Equinox (1993 videohra) - Equinox (1993 video game)
Rovnodennost | |
---|---|
Severoamerický obal | |
Vývojáři | Softwarové výtvory |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Ste a John Pickford |
Skladatel (é) | Tim Follin Geoff Follin |
Platformy | Super NES |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rovnodennost, známý v Japonsku jako Slunovrat II (ソ ル ス テ ィ ス II), je izometrické 3D akce –hádanka hybridní videohra vyvinutá společností Softwarové výtvory a publikoval Sony Imagesoft a Sony Computer Entertainment pro Super NES v roce 1994. Jedná se o pokračování Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, 1990 Zábavní systém Nintendo hra.
Hratelnost
Hlavní hrdina Glendaal se pohybuje z místnosti do místnosti a hledá „žetony“ (modré koule), z nichž dvanáct musí být shromážděno a přeneseno do oblasti bossů, kde umožňují „vyvolání“ jedné z postav bossů hry. Každý z nich musí být poražen, aby umožnil postup do další oblasti. Aby hráči pomohli při hledání, je na každé úrovni skrytá jedna projektilová zbraň a jeden magický svitek, který Glendaal najde. Většina úrovní obsahuje řadu vchodů, které jsou přístupné z mapy světa, domov pro řídkou sbírku potulných příšer. Ve hře je osm úrovní („světů“), každý s vlastní zbraní, kouzlem a šéf (nazývané Guardian) a také složité skládačky a skákačky na platformě.
Spiknutí
Shadax kouzelník hrdina Slunovrat, byl zajat a uvězněn jeho zrádcem učeň, kouzelnice Sonia, ve svém ledovém paláci. Sonina armáda příšer a démonů poté přemohla sedm království světa. Nyní je na jeho mladém synovi Glendaalovi, jediném muži s magickými silami dostatečně silnými na to, aby porazil zlou císařovnu, aby se vydal zachránit Shadax ze své ledové pevnosti na Ostrově smrti a ukončit její vládu.[1] Pokud se Glendaalovi podaří dosáhnout a zničit Sonii, najde svého sotva živého otce v malé komnatě ukryté za čarodějnickým trůnem.
Recepce
Při vydání, Famicom Tsūshin skóroval Rovnodennost 29 ze 40.[2] Drak dal hře 3 z 5 hvězdiček[3] a Elektronické hraní měsíčně dal 7,6 z 10 a nazval ji „dobrou akční / dobrodružnou hrou s jedním velkým problémem: perspektiva je velmi dezorientující.“[4] Magazín Gamefan byl mnohem pozitivnější, dvakrát to zkontroloval a dal importní verzi 90% a 96%.[5] Rovnodennost byl oceněn za nejlepší reklamu roku 1994 od Elektronické hraní měsíčně.[6]
Reference
- ^ Rovnodennost manuál na celephais.net.
- ^ NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE: ソ ル ス テ ィ ス II. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 257. Str.38. 12. – 19. Listopadu 1993.
- ^ Petersen, Sandy (Září 1994). "Oko monitoru". Drak (209): 61–62.
- ^ "Posádka recenze: Rovnodennost". Elektronické hraní měsíčně (57). EGM Media, LLC. Dubna 1994. str. 40.
- ^ "Hledisko". Magazín Gamefan (2). 1992.
- ^ „Příručka kupujícího - měsíční elektronická hra“. 1995. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)