Marble Madness - Marble Madness

Marble Madness
Kresba svislého obdélníkového reklamního letáku. Na obrázku je obraz arkádové skříňky před obrazem červených, modrých a stříbrných kuliček na mřížkované rovině. V levém horním rohu se zobrazuje logo Atari, zatímco v pravém horním rohu je uvedeno „Systém I“. Pod logem zní „Marble Madness“.
Severoamerická arkádová letáková reklama Marble Madness a hardware systému I.
VývojářiAtari hry
VydavatelAtari hry
Návrhář (s)Mark Černý
ProgramátořiBob Flanagan
UmělciMark Černý
Sam Comstock
Skladatel (é)Brad Fuller
Hal Canon
PlatformyPasáž, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Hráč, Herní zařízení, Hlavní systém, Zábavní systém Nintendo, IBM PC, Genesis, X68000, ZX Spectrum
Uvolnění
  • NA: 15. prosince 1984
ŽánrPlošina, závodění
RežimyAž 2 hráči současně
Arkádový systémSystém Atari 1

Marble Madness je pasáž video hra navrhl Mark Černý a publikoval Atari hry v roce 1984. Je to plošinovka ve kterém hráč musí ve stanoveném časovém limitu vést mramor šesti hřišti naplněnými překážkami a nepřáteli. Hráč ovládá mramor pomocí a trackball. Marble Madness je známý pro používání inovativních herních technologií: byl to Atari jako první, kdo použil Systém Atari 1 hardware, první naprogramovaný v Programovací jazyk C. a jeden z prvních, kdo používá true stereofonní zvuk (předchozí hry použity buď monofonní zvuk nebo simulované stereo ).

Při navrhování hry se Cerny inspiroval minigolf, závodní hry a díla od M. C. Escher. Jeho cílem bylo vytvořit hru, která nabízí jedinečný zážitek s jedinečným řídicím systémem. Černý použil a minimalistický přístup při navrhování vzhledu herních kurzů a nepřátel. Během vývoje mu často bránily omezení v technologii a musel se vzdát několika designových nápadů.

Po uvolnění do arkád, Marble Madness byl komerčně úspěšný a ziskový. Kritici ocenili obtížnost hry, jedinečný vizuální design a stereofonní soundtrack. Tato hra byla přenesena na řadu platforem a inspirovala vývoj dalších her. Pokračování bylo vyvinuto a plánováno na vydání v roce 1991, ale zrušeno, když testování polohy ukázalo, že hra nemůže uspět v konkurenci s jinými tituly.

Hratelnost

Horizontální obdélníkový videoherní snímek arkádové verze, který je digitálním znázorněním mřížkované roviny s rampami a hroty. Blízko středu obrazovky je modrý mramor a pod ním se pohybují zelené trubice.
Modrý, hráčem ovládaný mramor prochází kolem izometrické chod. Skóre a dostupný čas jsou sledovány v horní části obrazovky.

Marble Madness je izometrické plošinovka ve kterém hráč manipuluje s mramorem na obrazovce z pohledu třetí osoby. V arkádové verzi hráč ovládá pohyby mramoru pomocí a trackball; většina domácích verzí používá herní ovladače s směrové podložky. Cílem hráče je dokončit šest izometrických závodních kurzů podobných bludišti, než vyprší stanovený čas. S výjimkou prvního závodu se jakýkoli čas, který zbývá na hodinách na konci závodu, přenáší do dalšího závodu a hráči se poskytuje také stanovené množství dalšího času. Tato hra umožňuje dvěma hráčům soutěžit proti sobě, vítězi každého závodu udělují bonusové body a čas navíc; oba hráči mají samostatné hodiny.[1][2][3][4]

Kurzy jsou naplněny různými předměty a nepřáteli, jejichž cílem je bránit hráči. Postupem hry se kurzy stávají stále obtížnějšími a přinášejí další nepřátele a překážky. Každý kurz má odlišné vizuální téma. Například první závod (s názvem „Cvičení“) je jednoduchý kurz, který je mnohem kratší než ostatní, zatímco pátý závod (s názvem „Hloupý“) má vzory polka-dot a je orientován opačným směrem než druhý kurzy.[1][2][3][4]

Rozvoj

Marble Madness byl vyvinut společností Atari hry, s Mark Černý jako hlavní designér a Bob Flanagan jako softwarový inženýr.[5] Cerny i Flanagan se zabývali programováním hry.[2] Využívá Systém Atari 1 hardware, což byl zaměnitelný systém desek plošných spojů, ovládacích panelů a uměleckých děl.[6] Funkce hry pixelová grafika na 19 palcích Elektrohome Model G07 CRT monitor a používá a Motorola 68010 centrální procesorová jednotka (CPU) s a Technologie MOS 6502 subsystém pro ovládání operací zvuku a mince.[7] Marble Madness byla Atari první hra používat FM zvukový čip produkovaný Yamaha, podobně jako a Yamaha DX7 syntetizér, který vytvořil hudbu v reálném čase tak, aby byla v synchronizace s akcí hry na obrazovce.[2][8] Hudbu této hry složil Brad Fuller a Hal Canon, kteří strávili několik měsíců seznámením se s možnostmi zvukového čipu.[2]

Cerny a Flanagan nejprve spolupracovali na videohře založené na Michael Jackson Thriller. Projekt byl zrušen a oba začali pracovat na myšlence Černého, ​​která se nakonec stala Marble Madness. Vývoj trval 10 měsíců.[5] V návaznosti na pád videohry z roku 1983, vývoj her v Atari se zaměřil na poskytování jedinečných zážitků pomocí jedinečného kontrolního systému a zdůrazněním a simultánní dva hráči režimu. Černý design Marble Madness v souladu s těmito cíli společnosti. Nejprve ho inspiroval minigolf a zaujatý myšlenkou, že obrysy hřiště ovlivnily dráhu míče. Černý začal testovat různé nápady pomocí digitálního uměleckého systému Atari. Poté, co se rozhodl použít izometrickou mřížku, začal Cerny vyvíjet herní koncept. Jeho počáteční myšlenka spočívala v zasažení míče podobným způsobem jako minigolf, ale Atari byl nadšený. Černý myslel na další závodní hry a plánováno pro závody na dlouhých tratích proti soupeři. Technologická omezení v té době nebyla schopna zvládnout fyziku hry nutnou pro tento nápad a Cerny změnil cíl hry na závod s časem.[2]

Vývojová sada pro CPU Motorola obsahovala a překladač pro Programovací jazyk C., které oba programátoři znali. Poté, co Atari provedla hodnocení výkonu, schválila použití jazyka.[5] Rozhodnutí Černého a Flanagana programovat Marble Madness v jazyce C mělo pozitivní i negativní důsledky. Hry Atari byly dříve naprogramovány montážní jazyk. Jazyk C bylo snazší programovat, ale byl méně efektivní, takže hra funguje pomaleji 30 Hz místo normálu 60 Hz frekvence arkádových her v té době. Černý se rozhodl použít trackball systém (prodávaný společností Atari jako Trak-Ball), aby dal hře jedinečný kontrolní systém, a vybral motorizovaný trackball pro rychlejší otáčení a brzdění, když míč ve hře cestoval z kopce a do kopce. Když stavělo prototypy, konstrukční oddělení Atari informovalo Černý, že konstrukce motorizovaného trackballu má vrozenou chybu - jedna ze čtyř podpěr má špatný kontakt s míčem - a použití běžného trackballu je reálnější. Navíc Cerny očekával použití výkonných vlastních čipů, které by to umožňovaly RAM -na základě skřítci být animován CPU, ale dostupný hardware byl méně pokročilý systém využívající ROM - statické skřítky.[2]

Skupina čtyř polí s ručně nakresleným diagramem a textovým popisem v každém poli.
Koncepty pro Marble Madness byly popsány v rozsáhlém dokumentu o návrhu. Dokument obsahuje řadu nápadů, jako je naklápěcí rampa a stupnice otáčkoměru výše, které nebyly použity v konečném produktu.

