Atic Atac - Atic Atac - Wikipedia
Atic Atac | |
---|---|
ZX Spectrum cover art | |
Vývojáři | Tim a Chris Stamper |
Vydavatel | Ultimate Play the Game |
Platformy | ZX Spectrum BBC Micro |
Uvolnění | ZX Spectrum
|
Žánr | Arkádové dobrodružství Bludiště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Atic Atac je arkádové dobrodružství video hra vyvinutý a publikovaný Ultimate Play the Game, propuštěn pro ZX Spectrum a BBC Micro v roce 1983. Hra se odehrává v zámku, ve kterém hráč musí hledat „Zlatý klíč ACG“[A] odemčením dveří a vyhýbáním se nepřátelům. Byla to druhá hra Ultimate, která vyžadovala 48K RAM; většina z jejich předchozích her pro Spectrum běžela na neexpandovaných 16K modelech.
Tuto hru napsal Tim Stamper a jeho grafiku navrhl Chris Stamper. Atic Atac obdržel pochvalu od kritiků po vydání, většinou pro jeho grafiku a hratelnost. To bylo později zahrnuto do Rare 2015 Xbox One retrospektivní kompilace, Vzácné přehrání. Tato hra sloužila jako inspirace pro úspěšné dobrodružství herní show Knightmare.
Hratelnost
Hra je uvedena v a perspektiva shora dolů a je zasazen do labyrintu složitého hradu. Hráč byl uvězněn uvnitř a aby mohl uniknout, musí sbírat tři kusy „Zlatého klíče ACG“. Mohou si vybrat ze tří různých postav; kouzelník, rytíř nebo nevolník.[2][3] Každá postava má jinou zbraň k zabíjení běžných nepřátel a přístup k tajné pasáži, která je pro ně jedinečná, což znamená, že navigace v zámku je u každého odlišná.[4][5]
Po hradě je rozmístěno několik předmětů, z nichž hráč může nést až tři najednou. Některé z nich jsou na začátku hry vždy na stejném místě, zatímco jiné jsou distribuovány náhodně.[4] Mezi předměty patří různě zbarvené klíče, které jim odemknou příslušné dveře, tři kusy klíče ACG a další předměty, které ovlivňují určité nepřátele nebo jsou pouhé červené sledě.[2] Po vstupu do každé místnosti se objeví běžní nepřátelé, kteří na hráče zaútočí. Srážka s těmito nepřáteli je zničí, ale odčerpá část hráčova zdraví. Existují také stacionární jedovaté houby, které budou trvale odvádět zdraví, pokud je s nimi hráč v kontaktu, a nepřátelé, kteří vyžadují speciální předměty, aby je buď rozptýlili, odrazili nebo zabili, jinak zůstanou v místnosti, nezranitelní konvenčními útoky, a při dotyku rychle vyčerpá zdraví hráče.[3]
Hráč má tři životy po spuštění hry a pokud zemřou, objeví se na jejich místě náhrobek a zůstane na místě po zbytek aktuální hry.[4] Zdraví lze doplnit sbíráním jídla rozptýleného po celém hradě, ale tím bude neustále klesat, čím více se hráč bude hýbat, takže hráč může nakonec přijít o život hladem, pokud z hradu včas neunikl.[2]
Rozvoj
Ultimate Play the Game založili bratři Tim a Chris Stamper spolu s Timovou manželkou Carol z jejich ústředí v Ashby-de-la-Zouch v roce 1982. Pod obchodním názvem Ultimate Play the Game začali vyrábět několik videoher pro ZX Spectrum na začátku 80. let.[6] Před založením Ultimate měli bratři Stamperové zkušenosti s navrhováním arkádových strojů, ale žádné marketingové zkušenosti v odvětví videoher.
