Rockstar Vídeň - Rockstar Vienna
![]() | |
Rockstar Vídeň (2003–2006) | |
Dříve | Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Nástupce | Deep Silver Vídeň |
Založený | 4. ledna 1993Hirtenberg, Rakousko | v
Zakladatelé |
|
Zaniklý | 11. května 2006 |
Hlavní sídlo | , Rakousko |
Klíčoví lidé |
|
Počet zaměstnanců | 100+ (2006) |
Rodič |
|
Rockstar Productions GmbH (jméno výrobku: Rockstar Vídeň; dříve Neo Software Produktions GmbH) byl Rakušan vývojář videoher a studio Hry Rockstar sídlící v Vídeň. Společnost byla založena jako Neo Software, Hannesem Seifertem, Niki Laberem a Peterem Baustädterem v lednu 1993, poté sídlila v Seifertově domě v Hirtenberg. Po úspěchu jejich prvního vydání Velrybí plavba (1993) se přestěhovali do Vídně v roce 1994. V následujících letech také vydali Klíč! (1994) a Žihadlo! (2001).
Po akvizici společnosti Neo Software společností Computec Media v červnu 1999 a jeho následný prodej společnosti Gameplay.com v únoru 2000 byla společnost prodána a prodána společnosti Take-Two Interactive pro GB £ 1 v lednu 2001. Od té chvíle se jejich zaměření přesunulo od hraní her a místo toho k portování takový, první bytí Max Payne (2001). V lednu 2003 společnost Take-Two Interactive přesunula Neo Software do jejich labelu Rockstar Games, kde se stala Rockstar Vienna. Přejmenovaná společnost exkluzivně vyvinula porty pro Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City, z nichž všechny byly vydány Rockstar Games v roce 2003.
V květnu 2006 společnost Take-Two Interactive náhle ukončila provoz Rockstar Vienna a zanechala více než 100 zaměstnanců propuštěných. Pátrání 2, který byl v té době ve studiu ve vývoji, byl převeden do Rockstar London dokončit vývoj. Seifert a Laber společně s Jürgenem Goeldnerem oznámili v lednu 2007 nástupce společnosti Games That Matter Productions.
Dějiny
Vznik a počáteční úspěch (1993–1999)
Neo Software založili Hannes Seifert, Niki Laber a Peter Baustädter dne 4. ledna 1993, když se tým blížil k dokončení své první hry, Velrybí plavba.[1] Sídlo společnosti bylo založeno v Seifertově domě v roce Hirtenberg.[1] Velrybí plavba byl téhož roku propuštěn uživatelem Flair Software.[2] V návaznosti na úspěch hry se Neo Software přesunul do Vídeň, Hlavní město Rakouska, následující rok.[3] Zahrnuty jsou i další významné verze od Neo Software Klíč! (1994) a jeho pokračování, Žihadlo! (2001).[4]
Akvizice (1999–2006)
1. června 1999 německá mediální společnost Computec Media oznámili, že získali 51% většinový podíl v Neo Software pro akcie společnosti běžné zásoby hodnota DM 2 miliony.[5] Computec citováno 10 milionů DM zisk vytvořený z Neo Software Rent-a-Hero (1998) a Cizí národy (1999) jako důvody nákupu.[5] Dne 23. února 2000 Gameplay.com oznámili, že pro společnost koupili pět společností Computec Media souvisejících s počítačem, včetně Neo Software GB £ 11,8 milionu v hotovosti a akcie kmenových akcií v hodnotě jiné GB 35,8 milionu GBP.[6] Dne 31. ledna 2001 společnost Gameplay.com pokračovala v prodeji softwaru Neo Software jeho prodejem společnosti Take-Two Interactive celkem GB £ 1.[7][8]
Prvním projektem společnosti Neo Software pod novým rodičem byl vývoj a přístav z Nápravná zábava je Max Payne pro Xbox, která byla vydána v prosinci 2001.[9] Dne 17. ledna 2003, během oslav desátého výročí studia, Take-Two Interactive oznámilo, že studio se stalo součástí jejich Hry Rockstar etiketa a od nynějška by byla známá jako Rockstar Vienna.[10] Jako Rockstar Vienna studio vyvinulo Xbox a Playstation 2 konverze pro Max Payne 2: The Fall of Max Payne, stejně jako porty Xbox pro Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City, které byly vydány v roce 2003.[11] Dále asistovali Rockstar San Diego s rozvojem jejich Rockstar Games představuje stolní tenis, která byla vydána v roce 2006.
Uzavření, Pátrání 2nástupci
Ráno 11. května 2006, v rámci snižování nákladů a bez předchozího upozornění, společnost Take-Two Interactive uzavřela provozovnu Rockstar Vienna, čímž se všichni její zaměstnanci stali nadbytečnými.[12][13] Podle Rockstar Vienna návrhář videoher Jurie Horneman, pracovníky, kteří se objevili ve studiu, přivítali ochrankáři, kteří poukázali na to, že společnost byla zrušena „kvůli náročnému prostředí, kterému čelí videoherní průmysl a [Take-Two Interactive] během tohoto přechodu na platformu“.[14] V té době zaměstnávala společnost Rockstar Vienna více než 100 lidí, což z ní dělá největšího vývojáře videoher v Rakousku a Německu.[15] Všichni propuštění zaměstnanci dostali balíčky péče v souladu s rakouskými zákony a možnost pokračovat v práci pro jiné studio Rockstar Games.[16]
Před uzavřením Rockstar Vienna, od ledna 2004 do května 2006, studio pracovalo na pokračování Rockstar North hra z roku 2003 Pátrání.[17] Po ukončení Rockstar Vienna se přesunul veškerý vývoj hry Rockstar London kde to bylo hotové.[18] Poté, co byla hra vydána jako Pátrání 2 v říjnu 2007 Horneman, který vystupoval jako návrhář úrovní a výrobce ve hře, když byl zaměstnán ve Rockstar Vienna, si všiml, že kredity hry vynechaly všechny lidi, kteří na hře pracovali jako součást Rockstar Vienna, konkrétně přes 55 lidí.[19][20] Horneman uvedl: „Většina práce, kterou jsme ve Rockstar Vienna provedli, je ve vydané hře. Přeskupeno a upraveno, ale je to tam.“[21] Horneman dále dodal, že byl „zklamaný a pobouřený tím, že se Rockstar Games [pokusili] předstírat, že Rockstar Vídeň a práce, kterou odvedli Pátrání 2 nikdy se nestalo - práce více než 50 lidí, kteří do projektu vložili roky svého života a snažili se vytvořit tu nejlepší hru, jakou mohli “,[22] a pokračoval k přidání celého seznamu chybějících kreditů zaměstnanců na svůj blogový příspěvek.[23][24]
V důsledku zániku Rockstar Vienna se ve vídeňské oblasti vytvořilo několik menších videoherních společností.[25] Nástupce Rockstar Vienna, Games That Matter Productions, byl založen Seifertem a Laberem spolu s partnerem společnosti Jürgenem Goeldnerem a byl oznámen 17. ledna 2007.[26][27][28] Do konce ledna 2007 se Games That Matter skládala převážně z bývalých zaměstnanců Rockstar Vienna.[29] V srpnu 2007 společnost Games That Matter získala společnost Koch Media, se stal součástí jejich Deep Silver štítek a byl přejmenován na Deep Silver Vienna.[30] Jejich jediná vydaná hra byla Prokletá hora, vyvinutý ve spolupráci s Sproing Interactive a propuštěn pro Wii v srpnu 2009.[31] Druhý titul, Jízda do pekla, bylo oznámeno, že bude vyvíjeno společně s Eutechnyx v lednu 2009.[32] Laber však studio opustil v prosinci 2009, následovaný Seifertem o něco později a společnost Deep Silver Vienna byla uzavřena 31. ledna 2010.[33][34] Po rozpuštění Deep Silver Vienna se připojil Seifert Square Enix a stal se vedoucí studia z IO interaktivní v Kodaň, Dánsko, a na této pozici zůstal až do února 2017.[35] Laber již opustil Deep Silver Vienna v prosinci 2009 a připojil se k vídeňskému sociální síť společnost Socialspiel, založená bývalými zaměstnanci Rockstar Vienna a Deep Silver Vienna v roce 2010,[36] v srpnu 2012.[37]
Hry vyvinuté
Jako Neo Software
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1993 | Velrybí plavba | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Flair Software | N / A |
1994 | Klíč! | Kompart UK, Max Design | ||
1995 | Prototyp | MS-DOS | Max Design | Podpůrný vývoj pro Surprise! Produkce |
Temný vesmír | Podpůrný vývoj pro Martina | |||
Whale's Voyage II: Die Übermacht | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Neo software | N / A | |
Cedric a ztracené žezlo | Amiga | Podpůrný vývoj pro Alcatraz Entertainment | ||
1996 | Mutace J.B. | MS-DOS | TopWare Interactive | Podpůrný vývoj pro vynález |
Sférické světy | Amiga | Neo software | Podpůrný vývoj pro 4-matné | |
Černá zmije | Amiga, Amiga CD32 | Podpůrný vývoj pro software Light Shock | ||
Fightin 'Spirit | ||||
1998 | Rent-a-Hero | Microsoft Windows | THQ, Magic Bytes | N / A |
1999 | Cizí národy | JoWooD Productions | ||
2001 | Žihadlo! | |||
Max Payne | Xbox | Hry Rockstar | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Nápravná zábava |
Jako Rockstar Vídeň
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Playstation 2, Xbox | Hry Rockstar | Pouze přeneseno; hra vyvinutá společností Remedy Entertainment |
Grand Theft Auto III | Xbox | Pouze přeneseno; hra vyvinutá DMA design | ||
Grand Theft Auto: Vice City | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Rockstar North | |||
2006 | Rockstar Games představuje stolní tenis | Wii, Xbox 360 | Podpůrný vývoj pro Rockstar San Diego | |
2007 | Pátrání 2 | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii | Vývoj přesunut do Rockstar London v roce 2006 |
Reference
- ^ A b "neo historie 1993". Neo software. Archivovány od originál dne 25. prosince 2004. Citováno 25. října 2018.
