Hraní rolí ve Středozemi - Middle-earth Role Playing - Wikipedia
![]() Kryt knihy pravidel MERP, 1Svatý edice | |
Návrhář (s) | Coleman Charlton |
---|---|
Vydavatel | Podniky se železnou korunou |
Datum publikace | 1982 (1Svatý edice) |
Žánr | Fantazie |
Systémy | Rolemaster Systém |
Hraní rolí ve Středozemi (MERP) je rok 1982 hra na hrdiny na základě spisů J.R.R. Tolkien (konkrétně Pán prstenů a Hobit ) na základě licence od Tolkien Enterprises. Podniky se železnou korunou (I.C.E.) hru publikovali, dokud neztratili licenci 22. září 1999.[1]
Systém

Systém pravidel této hry je zjednodušená verze generické fantasy RPG I.C.E., Rolemaster.
Postavy mají atributy a dovednosti hodnocené mezi 1 a 100 na a percentil umírá (d100) nebo dvě desetistranné kostky (2d10). Dovednosti lze upravit na hodnocení nad nebo pod těmito limity (tj. Pod 1 nebo nad 100, s otevřenými možnostmi MERP pro přidání nebo odečtení dalších d100). Útočný hod se skládá z percentilového hodu, ke kterému se přidá hodnocení dovednosti útočníka a příslušné hodnocení atributů a odečte se hodnocení úniku obránce. Výsledek se porovná s typem brnění obránce a vyhledá se na stole, aby se určil úspěch nebo neúspěch. Samostatná kritická tabulka se používá v počátečním výsledku grafu, který se pro ni volá.
Spellcasters se učí seznamy deseti kouzel jako jednotka. Každé z kouzel je založeno na tématu (např. Léčivé kouzla).
Dějiny
LED. vydal první a druhé vydání sady pravidel MERP a pracoval na třetím vydání[2] to nebylo zveřejněno, spolu s mnoha moduly dobrodružství a kampaně, dokud Tolkien Enterprises nezrušil licenci pro hry založené na Hobit a Pán prstenů v roce 1999. I.C.E. následně vyhlásil bankrot v roce 2000.
Související čtvrtletník, Časopis Other Hands vytvořil profesor Chris Seeman Společnost Tolkien Enterprises, podporující komunitu MERP, byla také zaslána z důvodu upuštění od jejího zveřejnění v roce 2001. Časopis s názvem Časopis Other Minds vytvořil Hawke Robinson, (pojmenováno jako uznání předchozího Ostatní ruce čtvrtletně, oba o citátu J.R.R. Tolkienovy dopisy[3]), která začala vycházet v roce 2007, podporuje také komunitu hrající role pomocí ICE MERP, Decipher's LotR, Skříň 7 je Jeden prsten (TOR) RPG a další Tolkien-centrické RPG systémy.
V letech 1991-1993 I.C.E. také zveřejnil Dobrodružná hra Pán prstenů. Používal mnohem jednodušší systém než MERP a měl představit nové hráče hraní rolí.
Vydání ve Velké Británii vydalo Workshop her v roce 1985. Představovala pravidla prvního vydání s novým rámečkem a obrázkem brožury od Chris Achilleos, spolu s 25 mm půdorysy pro ukázkové dobrodružství. v Švédsko přeložená verze s názvem Sagan om Ringen: Rollspelet byl propuštěn v roce 1986 Cílené hry, následované několika přeloženými moduly. v Japonsko přeložená verze byla vydána v roce 1987 autorem Hobby Japonsko. A Finský jazyk edice (Keski-Maa Roolipeli nebo KERP) byla zveřejněna v roce 1990.
V létě roku 2005 začala nová výroční konference známá jako Merpcon (Convention of Middle-earth Role Playing Convention). Zpočátku to používalo ICE MERP a ICE Rolemaster systémy hraní rolí.
Doplňky
Všechny následující publikace jsou doplňky MERP 1. vydání:
- Angmar: Země krále čarodějnic (1982)
- Průvodce kampaní a dobrodružstvím pro Středozem (1982)
- Umbar: Útočiště korzárů (1982)
- Ardorský dvůr v jižní Středozemi (1983)
- Isengard a severní Gondor (1983)
- Northern Mirkwood: The Wood-Elves Realm (1983)
- Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer (1983)
- Bree and the Barrow-Downs (1984)
- Bojová obrazovka a referenční listy (1984)
- Dagorlad a mrtvé močály (1984)
- Hillmen z Trollshaws (1984)
- Moria: The Dwarven City (1984)
- Věž Cirith Ungol a Shelob's Lair (1984)
- Erech a cesty mrtvých (1985)
- Goblin-Gate a Eagle's Eyrie (1985)
- Haunted Ruins of the Dundlendings (1985)
- Moria, trpasličí město (1985)
- Rangers of the North: The Kingdom of Arthedain (1985)
- Jezdci Rohanu (1985)
- Lords of Middle-earth, Volume I (1986)
- Lórien & The Halls of the Elven Smiths (1986)
- Fantom severních pochodů (1986)
- Thieves of Tharbad (1986)
- Trollové z Mlžné hory (1986)
- Assassins of Dol Amroth (1987)
- Brigands of Mirkwood (1987)
- Dunland a jižní mlhavé hory (1987)
- Ents of Fangorn (1987)
- Gates of Mordor (1987)
- Havens of Gondor ... Land of Belfalas (1987)
- Lords of Middle-earth, Volume II (1987)
- Lost Realm of Cardolan (1987)
- Piráti z Pelargiru (1987)
- Rivendell: The House of Elrond (1987)
- Sea-Lords of Gondor ... Pelargir and Lebennin (1987)
- Weathertop, Tower of the Wind (1987)
- Woses of the Black Wood (1987)
- Creatures of Middle-earth: A Bestiary of Animals and Monsters (1988)
- Far Harad, spálená země (1988)
- Halls of the Elven-King (1988)
- Minas Tirith (1988)
- Mirkwood: Divočiny Rhovanion (1988)
- Ústa Entwash (1988)
- Raiders of Cardolan (1988)
- Stín na jihu (1988)
- Zuby Mordoru (1988)
- Dark Mage of Rhudaur (1989)
- Denizens of the Dark Wood (1989)
- Empire of the Witch-King (1989)
- Les slz (1989)
- Duchové jižního Anduinu (1989)
- Lords of Middle-earth, Volume III (1989)
- Middle-earth Adventure Guidebook II (1989)
- Mount Gundabad (1989)
- Nebezpečí na moři Rhûn (1989)
- Poklady Středozemě (1989)
- Warlords of the Desert (1989)
- Angus McBride's Postavy Středozemě (1990)
- Calenhad, maják Gondoru (1990)
- Ghost Warriors (1990)
- Gorgoroth (1990)
- Větší Harad (1990)
- Nebezpečí Haradova dřeva (1990)
- Rogue of the Borderlands (1990)
- Necromancer's Lieutenant (1990)
- Minas Ithil (1991)
- Nazgulova citadela (1991)
- River Running (1992)
- Šedé hory (1992)
Zde začíná seznam 2. vydání doplňků MERP:
- Southern Gondor: Země
- pramen, který podrobně popisuje pobřežní provincie Gondor a byl navržen jako doplněk Southern Gondor: Lidé.[4]
- Andy Butcher zkontroloval Southern Gondor: Lidé pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 6 z 10.[4] Řezník komentuje, že „v kombinaci s Southern Gondor: Lidé, je zde více než dostatečné zázemí pro to, aby se rozhodčí stal odborníkem na všechny aspekty oblasti. Jak užitečná je spousta těchto detailů v herních podmínkách, je poněkud diskutabilní, i když nelze popřít, že pokud jde o autenticitu, kterou hledáte, najdete ji zde. “[4]
Kritická reakce
Ve vydání z února 1984 Bílý trpaslík (Číslo 50), Jonathan Sutherland přezkoumal různé MERP tehdy dostupné doplňky a obecně se jim líbily, i když jeho cena byla trochu strmá.[5]
O několik čísel později, ve vydání z října 1984 Bílý trpaslík (Číslo 58), Sutherland přezkoumala systém hlavních pravidel systému MERP a myslel si, že „odráží trvale vysokou kvalitu, kterou lze od ICE očekávat.“ Sutherland dospěl k závěru, že „jde o dobře koncipovaný a přiměřeně dobře napsaný systém. Nemohu říci, že je to snadné a ideální pro začátečníky, ale mohu vám upřímně doporučit, abyste to vyzkoušeli. MERP získá můj hlas jako nejlepší nové RPG tohoto roku; ve skutečnosti jsem nebyl tak ohromen, protože jsem poprvé četl Volání Cthulhu."[6]
Ve vydání z března – dubna 1985 Vesmírný hráč (Číslo 73), William A. Barton poznamenal, že „Pokud jste ještě nešli na výlet do Středozemě přes Železnou korunu, doporučuji vám napravit situaci co nejdříve.“[7]
Ve vydání z ledna 1985 Představte si (Vydání 22), Andy Blakeman uvedl, že „prostřednictvím svých vztahů s Tolkeinem nemůže přilákat mnoho nových hráčů k tomuto koníčku; a jsem důvodně přesvědčen, že tito nováčci nebudou zklamáni.“[8]
Ve vydání z června 1985 Bílý trpaslík (Číslo 66) si Graham Staplehurst pomyslel: „Železná koruna provedla vynikající vývojové práce v oblastech, které Tolkien zanedbával nebo ponechal blíže neurčené.“ Systém pravidel považoval za vhodný „i když ne okázale originální“ a bojový systém „může být docela krvavý, což není špatná věc.“ Staplehurst měl však problémy s magickým systémem a poukazoval na to, že v Tolkienových knihách kouzlo je vzácná, jemná síla, kterou používá jen několik mocných postav, zatímco „Systém MERP dává tyto druhy pravomocí téměř komukoli po získání relativně malého počtu zkušeností; pro mě narušuje chuť hry a její autentičnost. " Došel k závěru, „MERP lze použít k obnovení velkých dobrodružství, o kterých Tolkien napsal: jít s Frodem nebo Bilbem nebo Berenem do doupěte zla a pokusit se o útěk živý, a může to nějakým způsobem splnit touhy lidí, kteří se chtějí o Tolkienově vědění svět."[9]
Ve vydání z ledna 1987 Bílý trpaslík (Číslo 83), Graham Staplehurst přezkoumal druhé vydání pravidel a ocenil ICE za zahrnutí dalšího materiálu pro nováčky, jako je úvodní brožura a krátké úvodní dobrodružství. Rovněž se mu líbilo přeskupení pravidel a poukázal na to, že „velká část záměny tabulek, seznamů a pravidel byla odstraněna rozumným seskupením grafů na jednotlivé stránky a do větší dávky v zadní části knihy.“ Došel k závěru, „MERP zůstává (pro mě) jednou z vynalézavějších a zábavnějších roleplayingových her, jaké jsou v současné době k dispozici. “[10]
V anketě čtenářů z roku 1996 Tajemný časopis, který určí 50 nejoblíbenějších roleplayingových her všech dob, Hraní rolí ve Středozemi byl zařazen na 11. místě. Editor Paul Pettengale uvedl: „Popularita knih, kterou bychom navrhli, vysvětluje, proč je hra založená na Tolkienově světě tak populární. Systém je příliš komplikovaný (vychází z komplexu Rolemaster systém - viz číslo 15) a trpí problémem načasování. Například kdy nastavujete kampaň? Nastavte to dříve Pán prstenů a každý ví, co se stane, nastav to později Pán prstenů a musíš udělat spoustu věcí. Přesto jsou doplňky dobré, pokud vyrazíte na kbelík detailů a vyleštěné prózy. Určitě ne pro každého, ale skalní Tolkienovi fanoušci by si to měli prohlédnout. “[11]
Recenze
- Různé světy #46
- bílý vlk # 49 (listopad 1994)
- Casus Belli # 24 (únor 1985)
- Casus Belli # 36 (únor 1987)
Reference
- ^ merp.com Archivováno 2007-09-14 na Wayback Machine
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 16. 4. 2013. Citováno 2012-11-28.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz) Chris Seeman, redaktor řady ICE MERP druhé a třetí vydání, projev MerpCon 2005 a projev MerpCon 2007, vysvětlující verze.
- ^ John Ronald Reuel Tolkien, z dopisu zaslaného Miltonu Waldmanovi, ca. 1951
- ^ A b C Butcher, Andy (srpen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (9): 74.
- ^ Sutherland, Jonathan (únor 1984). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (50): 12–13.
- ^ Sutherland, Jonathan (říjen 1984). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (58): 12–13.
- ^ Barton, William A. (březen - duben 1985). „I.C.E.'s Middle-earth Modules“. Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (73): 6.
- ^ Blakeman, Andy (leden 1985). „Oznámení“. Představte si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 42.
- ^ Staplehurst, Graham (červen 1985). „The Road Goes on Forever: Inside Middle Earth Roleplaying“. Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (66): 12–13.
- ^ Staplehurst, Graham (leden 1987). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (83): 3.
- ^ Pettengale, Paul (Vánoce 1996). „Arcane představuje 50 nejlepších her na hraní z roku 1996“. Tajemný. Budoucí publikování (14): 25–35.