Tato technická omezení donutila Cerny ke zjednodušení celkových návrhů. Inspirovaný M. C. Escher, pro kurzy navrhl abstraktní krajiny. Při zpětném pohledu Cerny částečně přisuzoval návrhy svým omezeným uměleckým schopnostem.[2] Byl fanouškem 3D grafika použito v Battlezone a Já robot, ale cítil, že vizuál postrádá definici, a chtěl vytvořit hru s „solidní a čistou“ 3D grafikou.[9] Na rozdíl od většiny ostatních arkádových her té doby nebyly obrázky kurzů kresleny na pixel úroveň. Místo toho Cerny definoval nadmořskou výšku každého bodu v kurzu a uložil tyto informace do a výšková mapa pole. Grafika kurzu byla poté vytvořena a sledování paprsku program, který sledoval cestu světelných paprsků pomocí mapy výšky k určení vzhledu kurzu na obrazovce. Tento formát také umožnil společnosti Cerny vytvářet stíny a používat je prostorové vyhlazení, technika, která dodala grafice hladší vzhled. Generátor kurzu Černého mu poskytl více času na experimentování s návrhy úrovní. Při rozhodování, jaké prvky do kurzu zahrnout, byla velkým faktorem praktičnost; byly vynechány prvky, které by nefungovaly nebo by nevypadaly tak, jak byly zamýšleny, jako je například elastická barikáda nebo stupnice teeter-totter.[2] Další nápady, které z návrhů vypadly, byly rozbitné skleněné podpěry, lapače černé díry a hrboly a překážky zabudované do hřiště, které pronásledovalo mramor.[9]

Osobní zájmy společnosti Cerny se během celého projektu měnily, což vedlo k začlenění nových nápadů, které v původních dokumentech o designu chyběly. Nepřátelské postavy této hry navrhli Černý a Sam Comstock, kteří je také animovali. Nepřátelé museli být kvůli technickým omezením malé. Cerny a Comstock záměrně vynechali tváře, aby jim dali jedinečné designy a vytvořili minimalistický vzhled podobný kurzům.[2] Vedení společnosti Atari však navrhlo, aby mramor měl obličej smajlíka, který by vytvořil podobnou postavu Pac-Man. Jako kompromis kresba kabinetu zobrazuje stopy smajlíka na kuličkách.[9] Flanagan naprogramoval trojrozměrný fyzikální model diktovat pohyby mramoru a interpretován skript pro chování nepřítele.[5] Tak jako Marble Madness blížící se dokončení, zpětná vazba od Atariho interních testování zaostření byl pozitivní. Při zpětném pohledu si Černý přál, aby zahrnoval více kurzů, aby hra měla delší životnost, ale další kurzy by vyžadovaly více času a zvýšené náklady na hardware. Atari v té době prožívalo vážné finanční potíže a nemohlo prodloužit vývojové období hry, protože by to ponechalo jejich výrobní továrnu nečinnou.[2]

Přístavy

Počínaje rokem 1986 byla hra vydána pro více platforem s různými společnostmi zabývajícími se převody; několik domácích verzí vydalo Elektronické umění,[10] Tiger Electronics uvolněný kapesní počítač a stolní počítač LCD verze hry,[11] a bylo přeneseno do Zábavní systém Nintendo podle Vzácný.[12] Verze Commodore 64 má tajnou úroveň, která není k dispozici v jiných verzích.[13]

Recepce

Marble Madness byl komerčně úspěšný po svém vydání v prosinci 1984 a byl kladně přijat kritiky.[2][9][14] Bylo prodáno kolem 4 000 skříněk a brzy se stala nejlépe vydělávající hrou v arkádách. V Japonsku, Herní automat uvedené Marble Madness na jejich vydání z 1. května 1985 jako druhé nejúspěšnější vzpřímené arkádové jednotce roku.[15] Nicméně, hra důsledně padala z tohoto žebříčku během jejího sedmého týdne v arkádách, kde Atari sledoval úspěch hry.[2][9] Černý připisoval šestitýdenní arkádový život Marble Madness's malou délkou hry.[9] Věřil, že hráči po jeho zvládnutí ztratili zájem a přešel k dalším hrám.[2]

