Rockstar Vancouver - Rockstar Vancouver
![]() | |
Dříve | Barking Dog Studios Ltd. (1998–2002) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Sloučeny do Rockstar Toronto |
Založený | Květen 1998 |
Zakladatelé |
|
Zaniklý | 9. července 2012 |
Hlavní sídlo | , Kanada |
Počet zaměstnanců | 35 (2012) |
Rodič | Hry Rockstar (2002–2012) |
Rockstar Vancouver Inc. (dříve Barking Dog Studios Ltd.) byl Kanaďan vývojář videoher a studio Hry Rockstar sídlící v Vancouver. Společnost byla založena jako Barking Dog Studios v květnu 1998, šest vývojářů dříve Radikální zábava. Společnost začala s vývojem Beta 5 verze Protiúder, která vyšla v prosinci 1999 společně s designérem Minh Le. Zahrnuty byly následující projekty Homeworld: Cataclysm (2000), a samostatná expanze pro Homeworld, Globální operace (2002), taktický střílečka z pohledu první osoby, a Treasure Planet: Battle at Procyon (2002), a strategie v reálném čase hra založená na Planeta pokladů film.
V srpnu 2002 získala společnost Barking Dog Studios Take-Two Interactive a stal se součástí Rockstar Games jako Rockstar Vancouver. Pod svým novým názvem se společnost dále rozvíjela Tyran (2006) a vést vývoj na Rockstar Studios -rozvinutý Max Payne 3 (2012). Obě hry byly kriticky oslavované. Po vydání Max Payne 3Dne 9. července 2012 byla společnost Rockstar Vancouver uzavřena v rámci fúze se sesterským studiem Rockstar Toronto, které by dostaly nové, větší kanceláře. Všech 35 zaměstnanců, kteří v té době pracovali pro Rockstar Vancouver, dostalo možnost přestěhovat se do přemístěného Rockstar Toronto nebo do jiného studia Rockstar Games.
Dějiny
As Barking Dog Studios (1998–2002)

Barking Dog Studios založili v květnu 1998 Brian Thalken, Peter Grant, Sean Thompson, Christopher Mair, Glenn Barnes a Michael Gyori.[1][2] Všech šest bylo dříve zaměstnáno v Radikální zábava.[3] Jméno „Barking Dog“ bylo převzato ze stejnojmenné hospody v Kalifornii a bylo vybráno tak, aby odráželo firemní kulturu studia; příslušné logo navrhl Thompson.[4] První projekt Barking Dog Studios se točil kolem Ventil je střílečka z pohledu první osoby Protiúder, v té době stále v beta verzi: Práce s návrhářem hry, Minh Le, Barking Dog Studios vyvinulo přibližně 90% Protiúderje Beta 5 aktualizace verze,[5] včetně mapy de_train,[6] který byl vydán v prosinci 1999.[7] Protiúder byl plně vydán v listopadu 2000.[8]
Přibližně ve stejnou dobu jako Counter-Strike Beta 5„Studio Barking Dog bylo uzavřeno smlouvou s Sierra Studios vytvořit samostatná expanze (nebo „semi-sequel“) pro rok 1999 strategie v reálném čase hra Homeworld.[9] Hra byla oznámena jako Homeworld: Cataclysm v únoru 2000,[10][11] poprvé představen v roce 2000 Expo elektronické zábavy (E3) v květnu 2000,[12] a vydána v září 2000.[13] Hra byla vyvinuta ve spojení s Relic Entertainment, tvůrci původní hry,[14] po Homeworld viděl vysoký komerční úspěch.[15] Homeworld: Cataclysm byl kritiky dobře přijat, hra získala vysoké skóre recenzí,[16][17][18] a novináři říkali, že hra vylepšila již uznávanou původní hru.[19] Zatímco Homeworld a jeho pokračování z roku 2003, Homeworld 2, byly předělané a znovu vydány jako součást Homeworld Remastered Collection v březnu 2015, Homeworld: Cataclysm zůstal většinou nedostupný.[20][21] Nicméně, v červnu 2017, hra byla znovu vydána beze změn na GOG.com platforma pro digitální distribuce.[22] U tohoto konkrétního vydání byl název hry změněn na „Homeworld: Emergence", od té doby Blizzard Entertainment držel ochrannou známku pro výraz "kataklyzma", který byl použit pro název World of Warcraft: Cataclysm (2010).[23][24]
