Rockstar Lincoln - Rockstar Lincoln
![]() | |
Dříve |
|
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 5. května 1992 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Anglie |
Rodič |
|
Rockstar Lincoln Limited (dříve Spidersoft Limited a Tarantula Studios) je Brit vývojář videoher a studio Hry Rockstar sídlící v Lincoln. Společnost byla založena jako Spidersoft Steve Marsden a David Cooke v květnu 1992. V té době se primárně rozvíjeli Hráč a Herní zařízení porty různých titulů, včetně pinball videohry pro vydavatele Entertainment 21. století. Vydavatel získal společnost Spidersoft v roce 1995, ale v březnu 1998 byla ukončena činnost.
Take-Two Interactive získala společnost Spidersoft v červnu 1998 a přejmenovala ji na Tarantula Studios. Studio pokračovalo v práci na Game Boy a Game Boy Color hry, jako např velká automobilová krádež (1999). V roce 2002 byla ukončena vývojová část studia Tarantula Studio, zatímco zajištění kvality část byla integrována do štítku Rockstar Games Take-Two Interactive jako Rockstar Lincoln.
Dějiny
Steve Marsden a David Cooke za pomoci Andrewa Hewsona založili společnost Spidersoft dne 5. května 1992.[1] Marsden a Cooke předtím vyvinuli ZX Spectrum hra Technik Ted, kterou vydala společnost Hewson's Hewson Consultants v roce 1984.[2] Spidersoft většinou vyvinul porty nebo úpravy jiných her, převážně pro Hráč, Herní zařízení a MS-DOS, počítaje v to pinball videohry vyvinutý uživatelem Digitální iluze.[1] Ty byly publikovány společností 21st Century Entertainment, nástupcem společnosti Hewson Consultants, kterou společnost Hewson založila v roce 1991.[1][3] Po úspěchu Pinball fantazie v roce 1992 byla hra přenesena na několik dalších platforem. Spidersoft vyvinul ty pro Atari Jaguar, Hráč, Play Station, a Super Nintendo Entertainment System, všechno vyšlo v roce 1995. Zábava 21. století následně získala a kontrolní kůl ve Spidersoft, jehož cílem je zajistit stálý přísun pinballových her, aniž byste se museli spoléhat na dodavatele třetích stran. Podle Hewson, Digital Illusions, vývojáře Pinball fantazie, se zjevně snažil přestat vyvíjet hry v pinballu mezeru na trhu.[4] V době akvizice měl Spidersoft zhruba 20 zaměstnanců.[1] V březnu 1998 společnost 21 Century Entertainment ukončila činnost.[5]
1. června 1998 Take-Two Interactive oznámila, že získala Spidersoft, který bude od nynějška známý jako Tarantula Studios.[6] V rámci dohody by Tarantula Studio přesunulo své zaměření na vývoj her pouze pro Game Boy a Game Boy Color, začínání s Montezumaův návrat!, In-Fisherman Bass Hunter a neohlášený projekt pro bývalou platformu, stejně jako Tři lvi a Vesmírná stanice Silicon Valley pro pozdější.[6] Pozoruhodné hry vyvinuté Tarantula Studios zahrnují Las Vegas Cool Hand (1998),[7] Montezumaův návrat! (1998),[8] Krysy! (1998),[9] Vesmírná stanice Silicon Valley (1999),[10][11] Jim Henson's Muppets (1999),[12] Evel Knievel (1999),[13][14] velká automobilová krádež (1999),[15][16] Grand Theft Auto 2 (2000),[17] Austin Powers: Vítejte v My Underground Lair! (2000),[18][19] a Austin Powers: Ach, chovej se! (2000).[20][21] Některé hry Tarantula Studios získaly velmi negativní ohlas: Zapnuto IGN, Evel Knievel a Jim Henson's Muppets každý obdržel hodnocení 2,0 / 10, což je vůbec nejnižší skóre webu pro hru Game Boy Color, kde Evel Knievel byla považována za celkově nejhorší hru na platformě.[22]
Do roku 2001 došlo k rozvoji a zajištění kvality oddělení oddělení Tarantula Studios byla oddělena, z nichž první byla uzavřena v roce 2002.[23] Zbytek byl integrován do Take-Two Interactive Hry Rockstar štítek a přejmenován na Rockstar Lincoln.[24] V lednu 2011 Mark Lloyd, dlouholetý vedoucí studia Rockstar Lincoln, který byl ve společnosti od roku 1999, oznámil svou rezignaci.[23][25] Jeho odchod se shodoval s odchodem Marka Washbrooka, zakladatele a bývalého vedoucího studia Rockstar London.[26][25] Rockstar Games uvedl, že žádný z odchodů nebude mít vliv na projekty, které se v té době vyvíjely v příslušných studiích.[25] Lloyd byl následován Timem Batesem as generální ředitel.[27] Lloyd pokračoval založit poradenskou službu pro videohry, Titanium Consultancy, kterou později dobrovolně zlikvidoval. Spolu s Washbrookem se připojil Activision studio Activision Leeds zaměřené na mobilní zařízení v květnu 2012.[26]
Kultura
