Rockstar Leeds - Rockstar Leeds
![]() | |
Dříve | Möbius Entertainment Limited (1997–2004) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Prosinec 1997 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Anglie |
Klíčoví lidé | Alastair Dukes (studiový ředitel ) |
Rodič | Hry Rockstar (2004 – dosud) |
Rockstar Leeds Limited (dříve Möbius Entertainment Limited) je Brit vývojář videoher a studio Hry Rockstar sídlící v Leeds. Společnost byla založena jako Möbius Entertainment v prosinci 1997, Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box a Ian J. Bowden. Společnost vyvinula řadu titulů pro Game Boy Advance, včetně úpravy Nápravná zábava je Max Payne (2001), který byl publikován společností Rockstar Games koncem roku 2003. V dubnu 2004, mateřská společnost Rockstar Games, Take-Two Interactive, oznámili, že získali společnost Möbious Entertainment. V rámci dohody se společnost stala součástí štítku Rockstar Games a byla přejmenována na Rockstar Leeds.
V rámci Rockstar Games se Rockstar Leeds primárně zaměřil na vývoj her pro PlayStation Portable, rozvíjející se Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories a Chinatown Wars. Mezi další projekty realizované v této době patří PlayStation Portable porty z Rockstar San Diego je Midnight Club 3: Dub Edition (2005), Rockstar Toronto je Válečníci (2005) a Rockstar London je Pátrání 2 (2007), stejně jako jejich vlastní hra Beaterator (2009), vyvinutý ve spolupráci s Timbaland.
V srpnu 2007 společnost Rockstar Leeds oznámila svůj záměr přejít z vývoje ručních her na hry nové generace, kde jejich prvním takovým projektem byl Microsoft Windows port pro Tým Bondi je Noire (2011). Dříve studio prezident Hall odstoupil z Rockstar Leeds, aby se připojil Activision je Vysoká pec studio v srpnu 2012, zatímco umělecký ředitel Bowden odešel do GameDuell v srpnu 2014. Mezi další studia založená absolventy Rockstar Leeds patří Double Eleven, založená Lee Hutchinsonem a Mattem Shepcarem v únoru 2010, a Hry Red Kite, kterou založil Simon Iwaniszak v červnu 2012.
Rockstar Leeds v poslední době při vývoji spolupracoval se všemi ostatními dceřinými společnostmi Rockstar Games Max Payne 3 (2012) jako součást Rockstar Studios kolektivní a asistované Rockstar North s vývojem na jejich Grand Theft Auto V (2013).
Dějiny
As Möbius Entertainment (1997–2004)
Společnost Möbius Entertainment založili Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box a Ian J. Bowden v prosinci 1997.[1] První projekt nového studia byl Alfredovo dobrodružství, a Game Boy Color předělat Alfred Chicken, vydané SCi v červnu 2000, výhradně na evropský trh.[2] Originál Alfred Chicken od roku 1993 byla vyvinuta Soumrak, která dříve rovněž zaměstnávala zakladatele společnosti Möbius Entertainment McGanna a Boxa.[3] A 3D předělat Alfred Chicken, tentokrát stejnojmenného originálu, vyvinula společnost Möbius Entertainment Monkey King divize a propuštěn Sony Computer Entertainment Europe v roce 2001. Další raný projekt Möbius Entertainment, Titan Angels, bylo oznámeno SCi v lednu 2000, spolu s hrou založenou na televizním seriálu 60. let Thunderbird.[4] V září 2000 SCi odhalilo, že očekávali vydání hry pro Playstation 2 ve 3. čtvrtletí 2001.[5] Poté hra ztichla, ale když se jí v říjnu 2003 ptali, společnost Möbius Entertainment uvedla, že hra byla „před časem“ zrušena.[6][7]
Zaměření společnosti by zůstalo na ručních hrách, jak s nimi podepsali smlouvu Společnost 3DO vyvinout a Game Boy Advance konverze pro High Heat Major League Baseball 2002, tehdy nejnovější položka v High Heat Major League Baseball série,[8] a později rozšířit na High Heat Major League Baseball 2003.[9] Oba tituly se setkaly se smíšeným příjmem.[10][11] Na konci roku 2002 společnost The 3DO Company také vydala Möbius Entertainment Army Men: Turf Wars.[12] Další položka v High Heat Major League Baseball série, High Heat Major League Baseball 2004, bylo oznámeno na konci roku 2002.[13] Ačkoli hra byla dokončena a hra je Microsoft Windows, PlayStation 2 a Xbox verze již byla vydána, společnost The 3DO Company podala žádost o Kapitola 11 bankrot v květnu 2003,[14] opuštění verze Game Boy Advance od Möbius Entertainment zrušeno.[15] Ve výsledné aukci bankrotu Microsoft získal High Heat Major League Baseball duševní vlastnictví (IP) pro AMERICKÉ DOLARY$ 450,000, zatímco Army Menje aktiva koupila Touží po zábavě pro 750 000 USD.[16][17]
V průběhu roku 2003 pokračovala společnost Rockstar Leeds ve vydávání adaptací Game Boy Advance, jako jsou například verze z Bionicle a Drome Racers, oba pro Elektronické umění a Lego Interactive,[18][19] z Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race a Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue pro Univerzální hry Vivendi a s Bleskové hry, stejně jako z Americký idol pro Codemasters.[20] Dne 5. prosince 2003 společnost Möbius Entertainment oznámila, že získala další Spellbound West Yorkshire - vývojář Game Boy Advance, který dříve vyvinul verze Game Boy Advance Colin McRae Rally 2.0, Světová cestovní auta TOCA a Starsky & Hutch.[21] Akvizice přidala společnosti Möbius Entertainment více než 30 zaměstnanců, zejména inženýry a umělce.[22] Poslední hrou, která vyšla z Möbius Entertainment, byla verze Game Boy Advance Max Payne, který byl oznámen v listopadu 2003.[23] Tato hra se snažila zahrnout všechny podrobnosti obsažené v původní hře z roku 2001 Nápravná zábava, i když v isometrický pohled, spíše než originál pohled z třetí osoby.[24] Hra byla vydána Hry Rockstar dne 16. prosince 2003,[25] a obdržel velmi pozitivní kritický příjem.[26][27][28] Poslední hra vyvinutá pod názvem Möbius Entertainment byla Zvuk hromu. Tato hra byla původně oznámena v roce 2002 Expo elektronické zábavy v květnu 2002 se chystá vydat společně s film stejného jména.[29] Vzhledem k tomu, že film byl znovu a znovu zpožděn, vydavatel hry, BAM! Zábava, rozhodl se jej vydat v Evropě v únoru 2004,[30] ale přeložil severoamerické vydání na datum filmu v září 2004.[31] Přestože film ještě nebyl vydán, BAM! Entertainment vydala severoamerickou verzi hry v únoru 2005 s odvoláním na finanční problémy, které by vyvstaly, kdyby byla hra držena mnohem déle.[32]
Jako Rockstar Leeds (2004 – dosud)
Akvizice, přenosné projekty PlayStation (2004–2009)
Dne 8. Dubna 2004, krátce po evropském vydání Max Payne pro Game Boy Advance,[33] Take-Two Interactive, mateřská společnost společnosti Rockstar Games oznámili, že získali společnost Möbius Entertainment.[34] V rámci dohody se společnost stala součástí štítku Rockstar Games a od nynějška bude známá jako Rockstar Leeds.[35] Sam Houser, výkonný producent společnosti Rockstar Games, uvedl, že „byli velmi zaujati vývojovým týmem [Möbius Entertainment] od doby, kdy začali pracovat na verzi Game Boy Advance Max Payne".[36] Akvizicí se společnost Rockstar Games snažila posílit svou pozici na trhu her Game Boy Advance a PlayStation Portable,[37] i když se zaměření nového studia brzy přesunulo pouze na PlayStation Portable.[38] V tomto okamžiku společnost Möbius Entertainment zaměstnávala přibližně 30 zaměstnanců.[39] Nekroskop, neohlášená hra založená na Brian Lumley je stejnojmenná hororová nová série který byl v době akvizice vyvíjen ve společnosti Möbius Entertainment, se předpokládal, že bude kvůli tomu zrušen.[40][41]
První projekty Rockstar Leeds ve vlastnictví Take-Two Interactive byly oznámeny již v lednu 2005, což je port PlayStation Portable Midnight Club 3: Dub Edition a originální hra PlayStation Portable v systému Windows velká automobilová krádež série odehrávající se v Liberty City, místě, které bylo dříve vidět v roce 2001 Grand Theft Auto III.[42][43] The Midnight Club 3 port byl vyvinut pod dohledem vývojáře původní hry, Rockstar San Diego a vydána v červnu 2005.[44][45] V květnu 2005 originál velká automobilová krádež hra byla odhalena být Grand Theft Auto: Liberty City Stories, vyvinutý ve spolupráci s tvůrci sérií Rockstar North.[46] Jako ve studiu Max Payne konverze, Příběhy města Liberty snažil se zahrnout vše, co bylo dříve nalezeno v velká automobilová krádež hry, jen v menším formátu, aby se optimalizovala pro kapesní platformu.[47] Příběhy města Liberty byl propuštěn v říjnu 2005, k velmi pozitivnímu kritickému přijetí.[48][49] Nástupce hry, Vice City Stories, byl znovu vyvinut společností Rockstar Leeds a Rockstar North a oznámen v květnu 2006.[50] Vydáno v říjnu 2006,[51] hra se pokusila výrazně vylepšit předchozí část a „rozbila očekávání přenosných her“.[52][53]
Jak bylo oznámeno v říjnu 2006, společnost Rockstar Leeds vyvinula port pro PlayStation Portable Válečníci.[54] S vývojářem původní hry Rockstar Toronto, který dohlíží na proces portování, byl port vydán v únoru 2007.[55] Ve své recenzi napsal pro IGN, Jeremy Dunham představil hru s „Kdyby něco jiného, Válečníci dokazuje, že Rockstar [Leeds] ví, jak přenést konzolové hry na PSP. ", další zpracování„ Naštěstí se přístavním úřadům z Rockstar Leeds podařilo přesunout tyto původní mechaniky založené na konzolách na PSP s několika problémy. "[56] Další přenosný port PlayStation, tentokrát z Rockstar London je Pátrání 2, bylo oznámeno v únoru 2007,[57] a vydána v říjnu 2007.[58] V březnu 2007 společnost Rockstar Games oznámila Beaterator jako nová originální hra od Rockstar Leeds, opět pro PlayStation Portable.[59] Tato hra je založena na online hře Rockstar Games Macromedia Flash stejnojmenná aplikace, která byla původně vydána v březnu 2005.[60] Beaterator byl většinou přepracován tak, aby se soustředil na amerického producenta Timbaland, který pro tuto hru působil jako konzultant, skladatel a reklamní agent.[61][62][63] Hra po oznámení ztichla a znovu se objevila až v srpnu 2009, přičemž datum vydání bylo stanoveno na následující měsíc.[64][65] Výsledný produkt byl později použit pro hudební výchovu v veřejné školy kolem New York City, město, ve kterém sídlí společnost Rockstar Games.[66]
V době od Beateratorje skrytý vývoj, oznámila také společnost Rockstar Games Grand Theft Auto: Chinatown Wars, částečně považován za duchovního nástupce Příběhy města Liberty a Vice City Stories, v únoru 2009.[67] Hra označila velká automobilová krádež série debut na Nintendo DS, a byl vyvinut speciálně pro využití platforem Dotyková obrazovka schopnosti.[68][69] Hra byla vydána pro Nintendo DS v březnu 2008,[70] s portem PlayStation Portable ohlášeným v srpnu téhož roku.[71] Jako Herní karta Nintendo formát dokázal uložit více dat než Sony Universal Media Disc, Rockstar Games brzy tvrdil, že hra bude na Nintendo DS větší než její protějšek PlayStation Portable,[72] Rockstar Leeds však pracoval na omezení velikosti souboru, aby zachoval veškerý obsah hry na obou platformách.[73] Ačkoli kritický příjem pro Chinatown Wars byl na obou platformách extrémně pozitivní, přičemž některé herní prodejny mu dávaly perfektní skóre recenzí,[74] hra komerčně zaostala, během prvního roku vydání se prodalo zhruba 88 000 kopií.[75] V listopadu 2013 byla hra vůbec nejvyšší souhrnné hodnocení pro hru Nintendo DS na Metakritický, na 93/100.[76]
Pro rok 2009 Rozvíjejte ocenění za vynikající průmyslovou kvalitu, Rockstar Leeds byl vyhlášen finalistou ocenění „Best Handheld Games Studio“ a „Best In-House Team“, zatímco Grand Theft Auto: Chinatown Wars byl nominován v kategoriích „Vizuální umění“ a „Technické inovace“.[77][78] Ze čtyř ocenění oceněno „Best Handheld Games Studio“ vyhrála společnost Rockstar Leeds.[79][80]
Další projekty, odjezdy (2007 – současnost)
V srpnu 2007 studio oznámilo, že se věnuje vývoji her příští generace, snaží se vyvinout vlastní nové duševní vlastnictví a odstoupit od ručního vývoje.[81][82] Jejich prvním takovým projektem byl přístav Rockstar San Diego Rockstar Games představuje stolní tenis z Xbox 360 na Wii, jak bylo oznámeno v červenci 2007.[83][84] Na základě příjmu fanoušků společnost Rockstar Leeds implementovala hru s využitím Wii Remote je detekce pohybu schopností, které bylo shledáno jako ideální pro a stolní tenis hra.[85] Port byl propuštěn v říjnu 2007.[86] Jejich jediný další port, který se od té doby vyvinul mimo PlayStation Portable Tým Bondi je Noire, pro které společnost Rockstar Leeds dostala za úkol ji přenést Microsoft Windows.[87] Port byl oznámen v červnu 2011, jen měsíc po vydání původní hry,[88][89] a vydána v listopadu 2011.[90][91] V červenci 2013 začala společnost Rockstar Leeds škádlit, že vedle ní „přinese [své] nejnovější tituly na platformu PC“ a bude se snažit zaměstnat nového grafického programátora].[92][93][94] Novináři tušili, že tyto „nejnovější tituly“ budou Rockstar San Diego je Red Dead Redemption (2010) a Rockstar North je Grand Theft Auto V (2013).[95][96]
V únoru 2010 Lee Hutchinson oznámil, že opustil společnost a založil novou vývojovou společnost, Double Eleven.[97] Hutchinson usiloval o to, aby se studio primárně zaměřilo na hry pro iOS, jako takový návrat k tomu, čemu on říká „ložnice kódování“, na rozdíl od práce AAA tituly.[98][99] Po založení studia se k Hutchinsonovi přidal Matt Shepcar jako první zaměstnanec studia; oba, Hutchinson a Shepcar, byli dříve zaměstnáni ve společnosti Rockstar Leeds jako vedoucí vývojáři.[100][101] V červnu 2012 senior designer Simon Iwaniszak oznámil, že rezignoval na Rockstar Leeds, aby se připojil k Double Eleven, ačkoli také krátce opustil toto studio, aby našel Hry Red Kite, také vývojář iOS.[102] V srpnu 2012 zakládající člen Hall, který do té doby působil jako prezident Rockstar Leeds, oznámil, že opustil společnost pro Activision je zaměřen na mobilní zařízení Vysoká pec studio.[103][104][105] Studio, dříve známé jako Activision Leeds, dříve najalo Marka Washbrooka a Marka Lloyda studiové hlavy z Rockstar London a Rockstar Lincoln v květnu 2012.[106][107] Po Hallovi vystřídal programátor Alastair Dukes, který do společnosti původně vstoupil akvizicí Spellbound, as generální ředitel. V srpnu 2014 zakládající člen Bowden, do té doby studiové umělecký ředitel, oznámil, že opustil Rockstar Leeds, aby zamířil do němčiny sociální síť vývojář GameDuell, a převzít novou roli uměleckého ředitele.[108][109]
Hry vyvinuté
Jako společnost Möbius Entertainment
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2000 | Alfredovo dobrodružství | Game Boy Color | SCi | N / A |
2001 | High Heat Major League Baseball 2002 | Game Boy Advance | Společnost 3DO | |
2002 | High Heat Major League Baseball 2003 | |||
Alfred Chicken | Play Station | Sony Computer Entertainment Europe | ||
Army Men: Turf Wars | Game Boy Advance | Společnost 3DO | ||
2003 | Drome Racers | THQ | ||
Bionicle | ||||
Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race | Univerzální hry Vivendi | Vyvinuto společně s Bleskové hry | ||
Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue | ||||
Americký idol | Codemasters | N / A | ||
Max Payne | Hry Rockstar | |||
2004 | Zvuk hromu | BAM! Zábava |
Jako Rockstar Leeds
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2005 | Midnight Club 3: Dub Edition | PlayStation Portable | Hry Rockstar | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Rockstar San Diego |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Android, Fire OS, iOS, Playstation 2 PlayStation Portable | Vyvinuto ve spolupráci s Rockstar North | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation Portable | ||
2007 | Válečníci | PlayStation Portable | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Rockstar Toronto | |
Rockstar Games představuje stolní tenis | Wii | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Rockstar San Diego | ||
Pátrání 2 | PlayStation Portable | Pouze přeneseno; hra vyvinutá Rockstar London | ||
2009 | Beaterator | iOS, PlayStation Portable | N / A | |
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS PlayStation Portable | Vyvinuto ve spolupráci s Rockstar North | ||
2010 | Red Dead Redemption | PlayStation 3, Xbox 360 | Podpůrný vývoj pro Rockstar San Diego | |
2011 | Noire | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Podpůrný vývoj pro Tým Bondi; také portován na Microsoft Windows | |
2012 | Max Payne 3 | Operační Systém Mac, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Vyvinuto jako součást Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X / S | Podpůrný vývoj pro Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadión, Xbox One | Vyvinuto jako součást studia Rockstar Studios |
Reference
- ^ Harris, Craig (8. dubna 2004). „Mobius Goes Rockstar“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (22. května 2000). "Alfredovo dobrodružství". ign.com. Archivováno z původního dne 11. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „123 her s nevyužitým franšízovým potenciálem“. gamesradar.com. Archivováno z původního dne 17. září 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Perry, Douglass C. (28. ledna 2000). „Thunderbirds, Titanium Angels: Go!“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (11. září 2000). "Titan Angels". ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Titanoví andělé neletí - novinový příběh Blue“. www.bluesnews.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Titanium Angels [PS2 / PC - Zrušeno] - Unseen64“. unseen64.net. 29. listopadu 2009. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (27. září 2001). "High Heat Baseball 2002". ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (21. března 2002). „High Heat Baseball 2003“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Provo, Frank (8. října 2001). „Recenze High Heat Baseball 2002“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Satterfield, Shane (28. února 2002). „Recenze High Heat Baseball 2003“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (6. května 2002). „Army Men: Turf War“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (3. prosince 2002). „High Heat 2004“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Sulic, Ivan (28. května 2003). „3DO na prodej“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „High Heat Major League Baseball 2004 [GBA, Gamecube - Zrušeno] - Unseen64“. unseen64.net. 3. dubna 2017. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Burnes, Andrew (19. srpna 2003). „3DO aukce nevyšla příliš dobře“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ International, GamesIndry (20. srpna 2003). „Konečné výsledky aukcí aktiv 3DO zveřejněny“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (26. června 2003). "Lego Bionicle". ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (30. července 2003). "Drome Racers". ign.com. Archivováno z původního dne 23. září 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (1. října 2003). „First Look: American Idol“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Jenkins, David. „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Mobius je očarován novou akvizicí“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (7. listopadu 2003). "Max Payne". ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (25. listopadu 2003). "Max Payne". ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (16. prosince 2003). „Rozhovor s vývojářem Max Payne“. ign.com. Archivováno z původního dne 11. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (18. prosince 2003). "Max Payne". ign.com. Archivováno z původního dne 4. února 2016. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Bramwell, Tom (2. ledna 2004). "Max Payne". eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Gerstmann, Jeff (19. prosince 2003). „Max Payne Review“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Nix, Marc (22. května 2002). „E3 2002: A Sound of Thunder“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (21. ledna 2004). „Naše nejočekávanější hry roku 2004“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (25. března 2003). „Hry ke sledování 25 GBA“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (1. března 2005). „Zvuk hromu“. ign.com. Archivováno z původního dne 7. dubna 2018. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Bramwell, Tom (10. června 2004). „Rockstar vydá GTA GBA na podzim“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Jenkins, David. „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Calvert, Justin (8. dubna 2004). „Mobius přejmenován na Rockstar Leeds“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 22. září 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Take Two přidává Mobius do rodiny Rockstar“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ International, GamesIndry (15. dubna 2004). „Take-Two přidává vývojáře Max Payne GBA do rodiny Rockstar“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Nix (17. června 2004). „Rockstar Leeds vede Rockstar“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Burnes, Andrew (8. dubna 2004). „Rockstar kupuje Mobius pro vývoj GBA a PSP“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Atari Compendium“. www.ataricompendium.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Necroscope [PS2, Xbox - Cancelled] - Unseen64“. unseen64.net. 15. února 2016. Archivováno z původního dne 1. července 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Bramwell, Tom (10. ledna 2005). „PSP verze GTA a Midnight Club 3 potvrzeny“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (10. ledna 2005). „Rockstar Rocks PSP“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Torres, Ricardo (17. května 2006). „Midnight Club 3: DUB Edition Update“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Torres, Ricardo (27. května 2005). „Midnight Club 3: DUB Edition Hands-On“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Games ohlašuje Grand Theft Auto: Liberty City Stories pro přenosný zábavní systém PSP ™“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Castro, Juan (14. října 2005). „Rozhovor s GTA: Liberty City Stories“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Reed, Kristan (12. září 2005). „Grand Theft Auto: Liberty City Stories“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Hong, Quang. „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Games ohlašuje Grand Theft Auto: Vice City Stories pro systém PSP ™ (PlayStation®Portable)“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar připravuje nejnovější část GTA“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Carless, Simon. „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Disekující formule Rockstar: Joystiq předvádí Vice City Stories (PSP) & Bully (PS2)“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Games oznamuje Warriors pro systém PSP® (PlayStation®Portable)“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Seff, Micah (15. února 2007). „The Warriors Rumbles With Retailers“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Dunham, Jeremy (12. února 2007). „The Warriors Review“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Manhunt pokračování přichází na Nintendo Wii“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Hry PSP podzim 2007“. ign.com. 21. září 2007. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar týmy s Timbalandem o titul PSP“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Music, I. G. N. (3. března 2005). „Beaterator Unleashed“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Kohler, Chris. „Týmy Rockstar s Timbalandem pro PSP Beaterator“. wired.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Personál. „Rockstar, Timbaland Team For Beaterator PSP“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Music, I. G. N. (15. března 2007). „Rockstar Snags Timbaland“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Beaterator ve skutečnosti vyjde - a brzy“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Datum vydání Rockstar's Beaterator, Trailer in the Building“. Shacknews. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Substar Rockstar's Beaterator pro učitele hudby na některých veřejných školách v NYC“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Harris, Craig (25. února 2009). „Rockstar Leeds Talks GTA DS“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Reilly, Jim. „Dotyková obrazovka DS se ve hře GTA: Chinatown Wars„ hojně používá ““. kotaku.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, Gamespot (5. března 2009). „Grand Theft Auto Chinatown Wars Q&A“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Welsh, Oli (15. prosince 2008). „GTA: Chinatown Wars ze dne“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, Gamespot (25. srpna 2009). „GTA: Chinatown Wars zuří letos na podzim na PSP“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Plunkett, Luke. „GTA DS Bigger Than GTA PSP, Say Rockstar“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „GTA: Chinatown Wars neztrácí nic v portu PSP“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Cowan, Danny. „Critical Reception: Rockstar's Grand Theft Auto: Chinatown Wars“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Life, Nintendo (17. dubna 2009). „Maloobchodní úspěch uniká GTA: Chinatown Wars“. nintendolife.