Cadaver (videohra) - Cadaver (video game)
Mrtvola | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Bitmapové bratři |
Vydavatel | Image Works |
Výrobce | Graeme Boxall |
Návrhář (s) | Mike Montgomery Steve Kelly Eric Matthews Phil Wilcock |
Programátoři | Mike Montgomery Sean Griffiths |
Umělci | Daniel Malone Robin Chapman |
Skladatel (é) | Richard Joseph |
Platformy | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Uvolnění | Srpna 1990 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mrtvola je izometrické akční adventura podle Bitmapové bratři, původně vydané Image Works v srpnu 1990, pro Atari ST, Amiga a MS-DOS. Ve hře hráč ovládá trpaslíka Karadoc.
Plot a úrovně
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/02/Cadaver_s6.png)
V originále MrtvolaKaradoc, který je zlato -hladový trpaslík a opravdu jen doufá, že najde poklad, je na misi hledat a zabít nekromant Dianos, jediný zbývající obyvatel Castle Wulf.
Hra se skládá z pěti úrovní představujících různá patra Castle Wulf. Karadoc vstupuje do hradu stokami a propracovává se ze sklepení, přes strážní komory, královský sál, královské soukromé komory a nakonec cimbuří s Dianosovou svatyní.
Karadocův hlavní modus operandi je sbírání, házení, tahání, tlačení a stohování předmětů. Shromážděním několika krabic, kostí nebo jiných předmětů je možné dosáhnout vyšších míst. Karadoc může najít a použít malý počet zbraní, jako jsou kameny a shuriken, ale hlavní hnací silou hry jsou hlavolamy.
Tato hra je silně napsaná. Izometrické objekty mohou reagovat na řadu dalších objektů; například otrávený klíč lze vyčistit přetažením a lahvička vody a lektvary mohou být vylepšeny kouzlem na posílení lektvaru. Tato hra má širokou škálu hlavolamů, které vyžadují, aby předměty byly nalezeny, přineseny a použity na různých místech. Řešení těchto hádanek někdy vyžadují skoky v logice a hra má spoustu tajných oblastí, skrytá kouzla atd. Mnoho hádanek má také několik řešení a často neexistuje konkrétní pořadí, ve kterém musí být hádanky na úrovni vyřešeny.
Hratelnost
Hnutí
Hra se hraje pomocí joysticku, pomocí kterého můžete ovládat pohyb Karadocu v 8 směrech. Směr není takový, jak by se dalo očekávat ve hře od dnešního dne - místo toho se otáčí. Pokud stisknete joystick nahoru, Karadoc se rozběhne „na sever“, což je na obrazovce vpravo nahoře. Pokud chcete, aby se Karadoc na obrazovce pohyboval nahoru (což je ve hře „severozápad“), musíte joystick stisknout doleva. Ke skoku slouží tlačítko střelby na joysticku.
Interakce s objekty
Když se Karadoc dotkne předmětu, může ho tlačit, pokud není příliš těžký (lektvar síly umožňuje tlačit těžší předměty). Dotknutí se objektu také způsobí povolení kontextové nabídky. Když je povolena kontextová nabídka, tlačítko ohně se používá k výběru akce z nabídky namísto skákání. Možné akce závisí na typu objektu a jsou znázorněny ikonami. Zahrnují věci jako vyšetřovat, sem, vyzvednout, napít se, otevřeno, vložit, dát a některé další. Položky, které jsou sebrány, se dostanou do inventáře Karadocs a získají další akce, jako obsazení pro kouzla. Lze také připravit jednu položku najednou, obvykle zbraň, což způsobí, že ohnivé tlačítko hodí nebo použije připravenou položku místo skákání.
Rozvoj
Mrtvola byl původně vyvinut jako nástroj pro vytváření úrovní na platformě Atari ST pro dobrodružné hry s názvem Editor úrovní dobrodružství, který byl použit k vytvoření Cadaver úrovně.[1] Úrovně v ALE jsou původně vytvořeny jako dvourozměrná mapa, ve které může návrhář definovat velikost každé místnosti (v rozsahu 3 x 3 až 10 x 10 dlaždic) a ukázat propojení mezi každou místností.[1] Jakmile je místnost vytvořena, převede se do 3D a podrobnosti a objekty na pozadí se přidají ručně.[1]
Mrtvola je programován v ACL, programovacím jazyce vyvinutém Steve Kellym z Bitmap Brothers.[1] Objekty v Mrtvola je jim přiřazeno číslo a k tomuto číslu je přidružen kód ACL, který označuje způsob manipulace s objektem za různých okolností, tj. označuje, zda lze objekt otevřít nebo použít jako kontejner.[1] Události, jako je zamykání a odemykání dveří, jsou také řízeny ACL.[1]
Rozšiřující balíček
An datadisk s názvem Mrtvola: Výplata byl propuštěn v roce 1991. Poté, co porazil Dianos, se Karadoc vrací do hostince, jen aby zjistil, že jeho zaměstnavatelé jsou pryč a každý živý člověk ve městě je buď mrtvý, nebo se proměnil v monstrum. Při hledání příčiny toho se trpaslík probojuje do místního chrámu a najde odpovědi - a své peníze - hluboko v kryptách.
Hraní je podobné. Mrtvola: Výplata má pouze čtyři úrovně, ale jsou podstatně větší než v první hře a druhá úroveň má velké množství příšer a malé možnosti uzdravení.
Ukázky
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/Cadaver_screenshot.png)
Kromě devíti ze dvou oficiálních verzí existují tři úrovně:
- Vrátnice, dřívější ukázka hry, vydaná na Amiga Format Cover Disk # 13.[2]
- Chrám.[3]
- Poslední večeře, demo vydané na Zero Coverdisk # 15 v čísle 23.[4] Příběh se odehrává v budově "Zeigenhoff" a někdy se tomuto demu říká toto jméno.
Recepce
Hra byla přijata velmi dobře při svém vydání. Verze Atari byla v roce oceněna jako "C + VG HIT" Počítač a video hry časopis číslo 107 [5] v témže roce získala verze pro Amigu "CU Screen Star" od Magazin CU Amiga[6] a byl "Amiga Joker Hit" v Amiga Joker časopis,[7] mimo jiné.
Jeden dal Amiga verzi Mrtvola: Výplata celkové skóre 88%, což označuje za „užitečné“ rozšíření a vyjadřuje, že má „vylepšení téměř v každém oddělení“ oproti původnímu Mrtvola. Jeden chvály Výplaty nový obsah a podobné potíže s tím, že „Hráči, kteří dokončili Mrtvola bude mít větší rozmanitost a neustálé výzvy “.[1]
Podle oficiální stránky získala následující ocenění:
- Golden Chalice 1990 Adventure Game of the Year
- Generace 4 1990 Nejlepší zahraniční dobrodružství
- Golden Chalice Adventure Game of the Year
Reference
- ^ A b C d E F G Scotford, Laurence (květen 1991). „Mrtvola: Recenze výplaty“. Jeden. 32. obrázky emap. str. 92–93.
- ^ Stránky 87,88; Amiga Format 13 (srpen 1990),
- ^ strany 16,17; Nulové číslo 16 (únor 1991) a Coverdisk 8 stejné
- ^ Stránky 8,9; Nulové číslo 23 (září 1991) a Coverdisc 1 stejné
- ^ Swan, Robert; "Mrtvola"; Recenze v „čísle časopisu C + VG 107 (říjen 1990)“
- ^ Patterson, Mark; "Mrtvola"; recenze v CU Amiga listopad 1990, pp40-41
- ^ Max Magenauer, Amiga Joker 12/90
externí odkazy
- „The Bitmap Brothers - Cadaver“. Archivovány od originál 19. srpna 2019.
- „The Bitmap Brothers - Cadaver: The Payoff“. Archivovány od originál 8. července 2017.
- Mrtvola série na MobyGames
- Mrtvola lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Mrtvola - výplata lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv