Rytíř Lore - Knight Lore - Wikipedia
Rytíř Lore | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Ultimate Play the Game |
Vydavatel | Ultimate Play the Game |
Návrhář (s) | Stamper bratři ![]() |
Série | Sabreman |
Motor | Filmování |
Platformy | ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, Rodinný počítačový diskový systém |
Uvolnění | Listopadu 1984 |
Žánr | Akční adventura, izometrické plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rytíř Lore je 1984 akční adventura známý pro popularizaci izometrická grafika ve videohrách. Tato hra byla vyvinuta a publikována Ultimate Play the Game a napsáno zakladateli společnosti Chris a Tim Stamper. v Rytíř Lore, hráčská postava Sabreman má čtyřicet dní na to, aby sbíral předměty po celém zámku a připravoval mu lék vlkodlačí kletba. Každá zámecká místnost je zobrazena černobílý na vlastní obrazovka a skládá se z bloků, které musíte vylézt, překážek, kterým se musíte vyhnout, a hádanek, které musíte vyřešit.
Vydáno Ultimate Rytíř Lore třetí v sérii Sabreman, přestože ji dokončil jako první. Bratři Stamperovi pozastavili vydání na rok, aby společnost postavili výhodně v očekávání vlivu hry na trh. Rytíř Loreje román maskování obrazu technika, Filmování, nechte snímky vypadat, že procházejí nahoře a za sebou bez jejich obsah koliduje. To vytvořilo iluzi priority hloubky, kterou počítač nativně nepodporoval. Zpožděním Rytíř Loreje uvolnění, Ultimate chráněný prodej jejich tehdy připravovaných Sabre Wulf a vytvořil další filmovací hra než ostatní vývojáři mohli kopírovat styl. V roce 1984 vydal Ultimate původní Sabreman trilogii pro ZX Spectrum. Rytíř Lore přišel poslední, v listopadu. Přístavy následoval pro BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, a Rodinný počítačový diskový systém. V roce 2008 to bylo neoficiálně přeneseno Atari 8-bit počítače založené na verzi BBC Micro. Tato hra byla později zahrnuta do kompilací včetně Vzácný je rok 2015 Xbox One retrospektivní kompilace, Vzácné přehrání.
Rytíř Lore je považován za klíčové dílo v historii britských her a byl zařazen do několika seznamů nejlepších her Spectrum. Kritici zvažovali jeho technická řešení a izometrické 3D styl předzvěstí budoucího herního designu. Chválili ovládání hry a atmosféru tajemství, ale všimli si toho obtížná hra a kritizoval jeho zvuk a občasné grafické zpomalení. Rytíř Lore byla nejprodávanější hrou v lednu 1985 a dostala název 1984 hra roku podle Ocenění Golden Joystick a Populární výpočetní týdně čtenáři. Ačkoli to nebyla první izometrická 3D videohra, Rytíř Lore popularizoval formát. Když izometrický styl flip-screen vypadl z módy, Rytíř Loreje vliv přetrvával v počítačových hrách na hrdiny. Retrospektivní recenzenti si hru pamatují jako první, která nabídla spíše průzkumný „svět“ než rovný povrch, ale její ovládání je za třicet let od vydání považováno za zastaralé a frustrující.
Hratelnost

Hráč, jako Sabreman, byl pokousán Sabre Wulfem a nyní se transformuje na vlkodlak za soumraku.[2] Má 40 dní na to, aby sbíral předměty po celém zámku kouzelníka Melkhiora[3] a připravit lék na jeho kletbu. Časovač na obrazovce ukazuje postup dne do noci, kdy se Sabreman proměňuje ve vlkodlaka a při východu slunce se vrací do lidské podoby.[4] Některá z hradních příšer zaútočí na Sabremana, jen když je vlkodlak.[5] The hra končí pokud hráč dokončí lektvar nebo nedokončí úkol za čtyřicet dní.[4] Jediné směry hry jsou dány básní, která je součástí kazety hry.[6]
Hrad se skládá ze série 128 pokojů,[7] každý je zobrazen na jedné nerolující obrazovce.[5] Sabreman musí procházet 3D bludištěm kamenných bloků v každé místnosti, obvykle aby získal sběratelský předmět, přičemž se vyhne hrotům a nepřátelům, které ho při kontaktu zabijí. Hráč začíná pěti životy, a ztrácí jednu za každou smrt; vyčerpání životů končí hru. Kamenné bloky slouží jako platformy pro skok mezi hráči; některé spadají pod váhu hráče, jiné se pohybují samy od sebe a některé mohou tlačit nepřátelé nebo Sabreman.[1] Sabreman skáče výš, když je ve formě vlkodlaka, což pomáhá při konkrétních hádankách.[2] Hráč často potřebuje přesouvat bloky, aby dosáhl na vzdálené objekty, které se pak používají jako platformy k dosažení oblastí v jiných hádankách.[6] K dokončení hry musí hráč vrátit 14 po sobě jdoucích předmětů z celého hradu do kouzelnické místnosti kotle.[7][8] Na konci hry dostane hráč finále skóre na základě zbývajícího času a množství dokončeného úkolu.[1]
Rozvoj
Ultimate Play the Game, zastoupené svými spoluzakladatelskými bratry, Tim a Chris Stamper, byl neobvykle mlčenlivý ve věcech tisku a marketingu, ačkoli poskytli některé podrobnosti Rytíř Loreje vývoj do Pád časopis.[2][9] Zatímco Rytíř Lore byla vydána jako třetí hra v sérii Sabreman, bratři Stamperovi ji dokončili jako první.[2][5] Z důvodu tržních důvodů zadrželi hru asi rok: mysleli si to Rytíř Loreje vylepšení - chráněna autorskými právy jako Filmovací engine - poškodilo by to prodej jejich tehdejších nadcházejících Sabre Wulf a využil čas navíc k přípravě další hry Filmation (Alien 8 ) předcházet prodejům, které by byly ztraceny, když by se o to pokusili ostatní vydavatelé kopírovat techniku.[10] „Prostě jsme na tom museli sedět, protože všichni ostatní byli tak pozadu,“ vzpomínal Tim Stamper.[10] Sabre Wulf byl propuštěn ke komerčnímu a kritickému úspěchu v roce 1984. Alien 8 a další dva tituly Sabreman—Underwurlde a Rytíř Lore- následován v těsném sledu před koncem roku.[11]

Natáčení a Rytíř Loreje grafická novinka spočívala v tom, jak se obrázky mohou vykreslovat bez překrývání.[12] Filmování představeno „maskované skřítci „vzhledem k tomu, že dřívější hry používaly„ planární skřítky “,[13] které se překrývaly bez ohledu na pořadí hloubky. Chrisem Stamperem bylo řešení maskování obrazu. Maska je verze obrázku, která definuje pozadí z předmětu v různých barvách. Když kombinování maska a složený obraz na obrazovce, data „pozadí“ masky byla ignorována a na pozadí byla přidána díra ve tvaru požadovaného obrazového skřítka. Toto bylo vyplněno detaily sprite. Tedy pokoje v Rytíř Lore byli touto maskovací metodou nakresleni po jednom skřítkovi. V novější době se současné obrázky vykreslují s prioritou vrstvy nastavenou na úrovni jednotlivých pixelů.[12] Rytíř Lore je zobrazen v černobílý které se mění mezi místnostmi, aby se zabránilo střet atributů, výpočetní omezení, při kterém barva objektu interferovala s barvami ostatních v těsné blízkosti.[1]