Mnoho recenzentů se domnívalo, že vysoká úroveň dovedností potřebných k hraní hry byla součástí jeho přitažlivosti.[3][16] V roce 2008 Levi Buchanan z IGN uvedené Marble Madness jako jeden z několika titulů v jeho „arkádě snů“ s odvoláním na obtížnost hry a příjemné vzpomínky, které na ni měl.[16] Autor John Sellers napsal, že obtížnost byla hlavním důvodem, proč byli hráči přitahováni. Mezi další poutavé faktory patřila grafika, vizuální design a soundtrack.[1] Retro hráč's Craig Grannell, když tuto hru označil za jednu z nejvýraznějších arkádových her, jaké kdy byly vyrobeny, ocenil její vizuál jako „čistý a nadčasový“.[2] V roce 1996 Další generace zařadil arkádovou verzi Marble Madness jako 15 na jejich „100 nejlepších hrách všech dob“.[17] V roce 1997 Elektronické hraní měsíčně uvedena jako 10. nejlepší arkádová hra všech dob.[18] V roce 2008, Guinessova kniha rekordů uvedena jako arkádová hra s číslem sedmdesát devět v technickém, kreativním a kulturním dopadu.[19] Marble Madness byla jednou z prvních her, které používaly true stereofonní zvuk a mít rozeznatelné hudební skóre.[3][8] Britský skladatel Paul Weir poznamenal, že hudba měla charakter a pomohl dát hře jedinečnou identitu.[8] Běžnou stížností na arkádovou skříňku bylo to, že se ovládací prvky kuličkových ložisek často rozpadly z opakovaného použití.[16][20]

Domácí verze

Různé porty se setkaly se smíšeným příjmem. John Harris z Gamasutra myslel si, že popularita arkády podpořila prodej domácích verzí, zatímco Thomas Hanley z Šroubový útok poznamenal, že většina verzí nebyla tak zábavná bez trackballu.[3] Grannell zopakoval podobné výroky o ovládacích prvcích a dodal, že mnoho z nich mělo špatnou vizuální stránku a Detekce kolize. Uvedl Amiga, Hráč, a Sega Genesis porty jako lepší konverze a Sinclair ZX Spectrum, Kompatibilní s IBM PC, a Game Boy Advance verze mezi nejhorší.[2]

Vypočítat! autoři nazvali grafiku a hratelnost verze Amiga „arkádovou kvalitou“.[21] Kontroluje se pro Svět počítačových her Roy Wagner uvedl, že verze Amiga byla lepší než arkádový originál.[22] Bruce Webster z BYTE napsal, že grafika Amiga verze Marble Madness v prosinci 1986 „jsou opravdu úžasné“. Kritizoval nedostatek funkce pauzy nebo seznamu nejlepších výsledků, ale uvedl, že "pokud máte Amigu, určitě to stojí za to mít."[23] Bil Herd připomenout, že Amiga verze byla tak populární na Commodore International že zaměstnanci ukradli požadované rozšíření paměti z počítačů kolegů, aby mohli hru spustit.[24] Benn Dunnington z Info dal verzi pro Amigu ctyri hviezdy z peti, popisoval ji jako "naprosto vernou adaptaci", a dufal, ze bude ve vyvoji pokracovani.[25] Pracovníci časopisu hodnotili verzi Commodore 64 třemi a více hvězdičkami z pěti a popsali ji jako „jen stín arkádového originálu a vynikající verzi pro Amigu“ a horší než Spindizzy. Časopis měl rád grafiku, ale kritizoval „kuličky, které zacházejí jako s intoxikovanými želvami“.[26] Drak'tři recenzenti - Hartley, Patricia a Kirk Lesser - ocenili Apple IIGS port a nazval jej „must have“ titulem pro arkádové fanoušky.[27]

MegaTech recenzenti hodnotili vydání Mega Drive příznivě.[28] Další generace zaměstnanci si oblíbili verzi Sega Mega Drive, ale poznamenali, že zážitek je lepší při hraní s původními ovládacími prvky trackballu.[17]

Dědictví

Marble Madness inspirovalo další hry, které zahrnují procházení míče postupně náročnějšími kurzy.[2][19][20] Melbourne House Gyroskop a Software elektrických snů je Spindizzy byly první takové hry; oba se setkali s dobrým příjmem.[2][29][30] V roce 1990 vyšlo Rare Snake Rattle 'n' Roll, který obsahoval prvky podobné Marble Madness.[31] The Super opičí míč série používá podobnou hratelnost založenou na házení míče, ale přidává další funkce, jako je mini hry a opičí postavy.[2][20]

Nevydané pokračování

Arkádové pokračování s názvem Marble Man: Marble Madness II bylo plánováno na vydání v roce 1991, ačkoli Černý nebyl do vývoje zapojen.[2][14] Vývoj vedl Bob Flanagan, který hru navrhl na základě toho, co považoval za vytvořené Marble Madness úspěch na trhu s domácími konzolami. Vzhledem k tomu, že demografickým trhem bylo mladší publikum, chtěl Flanagan zpřístupnit pokračování a představil hlavní postavu superhrdiny. Marble Man rozšířil hratelnost původní hry o nové schopnosti pro mramor, jako je neviditelnost a let, přidal minihry pinball mezi sady úrovní a umožnil až třem hráčům procházet izometrické kurzy. Flanagan měl v úmyslu řešit krátkou délku první hry a s pomocí Mikea Hallyho vytvořil sedmnáct kurzů.[32]

Atari vytvořilo prototypy pro testování umístění, ale hra se v té době nedařilo proti populárnějším titulům, jako je Street Fighter II. Atari předpokládala, že trackballs odpovídal za špatný příjem, a uvedl do provozu druhý model s ovládáním joystickem. Protože se u nových modelů setkalo se stejně špatným příjmem, výroba byla zastavena.[14][33] Arkádové systémové desky protože pokračování se říkalo, že bylo zničeno, aby se pro daňové účely vyčistil inventář v roce 1996. Černý však označil zničení za městskou legendu, což naznačuje, že bylo vyrobeno maximálně 12 desek prototypů.[34]

Opětovné vydání

V roce 2003 Marble Madness byla zahrnuta do multiplatformy Arkádové poklady Midway, kompilace vyvinutá Williams Electronics, Hry Midway a Atari Games.[35] To bylo také zahrnuto v roce 2012 Midway Arcade Origins sbírky.[36]