Operace Ultimate byly tajné a bratři Stamperovi jen zřídka poskytovali rozhovory.[6][7] Počítač a videohry poznamenal, že během vývoje Atic Ataczaměstnanci by pracovali v „samostatných týmech“, aby zajistili kontrolu kvality; jeden tým by pracoval na grafice, zatímco druhý by dohlížel na hru nebo zvuk.[2] Bratři Stamperovi pracovali sedm dní v týdnu s malým spánkem, aby se věnovali více času vývoji videoher, a často znovu používali stejnou mechaniku svých dřívějších her do novějších her ZX Spectrum.[6]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po vydání získala hra pozitivní kritický příjem. Micro dobrodruh chválil hlavně schopnosti Ultimate vyvíjet vysoce kvalitní hry a řekl to Atic Atac byl „povinen pevně zafixovat své jméno do myslí dobrodruhů“, dále doporučil hru „bez výhrad“.[7] Pád užil si barevnou grafiku hry, která ohlašovala detaily a objekty hry jako „úžasné“. Kritizovali však obtížné ovládání joystickem a vágní pokyny a dodali, že celá hra je „zážitkem z učení“.[8] Počítač a videohry uvedla, že hra byla „zatím nejlepší z Ultimate“,[4] a později v roce 1984 jej popsal jako „oblíbeného arkádové dobrodružství mezi počítačovými hráči ".[2] Osobní počítačové hry napsal, že to byla „další trhák“,[10] zatímco Uživatel Sinclair ocenil hloubku zápletky i pokročilou grafiku a oba je označil za „vynikající“.[11]
V roce 1991 Atic Atac byl zařazen jako 79. nejlepší hra ZX Spectrum všech dob od Váš Sinclair,[12] a byl čtenáři hry zvolen 8. nejlepší hrou všech dob Retro hráč Časopis pro článek, který měl být vydán ve zvláštním vydání Your Sinclair Tribute.[13] V roce 2007 Eurogamer popsal to jako ukázkový příklad toho, „co vášeň může dělat, když je správně digitalizována“.[14] Tato hra byla třetí po sobě jdoucí číslo jedna v žebříčku prodejů UK Spectrum,[15] po prvních dvou Jetman hry. V roce 2015 byla hra součástí Vzácné přehrání, kolekce 30 vzácných her vydaných pro Xbox One herní konzole.[16]
Tato hra byla hlavní inspirací pro kritiky CITV herní show Knightmare, s producentem Tim Child uvědomil si, že pokud by ZX Spectrum dokázalo spustit poutavou adventuru, pak televizní program s předem vykreslený grafika by mohla způsobit revoluci v žánru.[17][18] Sabre Wulf, který byl propuštěn pro ZX Spectrum Ultimate Play the Game později v roce 1984, byl známý pro mít podobnou hratelnost Atic Atac, včetně podobných témat kontinuálního bludiště.[3] V retrospektivním rozhovoru s Retro hráč, Vzácný designér Greg Mayles tvrdil, že jejich hra z roku 2003 Chycen Ghouly nebyl inspirován Atic Atacnavzdory podobným tématům strašidelného sídla.[19]
Poznámky
- ^ „ACG“ je zkratka pro obchodní název Ultimate Play the Game, Ashby Computers and Graphics Ltd.
Reference
- ^ „Atic Atac - rok vydání Sinclair ZX Spectrum“. IGN. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ A b C d E „Attack Atic Atac“. Počítač a videohry (34): 53–59. Srpna 1984.
- ^ A b C Fox, Matt (2013). Průvodce videohrami: více než 1 000 arkád, her pro konzoly a počítače, 1962–2012 (2. vyd.). Jefferson, N.C .: McFarland & Company, Inc., vydavatelé. ISBN 978-0-7864-7257-4.
- ^ A b C d E „Pronásleduje tě Atic Atac“. Počítač a videohry (28): 31–32. Únor 1984.
- ^ „Ultimate Play the Game“. Archiv her BBC. Archivováno z původního dne 20. října 2007. Citováno 2007-10-07.
- ^ A b C „The Best of British - Ultimate“. Pád. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ A b „Hybrid vyhrává ocenění“. Micro dobrodruh (3): 28. ledna 1984.
- ^ A b "Atic Atac". PÁD (2): 34. března 1984. Archivováno z původního dne 26. září 2007. Citováno 2007-10-06.
- ^ Spencer, Spanner (10. října 2007). „Recenze Atic Atac - Eurogamer“. Eurogamer. Citováno 9. srpna 2015.
- ^ „Video horrorshow“. Osobní počítačové hry (3): 4. února 1984.
- ^ „Nebezpečný hrad se velmi doporučuje“. Uživatel Sinclair (23): 52. Únor 1984. Archivovány od originál dne 12. září 2007. Citováno 2007-10-06.
- ^ „Top 100 speciálních her“, Váš Sinclair, Budoucí plc (70): 31–33, říjen 1991 Alternativní URL
- ^ „50 nejlepších speciálních her všech dob!“. ysrnry.co.uk. Listopad 2004. Archivovány od originál dne 12. 9. 2015.
- ^ Spencer, Spanner (10.10.2007). "Atic Atac". Eurogamer. Citováno 2007-10-30.
- ^ „Mulčovače grafů“, C + VG, Budoucí publikování (28): 163, únor 1984
- ^ „Rare slaví své 30. výročí masivní sbírkou 30 her“. Novinky pro Xbox. 15. června 2015. Citováno 19. srpna 2015.
- ^ „Muž vejde do baru ... Tim Child“. Obtěžující bar. Citováno 17. března 2010.
- ^ "Historie Knightmare". Knightmare. Archivovány od originál dne 8. června 2009. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ „Vzácný záblesk“. Retro hráč. Č. 84. prosinec 2010. str. 38.
externí odkazy
- Atic Atac lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Atic Atac na MobyGames
- Atic Atac na SpectrumComputing.co.uk