Hry Firaxis - Firaxis Games
![]() Logo Firaxis má ohnivé kolo, které má symbolizovat „ohnivou osu kreativity, z níž vycházejí všechny skvělé herní prvky“.[1] | |
Dříve | Firaxis Software, Inc. (1996–1997) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1. května 1996Hunt Valley, Maryland, USA | v
Zakladatelé | |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Vidět Seznam her od Firaxis Games |
Počet zaměstnanců | ![]() |
Rodič | 2 tis (2005 – dosud) |
webová stránka | firaxis.com |
Firaxis Games, Inc. je Američan vývojář videoher sídlící v Sparks, Maryland. Společnost byla založena v květnu 1996 společností Sid Meier, Jeff Briggs a Brian Reynolds po jejich odchodu z MicroProse Meierův dřívější podnik. Byly získány Take-Two Interactive v srpnu 2005 a následně se stal součástí nakladatelství 2 tis označení. Firaxis Games je nejlépe známý pro vývoj Civilizace a XCOM série, stejně jako mnoho dalších her nesoucích Meierovo jméno.
Dějiny

Firaxis Software byl založen 1. května 1996,[2] podle Sid Meier, Brian Reynolds a Jeff Briggs, tři návrháři videoher dříve zaměstnán u MicroProse, podnik s videohrami založený Meierem a partnerem Bill Stealey v roce 1982.[3] Název „Firaxis“, a portmanteau „ohnivý“ a „osa“ byl odvozen od názvu stejnojmenného hudebního díla vytvořeného Briggsem.[1] Briggs vysvětlil, že se rozhodli zůstat v Baltimorská oblast, spíše než se stěhovat do Silicon Valley, protože to bylo „prostě skvělé místo k životu“.[4] Na rozdíl od MicroProse se společnost Firaxis Software zaměřila na to, aby byla „designovým domem“ a výrobu, marketing a distribuci svých her ponechala externím dodavatelům.[3][5] Společnost proto hovořila se šesti potenciály vydavatelé videoher pro jejich hry,[6] a nakonec podepsal dohodu s Elektronické umění, jehož prostřednictvím by byly jejich hry distribuovány v rámci Electronic Arts Systémy původu označení.[3][7] Otevření studia bylo oznámeno 24. června 1996.[8] Software Firaxis byl původně umístěn v kanceláři o rozloze 2500 čtverečních stop na Gilroy Road v Hunt Valley, Maryland, dočasné sdílení kancelářských prostor.[3][8] Aby se přizpůsobili jejich růstu, v únoru 1997 oznámili, že stěhují své firemní sídlo do kancelářského balíku 7 200 čtverečních stop na Executive Plaza III, kancelářské budově na 11350 McCormick Road a části obchodní komunity v Hunt Valley.[8] Dohoda, ve spolupráci s MacKenzie / O'Conor, Piper & Flynn Služby komerčních nemovitostí makléř William W. Whitty Jr., měl být dokončen do března téhož roku.[8] Společnost měla v té době 13 zaměstnanců.[8]
Firaxis Software oznámil svůj první titul, Sid Meier's Gettysburg!, v červnu 1997.[6] Prozatímně, 24. července 1997, byla společnost legálně přejmenována na Firaxis Games.[2][9] Společnost Electronic Arts oznámila, že získala a menšinový zájem ve Firaxis Games, za nezveřejněných podmínek, v srpnu 1997.[10] V září 1997 byly podepsány hry Firaxis životní pojištění pro jeho tři zakladatele.[11] Gettysburg! byl propuštěn v říjnu 1997 ke kritickému a komerčnímu úspěchu a zaznamenal téměř dokonalé recenze od kritiků,[12] a prodej 200 000 výtisků do srpna 1999.[13] Začínání s Gettysburg!, Hry Firaxis předřadily všechny hry navržené Meierem „Sid Meier“, trend, který tři zakladatelé přenesli z MicroProse, protože věřili, že Meierovo jméno přidalo jejich hrám větší rozeznatelnost.[14] Pro jeho práce na mnoha hrách MicroProse, stejně jako Gettysburg! a druhý titul Firaxis Games, Sid Meier's Alpha Centauri, Meier se stal vůbec druhým člověkem v Akademie interaktivních umění a věd Síň slávy Shigeru Miyamoto.[15] Spoluzakladatel Reynolds opustil Firaxis Games, aby se mohl věnovat svým osobním zájmům v únoru 2000.[16] Aby kompenzoval jeho odchod, začala společnost do března 2000 najímat různé veterány z oboru.[17] Za jeho výkonné angažmá ve Firaxis Games, spoluzakladatel a výkonný ředitel Briggs byl v říjnu 2004 časopisem SamrtCEO jmenován „generálním ředitelem roku“.[18] Briggs později opustil společnost v listopadu 2006, a byl následován Steve Martin.[19] Rovněž za výkonnou práci ve společnosti Firaxis Games získal Martin ocenění "Maryland International Business Leadership Award" Institut Světového obchodního centra v březnu 2011.[20]
