Rockstar London - Rockstar London
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Listopadu 2005 |
Zakladatel | Mark Washbrook |
Hlavní sídlo | , Anglie |
produkty | Pátrání 2 |
Rodič | Hry Rockstar |
Rockstar London Limited je Brit vývojář videoher a studio Hry Rockstar sídlící v Londýn. Společnost byla založena Markem Washbrookem v listopadu 2005 v evropských vydavatelských kancelářích Rockstar Games Královská cesta. Stala se první hrou studia Pátrání 2 po předchozím vývojáři, Rockstar Vídeň, byla ukončena v květnu 2006. Později se to vyvinulo Midnight Club: L.A. Remix, byl PlayStation Portable adaptace Midnight Club: Los Angeles. Washbrook opustil společnost v lednu 2011. V roce 2012 společnost Rockstar London vedla vývoj společnosti Max Payne 3.
Dějiny
Hry Rockstar, Američan vydavatel videoher, oznámila v listopadu 2005, že v rámci své evropské vydavatelské kanceláře zřídí vývojové studio Královská cesta.[1][2] Vytvoření vedl Mark Washbrook, který se stal vedoucí studia.[3] První hra studia byla Pátrání 2, pokračování hry z roku 2003 Pátrání. Pátrání 2 byl původně ve vývoji na Rockstar Vídeň, sesterské studio, dokud nebylo v květnu 2006 uzavřeno.[4] Pátrání 2 byl oznámen jako debutový titul Rockstar London v únoru 2007 a vydán v říjnu.[5][6] Jeho další hra byla Midnight Club: L.A. Remix, a PlayStation Portable adaptace Midnight Club: Los Angeles, která byla vydána v říjnu 2008.[7]
V lednu 2011, Washbrook oznámil svou rezignaci.[8] Jeho odchod se shodoval s odchodem Marka Lloyda, bývalého vedoucího studia Rockstar Lincoln.[3][8] Rockstar Games uvedl, že žádný z odchodů nebude mít vliv na projekty, které se v té době vyvíjely v příslušných studiích.[8] Washbrook pokračoval v práci Sony Computer Entertainment Europe a společně s Lloydem se připojili Activision studio Activision Leeds zaměřené na mobilní zařízení v květnu 2012.[3] Rockstar London byl jedním ze čtyř studií Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto a Rockstar New England, vedoucí vývoje Max Payne 3 (2012).[9]
Ocenění
Rockstar London byl v roce 2008 finalistou ceny „Best New UK / European Studio“ Rozvíjejte ocenění za vynikající průmyslovou kvalitu ale prohrál s Doublesix.[10][11]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2007 | Pátrání 2 | Microsoft Windows, Playstation 2, PlayStation Portable, Wii | Hry Rockstar | Dříve ve vývoji na Rockstar Vídeň |
2008 | Midnight Club: L.A. Remix | PlayStation Portable | N / A | |
2012 | Max Payne 3 | Operační Systém Mac, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Vyvinuto jako součást Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X / S | Podpůrný vývoj pro Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadión, Xbox One | Vyvinuto jako součást studia Rockstar Studios |
Reference
- ^ Carless, Simon (21. listopadu 2005). „Rockstar otevře nové londýnské vývojové studio“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Loughrey, Paul (22. listopadu 2005). „Rockstar London zakládá nové vývojové studio“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 22. září 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ A b C Martin, Matt (22. května 2012). „Šéfové ex-Rockstar spolupracující se studiem Activision Leeds“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Carless, Simon (1. listopadu 2007). "Pátrání 2 Spor o Rockstar Vídeň je připsán “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Kuchera, Ben (8. února 2007). „Manhunt 2 přichází na PS2, PSP a ... Wii?“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Bangeman, Eric (24. srpna 2007). „Manhunt 2 uvidí datum vydání Halloweenu po získání M hodnocení“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 13. prosince 2013. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Brice, Kath (4. července 2008). „Rockstar pracuje na Midnight Club: LA Remix pro PSP“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2020. Citováno 14. listopadu 2020.
- ^ A b C Alexander, Leigh (27. ledna 2011). „Rockstar London Studio Head rezignuje“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Totilo, Stephen (6. října 2011). „Sledovali jsme, jak hrají Max Payne 3, a byli jsme velmi dojatí“. Kotaku. Archivováno z původního dne 3. října 2018. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ GamesIndustry International (5. června 2008). „Develop Industry Excellence Awards 2008“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ GamesIndustry International (31. července 2008). „Develop Awards 2008“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.