Po propuštění obou Homeworld: Cataclysm a ProtiúderV listopadu 2000 se říkalo, že Barking Dog Studios ohlásí a taktická střílečka z pohledu první osoby,[25] který byl v prosinci 2000 oznámen jako Globální operace, vyvinutý ve spolupráci s Touží po zábavě.[26] V té době zaměstnanec studia Barking Dog Studios tvrdil, že hra je „stokrát lepší než Protiúder",[27] s médii popisující to jako „domnělý Protiúder zabiják".[28] Globální operace byla vydána v březnu 2002 v rámci dohody o společném vydávání mezi společnostmi Crave Entertainment a Elektronické umění.[29][30] V dubnu 2002 odhalil Michael Gyori ze studia Barking Dog Studios, že pracují samostatně herní engine s názvem ARES, které by byly použity pro jejich nadcházející strategie v reálném čase hra, která má být oznámena na letošním E3.[31] Tato hra byla odhalena Treasure Planet: Battle at Procyon, na základě Disney je Planeta pokladů film.[32][33] Hra byla vydána společností Disney's Disney Interactive divize v listopadu 2002, ke kladnému přijetí.[34][35]
Jako Rockstar Vancouver (2002–2012)
1. srpna 2002 Take-Two Interactive oznámili, že získali Barking Dog Studios pro AMERICKÉ DOLARY$ 3 miliony v hotovosti a 242 450 akcií omezený běžné zásoby.[36] V rámci dohody se studio Barking Dog Studio stalo součástí Hry Rockstar štítek a byl přejmenován na Rockstar Vancouver.[37] Aby nedošlo k záměně mezi Rockstar Vancouver a již existujícím Rockstar Kanada v Oakville, Ontario, druhý byl přejmenován na Rockstar Toronto.[38] Akvizici pomáhal dříve Jamie Leece prezident Take-Two Interactive Gothamské hry označení.[39] V době po akvizici několik zaměstnanců Rockstar Vancouver, včetně zakládajících členů, opustilo společnost a otevřelo nová nezávislá studia, jako je Dobrodružné hry (založena v roce 2003),[40] Produkce Kerberos (2004),[41] Slant Six Games (2005),[42] Velké sendvičové hry (2006),[43][44] Hry Hellbent (2006),[45] a United Front Games (2007).[46]
První hra Rockstar Vancouver pod dohledem Rockstar Games by byla Spec Ops, nový záznam v stejnojmenná série.[47][48] V rozhovoru z března 2005, který uspořádal James Montgomery z MTV, Josh Homme z královny doby kamenné odhalil, že on a Alain Johannes bude bodovat hru, kterou očekávali na konci toho roku.[49][50] Tato hra byla ve vývoji pro Playstation 2, nicméně, byl z neznámých důvodů zrušen.[51] První hrou Rockstar Vancouver, která měla vyjít, byla 2006 Tyran (s názvem Canis Canem Upravit v Evropě),[52] an akční adventura hra, která byla oznámena v květnu 2005.[53][54] Tato hra vyvolala mnoho kontroverzí, hlavně kvůli jejímu názvu, pokud jde o oslavu školní násilí.[55] Bez ohledu na, Tyran se setkala s velmi pozitivním přijetím.[56] V retrospektivě z roku 2014 PC Gamer editor Sam Roberts líčil hru jako „nejměkčí a nejhloupější hru Rockstar Games s nejteplejším srdcem“.[57] Zatímco originál Tyran byl vydán výhradně pro Playstation 2, Software Mad Doc vyvinuli předělanou verzi hry, Bully: Stipendijní vydání, který byl vydán pro Microsoft Windows, Wii, a Xbox 360 v roce 2008.[58] Kromě toho předělaná verze Bully: Stipendijní vydání, Bully: Anniversary Edition, bylo vyvinuto War Drum Studios na oslavu Tyranje desáté výročí a vydáno pro Android a iOS v prosinci 2016.[59][60]
