Pán prstenů: Válka na severu - The Lord of the Rings: War in the North - Wikipedia

Pán prstenů:
Válka na severu
LOTR War in the North.png
Vývojáři
Vydavatel
Výrobce
  • Josh Fleming
  • Lucas Ritting
  • Ruth Tomandl
Skladatel (é)Inon Zur
PlatformyPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X
Uvolnění
OS X
ŽánrAkční hraní rolí, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Pán prstenů: Válka na severu je rok 2011 akční hraní rolí hack a lomítko video hra vyvinutý uživatelem Snowblind Studios a publikoval Warner Bros. Interactive Entertainment pro PlayStation 3, Xbox 360, a Microsoft Windows. An OS X port byl vyvinut a publikován Feral Interactive v roce 2013. Je to první videohra založená na obou J. R. R. Tolkien rok 1954 vysoká fantazie román Pán prstenů a Peter Jackson je filmová trilogie adaptace vydaná v roce 2001 (Společenstvo prstenu ), 2002 (Dvě věže ) a 2003 (Návrat krále ). Je to proto, že do roku 2009 Univerzální hry Vivendi, v partnerství s Tolkien Enterprises, zatímco držel práva na výrobu her založených na Tolkienových literárních dílech Elektronické umění držel práva na výrobu her na základě Kino New Line filmy. V roce 2009 společnost WB Games získala práva pro oba duševní vlastnictví.

Hra obsahuje narativní prvky jedinečné jak pro román, tak pro filmy, ačkoli estetický design je konkrétněji založen na vzhledu filmů, přičemž postavy ve hře nesou podobu herců, kteří je ve filmech ztvárnili. Tato hra nepřizpůsobuje přímo příběh zobrazený v románu a filmech, ale zobrazuje trojici dobrodruhů, jejichž hledání probíhá paralelně s hlavním příběhem a občas se s ním protíná. Příběh je sleduje a snaží se vypátrat a porazit mocného Černý Númenorejan jménem Agandaûr Sauron zaměstnával k vypouštění odpadu do severních oblastí Středozem, zatímco Sauron sám se soustředí na Rohan a Gondor.

Hra přijala protichůdné recenze, přičemž kritici chválili grafiku a tón, ale kritizovali opakující se boj, slabý děj a špatný vývoj postav. Bylo také kritizováno za to, že obsahovalo několik chyb rozbíjejících hry. Válka na severu bylo komerčním selháním, což mnoho kritiků připisovalo načasování jeho vydání - několik týdnů poté Temné duše, ve stejný den jako Uncharted 3: Drake's Deception a deset dní před The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hratelnost

Válka na severu je akční hraní rolí hack a lomítko hra hraná od a perspektiva třetí osoby. Tato hra obsahuje tři hratelné postavy; Eradan (a Hraničář ), Farin (a Trpaslík ) a Andriel (an Elf ). Když hráč zahájí libovolnou úroveň, musí si vybrat jednu ze tří, kterou bude ovládat. Mohou se však přepínat na konci každé úrovně nebo načtením dříve uložené hry a výběrem jiné postavy. Každá postava má své vlastní zbraně a schopnosti. Eradan používá následující kombinace zbraní: luk, obouruční meč meč a štít nebo dvě jednoruční zbraně. Jeho sada dovedností je postavena na tajnosti.[4][5] Jeho schopnosti mu umožňují sledovat stopy ostatních Strážců a tajně ukládat věci a zbraně.[6] Farin používá obouruční těžké zbraně jako např sekery, jednoruční zbraň a štít, nebo kuše. Jeho dovednosti jsou postaveny na boji zblízka.[7][8] Má schopnost detekovat praskliny a slabost ve stěnách a skalách, rozbíjet je a hledat peníze, předměty a drahokamy.[6] Andriel používá hůl a štít nebo hůl a jednoruční zbraň. Její hůl slouží také jako její zbraň na velké vzdálenosti. Její dovednosti jsou postaveny na útočném a obranném sesílání kouzel.[8][9] Může také vytvářet lektvary z alchymie přísady shromážděné v terénu a její speciální schopnost jí umožňuje najít tajné chodby označené skrytým elfem glyfy.[6]

Farin zabije orka ve Fornost. Jeho zdraví, magie a úroveň postavy jsou vlevo dole.

Všechny postavy mají lehký a těžký útok a všechny tři mohou házet, blokovat a sprintovat.[10] Hráči mohou také provádět kritické údery; když se nad hlavou nepřítele objeví žlutý indikátor, silný útok způsobí kritický úder, což jsou mimořádně silné útoky, které často zabijí nepřítele jediným zásahem.[11] Během a hra pro jednoho hráče, hráči mohou vydávat rozkazy svým AI společníci; přikázal jim buď hledat nepřátele a zaútočit, nebo zůstat poblíž hráčská postava a bránit se. Hráči mohou také oživit padlé spojence; pokud hráčská postava zemře, musí hráč počkat, až ji oživí spojenec AI.[12] Dalším aspektem boje je schopnost hráče vyvolat a Velký orel pomoci jim. Orel může zacílit na jednoho nepřítele s velkým poškozením. Počet hráčů je však omezen tím, kolikrát jej mohou přivolat, a může být předvolán pouze tehdy, když je hráč venku.[13]

Tato hra také obsahuje online kooperativní hratelnost až pro tři hráče, z nichž každý ovládá jednu postavu. Když hrajete v kooperativním režimu, hráči si mohou navzájem vyměňovat předměty a každý hráč může najít tajemství jedinečná pro svou postavu, což znamená, že všechna tajemství úrovně najdete v jediném přehrání, které nemohou v režimu pro jednoho hráče.[14] Také v multiplayeru, když všechny tři hráči ovládané postavy bojují se silným nepřítelem, si mohou vybudovat a kombinovaný řetězec. Když je řetězec dostatečně dlouhý, hráči vstoupí do „Hero Mode“, což má za následek mnohem silnější útoky.[15] K vybudování kombo řetězce musí hráč nepřetržitě přistávat úspěšné útoky, aniž by byl zasažen. Hry pro jednoho hráče také zahrnují režim hrdiny, i když je omezen na charakter hráče; spojenci AI nevstoupí do režimu hrdiny.[16]

Znaky získávají Zkušenosti poražením nepřátel a dokončením úkoly. Postava bude o úroveň výš když bylo získáno dost zkušeností. Jakmile se postava postaví na vyšší úroveň, získá tři body, které může utratit za své statistiky (síla, vůle, vytrvalost a obratnost) a jeden dovednostní bod, který lze použít v jejich stromě dovedností. Dovednosti hráčů jsou spojeny s jejich zbraněmi na blízko, zbraněmi na dlouhé vzdálenosti a obrannými postoji; tj. některé dovednosti jsou k dispozici pouze při boji zblízka, některé při boji na velké vzdálenosti a některé při blokování hráče.[17]

Hra obsahuje dva odemykatelné režimy obtížnosti. Když hráč poprvé hraje hru, může hrát na „easy“ nebo „normal“. Jakmile je normální poražen, režim „Heroic“ se odemkne. Pokud je tento režim poražen, bude k dispozici režim „Legendární“. Přehrávání těžších obtíží má formu a Nová hra Plus; postavy si uchovávají vybavení, peníze, aktualizované statistiky a odemčené dovednosti ze všech předchozích her.[18]

