Konference vývojářů her - Game Developers Conference
Konference vývojářů her | |
---|---|
![]() | |
Postavení | Aktivní |
Žánr | Vývoj videoher |
Místo | Liší se |
Umístění | Liší se |
Země | Liší se |
Slavnostně otevřena | Duben 1988 | (jako konference vývojářů počítačových her)
Organizováno | Informa |
webová stránka | www |
The Konference vývojářů her (GDC) je roční konference pro vývojáři videoher.
Akce zahrnuje učení, inspiraci a vytváření sítí. Tato událost zahrnuje výstavu, síťové akce a předávání cen, jako je Game Developers Choice Awards a Nezávislý festival her a různé výukové programy, přednášky a kulaté stoly profesionály z oboru na pokrývání témat souvisejících s hrami programování, design, audio, produkce, podnikání a management a vizuální umění.
Dějiny

První konference, původně nazvaná Konference vývojářů počítačových her, byla uspořádána v dubnu 1988 společností Chris Crawford v jeho San Jose, Kalifornie - obývací pokoj.[1] Zúčastnilo se jich asi dvacet sedm návrhářů Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi a Carol a Ivan Manley. Druhá konference, která se konala téhož roku na a Holiday Inn v Milpitas, přilákalo asi 125 vývojářů. Včetně ředitelů rané konference Brenda Laurel, Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford a Stephanie Barrett. Pozdějšími režiséry jsou John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall, Susan Lee-Merrow a Ernest W. Adams. V prvních letech konference každý rok měnila místo, aby se přizpůsobila jejímu nárůstu velikosti. Návštěvnost v tomto období vzrostla z 525 na 2 387. Do roku 1994 si CGDC mohla dovolit sponzorovat vytvoření Asociace vývojářů počítačových her s Adamsem jako jejím zakládajícím ředitelem. Miller Freeman, Inc. se ujal vedení konference v roce 1996, téměř zdvojnásobil účast na 4 000 v tomto roce.[2] V roce 2005 se GDC přestěhovala do nového Moscone Center West, v srdci San Francisco je SOMA okresu a hlásil více než 12 000 účastníků. GDC se vrátil do San Jose v roce 2006, hlásil více než 12 500 účastníků, a přestěhoval se do San Franciska v roce 2007 - kde organizátoři očekávají, že to zůstane v dohledné budoucnosti. Návštěvnost v následujících letech nadále rostla a na akci 2008 se zúčastnilo 18 000 účastníků.[3] Konference vývojářů her v roce 2009 se konala v San Francisku ve dnech 23. – 27. Března 2009.[4] The IGDA udělil 25 stipendií na vyslání kvalifikovaných studentů na GDC 2009.
Crawford pokračoval v proslovu konference během prvních několika let konference, včetně slavného projevu „whip“ na počátku 90. let, kdy přerušil bod týkající se ladění her a zapojení hráčů rozbitím bič nebezpečně blízko přední řady publika. Crawford také založil The Journal of Computer Game Design v roce 1987 souběžně s počátkem GDC a do roku 1996 působil jako vydavatel a redaktor časopisu v akademickém stylu.
Na konci 90. let se konference rozšířila z původního přísného zaměření na herní design a zahrnovala témata jako marketing a právní záležitosti.[2]
CGDC změnila svůj název na „Game Developers Conference“ v roce 1999. GDC také pořádalo Ocenění Spotlight od roku 1997 do roku 1999 Nezávislý festival her od roku 1999 a Game Developers Choice Awards od roku 2001. GDC se také používá pro výroční zasedání EU Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA).
The Nezávislý festival her (IGF) je první a největší soutěž pro nezávislé hry a zdůrazňuje inovativní úspěchy vývojářů v rozsahu od jednotlivců, kteří vytvářejí tituly pro PC, až po studiové týmy, které vytvářejí tituly ke stažení na konzoli. Skupina porotců z herního průmyslu vybírá finalisty a vítěze a jednotliví tvůrci jsou jmenováni jako příjemci cen. IGF je řízen a vyvíjen UBM TechWeb, organizátor GDC.

