N-svět - N-World
![]() | |
![]() Editor geometrie Nichimen N-World 3.1 | |
Vývojáři | Nichimen Graphics, Inc. |
---|---|
Stabilní uvolnění | 3.2 / leden 1999 |
Operační systém | IRIX, Okna |
Typ | 3D počítačová grafika |
Licence | Proprietární |
N-svět je balíček 3D grafiky vyvinutý společností Nichimen Graphics v 90. letech pro Křemíková grafika a Windows NT pracovní stanice. Je určen především pro tvorbu obsahu videohry a nabízí nástroje pro modelování polygonů, 2D a 3D barvy, skriptování, redukci barev a exportéry několika populárních herních konzolí. Po portování na Windows byl N-World vydán jako Mirai a Nendo. Jeho aktuální inkarnací je klon open source s názvem Wings3D.
Dějiny
Počátky N-světa lze vysledovat zpět Symbolika, výrobce počítače, který je pozoruhodný výrobou LISP systémy založené v 80. letech. Mezi softwarové balíčky, které byly vyrobeny pro počítače Symbolics, patří S-grafika, sada 3D animací, která obsahuje moduly pro polygonové modelování, dynamiku, malování a vykreslování - s názvem S-Geometry, S-Dynamics, S-Paint a S-Render.[1] V roce 1992 japonská obchodní společnost Nichimen Corporation zakoupil práva na S-Graphics, přenesl jej na Silicon Graphics IRIX, a prodával jej jako N-World.
N-World si ponechává LSD - základ jeho předchůdce,[2] ale byla zaměřena na výrobce interaktivního obsahu,[3] nabízí funkce užitečné pro vývojáře her. Cena byla stanovena na 16 995 USD pro celou sadu nástrojů, později sníženou na 9 995 USD když byl N-svět přenesen Windows NT v roce 1997.[4]
N-World byl použit k vytvoření grafiky pro mnoho konzolových her v 90. letech, včetně Super Mario 64 a Final Fantasy VII.[5] N-World byl nahrazen Mirai v roce 1999.[6]
Funkce
Balíček N-World je stejně jako jeho předchůdce S-Graphics rozdělen do několika komponent:[7]
- N-geometrie: Nástroje pro modelování založené na 3D polygonech, včetně vyhlazování, úprav geometrie „magnetů“ a instancování.
- N-dynamika: Animační nástroje včetně skriptování, animace založené na křivkách a kosterní animace.
- N-Render: Nástroje pro povrchové úpravy a vykreslování s trasováním paprsků a výstupem materiálů do různých formátů herních konzolí.
- N-Paint: 2D a 3D barvy s kamínky, efekty, redukcí barev a vizuální editor VRAM pro PlayStation.
- Nástroje hry: Nástroje pro vývojáře her, včetně exportérů pro konzoly PlayStation, Nintendo 64 a Saturn.
Úvěry
Následující hry byly vytvořeny pomocí N-World.[8]
- Super Mario 64[4]
- Final Fantasy VII[4]
- Gran Turismo
- Bomberman 64
- Magic the Gathering
- NBA Jam Extreme
- NHL Breakaway
- PaRappa rapper
- MediEvil
- WWF '98
- Derby Stallion (PS1)
- Shin Kaitei Gunkan
- AeroGauge
- Virtuální wrestling
- Power Ranger Pin Ball
- Pavouk[4]
- Velká cena motorových toonů
- Beast Wars: Transformers[4]
- Přes krev
- Enemy Zero[4]
- Opuštěný
- 64 umzumō
- Crash Bandicoot
- Banjo-Kazooie
- Rapové hvězdy online
Reference
- ^ "Lemonodor: Symbolický barevný grafický systém". lemonodor.com. Citováno 19. února 2017.
- ^ „Zákaznické aplikace společnosti Franz Inc: Nichimen Graphics“. franz.com. Citováno 19. února 2017.
- ^ Alias. „Nichimen Graphics a Alias Wavefront ohlašují dohodu o spolupráci“. prnewswire.com. Citováno 19. února 2017.
- ^ A b C d E F „ACCL Message Board - Zpráva: 1910481“. Citováno 7. listopadu 2017.
- ^ „Super Mario 64 byl postaven se systémem napsaným v Lispu - Hacker News“. news.ycombinator.com.
- ^ „Mým hlavním zaměřením v životě byla počítačová grafika a můj první jazyk ... - Hacker News“. ycombinator.com. Citováno 19. února 2017.
- ^ „Online dokumentace N-World 3.0“. aaronjamesrogers.com. Citováno 19. února 2017.
- ^ "Pravidla se mění". Časopis pro vývojáře her. Miller Freeman Inc. (sv. 5, č. 5): 37. května 1998.