V listopadu 2004 Infogrames, v té době vlastník Civilizace franšíza a rodič vydavatele série, prodal vše duševní vlastnictví (IP) nezveřejněnému kupujícímu pro AMERICKÉ DOLARY$ 22,3 milionu.[21][22] Bylo oznámeno, že kupující bude Take-Two Interactive 26. ledna 2005.[23] Vydavatel oznámil, že franšízu budou spravovat jejich 2 tis label, který byl založen o den dříve, a že Firaxis Games bude i nadále odpovědný za vývoj série.[24] V březnu 2005 NDL oznámila partnerství s Firaxis Games, kde jejich Gamebryo motor by byl použit pro vývoj Civilizace IV, která měla být vydána později v tomto roce.[25] 7. listopadu 2005 společnost Take-Two Interactive oznámila, že získala hry Firaxis.[26] Díky dohodě se společnost Firaxis Games stala součástí společnosti 2K, ačkoli její současné plány řízení a rozvoje zůstanou nedotčené.[27] Meier a Briggs oba vyjádřili, že akvizice viděla pro Firaxis Games velkou příležitost, pokud jde o kreativní vývoj a marketingové schopnosti, a měli to štěstí, že znovu získali plnou kontrolu nad Civilizace franšíza.[28][29] V dubnu 2007 Soren Johnson, vedoucí designér na Civilizace IV, opustil společnost a přestěhoval se do Maxis a pracovat na tom Výtrus.[30] Podobně, Civilizace Vje hlavní designér Jon Shafer odešel po vydání hry, v prosinci 2010.[31]
V srpnu 2014 společnost Firaxis Games oznámila Firaxicon, konvenci věnovanou hrám Firaxis.[32][33] Akce se konala od 27. do 28. září 2014 v hotelu v Hunt Valley a zahrnovala setkat se a pozdravit se zaměstnanci společnosti, prezentace s názvem „Večer se Sidem Meierem“ a brzy testy z Civilization: Beyond Earth.[34][35] Na akci se také konala prohlídka kanceláří her Firaxis.[36] Tato událost byla obnovena pro druhé vydání v červenci 2015 a konala se 3. října 2015 na konferenci Baltimore Convention Center.[37][38] Události byly podobné událostem v roce 2014, s XCOM 2 a Civilization: Beyond Earth - Rising Tide až pro včasné testování.[39][40]
V prosinci 2015 společnost Firaxis Games rozšířila své sídlo Sparks, do kterého se přestěhovala v roce 2009, na 40 000 čtverečních stop (3 700 m²) a zaměstnala 40 nových zaměstnanců, což je celkem 180 zaměstnanců přítomných ve společnosti.[41] V červnu 2016 se na Hry pro změnu festival Firaxis Games oznámili, že při vývoji spolupracovali se společností GlassLab Civilizace EDU, vzdělávací derivát Civilizace V optimalizováno pro učebny.[42] 23. července 2018 David Ismailer ze společnosti 2K potvrdil, že Firaxis Games pracuje na nové IP.[43]
Hry vyvinuté
Další čtení
- Zaměstnanci Gamespotu (15. prosince 2004). „Rozhovor s Brianem Reynoldsem“. GameSpot.
- Donlan, Christian (6. července 2014). „Velké strategie Firaxis“. Eurogamer.
Reference
- ^ A b Keefer, John (31. března 2006). „GameSpy Retro: Developer Origins, strana 2 z 19“. GameSpy. Archivovány od originál 9. června 2007.
- ^ A b „FIRAXIS GAMES, INC .: D04399861“. Maryland Business Express. Archivováno od originálu 10. května 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ A b C d Ey, Craig S. (24. června 1996). „Designer zahajuje novou herní firmu“. Obchodní časopisy. Archivováno z původního dne 15. dubna 2003. Citováno 11. února 2018.
- ^ „V Hunt Valley jsou hry vážnou záležitostí“. Obchodní časopisy. 28.dubna 1997. Archivováno od originálu 8. července 2004. Citováno 11. února 2018.
- ^ "Hry se chystají ovládnout svět". Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 12.
- ^ A b Mullaney, Timothy J. (23. června 1997). „Mladý podnik s herním plánem Firaxis: Rok stará společnost právě představila svůj první produkt a očekává, že do roku bude mít na trhu dva úspěšné produkty a na dalších dvou bude pracovat.'". Baltimorské slunce. Citováno 11. února 2018.
- ^ Noer, Michael (25. července 1997). „Sid nastartuje. Znovu.“. Forbes. Archivováno z původního dne 25. října 2012. Citováno 11. února 2018.
- ^ A b C d E Ey, Craig S. (17. února 1997). „Tvůrce her otevírá nové sídlo v Hunt Valley“. Obchodní časopisy. Archivováno z původního dne 28. listopadu 2003. Citováno 11. února 2018.
- ^ Ey, Craig S. (1. září 1997). „Údolí her“. Obchodní časopisy. Archivováno od originálu 1. července 2004. Citováno 11. února 2018.
- ^ „STRÁNKY SPOLEČNOSTI“. The New York Times. 22. srpna 1996. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Wolpoff, Charles R. (1. září 1997). „Cena za jejich hlavy“. Obchodní časopisy. Citováno 11. února 2018.
- ^ E., Michael (30. října 1997). „Sid Meier's Gettysburg! Recenze“. GameSpot. Archivováno z původního dne 6. října 2007. Citováno 11. února 2018.
- ^ Campbell, Colin (30. srpna 1999). „Co se děje s Antietamem Sida Meiera?“. IGN. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Suellentrop, Chris (8. května 2017). "'Tvůrce civilizace Sid Meier: „Nečekal jsem, že budu herním designérem"". Valící se kámen. Archivováno od originálu 9. prosince 2017. Citováno 11. února 2018.
- ^ Glanz, William (5. dubna 1999). „Sid Meier vstupuje do her Síně slávy“. Obchodní časopisy. Archivováno z původního 13. prosince 2002. Citováno 11. února 2018.
- ^ Ajami, Amer (7. února 2000). „Brian Reynolds opouští Firaxis“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (23. března 2000). „Firaxis opět zesiluje díky promo akcím a novým najímáním“. IGN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Zaměstnanci Gamespotu (11. října 2004). „Fieryxis 'Jeffery Briggs jmenován generálním ředitelem roku“. GameSpot. Archivováno z původního 23. prosince 2017. Citováno 11. února 2018.
- ^ Bozeman, Bobby (16. listopadu 2014). „Rozvoj civilizace“. TimesDaily. Citováno 10. května 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (17. března 2011). „Prezident společnosti Firaxis Games, Steve Martin, získává ocenění Business Leadership Award“. IGN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ GamesIndustry International (25. listopadu 2004). „Infogrames prodává licenci Civilization za 22,3 mil. USD“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Feldman, Curt (24. listopadu 2004). „Civilizace vyprodána záhadnému kupci“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Jenkins, David (26. ledna 2005). „Take-Two Partners with Firaxis As Civilizace Goes Forth “. Gamasutra. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Winegarner, Beth; Thorsen, Tor (26. ledna 2005). „Take-Two převezme civilizaci“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ GamesIndustry International (10. března 2005). „Hry NDL a Firaxis rozšiřují vztahy“. GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Adams, David (7. listopadu 2005). „Take-Two Buys Firaxis“. IGN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Carless, Simon (7. listopadu 2005). „Take-Two získává hry Firaxis“. Gamasutra. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Thorsen, Tor (7. listopadu 2005). „Take-Two takes in Firaxis“. GameSpot. Archivováno z původního 22. září 2017. Citováno 11. února 2018.
- ^ GamesIndustry International (8. listopadu 2005). „Firaxis získaný Take-Two“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Miller, Ross (18. dubna 2007). „Od Firaxise k Maxisovi: návrhář Civ IV odchází pracovat na Spore“. Engadget. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Purchese, Robert (22. prosince 2010). „Vedoucí Civilizace V opouští Firaxis“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Makuch, Eddie (22. srpna 2014). „Civilizační vývojář otevírá své brány pro vůbec první Firaxicon, vstupenky nyní v prodeji“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Mahardy, Mike (21. srpna 2014). „Firaxis Games ohlašuje vůbec první Firaxicon“. IGN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Hillier, Brenna (22. srpna 2014). „Každá tragédie civilizace má ve Firaxicon svůj den“. VG247. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Cavalli, Earnest (25. srpna 2014). „Civilizační vývojář zahajuje konferenci fanoušků Firaxicon“. Engadget. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Dean, Paul (5. října 2014). „Firaxis otevírá své brány na prvním Firaxicon“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Chalk, Andy (29. července 2015). „Druhý ročník Firaxicon se koná v říjnu“. PC Gamer. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Brown, Fraser (29. července 2015). „Firaxisův druhý ročník Firaxicon začíná v říjnu“. PCGamesN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Reilly, Luke (29. července 2015). „Hry Firaxis potvrzují druhý ročník Firaxicon“. IGN. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Mejia, Ozzie (29. července 2015). „Firaxicon 2015 přichází do Baltimoru v říjnu“. Shacknews. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Dance, Scott (8. prosince 2015). „Hry Firaxis rostou pomalu, protože její dědictví soutěží s měnícím se průmyslem“. Baltimorské slunce. Archivováno od originálu 6. března 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Francis, Bryant (23. června 2016). „Firaxis spolupracuje se společností GlassLab na vzdělávací verzi systému Windows Civilizace V". Gamasutra. Archivováno od originálu 12. února 2018. Citováno 11. února 2018.
- ^ Bailey, Dustin (23. července 2018). „Ve hře Firaxis se pracuje na nové hře a není to Civ ani XCOM“. PCGamesN. Archivováno od originálu 31. července 2018. Citováno 31. července 2018.