The Game Developers Choice Awards je herní průmysl jedinou otevřenou přehlídkou ocenění peer-based. Kterýkoli člen IGDA může nominovat hry a poté členství hlasuje o finalistech. Stejně jako v případě IGF jsou jednotliví tvůrci jmenováni jako příjemci ocenění. Zvláštní ocenění, jako je celoživotní dílo a první tučňák, určuje komise GDCA a všechna jsou odhalena na slavnostním předávání her Game Developers Choice Awards v GDC. IGF a GDCA jsou prezentovány zády k sobě, v přehlídce cen produkované UBM TechWeb, obvykle ve středu GDC.
UBM TechWeb přidal do GDC v posledních letech několik dalších událostí. Na výstavě GDC Expo vývojáři zobrazují nejnovější techniky užitečné při vývoji her. „GDC Mobile,“ poprvé se konalo v roce 2002, se zaměřuje na vývoj her pro mobilní telefony. Od roku 2004 GDC uzavřelo partnerství se společností Game Connection a představilo Game Connection @ GDC, živou službu dohazování pro vývojáře a vydavatele, která se v roce 2007 rozšířila o služby Game Connection pro outsourcing a další služby. Počínaje rokem 2006 GDC uzavřelo partnerství s Živé videohry představit své symfonické představení videohry jako závěrečnou noční událost. Kromě toho GDC hostil řadu konferenčních experimentů s hrami navržených GameLab. GDC 2017 zahrnovalo Den deskových her, který obsahoval přednášky vývojářů a vydavatelů stolní hry na jejich konstrukčních procesech.[5]
UBM TechWeb také vytvořil několik spinoff událostí. Například první GDC Europe (GDCE) byl uveden na Evropský počítačový veletrh (ECTS) v Londýn mezi 31. srpnem a 1. zářím 2001. Mezi další akce spojené s GDC patří Summit vážných her, který se poprvé konal v roce 2004 jako výukový program GDC a který se v roce 2005 uskutečnil jako samostatná akce zaměřená na rozvoj hry pro praktické účely, jako je vzdělávání, firemní školení, vojenské a zdravotnické aplikace; a summit Hollywoodu a her ve spojení s The Hollywood Reporter poprvé se konalo v červnu 2006. Mezi další akce patří Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, the Game Career Seminar, GDC Russia, the China Game Summit, GDC London, the London Games Summit, the London Game Career Fair, a mnoho dalších. Na konci roku 2006 společnost UBM TechWeb získala The Game Initiative a nyní produkuje konferenci vývojářů her v Austinu.
Zejména GDC 2020 byla první, která byla zcela odložena z plánovaných dat v březnu 2020, v důsledku toho, že několik společností odstoupilo kvůli obavám z Pandemie covid-19.[6] Organizátoři uspořádali 2020 GDC jako virtuální konferenci a oznámili GDC Summer jako další živou událost, která se bude konat v srpnu.[7][8]
GDC Čína
Společnost UBM TechWeb, která si uvědomuje rostoucí trh her v Číně, přinesla svou vlajkovou loď do Šanghaje v roce 2007. S pokračující podporou Ministerstva kultury Čínské lidové republiky se GDC Čína koná v Šanghaji každoročně až do roku 2015.[9]
IGF Čína
GDC China pořádal od roku 2009 každoroční festival nezávislých her v Číně (IGF China), který vyzývá k přihláškám vyvinutých nezávislými herními studii a jednotlivci v asijsko-pacifickém regionu. IGF China zahrnuje Summit nezávislých her, Pavilon festivalu nezávislých her a Slavnostní předávání cen festivalu nezávislých her.[10]
Opakující se zvýraznění
Návody
Zhruba polovina času během prvních dvou dnů GDC je věnována výukovým programům, jednodenním nebo dvoudenním relacím na dané téma. Výukové programy mají podobu praktických workshopů a zahrnují celou řadu technických předmětů, jako je herní design, zvuk, témata v oblasti počítačového programování (jako je fyzika, grafické programování nebo webové technologie), produkce a řízení podniku.
Vrcholy
Summit je část panelů věnovaná dílčímu segmentu herního průmyslu, která se také obvykle koná první dva dny konference. Minulá i aktuální témata summitu zahrnují mobilní hry, nezávislé hry, herní vzdělávání (studentů usilujících o vstup do oboru), seriózní hry, společenské hry, umělá inteligence a online hry.
