Vyřezávat 3D - Sculpt 3D - Wikipedia
Vyřezávat 3D je raytrace aplikace vydaná v roce 1987 pro Amiga počítače naprogramované Ericem Grahamem.[1] Sculpt 3D byl jedním z prvních sledování paprsku aplikace vydané pro počítače Amiga. Ukázalo se, že raytracing lze provádět na domácích počítačích i na sálových počítačích. O několik let později společnost Byte byte uvolnil port pro Apple Macintosh.[2]
Amiga žonglér

První demo, které ukázalo schopnosti raytracingu, bylo animace a žonglér žonglování se třemi chromovanými kuličkami. Přestože byl žonglér postaven z koulí, odrazy a pohyb koulí vypadaly realisticky. Demonstrace žongléra byla vygenerována na experimentální verzi Sculpt 3D. Animace, která vyšla v lednu 1986, vyvolala tolik zájmu, že byla naprogramována plná 3D aplikace.[3][4][5]
Vyřezat 4D
Sculpt 3D vytvořil statické obrázky a nástroj z nich sestavil animaci. Sculpt 4D (Sculpt-Animate 4D) přidal do Sculpt 3D možnosti animace. Umožňoval pohyb objektů nastavením klíčové snímky.[6]
Viz také
Reference
- ^ Lefèvre, Norbert (duben 1988). "Vyřezat 3D". A-novinky (francouzsky). Č. 1. NewsEdition. str. 35–36. ISSN 0989-5450.
- ^ Friedman, Fern (leden 1989). „Macworld News, Sculpt-Animate 4D“. Macworld. Sv. 6 č. 1. Mac Publishing. p. 99. ISSN 0741-8647.
- ^ Wright, Ernie (2008-05-14). "Amiga Juggler Animation". home.comcast.net. Archivovány od originál dne 2010-05-29. Citováno 2016-08-06.
- ^ Graham, Eric (květen 1987). "Grafické simulace scén". Amiga World. Sv. 3 č. 3. Publikování IDG. str. 18–22. ISSN 0883-2390.
- ^ Randelshofer, Walter. „Eric Graham - Žonglér“. Citováno 2018-02-15.
- ^ Conconi, Patrick (květen 1989). "Vyřezat 4D". A-novinky (francouzsky). Č. 13. NewsEdition. str. 20–21. ISSN 0989-5450.