- ^ Barton, Matt (11. dubna 2007). „Historie počítačových her na hrdiny Část III: Platina a moderní věky (1994–2004), strana 2 z 12“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ "neo historie 1994". Neo software. Archivovány od originál dne 25. prosince 2004. Citováno 25. října 2018.
- ^ Osborne, Scott (25. července 2001). „The Sting! Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ A b Rothe, Christian (1. června 1999). „Ad hoc-Service: Computec Media AG“. DGAP. Archivováno z původního dne 12. března 2018. Citováno 11. března 2018.
- ^ Hobson, Rodney (23. února 2000). „Fun at Gameplay“. Citywire. Archivováno z původního dne 12. března 2018. Citováno 11. března 2018.
- ^ Fletcher, Laurence (31. ledna 2001). „Gameplay prodává dceřinou společnost za 1 £“. Citywire. Archivováno z původního dne 24. června 2018. Citováno 11. března 2018.
- ^ Business (30. dubna 2001). „Firma Battle for Games se stupňuje“. BBC novinky. Archivováno z původního dne 12. března 2018. Citováno 11. března 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (10. ledna 2002). „Xbox Reader's Vote 2001: Best Graphics“. IGN. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Bramwell, Tom (17. ledna 2003). „Take-Two kupuje další Rockstar“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Sinclair, Brendan (11. května 2006). „Take-Two zavírá Rockstar Vídeň?“. GameSpot. Archivováno z původního dne 22. září 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Gibson, Ellie (12. května 2006). „Rockstar Vienna se vypíná“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Gibson, Ellie (12. května 2006). „Více než 100 propuštěných, když se Rockstar Vídeň zavírá“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Orry, Tom (12. května 2006). „Rockstar Vídeň už není“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Carless, Simon (11. května 2006). „Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Gibson, Ellie (12. května 2006). „Rockstar oficiálně potvrzuje uzavření vídeňského studia“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Hatfield, Daemon (2. listopadu 2007). „Manhunt 2 Blackballs Rockstar Vienna“. IGN. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Plunkett, Luke (2. listopadu 2007). „Kredity Manhunt 2 zapomínají poděkovat lidem, kteří se rozhodli pro pátrání 2“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ GamesIndustry International (2. listopadu 2007). „Manhunt manual ignoruje Vídeň“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Carless, Simon (1. listopadu 2007). "Pátrání 2 Spor o Rockstar Vídeň je připsán “. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Parfitt, Ben (2. listopadu 2007). „Otázka zaměstnanců Rockstar Vienna Vídeňský kredit Manhunt 2“. MCV. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Powell, Chris (3. listopadu 2007). „Rockstar neuznává některé vývojáře Manhunt 2“. Engadget. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Martin, Matt (2. listopadu 2007). „Rockstar Vídeň si odnesl Manhunt 2 kredity“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Pole (3. října 2008). „Poskytnutí kreditu v případě splatnosti kreditu, strana 1 ze 3“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Rose, Mike (15. listopadu 2013). „Jak pád Rockstar Vienna vedl k nezávislému povstání“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Kietzmann, Ludwig (17. ledna 2007). „Zakladatelé ex-Rockstar Vídeň slibují, že vytvoří‚ Games That Matter ''". Engadget. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Sinclair, Brendan (17. ledna 2007). „Veterináři společnosti Rockstar Vídeň vyrábějí hry, na kterých záleží“. GameSpot. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Gibson, Ellie (18. ledna 2007). „Zakladatelé Rockstar Vienna založili nové studio“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Borras, Michael (26. ledna 2007). „Ředitelé ex-Rockstar Talk Talk Games, na kterých záleží“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Martin, Matt (22. srpna 2007). „Koch získává hry, na kterých záleží“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Brice, Kath (1. února 2010). „Koch zavírá studio Deep Silver Vienna“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Games_Master UK (30. ledna 2009). „Jízda do pekla“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Pototzki, Tim. „Koch Media schließt Deep Silver Vienna“ [Koch Media uzavírá Deep Silver Vienna]. Gamesmarkt (v němčině). Archivováno z původního dne 15. února 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Alexander, Leigh (1. února 2010). „Deep Silver zavírá vídeňské studio“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Kerr, Chris (23. února 2017). „IO Interactive studio hlava opouští Hitman dev po sedmi letech “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Rose, Mike (1. listopadu 2011). „Rockstar Vienna Veterans Socialspiel uvádí první hru na Facebooku“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.
- ^ Brightman, James (14. srpna 2012). „Bývalý generální ředitel Rockstar Vienna se připojil k Socialspiel“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 9. prosince 2017.