Vydáno Ultimate Rytíř Lore pro ZX Spectrum v listopadu 1984. V tiskové zprávě ohlásili hru jako začátek nové třídy dobrodružných her a „samotný vrchol vývoje softwaru na 48K Spectrum“.[14] Jako standard pro kryptickou společnost Ultimate neobíhal snímky obrazovky hry ve svých tiskových materiálech nebo obalech.[14] Rytíř Lore byl následně propuštěn pro BBC Micro, Amstrad CPC, a MSX později v roce 1985.[15] Verze Amstrad upgradovala jednobarevné zbarvení na dvoubarevné nastavení popředí.[7] Jaleco vydané verze Rytíř Lore pro MSX[16] a později Diskový systém Famicom.[17] Druhé vydání z roku 1986 sotva připomínalo svého jmenovce.[18] Ultimate se zeptal Shahida Ahmada, který vyvinul Rytíř Lore-inspirovaný Chiméra (1985), vyvinout a Rytíř Lore port pro Commodore 64, ale toto se nedostavilo.[15] Rytíř Lore později se objevil ve verzi Spectrum kompilace z roku 1986 Prodali milion II[19] a 2015 Xbox One kompilace 30 titulů Ultimate a Rare Vzácné přehrání.[20]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Časopisy o počítačových hrách chválily Rytíř Lore,[12] psal, že jeho grafika byla první svého druhu, a označil a změna moře od jeho současníků.[1][6][21][22] Počítač a video hry (CVG) napsal, že nikdy neviděli grafiku svého kalibru a že splňoval humbuk Ultimate. Peter Sweasey z Domácí výpočetní technika každý týden zůstal němý a předpovídal to Rytíř Lore by změnilo trh. Pád řekl, že je nepravděpodobné, že by byl překonán jako nejlepší hra Spectrum.[12] Pád vybraný Rytíř Lore jako doporučení „Crash Smash“ ve svém vydání z ledna 1985.[1] Rytíř Lore byla v tomto měsíci nejprodávanější hrou ve Velké Británii.[12] Populární výpočetní týdně jmenovaní čtenáři Rytíř Lore jejich arkádová hra z roku 1984 a celkově hra roku.[23] Rytíř Lore byl také jmenován CVGje hra roku na jejich 1985 Ocenění Golden Joystick událost a Ultimate byl jmenován vývojářem i programátorem roku.[24]
Rytíř Loreje atmosféra, která Uživatel Sinclair popsal jako „soumračný svět klaustrofobické hrozby“, inspiroval mnoho zvědavých otázek ze strany dobrodruha v současných recenzích z roku 1985.[21] Pád ocenili nápaditou záhadu hry, když se pokoušeli odpovědět na to, proč se Sabreman proměnil ve vlkodlaka, za kterého si raději hráli a co dělají sběratelské předměty v celém zámku.[1] Naštvaná byla zejména Sabremanova sled transformace vlkodlaka CVG[6] a traumatizovaní hráči, podle Dobře zahráno, kniha akademických blízké čtení hráčů vcítil do trpícího Sabremana.[25] Herní design vyvolal dojem, že hrad byl mnohem velkolepější než ve skutečnosti,[26] a Pád napsal, že nové osmisměrné schéma hry vyhovovalo 3D prostoru.[1] Pád ve srovnání Rytíř Lore stylisticky do roku 1984 Avalon, ale naznačil, že první měl odvážnější vizuální prvky. Časopis upřednostňoval Rytíř Lore svému předchůdci (Underwurlde) a jeden kritik dokonce považoval první za nejlepší hru Ultimate.[1]
Pád poznamenal jak Rytíř Loreje technika maskování řešila problémy blikat a střet atributů,[1] a Uživatel Sinclair ocenil, jak Sabreman zmizel z dohledu, když procházel za bloky.[21] Kritici zvažovali kritiky Rytíř Loreje zvuk je jeho nejslabší složkou,[6][8] ačkoli Vaše spektrum a Střet také identifikoval někdy krutou obtížnost jeho hry.[22][1] Pozdější místnosti hradu vyžadují pixelovou dokonalou přesnost, umocněnou úzkostí běžícího časovače,[3] a animace hry by se zpomalily úměrně k úrovni akce na obrazovce.[27]
V recenzích vydání Amstrad Amtix všiml si barevných doplňků přes jednobarevný originál a napsal to Rytíř Lore patřilo mezi Amstradova nejlepší dobrodružství. Jejich jedinou stížností bylo grafické zpomalení, když se na obrazovce pohybovalo příliš mnoho prvků.[7] Amstrad Action sdílel tuto stížnost, ale přesto pojmenoval Rytíř Lore mezi nejlepšími třemi hrami Amstrad - vylepšení vydání Spectrum a na stejné úrovni jako kvalita titulů Commodore 64.[8]
Dědictví

Rytíř Lore je v britské historii her obecně považován za klíčové dílo.[4][14] Podle Kierona Gillena z Kámen, papír, brokovnice, Rytíř Lore je na druhém místě za Elita (1984) jako ikona britského průmyslu počítačových her z 80. let.[4] Britský časopis Retro hráč popsal první dojmy hráčů z Rytíř Lore jako „nezapomenutelný“, na stejné úrovni jako zážitek z hraní Space Harrier (1985), Wolfenstein 3D (1992), nebo Super Mario 64 (1996) poprvé.[28] Retro hráč připomněl to Rytíř Loreje nápadné, izometrické 3D vizuály byly výrazným pokrokem v herní grafice i předpovědí jejich budoucnosti.[14] Britský časopis Okraj popsal grafický engine této hry jako „největší pokrok v historii videoher“,[29] a Retro hráč porovnal dopad motoru s nárazem motoru zavedení zvuku ve filmu.[30] Rytíř Lore nebyl první, kdo použil izometrickou grafiku - zahrnují dřívější příklady Zaxxon (1982), Q * bert (1982) a Ant Attack (1983)[12][31]—Ale jeho grafický styl a velký herní svět[32] popularizoval techniku a umístil Ultimate and Filmation do svého epicentra.[33]
Několik klony videohry byly inspirovány Rytíř Lore. Když Edge Games snažil se interně aproximovat izometrický styl, hostující vývojář Bo Jangeborg vymyslel své vlastní řešení. Jeho výsledek, Fairlight (1985), je považován za další klasiku platformy. Verze Filmation společnosti Edge získala vlastní značku „Worldmaker“.[34] Shahid Ahmad řekl Firebird Chiméra (1985) byl ještě blíže Rytíř Lore. Ahmadův „šok“ a „obdiv“ z hraní Rytíř Lore údajně změnil jeho život a přesvědčil ho, aby pokračoval ve hře. Pustil Chiméra na Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64 a ZX Spectrum, přizpůsobení každého přístav pro omezení zpracování jeho hardwaru.[35] Do roku 1986 vyprodukovalo mnoho britských vydavatelů videoher Rytíř Lorestyl izometrické hry; příklady zahrnují Svět Sweevo, Film, Quazatron, Získejte Dextera, Kluzák Rider, Molekula Man,[15] Spindizzy, a Bobby Bearing.[3] Mnoho z těchto titulů utrpělo stejné problémy se zpomalením jako Rytíř Lore kvůli příliš velké aktivitě na obrazovce.[15]
Samotný Ultimate vydal další čtyři hry Filmation. Alien 8 (1985) byl spěchán k vydání, než měli vývojáři příležitost reagovat Rytíř Lore, ačkoli Retro hráč řekl, že jeho spěch nebyl patrný, jako Alien 8 měl větší herní svět než Rytíř Lore, s ještě více hádanek.[35] Alien 8 a Rytíř Lore jsou podobné ve hře, ale první je zasazen do vesmír.[36] S aktualizovaným motorem Filmation II Lilek (1985) přidal barevnou a rolovací grafiku (místo flip-screen změny místnosti[15]); nicméně, Retro hráč považoval svou hru za poměrně nudnou. Gunfright (1986), označovaný jako poslední hra Stampers, také použil Filmation II a byl robustnější než jeho předchůdce. Pentagram (1986) se vrátil do flip-screen místností a jeho akční hra zahrnovala střelbu na nepřátele. Prodával se špatně a byla to poslední hra Sabreman.[35] Mezitím se bratři Stamperovi snažili vstoupit do rychle se rozvíjejícího odvětví konzol. Prodali Ultimate Americké zlato v polovině 80. let a zavedena Vzácný Vyvinout Nintendo konzolové hry. Zatímco poslední dvě izometrické hry Ultimate byly méně kvalitní, zájem spotřebitelů o tento žánr přetrval.[16]