V říjnu 2008 se začaly šířit zvěsti, že společnost Rockstar Vancouver vyvíjí třetí pokračování Max Payne série, původně vyvinuta Nápravná zábava.[61] Tato hra s názvem Max Payne 3, bylo oficiálně oznámeno v březnu 2009,[62] s vydáním plánovaným na konec roku 2009 oznámeným krátce poté.[63][64] Vývoj této hry zpočátku vedl Rockstar Vancouver, ale později se vyvinul v projekt zahrnující celé studio Rockstar Games, především Rockstar Vancouver, Londýn, Toronto a Nová Anglie.[65] V lednu 2010, an otevřený dopis napsané manželkami Rockstar San Diego Zaměstnanci, kteří tvrdili, že jejich manželé pravidelně pracují přesčas, stejně jako to, že studio trpělo těžkým špatným řízením z vyšších pozic, vyvolaly polemiku a kritiku zaměřenou na Rockstar San Diego a Rockstar Games.[66] Na tento dopis odpovědělo několik lidí, kteří ukončili práci v různých studiích Rockstar Games, včetně Rockstar Vancouver,[67][68] kde takové nesprávné řízení údajně způsobilo Max Payne 3je chybí okno verze 2009.[69] Některé zdroje to uváděly Tyran byl vyvinut za podobných okolností.[70] Do listopadu 2011, Rockstar Games ' kreativní ředitel, Dan Houser, očekávaný Max Payne 3 vydat do roku 2012,[71] a v lednu 2012 společnost Rockstar Games oznámila konečné datum vydání v květnu 2012.[72] V tom okamžiku Houser vysvětlil, že se rozhodli pro vývoj Rockstar Vancouver Max Payne 3 místo pokračování Tyran, kvůli tomu, co popsal jako „omezenou šířku pásma“ - více her, které chtějí dělat, než jsou schopni dělat.[73][74][75] Po vydání se hra setkala s dokonalými až téměř dokonalými recenzemi,[76][77][78] a v roce 2012 získala několik ocenění, například „Nejlepší animace“ Machinima Inside Gaming Awards.[79][80]
Dne 9. Července 2012, dva měsíce po vydání Max Payne 3, Rockstar Games oznámily, že Rockstar Toronto se v jejich rámci přestěhuje do nového, většího a na zakázku vyrobeného studia Oakville, Ontario umístění, do kterého by se sloučila společnost Rockstar Vancouver,[81] efektivně jej uzavřít a zrušit název „Rockstar Vancouver“.[82][83] Všech 35 zaměstnanců Rockstar Vancouver v té době dostalo možnost přestěhovat se do nově rozšířeného Rockstar Toronto nebo do jiného studia Rockstar Games.[84][85] Expanze a přesun byla částečně financována EU Vláda Ontaria.[86][87] Jennifer Kolbe, víceprezident publikačních a provozních činností na Rockstar Games, uvedla, že tento krok má za cíl vytvořit jediný kanadský tým, který „přispěje k silné tvůrčí síle v budoucích projektech“,[88][89] a zaměřil se na vytvoření prostoru pro 50 nových pozic ve společnosti.[90][91] Rockstar Vancouver je nadále legálně registrovaným subjektem; dne 23. listopadu 2012 byla společnost legálně přejmenována na Rockstar Vancouver Inc., přes Rockstar Games Vancouver Inc.,[92] na Rockstar Games Vancouver ULC, jako takové se stávají společnost s ručením omezeným podle zákonů Britská Kolumbie.[93]
Hry vyvinuté
Jako Barking Dog Studios
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2000 | Homeworld: Cataclysm | Microsoft Windows | Sierra Studios | N / A |
Protiúder | Linux, Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Xbox | Vyvinutá většina z Beta 5 aktualizace (1999) | ||
2002 | Globální operace | Microsoft Windows | Touží po zábavě, Elektronické umění | N / A |
Treasure Planet: Battle at Procyon | Disney Interactive |
Jako Rockstar Vancouver
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2006 | Tyran | Android, iOS, Microsoft Windows, Playstation 2, Wii, Xbox 360 | Hry Rockstar | N / A |
2012 | Max Payne 3 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Vyvinuto jako součást Rockstar Studios |
Reference
- ^ IGN (1. srpna 2002). „Pojď si zahrát i-ay“. ign.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Crowley, Hillary (14. ledna 1999). „Sierra Studios, Relic Entertainment a Barking Dog Studios ohlašují Homeworld: Cataclysm“. GameZone. Archivováno z původního dne 28. července 2019. Citováno 28. července 2019.
- ^ „Gamescape: Pohled na vývoj v severoamerických městech“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Keefer, John (31. března 2006). „GameSpy Retro: Developer Origins, strana 3 z 19“. GameSpy. Archivovány od originál dne 9. června 2007.
