamžitě - Režim Messiah's Animate Immediate umožňuje zpětnou vazbu a manipulaci během výběru a transformace objektu kombinací jednotlivých kliknutí myší pro výběr a následného pohybu do jednoho plynulého pohybu.
Vykreslování
Messiah: studio zahrnuje messiah: render, hybrid Scanline /raytracing vykreslovací modul. Messiah také umožňuje výstup souborů .rib pro použití s RenderMan a nabízí síťové vykreslování prostřednictvím ButterflyNetRender (BNR). Mezi funkce vykreslování mesiáše patří:
- Uzlový editor shaderů pro aplikaci shaderů a map textury na modely. Animace ovládání parametrů je k dispozici prostřednictvím mesiášova expresního systému.
- 64bitové vykreslování s více vlákny, podporující vícejádrové procesory.
- Subpoly posunutí, což umožňuje vysoké detaily mapování posunutí modelů využívajících data z programů jako např Zbrush. Pomocí nástrojů pro vážení pole lze animovat efekty posunutí.
- Vykreslování částic
- Podpovrchový rozptyl, pro účinky na pokožku a tekutiny.
- Globální osvětlení, využívající systémy Monte Carlo, Photon a hybridní systémy.
- HDRI osvětlení
- Průsvitnost
- Vyloučení světla na povrchu
- Světelné materiály, které umožňují použití modelů pro difúzi a vyzařování světla
- Měkké stíny s plnou kontrolou vzorků.
- Plošná světla
- Objemové osvětlení
- Stínové mapování
- Kaustika
Dovoz a vývoz
Zatímco messiah: studio nenabízí žádné nativní modelovací nástroje, je schopné exportovat a importovat mnoho běžných 3D typů souborů, jako jsou .3ds, .lwo a .obj. Messiah může importovat a exportovat zachycení pohybu prostřednictvím souborů .bvh a může přenášet datové sady pomocí hostitelské sady API. Poskytuje také nativní podporu pro soubory .mdd pro použití s programem Point Oven.
Dne 17. Dubna 2008 společnost pmG vydala zdrojový kód a SDK pro pluginy Host Connections, aby uživatelé mohli aktualizovat a přizpůsobit software připojení a soubory pluginů pro externí programy.[6]
Použití
Filmy
Messiah byl použit pro animaci postav a tvorbu VFX záběry v několika celovečerní filmy a šortky, počítaje v to Ghost Rider, Harry Potter, Hellboy, Do hloubky, Jimmy Neutron: Boy Genius, Syriana, Trojčata z Belleville, X-Men, a Zambie.
Televize
Mesiáš byl použit v televize produkce, včetně The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Robbie sob, Andyho letadla a nadcházející Invaze planktonu, stejně jako reklamy.
Reference
- ^ „... ohromen svou rychlostí, jednoduchostí a možnostmi“ Archivováno 2008-09-20 na Wayback Machine, 2007-06-04
- ^ „Program obsahuje nejrychlejší inverzní kinematiku na světě (IK), kosti a výrazy, snadné nastavení znaků, interaktivní animaci v reálném čase“[trvalý mrtvý odkaz ], 2001-02-01
- ^ „Pokud budou oba balíčky otevřené současně, bude uživatel moci měnit parametry jak v mesiáši, tak v Maya, přičemž bude využívat silné stránky obou balíčků současně. Nový a modulární přístup.“, 2001-02-01
- ^ „V některých 3D programech je časově náročným aspektem manipulace s postavou úprava obálek vlivu, takže každá kost ovlivňuje pouze vrcholy sítě, které chceš. Ale s m: a je to docela automatické.“ Archivováno 2008-09-18 na Wayback Machine, vyvoláno 2008-20-09
- ^ „Mezi rysy mesiáše: animace patří zjednodušená animace postav, dynamika měkkého těla pro vytváření měkkých objektů, simulace látky, kolize objektů a matematické výrazy“[trvalý mrtvý odkaz ], 2001-02-01
- ^ „Tyto zdroje jsou poskytovány tak, aby lidé, kteří vědí, jak kompilovat pro různé sady SDK SDK, a mají nejnovější verze, mohli udržovat nebo dokonce vylepšovat aktuální knihovny DLL pro ostatní, nebo zapojovat mesiáše do vlastního interního systému.“ Archivováno 08.12.2003 na Wayback Machine 2008-17-04
externí odkazy
- Oficiální web pmG Messiah
- Karta Nastavení Oficiální mesiáš: studiová fóra
- CG Society Messiah: Studio Forum
- Zoogono Zdroj zpráv o Messiahovi (ukončen, ale stále viditelný)
- Užitečný slimák, pluginy, návody a stahování zdarma.