Izometrický trend flip-screen pokračoval v Británii několik let. Na rozdíl od Fairlight, Svět Sweevo a Získejte Dextera, zahrnuty i další izometrické hry s flip-screen Jon Ritman je Rytíř Lore-inspirovaný Bat-man (1986), Hlava přes podpatky (1987), Poslední ninja (1987), La Abadía del Crimen (1987), Mrtvola (1990) a konzolové hry Slunovrat (1990)[18] a Landstalker (1992).[31] Jak hráče unavily podobné žánrové reiterace, zejména Ritmanovy hry přinesly nové nápady.[18] Sandy White, která vyvinula pre-Rytíř Lore izometrická hra Ant Attack, byl ohromen herním „vyváženým“ a odvážným designovým rozhodnutím Ultimate.[37] Vývojář Velký útěk, další uvažovaná izometrická hra Rytíř Lore být více „rivalským titulem než inspirací“, ale přesto ho to pobídlo, aby strávil devět měsíců výrobou Kde se zastavil čas.[38] Retro hráč napsal to Rytíř Loreje vliv přetrvával o 30 let později prostřednictvím titulů jako Zalidněný (1989), Syndikát (1993), UFO: Enemy Unknown (1994) a Civilizace II (1996).[37] Tento styl se rozšířil i do počítačových her na hrdiny Baldurova brána, Planescape: Torment, Diablo, a Vypadnout.[31] Ačkoli GamesRadarje Matt Cundy v roce 2009 uvedl, že izometrická perspektiva již není tak významným tématem herního designu,[39] v roce 2014 Chris Scullion z Svěrák vysledovat Rytíř Loreje izometrický vliv na The Sims 4 (2014) a Diablo III (2012).[40]
Rytíř Lore byl zahrnut do několika seznamů nejlepších her Spectrum[41][42][43] a dokonce i špičkové hry pro jakoukoli platformu.[44] To inspirovalo dva fangames: pokračování z roku 1999[45] a 3D 2010 předělat, který byl ve vývoji čtyři roky.[4][46][47]
Ačkoli izometrické hry dříve existovaly, v retrospektivní recenzi Gillen (Kámen, papír, brokovnice) si to připomněl Rytíř Lore byla první hrou, která na rozdíl od jednoduché mechaniky arkádových her nabídla „svět“ s fyzickou hloubkou pro průzkum.[4] Jeremy Signor z Americký hráč souhlasil Rytíř Lore cítil se více jako svět než malba a dodal, že inovativní využití této hry v po sobě jdoucích místnostech s jednou obrazovkou („flip-screen“) je zastaralé The Legend of Zelda podle let.[31] Gillen uvedl, že trestající styl hry (nemilosrdná hratelnost, vysoká obtížnost, nepříjemné ovládání) za 30 let od jejího vydání zastaral a kritizoval Rytíř Lore jako „nesmírně inovativní, neuvěřitelně atmosférický a naprosto nehratelný“, což naznačuje, že podobné Hlava přes podpatky (1987) stárli mnohem lépe.[4] Peter Parrish (Eurogamer), také shledal hru frustrující, i když dobře provedenou.[5] Dan Whitehead ze stejné publikace ocenil, že rok 2015 Vzácné přehrání kompilační verze Rytíř Lore emulovaný trhané animace originálu, protože procesor ZX Spectrum se kdysi snažil vykreslit objekty na obrazovce.[48]
Poznámky
- ^ A b C d E F G h i j k l Pád 1985.
- ^ A b C d Lov 2010, str. 28.
- ^ A b C Retro Gamer 2006b, str. 76.
- ^ A b C d E F G Gillen 2010.
- ^ A b C d E Parrish 2007.
- ^ A b C d E F Počítač a videohry 1985a.
- ^ A b C d E Amtix 1985.
- ^ A b C d Amstrad Action 1985.
- ^ Lov 2010, str. 24.
- ^ A b Lov 2010, s. 28–29.
- ^ Lov 2010, s. 28–30.
- ^ A b C d E F Carroll 2014, str. 22.
- ^ Stafford 1986.
- ^ A b C d Carroll 2014, str. 21.
- ^ A b C d E Carroll 2014, str. 24.
- ^ A b Carroll 2014, str. 26.
- ^ Famitsu n.d.
- ^ A b C Carroll 2014, str. 25.
- ^ Rignall 1986.
- ^ McWhertor 2015.
- ^ A b C d Bourne 1985.
- ^ A b C Vaše spektrum 1985. Skóre komponent bylo 5/5, 5/5 a 4/5.
- ^ Populární výpočetní týdně 1985.
- ^ Počítač a videohry 1985b.
- ^ Garcia-Panella 2010.
- ^ Retro Gamer 2006b, str. 75.
- ^ Retro Gamer 2006b, str. 77.
- ^ Carroll 2014, s. 21–22.
- ^ Davison 2013.
- ^ Retro Gamer 2006a, str. 29.
- ^ A b C d Signor 2014.
- ^ Retro Gamer 2006b, str. 74.
- ^ Carroll 2014, str. 22; Signor 2014; Kumar 2010.
- ^ Carroll 2014, s. 22–23.
- ^ A b C Carroll 2014, str. 23.
- ^ Lov 2010, str. 29.
- ^ A b Carroll 2014, str. 27.
- ^ Carroll 2014, s. 25–26.
- ^ Cundy 2009.
- ^ Lebka 2015.
- ^ Váš Sinclair 1991.
- ^ Váš Sinclair 1993. # 22, respektive # 33.
- ^ Whitehead n.d.
- ^ "100 nejlepších her všech dob". Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 39. Poznámka: Rytíř Lore je zařadil číslo 88.
- ^ PC zóna 1999.
- ^ Retro hráč 2010.
- ^ Caoili 2010.
- ^ Whitehead 2015.