Hlavní poznámky tvůrce konzoly
Pravidelně, Sony Computer Entertainment, Microsoft a Nintendo přednese klíčové projevy na konferenci představující připravované produkty a technologie. Vedle Expo elektronické zábavy Klíčové přednášky GDC jsou jedním z významnějších zdrojů zpráv o nadcházejícím hardwaru a platformách konzoly, ale místo širšího tisku se zaměřují na publikum vývojářů. Představena je také řada vyvíjených nebo připravovaných her, ale obecně mnohem méně než na E3.
Developer's Rant
Od roku 2005 je panel „rant“ jedním z nejpopulárnějších zasedání konference. Moderuje Eric Zimmerman a Jason Della Rocca je zván výběr významných osobností z oboru, aby hovořili o oborových tématech, pro která jsou vášniví. Podle Zimmermana je myšlenkou panelu „skutečně vzít ty reptání a mumlání a vyvést je na světlo, mluvit pravdu k moci, prořezat se do skutečného s *** a mluvit o tom, co se děje v našem průmysl - co se děje a co můžeme udělat, abychom to změnili. “[11] Mnoho chvástání vzbuzuje kontroverze, diskuse a velké mediální pokrytí v průmyslovém tisku. Většina rant zasedání se zaměřuje na konkrétní segment odvětví, aby čerpali své reproduktory z:
- 2005: „Burning Down the House: Game Developers Rant“
- 2006: „Burn Baby, Burn: Game Developers Rant“
- 2007: „Burning Mad: Game Publishers Rant“
- 2008: „Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant“
- 2009: „Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant“
- 2010: „Fired and Fired-Up: Jobless Developers Rant“
- 2011: „Žádná úcta! Vývojáři sociálních her se vracejí“
- 2012: „Burn this MotherFather !: Game Dev Parents Rant“
- 2013: „Mad as Hell: Hothead Developers Rant Back“
- 2014: „Rant Apocalypse: 10th Anniversary Mega Session“
Panel Rant inspiroval podobně strukturované relace s více specializovanými tématy (např. „Game Educators Rant“ během vzdělávacího summitu nebo chvástání během indického herního summitu).
Výzva herního designu
Eric Zimmerman vytvořil Game Design Challenge.[12] „Myšlenkou této výzvy bylo dát každému představu o procesu, který stojí za designem hry, a pokusit se přimět každého, aby přemýšlel o nových druzích her.“ Žádná skutečná hra nemusí být postavena, pouze navržena. Cílem 2. ročníku Game Design Challenge bylo vytvořit hru založenou na Emily Dickinson. To vyhrál Will Wright , který navrhl simulátor osobnosti Emily Dickinson obsažené zcela na a USB flash disk. Osobnost by s hráčem interagovala odesláním Okamžité zprávy a e-mailem. Cílem bylo udržet stabilní vztah a vyhnout se dvěma extrémům: romantické posedlosti hráčem nebo sebevražedné deprese. První výskyt znamenal neustálé vyrušování při používání počítače. Druhý výskyt umožnil simulaci odstranit se sama. Již potřetí bylo úkolem vytvořit hru hodnou a Nobelova cena. Harvey Smith vyhrál se svou hrou PeaceBomb. K organizaci by to využívalo bezdrátová zařízení flash moby zapojit se do náhodných skutků charity. U prvních 3 výzev Eric Zimmerman vždy ukončil výzvu tím, že naznačil, že všechny nápady soutěžících by mohly být skutečně vytvořeny ve hře.
Cílem 4. ročníku Game Design Challenge bylo vytvořit hru, která byla náboženství nebo které by se jím mohly stát. To vyhrál Jason Rohrer kdo navrhl hru jednoho hráče v čase pro více hráčů s názvem Řetězový svět obsažené zcela na a USB flash disk.[13]
Experimentální herní workshop
The Experimental Gameplay Workshop je dvouhodinový workshop, který předvádí experimentální videohry a prototypy her.[14] Řada experimentálních titulů, které byly představeny na EGW, se stala jedním z nejuznávanějších v oboru, jako například Katamari Damacy a Portál.[14]
Game Developers Choice Awards
Konání na hlavní akci GDC v první polovině roku, prezentace pro Game Developers Choice Awards (GDCA) se koná. GDCA jsou k dispozici pro jakoukoli hru vyrobenou v předchozím kalendářním roce, nominovanou a odhlasovanou členy komunity pro vývoj her.