Rockstar Lincoln nabídl svým zaměstnancům dotace tělocvična členství a hostil tým „Sports & Social“, který organizoval sportovní a volnočasové aktivity.[27] Studio získalo ocenění „Aktivní pracoviště“ v soutěži Lincolnshire Sports Awards v letech 2015 a 2016 a v roce 2017 bylo nominováno potřetí.[27]
Před vydáním Red Dead Redemption 2 v říjnu 2018 vyšlo najevo, že zaměstnanci Rockstar Lincoln utrpěli ze všech ostatních studií Rockstar Games nejhorší “doba krize ".[28] V té době bývalí zaměstnanci i zaměstnanci pracující ve studiu uváděli, že testerům byla vyplácena nízká mzda, museli pracovat dlouhé hodiny a podléhali přísným bezpečnostním předpisům.[28] Povinná práce přesčas Red Dead Redemption 2 údajně začalo v srpnu 2017, předtím, než Rockstar Games v říjnu vstoupilo do „oficiálního režimu krize“.[28] Testeři společnosti Rockstar Lincoln byli požádáni, aby pracovali večer a víkendy; zpočátku pracovali tři noci týdně, později pět.[28] Z těch, kteří pracují přesčas, byly místním pracovníkům a vedoucím testerům vypláceny roční platy, a proto jim nebyla kompenzována práce za další hodiny.[28] Pravidelní testeři byli mezitím placeni každou hodinu a podle toho, jak dlouho pracovali, vydělali víc než jen jejich vedení.[28] V reakci na zprávy o přesčasech vedení studia na schůzi konané dne 19. října 2018 oznámilo, že přesčasy ve studiu budou od tohoto okamžiku nepovinné.[29] Po velké kritice těchto praktik ze strany společnosti Rockstar Lincoln došlo ke změnám v její politice. Do 1. srpna 2019 měli být převedeni všichni testeři ve studiu plný úvazek zaměstnanci, byla snížena bezpečnostní opatření, aby bylo možné používat mobilní telefony na pracovišti, a pružný byl zaveden systém.[30]
Hry vyvinuté
Jako Spidersoft
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1992 | Háček | Herní zařízení | Sony Imagesoft | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Ukiyotei |
1993 | Poker Face Paulův Blackjack | Adrenalinová zábava | N / A | |
Pinball Dreams | Hráč, Game Gear, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System | Zábava 21. století, GameTek | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Digitální iluze | |
Chuck Rock | Hráč | Sony Electronic Publishing | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Základní design | |
Cliffhanger | Amiga, Game Boy, Game Gear, Zábavní systém Nintendo | Sony Imagesoft, Psygnóza | N / A | |
1994 | Lemmings 2: The Tribes | Hráč | Psygnóza | Pouze přeneseno; hra vyvinutá DMA design |
Andre Agassi Tennis | Herní zařízení | Lance Investice | Pouze přeneseno; hra vyvinutá TecMagik | |
Pinball Arcade | MS-DOS | Zábava 21. století | N / A | |
Poker Face Paul's Solitaire | Herní zařízení | Sega | ||
Pinball Dreams 2 | MS-DOS | Zábava 21. století | ||
Math Blaster Episode I: In Search of Spot | Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System | Davidson & Associates | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Davidson & Associates | |
1995 | Pinball fantazie | Atari Jaguar, Hráč, Play Station, Super Nintendo Entertainment System | Zábava 21. století, GameTek | Pouze přeneseno; hra vyvinutá společností Digital Illusions |
Pinball svět | MS-DOS | Zábava 21. století, Vývoj povstání | N / A | |
Thomas the Tank Engine a Friends Pinball | Amiga, Amiga CD32 MS-DOS | Alternativní software | ||
Pinball Mania | Amiga, Game Boy, MS-DOS | Zábava 21. století, GameTek | ||
1996 | Pinball Builder | Microsoft Windows | Zábava 21. století | |
Celkově 3D Pinball | MS-DOS |
Jako studia Tarantula
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1998 | Las Vegas Cool Hand | Hráč, Game Boy Color | Take-Two Interactive | N / A |
Montezumaův návrat! | ||||
Krysy! | ||||
1999 | Hollywood Pinball | Game Boy Color | ||
Vesmírná stanice Silicon Valley | ||||
Tři lvi | ||||
Jim Henson's Muppets | ||||
Evel Knievel | Hry Rockstar | |||
velká automobilová krádež | ||||
2000 | Austin Powers: Ach, chovej se! | |||
Austin Powers: Vítejte v My Underground Lair! | ||||
Grand Theft Auto 2 | ||||
Formula One 2000 | Take-Two Interactive | |||
2001 | Polibek Pinball | Play Station | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Wildfire Studios | |
Skryté a nebezpečné | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Illusion Softworks |
Reference
- Hewson, Andrew (9. května 2016). Rady a tipy pro průkopníky videohry (První vydání). Lulu.com. ISBN 9781844991365. Citováno 16. prosince 2017.