Reference
- „Amsyclopedia - Knight Lore“. Amstrad Action (1): 56–57. Říjen 1985. ISSN 0954-8068.
- Bourne, Chris (únor 1985). „Softwarová scéna spektra - Knight Lore“. Uživatel Sinclair (35): 23. ISSN 0262-5458.
- Caoili, Eric (12. května 2010). „Knight Lore Remake propuštěn“. GameSetWatch. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- Carroll, Martyn (březen 2014). „Knight Lore: 30-leté dědictví“. Retro hráč (126): 20–27. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- „Ocenění Golden Joystick Awards C & VG“. Počítač a videohry (44): 122. června 1985. ISSN 0261-3697.
- „Klasická hra: rytíř Lore“. Retro hráč (20): 74–77. Leden 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- Cundy, Matt (26. června 2009). „Herní slova a fráze, které už nikdy neslyšíte“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- Davison, Pete (20. září 2013). „Nejnovější Terryho Cavanagha způsobí výbuch mozku“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 10. března 2016. Citováno 8. března 2016.
- „Index her - Knight Lore“. Amtix (1): 102. Listopad 1985. ISSN 0952-3022.
- Garcia-Panella, Oscar (2010). Davidson, Drew (ed.). „Rytíř Lore a třetí dimenze“. Well Played 2.0: Video Games, Value and Meaning. Pittsburgh: ETC Press. 62–73. ISBN 9780557844517. Archivováno z původního dne 6. listopadu 2017. Citováno 6. listopadu 2017.
- Gillen, Kieron (14. května 2010). „Vlk jako já: rytíř Lore“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- „Homebrew“. Retro hráč (78): 100. Červen 2010. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- Hunt, Stuart (únor 2010). „The Ultimate Hero: A Complete History of Sabreman“. Retro hráč (73): 24–31. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- „Nechte lidi rozhodnout o výsledcích!“. Váš Sinclair (93): 11. září 1993. ISSN 0269-6983.
- „Joystick Jury - Knightlore“. Vaše spektrum (12): 33. března 1985. ISSN 0269-6983.
- "Rytíř Lore". Počítač a videohry (39): 28. ledna 1985. ISSN 0261-3697.
- "Rytíř Lore". Pád (12): 16–17. Leden 1985. ISSN 0954-8661.
- ナ イ ト ・ ロ ア ー - 魔 城 の 狼 男 - [Knight Lore - Magic of the Wolf Man]. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 14. března 2016. Citováno 13. března 2016.
- Kumar, Mathew (2010). „Rytíř Lore“. V Mott, Tony (ed.). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. New York: Vesmír. p. 84. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC 754142901.
- McWhertor, Michael (15. června 2015). „Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for 30 $ (update)“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. června 2015. Citováno 16. června 2015.
- Parrish, Peter (20. srpna 2007). "Rytíř Lore". Eurogamer. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- „Populární výsledky hlasování“. Populární výpočetní týdně. 4 (4): 14. 24. ledna 1985. ISSN 0265-0509.
- „Vzácné plemeno“. Retro hráč (20): 26–33. Leden 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- Rignall, Juliane (Červen 1986). „Die Zzap-Ecke: Neus aus England“ [The Zzap Corner: News from England]. Šťastný počítač (v němčině) (32): 165. ISSN 0344-8843.
- Signor, Jeremy (19. prosince 2014). „Retronauts: The Continued Relevance of Isometric Games“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- „Spectrum: The Remake“. PC zóna (81): 60. Říjen 1999. ISSN 0967-8220.
- Scullion, Chris (11. srpna 2015). „Jak hry„ Rare Replay “položily základy pro některé z největších dnešních titulů“. Svěrák. Archivováno z původního dne 15. srpna 2015. Citováno 22. srpna 2015.
- Stafford, Graham (červen 1986). „Design Design Game Design“. Pád (29): 50–51. ISSN 0954-8661.
- „Top 100 speciálních her YS“. Váš Sinclair (72): 29. prosince 1991. ISSN 0269-6983.
- Whitehead, Dan (4. srpna 2015). „Rare Replay Review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 9. srpna 2015. Citováno 9. srpna 2015.
- Whitehead, Dan. „50 nejlepších speciálních her všech dob!“. Váš Sinclair. Archivovány od originál dne 12. září 2015. Citováno 9. srpna 2015.
externí odkazy
- Rytíř Lore lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Rytíř Lore na SpectrumComputing.co.uk