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Serrels, Mark. „Zapomněli jsme na jedno z největších velkých krádeží aut, která kdy byla vyrobena“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar, Media Molecule vede v roce 2009 ocenění Develop Awards kývne“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Develop Industry Excellence Awards 2009“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Develop Winners 2009“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Bizarre Creations získává cenu Grand Prix společnosti Develop“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Leeds unavený z portů, pracuje na nové IP“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Leeds se znovu zaměřuje na příští generaci“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci, Gamespot (19. července 2007). „Rockstar představuje stolní tenis Wii“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Games představuje stolní tenis mířící na Wii ™“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Howarth, Robert 'Apache' (18. července 2007). „Stolní tenis Rockstar na Wii“. ign.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Games představuje stolní tenis pro Wii ™ nyní k dispozici u severoamerických prodejců“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Crecente, Briane. „L.A.Noire míří k počítači“. kotaku.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „LA Noire přichází na PC letos na podzim. 'Vyšší věrnost, grafická vylepšení a 3D'". pcgamer.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Phillips, Tom (23. června 2011). „Rockstar oznamuje LA Noire pro PC“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 11. července 2012. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Phillips, Tom (19. října 2011). „Proč LA Noire pro PC vydání je pozdě“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Meyer, John Mix. „Enhanced L.A. Noire zkontroluje váš počítač v listopadu“. wired.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Pověsti: Rockstar Leeds hledá kodéra pro uvedení„ nejnovějších “her na PC“. engadget.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ "Rockstar Leeds Hiring To Bring" nejnovější tituly pro PC"". Informátor hry. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Rockstar Leeds najímá grafického programátora, aby přinesl své“ nejnovější tituly na platformu PC"". vg247.com. Archivováno z původního dne 13. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Makuch, Eddie (9. července 2013). „Rockstar najímá, aby přinesl„ nejnovější tituly “do počítače“. gamespot.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „GTA 5 a Red Dead Redemption míří do PC? Seznam pracovních míst Rockstar ukazuje na porty PC - VideoGamer.com“. videogamer.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Duo Rockstar Leeds tvoří nové studio - MCV UK“. mcvuk.com. 16. února 2010. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Alexander, Leigh. „Vývojáři Rockstar Leeds tvoří iPhone Studio“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Duo Rockstar Leeds se rozpadlo a vytvořilo nové studio“. develop-online.net. Archivováno z původního dne 30. ledna 2015. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Gibson, Ellie (16. února 2010). „Ex-Rockstar devs založili nové studio“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Vývojáři Rockstar pro iPhone otevírají nové digitální studio“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1. června 2012). „Bývalý designér GTA, Red Dead a LA Noire zakládá nezávislé vývojáře Red Kite Games“. eurogamer.net. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Sarkar, Samit (9. srpna 2012). „Mobilní studio Activision přejmenováno na The Blast Furnace, přidává bývalého prezidenta Rockstar Leeds“. Polygon. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Bývalý šéf Rockstar Leeds se připojuje k mobilnímu studiu Activision - VideoGamer.com“. videogamer.com. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Cifaldi, Frank. „Activision zaujme přenosného guru Rockstar, aby vedl své mobilní hry“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Šéfové ex-Rockstar spolupracující se studiem Activision Leeds“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 10. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Vysoká pec: Gordon Hall se připojil k Activision Mobile“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Rose, Mike. „Umělecký ředitel Rockstar Ian J. Bowden přechází na mobilní hry“. gamasutra.com. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ „Spoluzakladatel Rockstar Leeds se připojil k GameDuell“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 13. prosince 2017.