Synopse

Pozadí

Tato hra je uvedena na pozadí historie hry Jeden prsten. Za úsvitu Druhý věk, po porážce Temného pána, Morgoth, elfové Eregionu vytvořili devatenáct Prsteny síly aby si pomohli sami trpaslíci a muži pravidlo Středozem. Elfové to však nevěděli Sauron, Morgothův nejbližší spojenec, přežil porážku svého pána a v masce Annatar byl tím, kdo učil elfské kováře, vedené Celebrimbor, jak kovat Prsteny, zatímco tajně koval svůj vlastní Jeden prsten v ohni Mount Doom, prsten mnohem silnější než kterýkoli z ostatních. Aby však byl jeden prsten dostatečně silný, aby ovládl ostatní prsteny, musel do něj Sauron převést většinu své síly. Jakmile to elfové nasadili, uvědomili si jeho lest, kterou odstranili a skryli Tři prsteny, který Celebrimbor vytvořil bez pomoci Saurona. Sauron vedl válku s elfy, dobyl většinu Středozemě a zabil Celebrimbor. Tak začala Temná léta, kdy Sauron převzal zbývajících šestnáct Prstenů, dal sedm trpaslíkům a devět mužům ve snaze je zkazit. Ukázalo se, že trpaslíci jsou relativně imunní vůči mocnostem Prstenů, získávají jen chamtivost po zlatě a nezajímají je události v širším světě. Muži se ukázali jako méně odolní a z devíti králů, kteří dostali Prsteny, se stalo devět Prstenů, neboli Nazgûl, vedená Čarodějnický král Angmaru.

Ve svém pokračujícím úsilí dobýt Středozem získal Sauron znovu věrnost mnoha Morgothových služebníků z První věk a úspěšně poškozen Númenor. Přitom však vynaložil velkou část své moci a ztratil schopnost znovu převzít příjemné maskování. Po návratu do Mordor, znovu získal sílu a nakonec zajal Minas Ithil. Uvědomili si však, že kdyby se nespojili, Sauron by zničil muže i elfy, Elendil, High-King of Arnor, a Gil-galad, High-King of Noldore vytvořil Poslední alianci lidí a elfů a zaútočil na Saurona v jeho pevnosti, Barad-dûr. Aliance zvítězila s Isildur řezání jednoho prstenu ze Sauronovy ruky. Isildur, přestože dostal příležitost navždy zničit Prsten, se již rozhodl podlehnout své zkaženosti, ale rozhodl se tak neučinit. Přestože byla Sauronova fyzická forma poražena, jeho duch vázaný na Prsten přežil. O nějaký čas později byla Isildur napadena a zabita bandou orkové a Prsten se ztratil v řece Anduine více než dva tisíce let.[19]

Mezitím, během Třetí věk, stále oslabený Sauron skrytě založil pevnost na Dol Guldur. V reakci na toto neurčené zlo Valar poslal pět Maiar do Středozemě. Mající podobu kouzelníci, byli vedeni Saruman. Nejste si jisti původem zlé síly v čaroději Dol Guldur Gandalfe byl poslán vyšetřovat. Sauron se však před Gandalfem skryl a čekal čtyři sta let, než se vrátil. Přibližně ve stejné době byl jeden prsten nalezen a Hobit pojmenovaný Sméagol, který se tím úplně poškodil a žil v jeskyních Mlžné hory a fyzicky se transformuje do tvora známého jako Glum. Po pět set let byl Glum pohlcen a zkažen Prstenem. Nakonec Gandalf dokázal určit, že přítomnost zla v Dol Gulduru je skutečně Sauron. Gandalf se ohlásil zpět Bílá rada, ale Saruman je odradil od pohybu proti Sauronovi. Teprve když se dozvěděl, že Jeden prsten může být v blízkosti Gladden Fields souhlasil Saruman s útokem na Saurona v naději, že najde Prsten sám. Rada vyhnala Saurona z Dol Gulduru, aniž by věděla, že ví, že Prsten byl nalezen. Těsně před Sauronovým odjezdem prsten přešel na jiného hobita, Bilbo Pytlík, kteří ji použili na pomoc při vítězství elfů, mužů a trpaslíků v bitvě pěti armád. O šedesát let později byl Glum zajat orky a odvezen do Mordoru, kde byl mučen, aby odhalil majitele a umístění Prstenu; Bilbo Pytlík z Hrabství.[20] Mezitím Bilbo opustil Kraje, kde bydlel Roklinka, a na radu Gandalfa dal (velmi neochotně) Prsten svému synovci, Frodo Pytlík. S informacemi, které mu poskytl Glum, Sauron stále nebyl schopen získat fyzickou podobu, a tak poslal Nazgûla do Kraje, aby získali Jeden prsten. Frodo a jeho přátelé Samwise Gamgee, Peregrin "Pippin" vzal a Meriadoc "Merry" Brandybuck podařilo se mu uniknout z Kraje a vydat se směrem Bree.

Spiknutí

„Velké Válka prstenu bylo zpíváno mnoho písní a vyprávěno mnoho příběhů. Jména hrdinů se líbí Gandalf Šedý, Aragorn král a Frodo, nositel prstenu jsou velmi ctěni. A správně. Dosud Sauron Pochopení se táhlo mnohem dál než země Gondor a Rohan sám a jeho síly mohly na severu Velké Británie způsobit velké zlo Středozem hrstka hrdinů mu nestála v cestě. Jejich příběhy si zaslouží být vyprávěny. Věnujte nyní pozornost jednomu takovému příběhu, který začíná ve městě Bree, jen pár krátkých dní před tím, než Frodo dorazil na svůj úkol. “

- úvodní vyprávění

Hra začíná Eradanem (vyjádřeným Nolan North ), Andriel (Laura Bailey ) a Farin (Fred Tatasciore ) přijíždějící na Vzpínající se Pony v Bree,[21] kde se setkávají Aragorn (Chris Edgerly ) a informoval ho, že před třemi dny Dúnedain hlídat na Sarn Ford byl napaden Nazgûl, který přešel do Hrabství.[22] Po nájezdu se Čarodějnický král Angmaru (Eric Lopez ), setkal se s Černý Númenorejan pojmenovaný Agandaûr (Fred Tatasciore ),[23] který řekl králi čarodějnic jeho orkové formují armádu v troskách Fornost,[24] podle Sauron příkaz. Aragorn vysvětluje, že a Hobit s "velká zátěž „je na cestě k Bree, a pokud mu nepřítel předmět vezme, bude to pro něj znamenat jistou zkázu Svobodné národy Středozemě. Jako takový žádá trojici, aby rozptýlila orky ve Fornost.[25]

Ve Fornosti trio zachránilo a Velký orel uvězněni orky. Odhalení jeho jména je Beleram (John Patrick Lowrie ), orel z Mlžné hory ve službách Gwaihir, řeknou mu o Agandaûrovi a on mu nabídne pomoc. Poté se setkají s Elladanem a Elrohirem (Liam O'Brien ), synové Elrond, které také vyprávějí o Agandaûrovi a jejich misi odvrátit jeho pozornost. Dvojčata však naznačují, že by mohli zničit Agandaûra. V citadele uprostřed ruin se skupina probojovala na vrchol, kde čelí Agandaûrovi, který skočí ze střechy na čekající Padl zvíře. Nelze předpovědět další tah Agandaûra, každá skupina se rozhodne vrátit ke svým nadřízeným; Beleram do Gwaihir v Mlžných horách, Elladan a Elrohir do Elrond v Roklinka,[26] a trojici jejich kapitánovi Halbaradovi v Sarn Ford.