Nezávislý festival her

The Nezávislý festival her (IGF) je událost konaná během hlavního GDC na začátku roku, otevřená hrám od malých nezávislých studií a od studentů univerzit. IGF vrcholí předáním několika ocenění hrám, které byly nominovány a hlasovány v předcházejících měsících a které na IGF dostaly prostor k předvedení své hry. S těmito cenami jsou spojeny peněžní ceny v rozmezí od 1 000 USD na 30 000 USD pro Velká cena Seumase McNallyho. Ceremonie se obvykle koná jako úvodní ceremoniál předávání cen GDCA.
alt.ctrl.GDC
alt.ctrl.GDC je výstava konaná na výstavě GDC Expo. Návštěvníci mohou hrát hry pomocí alternativních ovladačů a setkat se s vývojáři stojícími za projekty. Jedna z těchto her vyhraje cenu alt.ctrl.GDC, která zahrnuje cenu 2 000 $ a speciální trofej, na ceremoniálu IGF během GDC, přičemž hodnocení probíhá na místě.[15][16]
Události
Konference | Umístění | Termíny | Účastníci |
---|---|---|---|
2001 | |||
GDC 2001 | Kongresové centrum v San Jose San Jose, Kalifornie | 20. – 24. Března[17] | |
2002 | |||
GDC 2002 | Kongresové centrum v San Jose San Jose, Kalifornie | 19. – 23. Března[18] | ~10,000[19] |
2003 | |||
GDC 2003 | Kongresové centrum v San Jose San Jose, Kalifornie | 4. – 8. Března[20] | |
2005 | |||
GDC 2005 | Moscone Center West, San Francisco, Kalifornie[21] | 7. – 11. Března[21] | ~12,000[22] |
2006 | |||
GDC 2006 | Kongresové centrum v San Jose San Jose, Kalifornie | 22. - 24. března[23] | ~12,500[22] |
2009 | |||
GDC 2009 | San Francisco, Kalifornie | 23. - 27. března | |
GDC Europe 2009 | Kolín nad Rýnem, Německo | 17. - 19. srpna | |
GDC Austin 2009 | Austin, Texas | 15. – 28. Září | |
GDC Čína 2009 | Šanghaj, Čína | 11. – 13. Října | |
2010 | |||
GDC 2010 | San Francisco, Kalifornie | 9. – 13. Března | |
GDC Kanada 2010 | Vancouver, Kanada | 6. – 7. Května | |
GDC Europe 2010 | Kolín nad Rýnem, Německo | 16. - 18. srpna | |
GDC Online 2010 | Austin, Texas | 5. – 8. Října | |
GDC Čína 2010 | Šanghaj, Čína | 5. – 7. Prosince | |
2011 | |||
GDC 2011 | San Francisco, Kalifornie | 28. února - 4. března | |
GDC Europe 2011 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15. – 17. Srpna | |
GDC Online 2011 | Austin, Texas | 10. – 13. Října | |
GDC Čína 2011 | Šanghaj, Čína | 12. – 14. Listopadu | |
2012 | |||
GDC 2012 | San Francisco, Kalifornie | 5. – 9. Března | |
GDC Europe 2012 | Kolín nad Rýnem, Německo | 13. – 15. Srpna | |
GDC Online 2012 | Austin, Texas | 9. – 11. Října | |
GDC Čína 2012 | Šanghaj, Čína | 17. - 19. listopadu | |
2013 | |||
GDC 2013 | San Francisco, Kalifornie | 25. – 29. Března | |
GDC Europe 2013 | Kolín nad Rýnem, Německo | 19. - 21. srpna | |
GDC Čína 2013 | Šanghaj, Čína | 15. – 17. Září | |
GDC příští 2013 | Los Angeles, Kalifornie | 5. – 7. Listopadu | |
2014 | |||
GDC 2014 | San Francisco, Kalifornie | 17. – 21. Března | |
GDC Europe 2014 | Kolín nad Rýnem, Německo | 11. - 13. srpna | |
GDC Čína 2014 | Šanghaj, Čína | 19. – 21. Října | |
GDC příští 2014 | Los Angeles, Kalifornie | 3. – 4. Listopadu | |
2015 | |||
GDC 2015 | San Francisco, Kalifornie | 2. – 6. Března | |
GDC Europe 2015 | Kolín nad Rýnem, Německo | 3. – 4. Srpna | |
GDC Čína 2015 | Šanghaj, Čína | 25. – 27. Října | |
2016 | |||
GDC 2016 | San Francisco, Kalifornie | 14. – 18. Března | |
GDC Europe 2016 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15. – 16. Srpna | |
2017 | |||
GDC 2017 | San Francisco, Kalifornie | 27. února - 3. března | |
2018 | |||
GDC 2018 | San Francisco, Kalifornie | 19. – 23. Března | |
2019 | |||
GDC 2019 | Moscone Convention Center San Francisco, Kalifornie | 18. – 22. Března[24] | 27,000[25] |
2020 | |||
GDC léto 2020 | Pouze virtuální událost | 4. – 6. Srpna[26] | |
2021 | |||
GDC 2021 | Online a San Francisco, Kalifornie (Hybridní událost)[27] | 19. - 23. července (oznámeno) |
Viz také
Reference
- ^ „Konference vývojářů počítačových her - Interaktivní nástroje pro vyprávění pro spisovatele - Chris Crawford“. Erasmatazz. 2010-08-14. Citováno 2016-03-07.