Electronic Arts vydalo a mobilní telefon port v roce 2010, který zahrnuje další úrovně s různými tématy a novými položkami, které rozšiřují hru.[37][38]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C Sellers, John (srpen 2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games. Běžící tisk. 142–143. ISBN  0-7624-0937-1.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s t Grannell, Craig (srpen 2008). „The Making of Marble Madness“. Retro hráč. Představte si publikování (53): 82–87.
  3. ^ A b C d E Hanley, Thomas (16. srpna 2007). „Video Game Vault: Marble Madness“. Šroubový útok. GameTrailers. Citováno 14. října 2008.
  4. ^ A b „Marble Madness“. Nintendo Power. Nintendo: 56–59. Leden – únor 1989.
  5. ^ A b C d Drury, Paul (2009). „Disky na pouštním ostrově: Bob Flanagan“. Retro hráč. Představte si publikování (67): 81–84.
  6. ^ Ellis, David (2004). "Stručná historie videoher". Oficiální cenový průvodce klasickými videohrami. Random House. p.11. ISBN  0-375-72038-3.
  7. ^ „Marble Madness“. Killer Seznam videohier. Citováno 9. října 2008.
  8. ^ A b C Morris, Dave (2004). „Funky Town“. Umění herních světů. HarperCollins. p. 168. ISBN  0-06-072430-7.
  9. ^ A b C d E F Orland, Kyle (4. března 2011). „GDC 2011: Mark Cerny Discusses Marble Madness 'Turbulent Development“. Gamasutra. Citováno 8. března, 2011.
  10. ^ „Rychlé hledání MobyGames: Marble Madness“. MobyGames. Citováno 19. října 2008.
  11. ^ Ellis, David (2004). "Klasické ruční a stolní hry". Oficiální cenový průvodce klasickými videohrami. Random House. p.243. ISBN  0-375-72038-3.
  12. ^ „Marble Madness Tech Info“. GameSpot. Citováno 14. října 2008.
  13. ^ Ardai, Charles (květen 1987). „Titans of the Computer Gaming World / Part II of V: ​​Ardai on Electronic Arts“. Svět počítačových her (37). p. 28.
  14. ^ A b C Fahs, Travis (5. května 2008). „Beta Blues, sv. 1“. IGN. Citováno 11. října 2008.
  15. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (videa ve vzpřímené poloze / v kokpitu)“. Herní automat (v japonštině). Č. 259. Amusement Press, Inc. 1. května 1985. str. 21.
  16. ^ A b C Buchanan, Levi (15. září 2008). "Arkády snů". IGN. Citováno 11. října 2008.
  17. ^ A b „100 nejlepších her všech dob“. Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 66.
  18. ^ "10 nejlepších arkádových her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 130.
  19. ^ A b Craig Glenday, vyd. (11. března 2008). „100 nejlepších arkádových her: 100–51 nejlepších“. Hráčská edice Guinness World Records 2008. Guinessova kniha rekordů. Guinness. p.231. ISBN  978-1-904994-21-3.
  20. ^ A b C Harris, John (30. května 2008). „Základy herního designu: 20 her Atari“. Gamasutra. Citováno 19. října 2008.
  21. ^ Bateman, Selby (říjen 1986). „Skvělý rok pro hry“. Vypočítat! (77). p. 18. Citováno 9. listopadu 2013.
  22. ^ Wagner, Roy (listopad 1986). "Amiga preference". Svět počítačových her (32). p. 38.
  23. ^ Webster, Bruce (prosinec 1986). "Sezónní pozdravy". BYTE. p. 305. Citováno 9. května 2015.
  24. ^ Stádo, Bil (29. dubna 2017). „C128 AMA od Bil Herd“. / r / c128. Reddit.
  25. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (leden – únor 1987). "Amiga Gallery". Info. Č. 13. str. 90–95.
  26. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (leden – únor 1987). „Galerie 64/128“. Info. Č. 13. s. 14–21.
  27. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (březen 1988). "Role počítačů". Drak. TSR, Inc. (131): 84.
  28. ^ Zaměstnanci (červen 1992). "Posouzení". MegaTech. Emap International Limited (6): 79.
  29. ^ Hjul, Alison (leden 1986). „Screen Shots: Gyroscope“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (1): 38. Archivovány od originál 6. října 2008. Citováno 16. listopadu 2008.
  30. ^ South, Phil (červenec 1986). „Screen Shots: Spindizzy“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61. Archivovány od originál 23. ledna 2009. Citováno 16. listopadu 2008.
  31. ^ Edge Staff (29. srpna 2006). "Krátká historie vzácných". Okraj. Archivovány od originál dne 14. července 2015. Citováno 14. října 2008.
  32. ^ Wild, Kim (říjen 2008). „Co se stalo ... Marble Madness II: Marble Man“. Retro hráč. Představte si publikování (55): 64–65.
  33. ^ „Marble Man: Marble Madness II“. IGN. Citováno 11. října 2008.
  34. ^ „Reputace Williamse Cementa jako rozbíjejícího se míče“. Další generace. Č. 26. Představte si média. Února 1997. str. 43.
  35. ^ Harris, Craig (11. srpna 2003). „Midway Arcade Treasures“. IGN. Citováno 21. října 2008.
  36. ^ Claiborn, Samuel (13. listopadu 2012). „Vymačkat na disk 30 her velikosti lednice se ukazuje jako obtížné“. IGN. IGN Entertainment, Inc.. Citováno 20. července 2014.
  37. ^ „EA Mobile Marble Madness“. Elektronické umění. Archivovány od originál dne 22. listopadu 2009. Citováno 2. prosince 2009.
  38. ^ „Specifikace Marble Madness“. CNET. Citováno 22. prosince 2011.

externí odkazy