Geografie Středozemě - Geography of Middle-earth - Wikipedia

The Geografie Středozemě zahrnuje fyzickou, politickou a morální geografii J. R. R. Tolkien fiktivní svět Středozem, přísně kontinent na planetě Arda ale obecně to znamená fyzický svět, a , všechno stvoření, stejně jako všechny jeho spisy o tom.[1] Arda byla vytvořena jako plochý svět zahrnující západní kontinent, Muž, který se stal domovem božských Valar, stejně jako Středozem. Na konci První věk, západní část Středozemě, Beleriand, byl utopen ve válce hněvu. Ve druhém věku, velký ostrov, Númenor, byl vytvořen ve Velkém moři, Belegaer mezi Amanem a Středozemí; to bylo zničeno v kataklyzmatu na konci Druhý věk, ve kterém byla Arda přepracována jako sférický svět, a Aman byl odstraněn, takže se ho lidé nemohli dostat.

v Pán prstenů, Středozem na konci Třetí věk je popisován jako mající svobodné národy, jmenovitě Muži, Hobiti a Trpaslíci, na Západě, na rozdíl od národů pod kontrolou Temného pána Sauron na východě. Někteří komentátoři to viděli jako naznačující morální geografii Středozemě.

Kosmologie

Pád Númenoru a proměna světa.[2] Obrysy kontinentů jsou čistě schematické.

Tolkienova Středozem byla součástí jeho stvořeného světa Arda. Byl to plochý svět obklopený oceánem. To zahrnovalo Undying Lands of Aman a Eressëa, které byly všechny součástí širšího stvoření, . Aman a Středozem byly od sebe odděleny Velkým mořem Belegaer, analogicky k Atlantický oceán. Západní kontinent, Aman, byl domovem Valar a elfové volali Eldar.[T 1][1]

Zpočátku byla západní část Středozemě subkontinent Beleriand; to bylo pohlceno oceánem na konci První věk.[1]

Po zničení Númenor na konci Druhý věk, Arda byla přepracována jako kulatý svět a Nehynoucí země byly z Ardy odstraněny Muži nemohl k nim dosáhnout. The Elfové mohl tam jít jen Straight Road a na lodích schopných vyplouvat ze sféry Země. Tolkien poté přirovnal Ardu, skládající se jak z planety Středozemě, tak z nebeského Amanu, s Sluneční Soustava Slunce a Měsíc jsou nebeské objekty samy o sobě a již neobíhají kolem Země.[1][3]

Fyzická geografie

Na konci třetího věku načrtněte mapu severozápadu Středozemě

Události z Hobit a Pán prstenů odehrávají se na severozápadě kontinentu Středozem. Oba úkoly začít v Kraj, cestovat na východ přes divočiny Eriadoru do Roklinka a pak přes Mlžné hory, zahrnovat další cesty po zemích Rhovanion nebo Wilderland na východ od těchto hor a vrátit se domů do Kraje.

Beleriand, Lindon

Extrémní západ Středozemě v prvním věku byl Beleriand. To a Eriador byly odděleny od velké části jihu Středozemě Velkým zálivem. Beleriand byl z velké části zničen v kataklyzmatu Válka hněvu, opouštět jen pozůstatek pobřežní pláně, Lindon, jen na západ od Ered Luin (také volal Ered Lindon nebo Modré hory). Kataklyzma rozdělila Ereda Luina a Lindona nově vytvořeným Luneským zálivem; severní část byla Forlindon, jižní Harlindon.

Eriador

Na severozápadě Středozemě byl Eriador oblastí mezi Ered Luin a Mlhavými horami. Ve druhém věku založil severní království Arnor Elendil zabíral velkou část regionu. Po jeho zhroucení se velká část Eriadoru stala divokou. Ve třetím věku byla malá část regionu obsazena hobity, aby vytvořili Kraj. Na severozápad leželo jezero Evendim, které elfové kdysi nazývali Nenuial. Pozůstatek prastarého lesa Eriadoru přežil po celý třetí věk jen na východ od Kraje Starý les doména Tom Bombadil.[T 2] Severovýchod odtud je Bree, jediné místo, kde žijí hobiti a muži ve stejných vesnicích. Dále na východ odtud je kopec Weathertop, kopec se starou pevností Amon Sul, a pak Roklinka, domov Elrond. Jižně odtud je starodávná země Hollin, kdysi elfská země Eregionu, kde byly vytvořeny Prsteny moci. V Šedých přístavech (Mithlond) v Luneském zálivu Cirdan postavil lodě, ve kterých elfové odletěli ze Středozemě do Valinoru.[4]

Mlžné hory

Mlžné hory vyvrhl Temný pán Melkor v První věk bránit Oromë, jedné z Valar kteří často jezdili po Středozemě.[T 3] The Trpaslík - oblast Moria byl postaven v prvním věku pod středem pohoří. Dva hlavní průsmyky přes hory byly Vysoký průsmyk nebo Průsmyk Imladris poblíž Roklinka, s vyšší a nižší trasou,[T 4][T 5] a celoroční průsmyk Redhorn dále na jih poblíž Morie.[T 6]

Rhovanion

Na východ od Mlžných hor teče na jih Anduin nebo Velká řeka s lesem Mirkwood na jeho východ. Na jeho západním břehu naproti jižnímu konci Mirkwoodu je elfí země Lothlorien. Dále na jih, opírající se o Mlžné hory, leží les Fangorn, domov stromových obrů, ents. V údolí na jižním konci Mlžné hory je Isengard, domov pro kouzelník Saruman.

Přistane na jih

Načrtněte mapu Gondor ve třetím věku, ohraničený Rohan a Mordor

Jen na jih od Fangornu a Isengardu je široká travnatá země Jezdci Rohanu, kteří poskytují kavalerie svému jižnímu sousedovi, Gondor. Řeka Anduin prochází kopci Emyn Muil a obrovskými skalními sochami Argonathu, protéká nebezpečnými peřejemi Sarn Gebir a přes Rauroské vodopády do Gondoru. Hranicí Gondoru s Rohanem jsou Ered Nimrais, Bílé hory, které vedou na východ-západ od moře do bodu poblíž Anduin; v tom okamžiku je hlavní město Gondoru, Minas Tirith.

Přes řeku na východ je země Mordor. To je ohraničené na sever Ered Lithui, pohoří Ash; na západ Ephel Duath, hory stínů. Mezi těmito dvěma rozsahy, na severozápadním cípu Mordoru, jsou Černé brány Morannon. V úhlu mezi těmito dvěma rozsahy je sopečná plošina Gorgoroth s vysokou sopkou Orodruin nebo Mount Doom kde je Temný pán Sauron kované Jeden prsten, v jeho středu. Na východě hory je Sauronova temná věž, Barad-dur.

Na jih od Gondoru a Mordoru leží Harad a Khand.

Přistane na východ

Na východ od Rhovanionu a na sever od Mordoru leží Rhûnské moře, které je domovem Východňanů. Severně od toho leží Železné vrchy Dain je trpaslíci; mezi nimi a Mirkwoodem je Erebor, Osamělá hora, kdysi doma Šmak the drak, a poté do Thorin trpaslíci.

Rozlehlé země na východ od Rhûnu a na jih a na východ od Haradu nejsou popsány v příbězích, které se odehrávají v severozápadní části Středozemě.[5][6]

Politická geografie

Načrtněte mapu Kraj, s politickým rozdělením na čtyři Farthings

Na konci Třetí věk, velká část severozápadu Středozemě je divoká, se stopami sem a tam zničených měst a pevností dřívějších civilizací mezi horami, řekami, lesy, kopci, pláněmi a bažinami. Hlavní národy, které se objevují v Pán prstenů jsou Rohan a Gondor na straně Svobodných národů a Mordor a jeho spojenec Harad na straně Temného pána. Gondor, kdysi extrémně silný, je do té doby mnohem méně dosažitelný a ztratil kontrolu nad Ithilienem (hraničícím s Mordorem) a jižním Gondorem (hraničícím s Haradem).

Sotva popsaní Východňané z oblasti Rhûn přispívají k Mordorově boku značnou armádou.

Zapomenutá většinou ze zbytku světa je Kraj, malá oblast na severozápadě Středozemě obývaná hobity uprostřed opuštěných zemí Eriadoru.

Morální geografie

Tolkienova morální geografie Středozemě, dobrá na západě, zlá na východě, jednoduchá na severu, sofistikovaná na jihu. Kraje je v severozápadním (jednoduchém / dobrém) kvadrantu, Gondor na jihozápadě a Mordor na jihovýchodě.
Tolkienova morální geografie Středozemě, podle Johna Magouna[7]

Tolkien se svými „Southrony“ z Haradu měl - podle názoru Johna Magouna, který psal do J.R.R. Tolkienova encyklopedie - vytvořila „plně vyjádřenou morální geografii“,[7] z domova hobitů na severozápadě, zla na východě a „imperiální sofistikovanosti a dekadence“ na jihu. Magoun vysvětluje, že Gondor je ctnostný, že je Západ, a má problémy, že je na jihu; Mordor na jihovýchodě je pekelný, zatímco Harad na extrémním jihu „ustupuje do horké divokosti“.[7]