- ^ A b „CGDC in Santa Clara: Geeks Get Down“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 20–21.
- ^ „GDC 2008 překonává rekord v návštěvnosti s 18 tis.“. GameDaily. 28. února 2008.
- ^ „Shrnutí konference vývojářů her“. Kidzworld.com. Citováno 2009-04-08.
- ^ Hall, Charlie (14. března 2017). „Sledujte všechny rozhovory deskových her z GDC zdarma online“. Polygon. Citováno 14. března 2017.
- ^ Grubb, Jeff (28. února 2020). „GDC bylo„ odloženo “, když se více účastníků dostalo přes obavy z koronaviru“. Venture Beat. Citováno 28. února 2020.
- ^ „Game Developers Conference 2020 ohlašuje virtuální ceny a harmonogram přednášek“. Gamasutra. 10. března 2020. Citováno 10. března 2020.
- ^ „Organizátoři GDC plánují novou třídenní letní akci GDC na srpen“. Gamasutra. 19. března 2020. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ „游戏 开发 者 大会 • 中国“. www.gdcchina.cn.
- ^ IGF Čína Archivováno 2012-01-18 na Wayback Machine
- ^ Davis, Galen (18. března 2005). „GDC chvástat slyšel kolem světa“. Gamespot.com. Archivovány od originál dne 06.06.2007.
- ^ Diamante, Vincent (24. března 2006). „GDC: Výzva herního designu: Nobelova cena míru“. Citováno 2007-07-25.
- ^ Zaměstnanci Gamasutra (22. července 2011). „GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus“. Citováno 2011-07-25.
- ^ A b Personál. „Experimentální herní workshop GDC potřebuje vaše bláznivé prototypy“. Citováno 2017-07-25.
- ^ Cox, Matt (4. dubna 2019). „Byl jsem přivázán k židli v Alt.Ctrl.GDC a bylo to divoké“. Skalní papír brokovnice. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ "alt.ctrl.GDC". GDC. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ „Microsoft předvádí DirectX na GDC 2001“.
- ^ „Microsoft na GDC 2002 předvádí průkopnické herní technologie DirectX“.
- ^ Aihoshi, Richarde. „Zpráva GDC 2002“.
- ^ Bishko, Leslie. „The Game Developers Conference 2003 in Review“.
- ^ A b Carless, Simon (7. března 2005). „Game Developers Conference 2005 Preview“. Gamasutra. Citováno 10. ledna 2020.
- ^ A b „Game Developers Conference“. Obří bomba.
- ^ Cohen, Peter. „Game Developers Conference 2006 oznámil“.
- ^ „GDC slaví rekordní účast a potvrzuje data roku 2019! - GDC News“. gdconf.com. 28. března 2018.
- ^ „GDC slaví rekordní návštěvnost a zamkne se v datech roku 2020!“. Gamasutra. 25. března 2019. Citováno 25. března 2019.
- ^ „GDC odloženo na později v roce 2020 uprostřed zrušení koronavirů [Aktualizováno]“. Ars Technica. Citováno 29. února 2020.
- ^ „GDC odhaluje nadcházející virtuální program, sestavu událostí 2021“. GDC. Citováno 3. září 2020.
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |