Nightshade (1985 videohra) - Nightshade (1985 video game)
Lilek | |
---|---|
ZX Spectrum cover art | |
Vývojáři | Tim a Chris Stamper |
Vydavatel | Ultimate Play the Game |
Motor | Natáčení II |
Platformy | ZX Spectrum Amstrad CPC BBC Micro MSX Commodore 64 |
Uvolnění | ZX Spectrum
|
Žánr | Akční adventura; Bludiště hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Lilek je akce video hra vyvinutý a publikovaný Ultimate Play the Game. Poprvé byl vydán pro ZX Spectrum v roce 1985 a tehdy to bylo přeneseno do Amstrad CPC a BBC Micro později ten rok. To bylo také přeneseno do MSX výlučně v Japonsku v roce 1986. Ve hře se hráč ujme role rytíře, který se vydá zničit čtyři démony v morem zamořené vesnici.
Funkce hry flip-screen a izometrické hratelnost, v podobném duchu jako jeho předchůdci, Rytíř Lore a Alien 8. Navíc, Lilek obsahuje vylepšenou verzi hry Ultimate Play the Game Filmování herní engine, značková Filmation II. Po vydání byla hra hodnocena pozitivně; kritici ocenili jeho herní vlastnosti, grafiku a barvy, ale jeden kritik byl rozdělen kvůli vnímaným podobnostem s jeho předchůdci.
Hratelnost
Hra je uvedena v izometrické formát. Hráč převezme roli a rytíř kdo vstupuje do mor - zamořená vesnice Nightshade, aby porazila čtyři démoni kteří bydlí uvnitř.[1] Kromě toho se všichni obyvatelé vesnice přeměnili na upíři a další nadpřirozená stvoření.[2] Kontakt s těmito příšerami infikuje rytíře opakovaným kontaktem, který změní postavu z bílé na žlutou a poté na zelenou, což povede k smrti postavy. Rytíř může být nepřítelem zasažen až třikrát, ale čtvrtý zásah bude mít za následek a život odečítá se.[3]
Cílem hry je najít a zničit čtyři konkrétní démony. Každý démon je zranitelný vůči určitému předmětu, který musí hráč sebrat: a kladivo, a bible, a krucifix a přesýpací hodiny.[3] Jakmile jsou čtyři předměty shromážděny, hráč musí vystopovat konkrétního démona a vrhnout na něj správnou věc, aby ji zničil. Jakmile budou všichni čtyři démoni zničeni, hra skončí.[3] Za účelem obrany proti jiným nepřátelům, jako jsou upíři a příšery, se hráč může vyzbrojit „protilátkami“, které pak mohou být hozeny na nepřátele.[3] Protilátky lze nalézt v domech po vesnici a jakmile se hráč použije, pomalu se vyčerpají. Mezi další sběratelské předměty patří další životy a boty, které umožňují hráčské postavě běžet vyšší rychlostí.[1][3]
Pozadí a vydání
Ultimate Play the Game založili bratři Tim a Chris Stamper spolu s Timovou manželkou Carol z jejich ústředí v Ashby-de-la-Zouch v roce 1982. Začali vyrábět několik videoher pro ZX Spectrum na začátku 80. let.[4] Společnost byla známá svou neochotou odhalit podrobnosti o svých operacích a připravovaných projektech. O jejich vývojovém procesu bylo známo jen málo, kromě toho, že dříve pracovali v samostatných týmech; jeden tým by pracoval na grafice, zatímco druhý by se soustředil na další aspekty, jako je zvuk nebo programování.[4] Když recenzuje novinář Lilek pro Pád zeptali se Tima a Chrise Stampera, o jaký předmět hry odpověděli: „ach, to ti nemůžeme říct“.[3]
Tato hra byla vyvinuta s izometrická projekce herní engine známý jako Natáčení II, upgradovaná verze enginu Filmation.[5] Filmový engine vytvořili bratři Stamperovi, aby zobrazili 3D snímky. Filmation II použil maskování obrazu technika, která kreslila a vyplňovala díry v pozadí a umožňovala hře vytvářet složené struktury z pixelových výkresů bez vizuálního překrytí, a to navzdory omezením, která nabízejí platformy, jako je ZX Spectrum.[6] Lilek byl poprvé vydán ve Spojeném království pro ZX Spectrum v roce 1985 a tehdy to bylo přeneseno do Amstrad CPC a BBC Micro později ten rok.[7] To bylo také přeneseno do MSX výhradně v Japonsku v roce 1986.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela po vydání pozitivní recenze. Chris Bourne z Uživatel Sinclair ocenil nový grafický systém této hry a rozhodl se, že je „úžasně“ podrobný a „šťavnatý“ na rozdíl od svých předchůdců, Rytíř Lore a Alien 8.[1] Recenzent, který píše pro Počítač a videohry pochválil grafiku za „skvělou“ a uvedl, že její zvukové efekty jsou „až na standard“ vzhledem k „hloupému“ ZX Spectrum.[2] Philippa Irving z Pád si myslela, že vizuály a použití barev jsou „ohromující“ a až do „obvyklých standardů“ hry Ultimate Play the Game, všimla si však několika případů střet atributů.[3] Recenzent, který píše pro Počítačový hráč tvrdili, že grafika byla „stejně dobrá jako kdykoli předtím“, avšak připustili, že se hra zdála „chybí“ ve srovnání s nejnovějšími vydáními hry Ultimate Play the Game.[9] Chris Jenkins z Populární výpočetní týdně se domníval, že vnitřní vizuály hry vypadají jako „nevýrazné čtverce“, avšak připustil, že poklesy pozadí hry byly podrobnější.[11]
Hratelnost ocenili také recenzenti. Bourne se domníval, že hra měla dobrou tempo v podobném duchu jako hry ve stylu arkád, nicméně s konceptem hry poznamenal „smysl pro déjà vu“ a uvedl, že hry vývojáře se začaly „opotřebovávat“.[1] Recenzent z Počítač a videohry ocenil Lilek'„pěkné dotyky“, shrnující, že se jednalo o okamžitou klasiku z hry Ultimate Play the Game.[2] Irving kritizoval nedostatek instrukcí nebo náznaků, které ke hře přišly, a uvedl to Lilek nestanovil nové standardy s programováním, na rozdíl od Rytíř Lore a Alien 8. Irving však připustil, že hra byla stále další „technicky brilantní“ hrou.[3] Recenzent z Počítačový hráč užil si širokou škálu herních prvků s tím, že stačilo udržet jejich pozornost celé hodiny.[9] Recenzent z Domácí výpočetní technika každý týden uvedl, že hra nebyla tak návyková jako Rytíř Lore nebo Alien 8 kvůli nedostatku překážek ve hře.[10] Jenkins ocenil použití nového enginu Filmation II ve hře a uvedl, že na ZX Spectrum předběhlo „všechno ostatní“.[11]
Reference
- ^ A b C d E Bourne, Chris (říjen 1985). „Nightshade review“. Uživatel Sinclair. Č. 43. str. 22.
- ^ A b C d „Nightshade review“. Počítač a videohry. Č. 49. listopad 1985. str. 22.
- ^ A b C d E F G h i Irving, Philippa (říjen 1985). "Lilek Posouzení". Pád. Č. 21. s. 10.
- ^ A b „The Best of British - Ultimate“. Pád. Č. 51. Duben 1988. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ „Hledání starého úhlu“. Pád. Č. 51. Duben 1988. Citováno 3. října 2006.
- ^ „Herní design“. Pád. Č. 29. června 1986. Citováno 9. září 2015.
- ^ "Nightshade Overview". IGN. Ziff Davis. Citováno 18. května 2016.
- ^ "Nightshade Overview (1985)" (v Rusku). Igromania. Citováno 18. května 2016.
- ^ A b C „Nightshade review“. Počítačový hráč. Č. 7. října 1985. str. 67.
- ^ A b „Recenze softwaru Nightshade“. Domácí výpočetní technika každý týden. Č. 127. října 1985. str. 8.
- ^ A b C „Enigmatic: Nightshade“. Populární výpočetní týdně. Č. 13. 9. prosince 1985. s. 14.
externí odkazy
- Lilek na SpectrumComputing.co.uk