Halbarad (Peter Jessop ) řekne jim, že Aragorn opustil Bree ve společnosti čtyř hobitů a zamířil k Roklince, a radí jim, aby ho následovali. Po průchodu Barrow-downs,[27][28] dorazí do Roklinky, kde je vítá Elrond (Jim Piddock ), Gandalf (Tom Kane ) a Aragorn, kteří vysvětlují Hobita Frodo Pytlík (Jurij Lowenthal ), má v držení Jeden prsten, který musí být zničen vhozením do ohně Mount Doom.[29] Bylo tedy vytvořeno společenství devíti, které neslo Prsten ke zničení. Trojice se ptá, jak mohou pomoci, a Gandalf vysvětluje, že bezprostřední obavou je Agandaûr, protože jeho mise a umístění nejsou známy. Elrond spekuluje, že může plánovat útok na Rivendell, a jako takový pravděpodobně odešel do Ettenmoors posílit svou armádu pomocí trollové.[30]

Hlava trojice vyšetřuje Ettenmoory, kde se znovu setkají s Beleramem, který jim říká, že orkové a trollové v regionu vytvořili armádu pod Kamenný obr jmenoval se Bargrisar, který vede válku s orly, a proto několik orlů přišlo do Ettenmooru, aby ho zabili.[31] Trojice se dohodla na pomoci, nakonec našla a oslabila Bargrisara, což mu umožnilo Beleram zabít. Poté se k nim připojil Gwaihir (Ike Amadi ) a další dva orli, Baranthor (Liam O'Brien ) a Armenel (Brandon Murray ). Gwaihir spekuluje, že Bargrisar musel operovat pod velením někoho jiného. Trojice se vrací do Roklinky s Beleramem, Baranthorem a Armenelem, kde Elrond říká, že Společenstvo bezpečně odešlo. Také našel důkazy o Mount Gundabad orkové operující v Ettenmoors.[32]

Orli sesadili trojici poblíž Gundabadu a jak stoupali, viděli, jak se v údolí shromažďuje obrovská armáda orků. Jakmile jsou uvnitř pevnosti, najdou těla mnoha trpaslíků a umírající trpaslík jim řekl, že skupina trpaslíků přišla do Gundabadu, aby aktivovala tajnou zbraň, pomocí které zničila orkskou armádu. Říká jim, že Nordri má klíč, kterým mohou zbraň ovládat, a v komorách je stále naživu. Trojice lokalizuje Nordri (Nolan North ), který spolu s Bruni (Jim Meskimen ) se pokouší aktivovat zbraň. Trojice jim pomáhá a po aktivaci zbraně zazní houkačka, jejíž dozvuk způsobí, že se pevnost začne hroutit. Trpaslíci vysvětlují, že funkcí zbraně je zničit celou pevnost. Orlové však poté vletěli do komory, zachránili trojici a dva trpaslíky a odnesli je do domu trpaslíků Nordinbad, tajné horské pevnosti na okraji Rhovanion.[33] Nordri představuje trojici se svým otcem Gorinem (Ike Amadi ), Lord of Nordinbad, který jim řekne, že se obává, že Agandaûr se možná pokouší spojit s Úrgostem, Drak kdo bydlí poblíž. Trojice se dobrovolně přiblíží k Úrgostu a zjistí to.

Dozvědí se, že Úrgost (Keith Szarabajka ) byl osloven Agandaûrem, který mu na oplátku nabídl Nordinbada za pomoc při zničení Severu. Agandaûr však ještě Nordinbada nevlastní a Úrgost se k němu nepřipojí, dokud ano. V každém případě Úrgost nemá o Nordinbad žádný skutečný zájem. Místo toho chce mít pevnost Carn Dûm Angmar,[34] který je v současné době obsazen Agandaûrem. Úrgost si nepřeje udělat ze Saurona nepřítele tím, že vezme pevnost od Sauronova spojence. Navrhne trojici, aby místo toho pevnost převzala a předala mu ji. Na oplátku zůstane ve válce neutrální. Také jim říká, že pokud chtějí Nordinbada zachránit, měli by si pospíšit, protože je to v obležení, když mluví.

Vracejí se zpět a zjistí, že Bruni byl zabit, přičemž Nordri koordinoval obranu. Orli útočí na obléhací věže, zatímco trojice pomáhá bránit nádvoří. Nordinbad je úspěšně bránil, ačkoli Baranthor a Armenel jsou zabiti a Beleram je vážně zraněn. Trpaslíci vezmou Beleram dovnitř, aby měli sklon ke svým zraněním, když trojice míří do Carn Dûm čelit Agandaûrovi. Probojují se na vrchol, ale zaútočí na ně padlé zvíře. Najednou se objeví Beleram a zabije zvíře. Stále zraněný, říká jim, že tam pro ně bude, pokud ho budou potřebovat v boji proti Agandaûrovi. Konfrontují Agandaûra a během boje útočí Beleram a zvedají Agandaûra do vzduchu. Agandaûr je však schopen ho bodnout a zabít. Rozptýlení však umožňuje trojici udeřit a zabít Agandaûra. Když umírá, volá o pomoc Saurona. Nic se však neděje. Úrgost poté přijde a řekne trojici, že Sauron byl poražen a Prsten zničen. Když trojice začíná cestu zpět do Roklinky, zmocňuje se Carn Dûm.

V alternativním zakončení, ve kterém hráč nevyzve Belerama k podpoře během boje s Agandaûrem, Beleram přežije a připojí se k nim na cestě domů.

Rozvoj

"Slepá slepota dělá akční RPG po velmi dlouhou dobu, a to je vyvrcholením všeho, k čemu jsme vedli. To je hra, která Pán prstenů fanoušci čekali. “

- Larry Paolicelli; výkonný producent.[35]

Tato hra byla poprvé oznámena 18. března 2010 Warner Bros. Interactive Entertainment odhaleno Snowblind Studios vyvíjeli hru pro PlayStation 3, Xbox 360 a Okna. V březnu 2009 společnost Warner získala práva na výrobu her založených na filmová série z Elektronické umění,[36] a v květnu 2009 získali práva k výrobě her na základě literární cyklus z Univerzální hry Vivendi.[37] S Warnerem, který má práva na oba duševní vlastnictví, znamenalo to Kino New Line a Podniky Středozemě byli do hry zapojeni oba. Válka na severu byl druhý Warner Pán prstenů hra, po Aragorn's Quest, ale první, pro kterou vlastnili práva jak na filmy, tak na knihy (Aragorn's Quest byl založen výhradně na filmech).[38][39]

Ve své nejbližší tiskové zprávě ke hře řekl Warner Válka na severu bude obsahovat „neviditelné země, prvky příběhu a postavy z Středozem, stejně jako prvky známé z minulých celovečerních filmů. “[40] Výrobce Ruth Tomandl vysvětlila,

Mít jak práva na filmy, tak na knihy nám rozhodně umožnilo zaujmout požadovaný přístup. Nejsme omezeni pouze na to, co se ve filmech ukázalo, a můžeme pracovat s celým pozadím světa, jak je odhaleno v knihách. Opravdu jsme chtěli využít příležitost jít do nových oblastí Středozemě, které hráči ještě neviděli, a vyprávět nový příběh. Všechno v našem příběhu je založeno přímo na knihách, které mají spoustu podrobností a historie, z nichž můžeme čerpat, a jsme velmi opatrní, aby veškerá naše práce zapadala do tradice.[38]

Na E3 událost v roce 2011, zopakovala,

Byli jsme schopni čerpat z knih a filmů a vytvořit příběh, který se váže k příběhu, který lidé znají, a přitom být stále opravdu nový. Takže máme spoustu nových postav a lokací, ale všechny se promítají do Válka prstenu a vše ostatní Pán prstenů věci, které lidé znají. Setkáváte se s postavami, které znáte, stejně jako s úplně novými postavami a některé postavy z knih, o kterých byste mohli vědět, že ve filmech nebyly, takže skutečně získáváme to nejlepší ze všech možných světů. Jsme ve Středozemi, což je nejlepší fantasy svět, čerpáme ze všech zdrojů a vytváříme něco opravdu nového, z čeho budou hráči nadšeni.[41]

Konkrétněji, Válka na severu byl inspirován Gandalfe komentář uživatele v Návrat krále že úsilí na východě Středozemě během války o prsten by bylo marné, nebýt příspěvků „několika hrdinů na severu“.[15] Tomandl vysvětluje,

Na konci Návrat krále, Gandalf zmiňuje velkou bitvu, která se odehrála v Erebor, a říká, že pokud Trpaslíci a Muži kdyby tu bitvu nevyhráli, válka mohla být ztracena, i kdyby Jeden prsten byl zničen. Frodo Úkol byl nesmírně důležitý, ale všichni ve Středozemi byli zataženi do Války o prsten. Dokonce Lothlórien, který byl vzdálený a dobře chráněný, byl během války napaden. Skutečnost, že celý svět byl ve válce, je to, z čeho čerpáme Válka na severu. Tolkienova práce zmiňuje trpaslíky žijící v Šedé hory a že Orkové měl hlavní město v Mt. Gundabad a že Čarodějnický král Angmaru kdysi vládl velké části severu, takže tento kánon používáme jako základ našeho příběhu.[42][A]

„Dalo by se ukázat na umístění hry na mapě Středozemě; ve skutečnosti používáme stejnou mapu, která byla použita ve filmu, jako základ pro naši mapu světa. Válka na severu to, co nebylo ve filmech, je založeno na informacích z knih; dávali jsme pozor, abychom zůstali co nejblíže kánonu. Náš spisovatel je Pán prstenů odborník a obrovský J.R.R. Tolkien fanoušek a zajišťuje, aby vše, co děláme, fungovalo v rámci knih. Úzce také spolupracujeme s držiteli licence, abychom se ujistili, že jsme přesní k tradici. “

- Ruth Tomandl; výrobce.[42]

Jedním ze způsobů, jak se zapojení podniků Středozemě projevilo, bylo způsob, jakým jsou ve hře zpracovávány konverzace. Když hráč mluví s NPC, hra používá podobný systém jako Hromadný efekt, přičemž hráč dostal několik možností odezvy, ze kterých si může vybrat pokaždé, když NPC něco řekne. Nicméně, zatímco v Hromadný efekt, při výběru dané reakce byla morální dimenze, která by ovlivnila vývoj postavy, v ní žádný takový aspekt neexistuje Válka na severu. Hráči si mohou vybrat dialog, který jednoduše posune příběh vpřed, nebo dialog, který vyplní základní informace a rozšíří tradici hry.[43] Snowblind původně plánoval dát hráčům možnost zvolit si hrubé reakce a rozvíjet tak svou postavu v různých morálních směrech. Podniky Středozemě však byly proti tomu a tvrdily, že v Tolkienu jsou hrdinové vždy slušní a laskaví lidé. Vývojáři proto tuto myšlenku opustili. Podle Tomandla „pracujeme s držiteli licence, abychom zajistili, že to skutečně respektuje franšízu tak, jak to chtějí, a jednou z věcí, které nám řekli, je, že chtějí, aby naši hrdinové byli dobří.“[6]

Hra byla koncipována jako primárně a kooperace od svého vzniku,[44] vzhledem k tomu, že vývojáři měli pocit, že spolupráce mezi tradičně nepřátelskými rasami je tak důležitým tématem románů, chtěli ji replikovat ve hře.[42] Poté, co experimentovali s družstvem pro dva, tři a čtyři hráče, se nakonec rozhodli jít s hráči pro tři hráče, což odráží klasický triptych v románech; Muž (Aragorn), Elf (Legolas ) a trpaslík (Gimli ).[6] Vedoucí designér Andre Maguire to vysvětlil jak hráči zažili režim kooperace stejně důležitý jako oni, kteří ho prostě hráli;

Tendence je být konkurenceschopná se svými spojenci, ale opravdu jsme chtěli, aby tým měl pocit, že neustále spolupracují, takže to motivujte prostřednictvím systému XP a ujistěte se, že při aktualizaci vaší postavy je to bezplatné [sic ] s tím, co se děje s ostatními postavami. Trvalo hodně času, než jsme se dostali do pořádku, a my jsme to iterovali až do konce.[44]

Podle Tomandla se však zaměření na kooperaci hratelnost neznamenalo to, že by byl zanedbán režim pro jednoho hráče;

Snowblind Studios má dlouhou historii skvělých kooperačních akčních RPG a Pán prstenů je pro tento druh hry perfektní. Chceme vytvořit hru, která je zábavná pro hraní se svými přáteli na gauči, abyste mohli společně zažít více Středozemě. Co-op je výbuch, a AI spojenci, kteří převezmou vládu pro jednoho hráče, jsou docela chytří, takže veškerá práce, kterou děláme, aby byla spolupráce skvělá, se přímo promítne také do režimu pro jednoho hráče. Příběh o Pán prstenů opravdu zdůrazňuje, jak důležité je mít spojence, kterým můžete důvěřovat, se kterými můžete spolehnout, zejména během války. Takže práce v rámci vašeho vlastního společenství pomáhá vázat hru zpět do celkového příběhu.[38]

Válka na severu je první Pán prstenů hra bude hodnocena M (17+) v Severní Americe a PEGI 18 v Evropě.[45] Zakladatel Snowblind Studios Ryan Geithman uvedl, že hra s hodnocením M umožnila vývojářům vykreslit odvážnější a násilnější Středozem, než tomu bylo kdy ve videohře.[46] zatímco zůstává autentický jak k filmům, tak k Tolkienově původnímu dílu.[35]

Tato hra byla poprvé představena na E3 v červnu 2010 s ukázkou hry Mirkwood dostupné úrovně. V této době byly třemi hratelnými postavami trpasličí bojovník na blízko, elfský lukostřelec a kouzelník.[47] Další demo bylo zpřístupněno na Gamescom v srpnu s částí Ettenmoors úrovně. Tato hra byla dále uvedena na Konference vývojářů her v březnu 2011, kdy vyšlo najevo, že herní možnosti budou zahrnovat režim pro jednoho hráče, místní split-screen pro dva hráče s jedním online hráčem nebo jedním hráčem ovládaným AI, dva až tři hráče LAN a dva až tři hráči online multiplayer přes Síť PlayStation, Xbox Live nebo Pára.[39] Tato hra byla dále představena na E3 v červnu 2011, kdy byl poprvé představen Beleram, bylo ukázáno demo úrovně Fornost a byly podrobně předvedeny charakterové dovednosti.[48] 2. srpna společnost WB Games oznámila, že hra vyjde v Severní Americe 1. listopadu pro všechny platformy.[2]

Sběratelská edice

5. července 2011 společnost WB Games oznámila, že vedle běžné edice bude vydána sběratelská edice hry a také řada obchodů předobjednávka speciální nabídky. Sběratelská edice je dodávána v pouzdře toulce Ranger a obsahuje a koncepční umění -kniha a „za skóre“ DVD představovat rozhovory s Inon Zur a záběry skóre zaznamenávaného na Abbey Road Studios, stejně jako koncertní událost z E3 2011, plus tři kompletní skladby. Digitální obsah pro verzi PlayStation 3 zahrnuje Válka na severu tapety, písma a ikony a pro Xbox 360 a Ranger avatar pro Xbox Live. Zahrnuty jsou i předobjednávky; pro Amazon.com, předčasný přístup k Válka na severu digitální komiks napsaný uživatelem Brian Wood a ilustrováno Simon Coleby; pro Nejlepší nákup, „Elf Theme Pack“, umožňující hráči přístup ke vzácnému elfskému vybavení a okamžité odemčení výzevní mise Lothlórien; pro GameStop, „Human Theme Pack“, umožňující hráči přístup ke vzácnému vybavení Ranger a odemknutí Osgiliath výzva mise; pro cílová, online přístup ke třem stopám ze zvukové stopy; pro Hračky „R“ nás, limitovaná edice Válka na severu plakát podepsal Jim Lee a předčasný přístup k internetu Válka na severu digitální komiks; a pro Walmart „Dwarf Theme Pack“ umožňující hráči přístup ke vzácnému trpasličímu vybavení.[49][50]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PCPS3Xbox 360
Eurogamer4/10[54]
Informátor hry5.5/10[55]
GameRevolutionB-[56]B-[56]B-[56]
GameSpot6/10[57]6/10[58]
GameSpy3/5 hvězdičky[62]
IGN7/10[59]7/10[60]7/10[61]
OPM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)4/10[64]
OPM (NÁS)7/10[63]
OXM (NÁS)7.5/10[65]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)51%[66]
Celkové skóre
Metakritický66/100[51]63/100[52]61/100[53]

Pán prstenů: Válka na severu obdržela „smíšené nebo průměrné recenze“ napříč všemi systémy; PC verze má celkové skóre 66 ze 100 Metakritický, na základě dvaceti pěti recenzí;[51] PlayStation 3 verze 63 ze 100, na základě třiceti pěti recenzí;[52] Xbox 360 verze 61 ze 100, na základě třiceti osmi recenzí.[53]

Oficiální časopis pro Xbox's Cameron Lewis zaznamenal hru 7,5 z 10. Ačkoli byl kritický z důvodu nedostatečné diferenciace mezi třemi protagonisty, mělké zásoby nepřátel a lineární povahy hry, uzavřel: „Válka na severu je sotva nejpamátnějším dobrodružstvím ve Středozemi, ale nebudete litovat žádného času, který strávíte bojováním napříč jeho ponurými bitevními poli. “[65]

IGN Steven Hopper zaznamenal hru 7 z 10 a napsal: „Je tam něco příliš bezpečného Válka na severu. Hra nepřináší žádná skutečná rizika, protože boj je poměrně jednoduchý, funkce RPG jsou pro daný kurz stejné a příběh nedělá žádný pokus vyniknout na pozadí svého zavedeného vesmíru. “Byl kritický nevýrazných postav a „bezvýznamného systému konverzace“, a dospěl k závěru „i když je obdivuhodné, že se tým rozhodl vytvořit originální příběh, který se odehrává vedle událostí v knihách, přejete si, aby se pokusili více riskovat projekt. Postavy jsou nevýrazné a bez života a boj, který je zpočátku zábavný, se dosti dlouho opakuje. “[61] V listopadu 2011 IGN hodnotilo hru jako čtvrté nejuspokojivější vydání roku 2011.[67]

Revoluce hry Josh Laddin to skóroval B-. I on kritizoval nevýraznou charakterizaci. Z bojového systému napsal „na tom není nic zvlášť inovativního, ale je to všechno solidní“. Byl také velmi kritický vůči chybám, které narušovaly hru. UzavřelVálka na severu je dobrá volba pro klasickou akční RPG zábavu. Není to úžasné, ale je to kompetentní úsilí a určitě jedno z lepších LotR hry, které přijdou.[56]

GameSpot Carolyn Petit skórovala ve verzích PlayStation 3 i Xbox 360 6 z 10. Ačkoli si pochvalovala grafika, kritizovala Detekce kolize, automatické ukládání funkce, nepřátelská AI a technické problémy s multiplayerem. Došla k závěru, že „jsou chvíle, kdy Válka na severu ukazuje vám hru, která mohla být [...] Ale pokaždé, když hra začne ubíhat, brzy zakopne a spadne na tvář. “[57][58]

GameSpy Leif Johnson zaznamenal hodnocení PC verze 3 z 5 argumentem „nikdy nepřekoná pocit příjemné průměrnosti.“ Cítil, že hra pravděpodobně nebude úspěšná kvůli načasování jejího vydání; uprostřed tak očekávaného titulu jako Temné duše, Battlefield 3, Modern Warfare 3, Batman: Arkham City, Uncharted 3 a Skyrim. Došel k závěru: „Pokud nejste Tolkienovi tvrdohlaví, pravděpodobně vám bude lépe čekat týden na další fantasy hru s bojem v zasněžených severních částech světa [...] Na jejím jádro, Válka na severu není špatná hra; je to jen zklamání. “[62]

Informátor hry's Joe Juba zaznamenal skóre PlayStation 3 verze 5,5 z 10 a označil jej za „nemotorný a neleštěný“. I on si stěžoval na chyby v rozbíjení her a dospěl k závěru: „Mohu říci jen jednu dobrou věc Válka na severu: Mohlo to být úžasné. Koncepční rámec je pevný a s určitým rozsáhlým vyladěním a vyladěním by bylo zábavné hrát. “[55]

Eurogamer Jeffrey Matulef zaznamenal skóre Xbox 360 verze 4 z 10. Nazval příběh „pouhým katalyzátorem lineárního dungeon crawler „Stejně jako u několika recenzentů také zjistil, že hra trpí chybami a nazval ji„ závratným nepořádkem. “Došel k závěru,„Pán prstenů: Válka na severu je bezduchý cash-in, který má málo společného s jeho licencí, a není ani moc zábavný sám o sobě. Pokud máte to štěstí, že nenarazíte na žádné chyby v rozbíjení her, a pokud máte na hraní kamaráda nebo dva, pak to může být na pár hodin docela zábavné. Ale to je hodně „kdyby“ za tak malou výplatu. “[54]

Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie's Joel Gregory také zaznamenal 4 z 10. Také on zjistil, že načasování vydání je špatné, věří, že by nenašel publikum. Kritizoval nedostatek rozlišování mezi postavami, špatný vývoj postav, opakující se boj a „napůl vyklenuté“ stromy schopností. K příběhu napsal: „V zásadě to vypadá takto:„ Pamatujete si všechny věci z těch filmů a knih, které máte tak rádi? Zde je několik dalších opravdu důležitých věcí, které se staly současně ... jen to nebylo dost důležité pro kohokoli, koho by zmínil během těchto 1 500 stránek. “[64]

Odbyt

Tato hra byla komerčním selháním a celosvětově se při jejím uvedení na všech platformách prodalo něco přes tři čtvrtě milionů kusů. Ve Velké Británii se v úvodním týdnu zmapoval na 38. místě.[68]

Poznámky

  1. ^ Pasáž, na kterou Tomandl odkazuje, je z „Přílohy A, Část III: Durinův lid“ na konci roku Návrat krále. Přesný citát zní: „Se svou daleko nataženou pravou rukou by Sauron mohl na severu udělat velké zlo, kdyby Král Dáin a král Brand mu nestál v cestě [...] Když přemýšlíte o velkém Bitva o Pelennor, nezapomeňte na bitvy v Dale a srdnatost Durinův lid. Pomysli na to, co mohlo být. Drakové a divoké meče Eriador, noc v Roklince. Možná tam není Královna v Gondoru. Nyní bychom mohli doufat, že se z vítězství vrátíme jen ke zkáze a popelu. Ale to bylo odvráceno. “

Reference

  1. ^ „Pán prstenů: Válka na severu“. Eurogamer. Citováno 30. prosince 2014.
  2. ^ A b Makuch, Eddie (2. srpna 2011). „LOTR: Válka na severu začíná 1. listopadu“. GameSpot. Citováno 29. prosince 2014.
  3. ^ „Pán prstenů: Válka na severu - na Macu přichází nové společenství“. 18. září 2013. Citováno 29. prosince 2014.
  4. ^ "Postavy hráče". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 6. Citováno 23. února 2016. Jeden z Dúnedain Strážci ze severu, tajní ochránci zemí, kterým kdysi vládli jejich předkové. Život Strážce je těžký; aby přežil, zvládl mnoho dovedností. Vždy převyšoval počet a naučil se únikové taktice, která mu umožňovala překvapit nepřátele nebo uniknout z úzkých míst. Eradan je mistr lukostřelec, který dokáže z dálky srazit nepřátele. A když utajení a lukostřelba nejsou k ničemu, je více než schopný se zbraněmi a štítem, duálními zbraněmi nebo obouručními meči.
  5. ^ „Dovednosti“. Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 25. Citováno 23. února 2016.
  6. ^ A b C d E „Pán prstenů: Válka na severu - kooperativní akční hra, která stojí za to hrát?“. Počítač a videohry. 15. března 2011. Citováno 29. prosince 2014.
  7. ^ "Postavy hráče". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 7. Citováno 23. února 2016. Šampión Trpaslík říše Erebor. Od své první ochutnávky války v bitvě pěti armád byl jedním z nejvýznamnějších obránců své vlasti. Skutečný syn válečné rasy, Farin je zručný v používání všech zbraní na blízko a zběhlý také v kuše. Zatímco udeří trestající rány, jeho největší síla spočívá v schopnosti snášet škodu. V bitvě je Farin nepoddajnou skálou, na kterou se lámou vlny nepřátel. Zvuk jeho divokého válečného pokřiku posílí jeho spojence, i když zasáhne strach do srdcí jeho nepřátel.
  8. ^ A b „Dovednosti“. Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 24. Citováno 23. února 2016.
  9. ^ "Postavy hráče". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 6. Citováno 23. února 2016. An Elfí Loremaster z Roklinka, školil ve starověké moudrosti Elrond sám; přesto není žádným pokorným učencem. V jejích rukou se jednoduchá hůl stává smrtící zbraní, a to nejen proto, že ji ovládá elfími dovednostmi, ale také proto, že ji může použít k soustředění své síly a k ničení nepřátel zblízka i zdaleka. Ale jak je schopná v boji, skutečná síla Andriel spočívá v její moci chránit a chránit své spojence a svým uměním může vytvářet štíty světla, které uzdravují a obnovují ty uvnitř.
  10. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 17. Citováno 23. února 2016.
  11. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 18. Citováno 23. února 2016.
  12. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 20. Citováno 23. února 2016.
  13. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 21. Citováno 23. února 2016.
  14. ^ „Play Co-op“. Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 5. Citováno 23. února 2016.
  15. ^ A b Richardson, Ben (10. března 2011). „GDC 11 - válka na severu“. GameFront. Citováno 29. prosince 2014.
  16. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 19. Citováno 23. února 2016.
  17. ^ "Boj". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 18–19. Citováno 23. února 2016.
  18. ^ "Hlavní menu". Návod k použití Lord of the Rings: War in the North (PDF). WB hry. 2011. s. 13. Citováno 23. února 2016.
  19. ^ Snowblind Studios. Pán prstenů: Válka na severu. WB hry. Úroveň / plocha: Roklinka, 1. část. Gandalfe: Řekni mi, o čem víš Isildur je Bane? / Farin: O tom nic nevím. Co je Isildur's Bane? / Gandalfe: Isildur's Bane je Kruh moci, kovaný Temným pánem Sauron dávno. / Elrond: Do tohoto Prstenu Sauron svázal větší část své moci, ale už stovky let je ztracen. / Farin: Proč Sauron vytvořil Prsten? / Elrond: Byla to součást velkého podvodu. Sauron učil elfy umění výroby Prsteny síly, ale tajně plánoval vytvořit jednoho mistra Prstena, pomocí kterého by mohl ovládat všechny menší prsteny a ty, kteří je nosili. / Farin: Učení u rukou Temného pána mi připadá dost pošetilé. Proč by váš lid někdy dělal takovou věc? / Gandalfe: V té době byl Sauron stále schopen převzít jakoukoli formu, kterou si přál. Přišel k elfům ve spravedlivém masce a hrál na jejich největší touhu; zachovat a chránit to, v čem milovali Středozem. / Elrond: Dychtiví po znalostech, naučili se a vyrobili mnoho prstenů. Největší z nich byli Narya, Nenya a Vilya, tři prsteny elfů. Když Sauron vytvořil Jeden prsten, elfové si byli okamžitě vědomi jeho zrady. / Gandalfe: Pán zla bojoval s elfy a zmocnil se menších prstenů. Tyto dal svobodně trpaslíkům a lidem, těm samým mužům, kteří se stali Nazgûl. K Sauronovu zděšení se ukázalo, že trpaslíci ovládají méně snadno. Násilím vzal zpět tři trpasličí prsteny, zbytek spotřeboval Draci a zničeno. / Elrond: Elfové byli velmi tvrdě tlačeni a Sauronovo panství se rozšířilo po větší části Středozemě. / Farin: Co elfy zachránilo před konečnou porážkou? / Aragorn: Příchod mých předků. Dúnedain pod vedením Elendil vysoký, pán ztracených Númenor, přišel do Středozemi hledat nové země, ve kterých by mohl bydlet. Byli to zapřísáhlí nepřátelé Saurona a spolehliví spojenci krále jedenácti, Gil-galad. / Elrond: Bylo vytvořeno spojenectví mezi elfy a Muži a společně zahnali Sauronovy armády. / Gandalfe: Nakonec Gil-galad a Elendil shodili Saurona za cenu vlastního života. / Farin: Co se stalo s Prstenem po Sauronově porážce? / Aragorn: Tvrdil to Isildur, Elendilův dědic. Byl to on, kdo vystřihl Prsten z ruky Temného pána mečem otcovy meče Narsil, zlomený v bitvě. / Elrond: Marně jsem mu radil, aby hodil Prsten do ohně Mount Doom, na dosah ruky, ale nedbal by mě. / Farin: Proč si Isildur nepřeje, aby byl zničen? Bylo to vyrobeno nepřítelem, musel vědět, že by to vedlo jen k problémům. / Gandalfe: Prsten má moc nad myslí všech, kdo s ním přijdou do styku, naplňuje je touhou tvrdit, že je jejich vlastní. Toto pokušení je o to větší pro ty, kteří již mají určitou míru své vlastní síly. Isildur byl mocný pán a vábení Prstenu bylo víc, než dokázal odolat. / Elrond: Netrpěl by zničením Prstenu, protože si myslel, že by mohl použít jeho sílu pro dobro Středozemě. Přesto je to dílo Nepřítele a nakonec zkazí všechny, kdo jej vlastní. / Farin: Takže Isildur byl poškozen mocí Prstenu? / Aragorn: Byl by. Ale stalo se, že byl zabit v záloze, když cestoval jen s několika zadrženými. V tomto působila zhoubná síla Prstenu. / Gandalfe: Ano, Prsten ho zradil k smrti a byl ztracen, protože po mnoho dlouhých let ztrácel veškeré znalosti.
  20. ^ Snowblind Studios. Pán prstenů: Válka na severu. WB hry. Úroveň / oblast: Mapa. Kraj: Kraj je domovem Hobiti, ale to bylo kdysi součástí Dúnedainského království Arnor. Země byla dána Hobitům asi před 1400 lety a udělali si ji vlastní poté, co království lidí zaniklo. Hobiti z Kraje jsou izolováni od zbytku světa a dávají jim tak přednost. Většinou jsou ponecháni v míru, a to díky neustálé bdělosti Strážců.
  21. ^ Snowblind Studios. Pán prstenů: Válka na severu. WB hry. Úroveň / oblast: Mapa. Bree: Bree je izolovaná, ale důležitá vesnice západně od Mlžné hory a na východ od Kraje. Byl postaven na křižovatce dvou silnic Great East Road a severní silnice, Bree je důležitým zastávkovým místem pro cestující asi tři tisíce let. It is the only settlement where Men and Hobbits live side by side in harmony and is famous for its ancient inn, the Vzpínající se Pony.
  22. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Map. Sarn Ford: The southern border of the Shire is formed by the river Baranduin, which the Hobbits call the Brandywine. Sarn Ford is a stony, shallow crossing of the river along the southern road that leads from the Shire to the lands beyond. As a main entry point to the Shire, Sarn Ford was strongly guarded by the Rangers who maintained a secret watch over that land. Yet even they could not resist the combined power of the Nine Nazgûl.
  23. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Bree. Aragorn: He is not a Dúnedain, but in ages past, we had common ancestors. While the forbearers of the Dúnedain rejected the lies of the Dark Lord, not all of the Men of Númenor did so. Many were enticed by his promises of power. Their descendants serve him still. Many are great warriors and sorcerers, but they are consumed by darkness. You know them as Černí Númenorejci. Their hatred for the Dúnedain is very great, and no less so for the Elves. This Agandaûr may prove a foe as deadly as the Black Riders.
  24. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Bree. Aragorn: Fornost was once a great city, the capital of the Dúnedain kingdom of Arnor. Padlo to na Král čarodějnic dávno. Muži Gondor and the Elves formed an alliance that drove the Witch-king out, but Fornost was never rebuilt. The ruins remain a place of dread for many. The men of Bree call it Deadman's Dike and fear to go near.