- ^ Gestalt (10. března 2000). „Tým Minh Le of Counter Strike“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Valve odhaluje Counter-Strike: Global Offensive“. gameplanet.co.nz. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ DrZeus (31. prosince 1999). „Vydána Counterstrike Beta 5“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Walker, Trey (9. listopadu 2000). „Vydána Counter-Strike 1.0“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 15. května 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Gestalt (22. května 2000). „Homeworld: Cataclysm features“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (14. února 2000). „Sierra oznamuje Homeworld: Cataclysm“. ign.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Gestalt (4. června 2000). "Homeworld Cataclysm". eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Sierra Studios vezme E3 bouří s různorodou sestavou - GameZone“. gamezone.com. 4. května 2012. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Homeworld: Cataclysm Ships - Blue's News“. www.bluesnews.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Homeworld Cataclysm - PC - recenze - GameZone“. gamezone.com. 4. května 2012. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Ruskay, Paule. „Jak jsme přepracovali soundtrack Homeworld pro nové publikum“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Chin, Elliott (15. září 2000). „Homeworld: Cataclysm Review“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (12. září 2000). „Homeworld: Cataclysm“. ign.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Ben (10. října 2000). "Homeworld Cataclysm". eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (22. listopadu 2000). „Průvodce nákupem svátků IGNPC z roku 2000: Strategické hry“. ign.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ O'Connor, Alice (23. června 2017). „Homeworld: Cataclysm se znovu objevuje jako Emergence“. rockpapershotgun.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Homeworld: Emergence Is Cataclysm with a New Name“. Shacknews. Archivováno z původního dne 29. ledna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „GOG přináší 17letou expanzi Homeworld Cataclysm zpět z mrtvých“. pcgamer.com. Archivováno z původního dne 1. února 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Plunkett, Luke. „Překvapení, hra s dávno ztraceným domovským světem je nyní opět na prodej“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 7. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Strawhun, Aiden (25. června 2017). „Homeworld: Cataclysm se vrací jako Homeworld: Emergence On GOG“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 19. ledna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Hry, pokračování, fámy“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Globální operace ohlášeny - Blue's News“. www.bluesnews.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Global Ops Announced“. Shacknews. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Wolpaw, Erik (3. dubna 2002). „Global Operations Review“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Butts, Steve (8. března 2002). „Global Operations Gold“. ign.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Globální operační lodě pro PC - GameZone“. gamezone.com. 4. května 2012. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rozhovor s motorem Ares“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Disneyho planeta pokladů: Bitva u Procyonu - PC - recenze - GameZone“. gamezone.com. 4. května 2012. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Chin, Elliott (10. prosince 2002). „Planeta pokladů: Bitva u Procyon Review“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Parker, Sam (13. listopadu 2002). „Lodě planety pokladů“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Krause, Staci (12. listopadu 2002). „Planeta pokladů: Bitva u Procyon Review“. ign.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Take-Two získává studia Barking Dog Studios“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Gestalt (1. srpna 2002). „Rockstar Ate My (Barking) Dog“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (1. srpna 2002). „Take-Two přináší válečníky“. ign.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Konec hry: Jak přední vývojáři prodali svá studia - část druhá“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Postmortem: Ironclad / Stardock's Sins of a Solar Empire“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 7. září 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Meer, Alec (19. září 2008). „Vesmírná esa: Kerberos na meči hvězd“. rockpapershotgun.com. Archivováno z původního dne 10. dubna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „SOCOM: Taktické stávky amerického námořnictva SEAL“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Parkin, Simon. „Interview: Big Sandwich Games Goes Looking for PSN Gold“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Caoili, Eric. „Mobilní sociální vývojář Z2Live kupuje Big Sandwich“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Nejvyšší velitel potvrzen pro Xbox 360 v roce 2008“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Makuch, Eddie (25. června 2014). „Další hra od Sleeping Dogs Dev spuštěná v roce 2015“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Adams, David (23. března 2005). „Queens of the Stone Age Score Spec Ops“. ign.com. Archivováno z původního dne 11. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Gibson, Ellie (29. března 2005). „Rockstar vyrábí nový titul Spec Ops“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Fanoušci královny vzrušení na koncertě v New Yorku, odhalují plány videohry“. mtv.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Burnes, Andrew (23. března 2005). „Spec Ops Returns; Queens of the Stone Age Providing Score“. ign.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Spec Ops [PS2 - Cancelled] - Unseen64“. unseen64.net. 13. října 2009. Archivováno z původního dne 11. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Bully no more! Říkejte tomu„ Canis Canem Edit „v Evropě“. engadget.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Bramwell, Tom (10. května 2005). „Bully for that Rockstar“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Burnes, Andrew (9. května 2005). „Rockstar oznamuje tyrana“. ign.com. Archivováno z původního dne 2. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ "Tyran". arstechnica.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (18. listopadu 2011). "Rockstar: my". eurogamer.net. Archivováno z původního dne 22. ledna 2015. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Přeinstalovat: Bully“. pcgamer.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Goldstein, Hilary (4. ledna 2008). „Bully's Scholarly dodatky“. ign.com. Archivováno z původního dne 6. února 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Hussain, Tamoor (8. prosince 2016). „Bully znovu vydán k oslavě 10. výročí“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 31. července 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Bully: Anniversary Edition je nyní k dispozici pro iOS a Android - VideoGamer.com“. videogamer.com. Archivováno z původního dne 31. července 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Plunkett, Luke. „Někdo říká, že Max Payne 3 je ve vývoji“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Parfitt, Orlando (23. března 2009). „Rockstar oznamuje Max Payne 3“. ign.com. Archivováno z původního dne 19. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Crecente, Briane. „Max Payne 3 hity letos v zimě“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Alexander, Leigh. „Rockstar oznamuje Max Payne 3 pro zimu 2009'". gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Totilo, Stephene. „Sledovali jsme, jak hrají Max Payne 3, a byli jsme velmi dojatí“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 3. října 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Totilo, Stephene. „Údajné nespravedlivé pracovní podmínky v Rockstar San Diego“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 3. listopadu 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Pracovní podmínky špatné v jiných studiích Rockstar - bit-tech.net“. bit-tech.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Zdroj: Vývoj Max Payne 3 údajně také trpí špatným řízením“. engadget.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Zprávy o Rockstar Workplace se zhoršují, protože zdroj navrhuje další zpoždění Max Payne 3“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Orsini, Lauren. „Potřebujeme hry Fair Trade?“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Personál. „Dan Houser společnosti Rockstar:‚ Rozhodli jsme se o pokračování ', zabrali jsme si trochu času “. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Vydání Max Payne 3 se vrátilo zpět, do května 2012“. arstechnica.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Downin, Jonathan (22. listopadu 2011). „Bully 2 on Rockstar's radar“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar říká, že Bullyho pokračování je v kartách, ale na zadním kole“. gamesradar.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar si vybral vývoj Max Payne 3 před pokračováním Bully kvůli„ omezené šířce pásma"". vg247.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Recenze Max Payne 3“. gamesradar.com. Archivováno z původního dne 24. ledna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Petit, Carolyn (15. června 2012). „Recenze Max Payne 3“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 31. ledna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Gies, Arthur (9. října 2012). "Max Payne 3 recenze: bullet time machine". Polygon. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Farokhmanesh, Megan (9. prosince 2012). „Mezi vítěze Inside Gaming Awards patří Halo 4, Fez“. Polygon. Archivováno z původního dne 29. července 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Dobře, Owene. „Nelíbí se vám vítězové z VGA 2012? Získejte druhý názor z IGA Machinima“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 26. ledna 2018. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Lien, Tracey (9. července 2012). „Rockstar rozšiřuje studio v Torontu, zavírá studio ve Vancouveru“. Polygon. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Vancouver vypnut, Rockstar Toronto absorbující personál - MCV UK“. mcvuk.com. 10. července 2012. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Vancouver se spojil do týmu v Torontu“. vg247.com. Archivováno z původního dne 30. října 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Toronto získává nové místo, Vancouver se stěhuje“. destructoid.com. Archivováno z původního dne 12. května 2013. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Studio Rockstar Vancouver uzavřeno, zaměstnanci požádáni o připojení k novému zařízení v Torontu“. engadget.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Vancouver uzavírá, pohlcen Rockstar Toronto“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Studio Max Payne 3 ve Vancouveru se zavírá, protože Rockstar rozšiřuje studio Toronto - GameZone. gamezone.com. 10. července 2012. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Vancouver se zavírá, zamíchá zaměstnance do Toronta“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Rockstar Games rozšiřuje vývojové studio v Torontu“. gamesradar.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Curtis, Tom. „Vývojář Max Payne 3 Rockstar Vancouver zavírá své brány“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ Purchese, Robert (10. července 2012). „Rockstar uzavírá studio Max Payne 3 ve Vancouveru“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Oznámení o firemním registru - 29. listopadu 2012“. www.bclaws.ca. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Oznámení o firemním registru - 29. listopadu 2012“. www.bclaws.ca. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018.