Gunfright - Gunfright
Gunfright | |
---|---|
Titulní obrazovka | |
Vývojáři | Ultimate Play the Game |
Vydavatel | Americké zlato |
Motor | Natáčení II |
Platformy | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX |
Uvolnění | ZX Spectrum
|
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Gunfright je akční adventura vyvinutý uživatelem Ultimate Play the Game a publikoval Americké zlato. Poprvé byl vydán pro ZX Spectrum v prosinci 1985, poté propuštěn pro Amstrad CPC a MSX následující rok. Hráč převezme roli a šerif ve městě Black Rock a má za úkol eliminovat psanci kteří jsou rozptýleni po celé osadě.
Hra byla vyvinuta bezprostředně po Lilek a znovu používá hru druhé hry Natáčení II herní engine, který umožňuje vykreslování obrázků bez vzájemného překrývání. Po vydání byla hra většinou hodnocena kladně; chvála byla zaměřena na grafiku a prezentaci, ale kritika byla zaměřena na podobnost hry s Lilek. Později byl zahrnut do Vzácné přehrání, Vzácné 2015 Xbox One retrospektivní kompilace.
Hratelnost
Hra je uvedena v izometrické formátu a zasazen do fiktivního města Black Rock. Hráč převezme roli šerifa Quickdraw a hlavním cílem hry je vystopovat a zabít gang psanců, kteří se skrývají ve městě.[1] Hra začíná a první osoba perspektivní cílení mini hra ve kterém lze vertikálně rolovat pytle s penězi nitkový kříž. Střelba tašek dává hráči počáteční částky peněz, které lze použít k nákupu munice.[1]
Quickdraw musí najít hledané psance jeden po druhém. Jakmile byl nalezen psanec a byl zastřelen, aby zahájil souboj se hra přesouvá k minihře zaměřené na první osobu. Tentokrát musí hráč co nejrychleji vystřelit rychle se pohybujícího psance. Hráč může buď počkat, až psanec vytáhne, nebo převzít iniciativu a vystřelit jako první, což přiměje banditu, aby vytáhl také svou zbraň. Pokud hráč úspěšně vystřelí psance, a odměna se vyplácí (zvyšuje se s každým kolem) a do města vstupuje nový psanec.[1]
Hráči se setkávají s užitečnými obyvateli, kteří ukáží cestu k psanci. Obyvatelé musí být během hry chráněni, protože hráč musí zaplatit pokutu, pokud jsou zastřeleni bandity nebo samotným šerifem Quickdraw. Někteří psanci jsou připevněni na koni, což znamená, že hráč možná bude muset sedlo imaginární kůň, který je pronásleduje.[1][2]
Rozvoj
Tato hra byla vyvinuta s izometrická projekce herní engine známý jako Filmation II, který byl dříve používán ve hře Ultimate 1985 ZX Spectrum Lilek.[3] Filmový engine vytvořili bratři Stamperovi, aby zobrazili 3D snímky. Filmation II použil maskování obrazu technika, která kreslila a vyplňovala díry v pozadí a umožňovala hře vytvářet složené struktury z pixelových výkresů bez vizuálního překrytí, a to navzdory omezením, která nabízejí platformy, jako je ZX Spectrum.[4]
Gunfright byl původně vydán pro ZX Spectrum v roce 1985[5] a byla poslední hrou, která byla vyvinuta pod přímým zapojením bratrů Stamperových.[6] Uvědomili jsme si, že byly posunuty grafické limity platforem, jako je ZX Spectrum, budoucích projektů, jako je Blackwyche a Dragon Skulle byly předány bratrům designérů Daveovi a Bobu Thomasovi, kteří byli pro svou práci často uncredited.[7] Gunfright, spolu s Rytíř Lore, Alien 8 a Lilek, byly znovu vydány pro MSX v roce 1986, s Gunfright a Sabre Wulf bytost přeneseno do Amstrad CPC později ten rok.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela po vydání většinou pozitivní recenze. Recenzenti píší pro Pád ocenil grafiku hry jako vysoce detailní a „barevnou“, ale uvedl, že hra byla vizuálně podobná bezprostředně předchozí hře Ultimate, Lilek.[1] Gwyn Hughes z Váš Sinclair myslel si, že grafika je nejlepším aspektem hry, přestože je srovnává s těmi z Lilek. Hughes také ocenil plynulé animace hry a techniky použité k vylíčení západní město.[9] Recenzent pro CVG navrhl, že styl a hratelnost hry byly kombinací Lilek a Nintendo Duck Hunt.[8] Přezkoumání MSX verze, recenzent pro Počítačový hráč ocenil děj hry a doplňoval způsob, jakým se hra dokázala oddělit od předchozí hry Ultimate, která používala stejné Filmování motor.[2]
Recenzenti píší pro Pád ocenil hratelnost a uvedl, že herní „prvek“ byl značně rozvinut a že několik různých fází bylo „vysoce návykových“.[1] Spisovatelé v CVG kritizovali hru s tím, že je pro ně obtížné odlišit psance od ostatních mužských obyvatel města. Rovněž zaznamenali absenci logických prvků, které byly pro hru Ultimate považovány za „neobvyklé“.[8] Bill Bennett z Tvůj počítač podobně považoval vynechání logických prvků za neobvyklé, ale uvítal „vtipnou“ změnu žánru oproti předchozím videohrám s tematikou dungeonů.[10]
Dědictví
Gunfright je součástí Xbox One kompilace 30 vzácných titulů, Vzácné přehrání, vydané v srpnu 2015.[11]
Reference
- ^ A b C d E F G „Gunfright Review“. Pád. Newsfield (25): 134. Únor 1986.
- ^ A b C „Gunfright recenze“. Počítačový hráč. Odborné publikace Argus (16): 7. července 1986.
- ^ „Hledání starého úhlu“. Pád. Newsfield (51). Duben 1988. Citováno 3. října 2006.
- ^ „Herní design“. Pád. Newsfield (29). Červen 1986. Citováno 9. září 2015.
- ^ „Rok a přehled vydání Gunfright“. Obří bomba. Citováno 26. září 2015.
- ^ A b „Historie hry Ultimate Play the Game“. Centrum pro výpočetní historii. Citováno 19. září 2015.
- ^ Thomas, Dave (říjen 2008). „The Ultimate Adventure of Sir Arthur Pendragon“ (PDF). Retro hráč (56): 49. Archivovány od originál (PDF) dne 25. září 2015. Citováno 12. září 2015.
- ^ A b C "Gunfright". C + VG. Budoucí publikování (52): 18. února 1986.
- ^ A b „Gunfright Review“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (8): 34. srpna 1986. Archivovány od originál dne 19. 6. 2014.
- ^ Bennett, Bill (únor 1986). „Gunfright recenze“. Tvůj počítač. Elektro-elektronický lis IPC. 6 (2): 31. Citováno 9. září 2015.
- ^ McWhertor, Michael (15. června 2015). „Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for 30 $ (update)“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 17. června 2015. Citováno 16. června 2015.
externí odkazy
- Gunfright lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Gunfright na MobyGames
- Gunfright na SpectrumComputing.co.uk