  25. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Bree. Aragorn: There is a Hobbit of the Shire who should be coming this way with...a great burden. If it falls into the hands of the enemy, it will mean doom for us all. Now this Hobbit is adrift on the road with enemies all around. I must find him before they do, and I need you to help me keep him safe. / Eradan: You are my chieftain. I will gladly do whatever you command. / Farin: Aye. I'm a part of this now as well. / Andriel: Then we three are all of one mind. How can we aid you? / Aragorn: We must reduce the threat from the enemies gathering at Fornost. Travel there, and do whatever you can to keep the enemy's eye turned toward you and away from the Shire.
  26. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Map. Rivendell: Called Imladris by the Elves, the refuge of Rivendell is nestled in the foothills of the Misty Mountains. It was founded by Elrond Halfelven after the destruction of the Elf-kingdom of Eregion during the War of the Elves and Sauron. It has served as a haven for Elves and other folk of goodwill for nearly 5000 years.
  27. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: The Barrow-downs. Farin: I'm told the Barrow-downs are filled with ancient tombs. What do you know of them elf? / Andriel: These tombs were made by the Fathers of Men in the depths of time. They were sacred to the men of Arnor, and they too buried their dead here until their kingdom fell to the Witch-king. / Eradan: These hills have an evil reputation in the folklore of the Shire and Bree, but Rangers travel here often without incident. Still, I feel a sense of...unease. We must stay alert.
  28. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Map. The Barrow-downs: These hills were, for many ages, the burial place of Men, especially the Dúnedain of the lost kingdoms of Cardolan and Arthedain. During their war with the Witch-king, the men of Cardolan took refuge here, hiding amongst the hills and tombs. The Witch-king responded by sending the evil spirits known as Wights to inhabit the tombs. With the fall of the Witch-king, the wights seemed to disappear, but they are still remembered in dark legends.
  29. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Rivendell, Part 1. Gandalfe: After lying lost and forgotten for centuries, Sauron's Ring has once again been found. / Andriel: Do you mean to say the Halfling Aragorn rescued has come into possession of the Dark Lord's Ring? / Farin: It's a mighty good thing we managed to get it here safely. What will become of it? / Elrond: There is no safe resting place for the Ring, not even here in Imladris. It is a danger to all who come near to it. There is only one course left to us; the Ring must be destroyed. / Gandalfe: To do so, the Ring will need to be cast into the same fires from which it was forged, those of Mount Doom, in the land of Mordor. The Hobbit, Frodo Pytlík, has agreed to take it there.
  30. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Map. Ettenmoors: This remote and wild highland is a westward spur of the Misty Mountains. The Ettenmoors are notorious for their rugged terrain and even more so for their being infested with Trollové. Understandably, this region sees few visitors.
  31. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: The Coldfells. Beleram: Orli a Stone-giants have shared the mountain heights without conflict for many generations. But this giant, Bargrisar, is different. Without provocation, he ambushed some of our people, taking them unaware and striking them down with hurled boulders. Many of our aeries he also destroyed, along with the defenceless fledglings who nested there. Gwaihir summoned his strength tp punish the giant, but he fled before us. We believe he come here, to the Ettenmoors where he is gathering an army of Orkové a trollové. Bargrisar is a threat to all. The sooner he is destroyed, the safer we shall be.
  32. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Mount Gundabad: Called the Capital of the Orcs of the North, Mount Gundabad is a tall peak standing at the meeting point of the Misty Mountains and the Šedé hory. In the distant past, Gundabad was a great mansion of the Dwarves, but it has been in the hands of the Orcs for many centuries. Gundabad was sacked by the Dwarves during the War of the Dwarves and Orcs some 200 years ago, but the Orcs soon returned.
  33. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Nordinbad. Bruni: It's east you've come, clean over the Misty Mountains and along the length of the Grey Mountains. You've left the land of Eriador za. You're on the northern edge of the land of Rhovanion now.
  34. ^ Snowblind Studios. The Lord of the Rings: The War in the North. WB hry. Level/area: Map. Carn Dûm: A thousand years ago, Carn Dûm was the capital of the far northern kingdom of Angmar. From this mountain fortress, the Witch-king waged a relentless war against the Dúnedain kingdom of Arnor. After his defeat the fortress lay abandoned, but now it seems Carn Dûm has once again become home to the servants of Sauron.
  35. ^ A b "The Lord of the Rings: War in the North - Behind the Scenes With Snowblind: Blood and Steel". GameSpot. 31. března 2011. Citováno 3. února 2015.
  36. ^ Thorsen, Tor (March 12, 2009). "Report: Warner Bros. lording over Rings IP". GameSpot. Citováno 1. února 2015.
  37. ^ "Warner Bros. on lording over Lord of the Rings". GameSpot. 28. května 2009. Citováno 1. února 2015.
  38. ^ A b C "The Lord of the Rings: War in the North Q&A". GameSpot. 31. ledna 2010. Citováno 3. února 2015.
  39. ^ A b Varanini, Giancarlo (March 9, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Hands-On Preview". GameSpot. Citováno 3. února 2015.
  40. ^ Thorsen, Tor (March 18, 2010). "Lord of the Rings co-opting new action RPG". GameSpot. Citováno 1. února 2015.
  41. ^ "E3 2011: Lord of the Rings: War in the North Booth Interview". GameSpot. 8. června 2011. Citováno 4. února 2015.
  42. ^ A b C Onyett, Charles (November 27, 2010). "The Lord of the Rings Meets Diablo". IGN. Citováno 2. února 2015.
  43. ^ Torres, Ricardo (June 10, 2010). "The Lord of the Rings: War in the North First Impressions". GameSpot. Citováno 2. února 2015.
  44. ^ A b Nutt, Christian (October 31, 2011). "A New Journey: Building War In The North". Gamasutra. Citováno 25. listopadu 2015.
  45. ^ "The Lord of the Rings Goes to War". IGN. 18. března 2010. Citováno 1. února 2015.
  46. ^ "The Lord of the Rings: War in the North Interview: Ryan Geithman". GameSpot. 10. června 2010. Citováno 1. února 2015.
  47. ^ Goldstein, Hilary (15. června 2010). "E3 2010: The Lord of the Rings: War in the North Preview". IGN. Citováno 2. února 2015.
  48. ^ "The Lord of the Rings: War in the North - Ruth Tomandl Interview". GameSpot. 1. června 2011. Citováno 3. února 2015.
  49. ^ "Collector's Edition and Pre-Order Details for Lord of the Rings: War in the North". IGN. 5. července 2011. Citováno 4. února 2015.
  50. ^ Makuch, Eddie (July 5, 2011). "LOTR: War in the North raging this fall". GameSpot. Citováno 4. února 2015.
  51. ^ A b "The Lord of the Rings: War in the North (PC)". Metakritický. Citováno 30. prosince 2014.
  52. ^ A b "The Lord of the Rings: War in the North (PlayStation 3)". Metakritický. Citováno 30. prosince 2014.
  53. ^ A b "The Lord of the Rings: War in the North (Xbox 360)". Metakritický. Citováno 30. prosince 2014.
  54. ^ A b Matulef, Jeffrey (November 24, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (Xbox 360)". Eurogamer. Citováno 30. prosince 2014.
  55. ^ A b Juba, Joe (November 1, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North: Review (PS3)". Informátor hry. Citováno 30. prosince 2014.
  56. ^ A b C d Laddin, Josh (November 1, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (PS3)". Revoluce hry. Citováno 30. prosince 2014.
  57. ^ A b Petit, Carolyn (November 2, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (PS3)". GameSpot. Citováno 30. prosince 2014.
  58. ^ A b Petit, Carolyn (November 2, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (Xbox 360)". GameSpot. Citováno 30. prosince 2014.
  59. ^ "The Lord of the Rings: War in the North (PC)". IGN. Citováno 30. prosince 2014.
  60. ^ "The Lord of the Rings: War in the North (PS3)". IGN. Citováno 30. prosince 2014.
  61. ^ A b Hopper, Steven (November 25, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (Xbox 360)". IGN. Citováno 30. prosince 2014.
  62. ^ A b Johnson, Leif (November 3, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (PC)". GameSpy. Citováno 30. prosince 2014.
  63. ^ "The Lord of the Rings: War in the North Review (PS3)". Oficiální časopis PlayStation: 80. December 2011.
  64. ^ A b Gregory, Joel (December 6, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review (PS3)". Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie. Archivovány od originál 28. srpna 2014. Citováno 30. prosince 2014.
  65. ^ A b Lewis, Cameron (November 1, 2011). "The Lord of the Rings: War in the North Review". Oficiální časopis pro Xbox. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2013. Citováno 30. prosince 2014.
  66. ^ "The Lord of the Rings: War in the North Review (PC)". PC Gamer UK: 114. January 2012.
  67. ^ "The Five Most Disappointing Games of 2011". IGN. 22. listopadu 2011. Citováno 5. února 2015.
  68. ^ Phillips, Tom (November 28, 2011). "UK Top 40: Rayman Origins, LOTR: War in the North disappoint". Eurogamer. Citováno 5. února 2015.

externí odkazy