- ^ A b C d Hewson 2016, str. 208
- ^ Hewson 2016, str. 79
- ^ Hewson 2016, str. 187
- ^ Hewson 2016, str. 203
- ^ „21st Century Entertainment Ltd R.I.P“. The Tower of Pin. 10. března 1998. Archivovány od originál dne 10. června 2011. Citováno 16. prosince 2017.
- ^ A b Johnston, Chris (1. června 1998). „Take 2 Captures Tarantula“. GameSpot. Archivovány od originál dne 3. února 1999.
- ^ Cleveland, Adam (24. září 1999). „Las Vegas Cool Hand“. IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (20. března 2000). „Montezumův návrat“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Cleveland, Adam (29. září 1999). „Krysy!“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (30. července 1999). „Vesmírná stanice Silicon Valley“. IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Jones, Tim (20. června 2000). „Vesmírná stanice Silicon Valley“. IGN. Archivováno z původního dne 16. října 2012. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Nix, Marc (17. dubna 2000). "Muppets". IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (17. září 1999). "Evel Knievel". IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (7. prosince 1999). "Evel Knievel". IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (29. listopadu 1999). "Velká automobilová krádež". IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (15. září 1999). "Velká automobilová krádež". IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (19. prosince 2000). „Grand Theft Auto 2“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (28. června 2000). „Austin Powers: Welcome To My Underground Lair“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Carle, Chris (29. září 2000). „Austin Powers: Welcome To My Underground Lair“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (28. června 2000). „Austin Powers: Ach, chovej se!“. IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Carle, Chris (29. září 2000). „Austin Powers: Ach, chovej se!“. IGN. Archivováno z původního dne 17. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Tým IGN Nintendo (31. října 2008). „Nejhorší recenzované herní konzole Nintendo, stránka 1 ze 2“. IGN. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ A b Lloyd, Mark (23. května 2019). „Od vedoucího studia Rockstar Lincoln po protikrizového obhájce“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 8. listopadu 2020. Citováno 14. listopadu 2020.
- ^ Forde, Matt (17. září 2017). „Feature: The Complete History of Rockstar Games on Nintendo Platforms“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 7. ledna 2019. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ A b C Alexander, Leigh (27. ledna 2011). „Rockstar London Studio Head rezignuje“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ A b Martin, Matt (22. května 2012). „Šéfové ex-Rockstar spolupracující se studiem Activision Leeds“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ A b C Franklin, Ashley (12. července 2017). „Lincolnshire Sports Awards 2017 - Rockstar čelí tvrdé konkurenci ve snaze stát se třemi v řadě“. Lincolnshire živě. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2020. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ A b C d E F Schreier, Jason (23. října 2018). „Inside Rockstar Games 'Culture Of Crunch“. Kotaku. Archivováno z původního dne 1. listopadu 2018. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ Kim, Matt (19. října 2018). „Tester Rockstar Lincoln QA říká, že přesčasy již nejsou povinné“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 13. února 2019. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ Bailey, Dustin (6. srpna 2019). „Rockstar po kritice najímá testery na plný úvazek -“ od loňského roku to bylo lepší"". PCGamesN. Archivováno z původního dne 6. srpna 2019. Citováno 6. srpna 2019.