Shadows of Mordor - Shadows of Mordor
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Duben 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Shadows of Mordor | |
---|---|
![]() Amstrad CPC obal umění | |
Vývojáři | Paprskový software |
Vydavatel | Melbourne House |
Platformy | Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple II, MS-DOS, Macintosh |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Textové dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings je textová adventura pro Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Apple II, MS-DOS, a Macintosh. Je založen na druhé části Pán prstenů příběh. Je to pokračování Lord of the Rings: Game One.
Hra se zaměřuje na Frodo a Sam (s Sméagol jako NPC) na jejich cestě do Mordor zničit Jeden prsten. Hra je zvažována[kým? ] zlepšení oproti svému předchůdci, i když stále není na stejné úrovni Hobit.
Po hře následovalo Crack of Doom v roce 1989, která byla vydána dne Commodore 64, Apple II, MS-DOS, a Macintosh.
Recepce
Macworld zkontroloval verze systému Macintosh pro Windows Hobit, Společenstvo prstenu a Stíny Mordoru současně, kritizovat Hobit, nazývat to „obzvláště neohrabaným“, protože je „postiženo 400 slovní vstupní slovní zásobou“, na rozdíl od 800 slov posledních dvou her. Macworld hovory Společenstvo prstenu „zvláště složitý“ a na rozdíl od toho jej doporučuje jako vstupní bod do série Hobit. Macworld chvály Hobit grafika, ale uvádí, že v Společenstvo prstenu a Stíny Mordoru „umění přidává jen málo na celkové přitažlivosti her.“ Dále Macworld ohlašuje tyto tři hry jako „gramotné a věrné v duchu originálních knih“, ale kritizuje zastaralou a „rigidní“ povahu textově dobrodružného formátu.[1]
Reference
- ^ McCandless, Keith (květen 1989). „Noví hobiti pro staré“. Macworld. Mac Publishing. p.209.