Další vědci jako Walter Scheps a Isabel G. MacCaffrey si všimli „prostorových cum morálních rozměrů“ Středozemě,[8][9] i když ne shodně s Magounovým výkladem. Podle jejich názoru jsou sever a západ obecně dobří, jih a východ zlé. To staví Kraje a elfy Šedé přístavy na severozápadě jako jistě dobrý a Mordor na jihovýchodě jako jistě zlo; Gondor na jihozápadě je podle jejich názoru morálně nejednoznačný a odpovídá postavám obou Boromir a Denethor. Dále pozorují, že čtyři kvadranty Kraje nebo „Farthings“ slouží jako „mikrokosmos“ morální geografie Středozemě jako celku: tedy zlo Černí jezdci se objeví nejprve v Eastfarthingu, zatímco kdysi dobrý, ale zkažený Saruman Muži dorazí na Southfarthing.[8]

Počátky

Některé rysy Středozemi lze vysledovat až k literárním pramenům nebo místům z reálného světa. Mlžné hory pocházejí z Poetická Edda, kde protagonista v Skírnismál konstatuje, že jeho úkolem budou mlhavé hory plné orků a obrů,[10] zatímco charakter hor byl částečně inspirován Tolkienovými cestami po švýcarské Alpy v roce 1911.[T 7]Mirkwood je založen na Myrkviðr, romantická vize temných lesů na severu.[11]Númenor odráží mýtické Atlantis popsal Platón.[T 8]

O původu jeho vyprávění a místo kartografie v jejím rámci Tolkien uvedl v dopise:[10]

Moudře jsem začal s mapou a přizpůsobil jsem příběh (obecně s pečlivou péčí o vzdálenosti). Na druhou stranu země je zmatená a nemožná, a v každém případě je namáhavou prací sestavit mapu z příběhu.[12]

Reference

Hlavní

Tento seznam identifikuje umístění každé položky v Tolkienových spisech.
  1. ^ Silmarillion, str. 31
  2. ^ Společenstvo prstenu, kniha 1, kap. 6 „Starý les“
  3. ^ Silmarillion, ch. 3 „O příchodu elfů a zajetí Melkora“
  4. ^ Nedokončené příběhy, str. 271, 281
  5. ^ Komentovaný Hobit, str. 105
  6. ^ Společenstvo prstenu, kniha 2 k. 3
  7. ^ Písmena, #306
  8. ^ Písmena, ##131, 154, 156, 227.

Sekundární

  1. ^ A b C d Garbowski, Christopher (2013) [2007]. "Středozem". v Drout, Michael D. C. (vyd.). J.R.R. Tolkienova encyklopedie: Stipendium a kritické hodnocení. Routledge. 422–427. ISBN  978-0-415-86511-1.
  2. ^ Shippey, Tom (2005) [1982]. Cesta ke Středozemi (Třetí vydání.). The Lost Straight Road: HarperCollins. 324–328. ISBN  978-0261102750.
  3. ^ Larsen, Kristine (2008). Sarah Wells (ed.). „Malá vlastní země: Tolkienovy mýty o lunárním stvoření“. In The Ring Goes Ever On: Proceedings of the Tolkien 2005 Conference. Tolkienova společnost. 2: 394–403.
  4. ^ Návrat krále, kniha 6, kap. 9 „Šedé přístavy“ a příloha B
  5. ^ Magoun, John F.G. (2013) [2007]. "Jih,". v Drout, Michael D.C. (vyd.). J.R.R. Tolkienova encyklopedie: Stipendium a kritické hodnocení. Routledge. str. 622–623. ISBN  978-0-415-86511-1.
  6. ^ Magoun, John F.G. (2013) [2007]. "Na východ,". v Drout, Michael D.C. (vyd.). J.R.R. Tolkienova encyklopedie: Stipendium a kritické hodnocení. Routledge. str. 139. ISBN  978-0-415-86511-1.
  7. ^ A b C Magoun, John F. G. (2006). "Jih,". v Drout, Michael D. C. (vyd.). J.R.R. Tolkienova encyklopedie: Stipendium a kritické hodnocení. Routledge. str. 622–623. ISBN  1-135-88034-4.
  8. ^ A b Scheps, Walter (1975). Lobdell, Jared (ed.). Prokládaná struktura „Pána prstenů“. Tolkienův kompas. Otevřený soud. str. 44–45. ISBN  978-0875483030.
  9. ^ MacCaffrey, Isabel G. (1959). Paradise Lost jako mýtus. Harvard University Press. str.55. OCLC  1041902253.
  10. ^ A b Shippey, Tom (2005) [1982]. Cesta ke Středozemi (Třetí vydání.). HarperCollins. str. 80–81, 114. ISBN  978-0261102750.
  11. ^ Evans, Jonathan (2006). „Mirkwood“. v Drout, Michael D. C. (vyd.). Encyklopedie J. R. R. Tolkiena: Stipendium a kritické hodnocení. Routledge. 429–430. ISBN  0-415-96942-5.
  12. ^ Písmena, # 144, do Naomi Mitchison, 25. dubna 1954