Digitální molekulární hmota - Digital Molecular Matter
Vývojáři | Pixelux |
---|---|
Stabilní uvolnění | 1.0 / květen 2010 |
Operační systém | Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3 |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Digitální molekulární hmota, lépe známý jako jednoduše DMM, je proprietární middleware fyzikální engine vyvinutý společností Pixelux pro generování realistických efektů destrukce a deformace. Offline verze může podporovat simulace s vysokým rozlišením pro použití ve speciálních filmových efektech. Verze v reálném čase je určena pro počítač, videohry a další simulační potřeby pokusem o simulaci fyzických systémů v reálném světě. Na rozdíl od tradičních simulačních modulů v reálném čase, které jsou obvykle založeny na kinematika tuhého tělesa, použití analýza konečných prvků (FEA) umožňuje DMM simulovat velkou sadu fyzikálních vlastností. Vývojáři mohou danému objektu nebo jeho části přiřadit fyzické vlastnosti, které mu umožňují chovat se tak, jak by se choval ve skutečném světě (led, gumový medvěd atd.). Vlastnosti objektů nebo jejich částí lze navíc měnit za běhu, což umožňuje další zajímavé efekty.
DMM může být autorem nebo použit v Maya nebo 3ds Max k vytvoření vizuálních efektů založených na simulaci.
akademická cena
V roce 2015 tři z klíčových architektů za DMM, James F. O'Brien Eric Parker a Ben Cole byli oceněni za práci na DMM s akademická cena.[1] Citace ceny zní:
Ben Cole za návrh systému ničení Kali, Eric Parker za vývoj sady nástrojů Digital Molecular Matter a James O’Brien za vlivný výzkum metod konečných prvků, které sloužily jako základ pro tyto nástroje.
Kombinované inovace v programech Kali a DMM poskytují umělcům intuitivní a uměle směrovatelný systém pro vytváření škálovatelných a realistických simulací zlomenin a deformací. Tyto nástroje zavedly metody konečných prvků jako nový referenční bod pro věrohodné zničení na obrazovce.
Dostupnost platformy
DMM je k dispozici a optimalizováno pro Microsoft je Okna, Xbox 360, Sony je PlayStation 3, Jablko je Mac OS X, a Linux.
Funkce
DMM je fyzický simulační systém, který modeluje materiálové vlastnosti objektů a umožňuje jim lámat se a ohýbat se podle namáhání, které na ně působí. Struktury modelované pomocí DMM se mohou zlomit a ohnout, pokud nejsou fyzicky životaschopné. Objekty ze skla, oceli, kamene a želé lze pomocí DMM vytvářet a simulovat v reálném čase. Systém toho dosahuje spuštěním simulace konečných prvků, která počítá, jak by se materiály ve skutečnosti chovaly.
Použití
DMM byl použit v LucasArts je Star Wars: The Force Unleashed, a byl znovu použit pro Star Wars: The Force Unleashed II.[2]
Pluginy pro média a zábavu společnosti Autodesk 3ds Max a Maya k dispozici je také animační software. Plugin je zabudován do Maya 2012.[3]
DMM byl integrován s Gamebryo, Trinigy Vision Engine, Irrlicht, OGRE a další herní enginy.
MPC Moving Picture Company integrovala DMM do svého interního softwarového kanálu známého jako Kali.[4]
Filmy využívající DMM
Několik filmů využilo DMM ke generování offline speciálních efektů. Tyto zahrnují:
- Avatar (2009) - Lámání stromů, rozbíjení vrtulníků - Weta Digital[5]
- Sucker Punch (2011) - Kamenná podlaha a sochy, dřevěné sloupy, exteriér budovy a další prvky v chrámové scéně - MPC[6][7][8]
- Zdrojový kód (2011) - Vlak narážející na cihlovou zeď - MPC[9]
- X-Men: First Class (2011) - Zničení lodi - MPC[10][11]
- Sherlock Holmes: Hra stínů (2011) - Věž se hroutí, skořápka skrz strom, zeď rozbitá skořápkou - MPC[12]
- Harry Potter a Relikvie smrti - 2. část (2011) - Kamenní rytíři - MPC[13]
- Mission: Impossible - Ghost Protocol (2010) - Rozbití skla v serverovně - Fuel VFX[14][15]
- Hněv Titánů (2012) – MPC[16]
- Zrcadlo zrcadlo (2012) – Prime Focus - Destrukční segment Queen's Cottage[Citace je zapotřebí ]
- Prometheus (2012) – MPC[17][18]
- Abraham Lincoln, lovec upírů (2012) - Method Studios - Bridge destruction sequence[19]
- Astérix & Obélix: Au service de Sa Majesté (2012) - Destrukce dřevěných lodí
- Pád nebes (2012) - Havárie vrtulníku - MPC[20]
- Kampaň (2012) - Děrovačka
- Muž z oceli (2013) – MPC[21] - Zničení bitvy Smallville
- Jack the Giant Slayer (2013) - Zničení hradu - MPC[22]
- Po Zemi (2013)
- Olympus padl (2013)
- Dobrý den na to, zemřít těžce (2013) - Helicopter Strafing / Tube Destruction - Metoda[23]
- Teplá těla (2013) - Wall Destruction - Look Effects[24]
- Tajný život Waltera Mittyho (2013) – MPC - více scén včetně scény Street Fight
- 300: Vzestup říše (2013) – MPC - Různé destrukční sekvence včetně šípu
- Osamocený strážce – MPC[25] - Ničení stromů v komančské útočné sekvenci
- Tisíc ulice
- Godzilla – MPC[26] - Zničení celého města v epickém třetím aktu
- Sedmý syn – MPC
- X-Men: Days of Future Past – MPC
- 47 Ronin – MPC
- Pompeje
- Zlý – MPC
- The Amazing Spider-Man 2 - Billboardy Times Square - Sony Pictures Imageworks.[27]
- Strážci galaxie – MPC
- Hrana zítřka[28] - terén, vozidla, mimozemské „mimické“ stvoření - Sony Imageworks, MPC
- Temné stíny – MPC[29] - Praskající srdce a kůže, destrukce dřevěné sochy
- Pí a jeho život – MPC
- Into the Storm – MPC
- Rychle a zběsile 6 – MPC
- Světová válka Z – MPC
Televizní pořady, krátké filmy a reklamy využívající DMM
- "Sloupy Země "- První kostel rozpadající se v ohni - UPP[30]
- Trauma (epizoda 1) - Ohýbání kovového zábradlí, když vrtulník narazí do budovy - Stargate Digital
- Padající nebe
- Reklamy Terminex od Vando Studio:
- Reklama Henessy XO
- Reklamy společnosti Enel Power Company: „Stone Smash on Lightbulb“,[31] „Hammer Smash on Lightbulb“[32]- Trizz Studio
- Holden Colorado zahájit reklamu (Detail záběru, Plně komerční )
- „Oro Burus“ (2013) (Vimeo: The Making of Oro Burus )
Rozvoj
Nástroje a middleware DMM byly vyvinuty pro filmové a herní efekty společností Pixelux Entertainment po dobu 6,5 roku počínaje rokem 2004. Od roku 2005 do roku 2008 byla technologie DMM společnosti Pixelux v reálném čase exkluzivní pro LucasArts Entertainment[33] jako součást Star Wars: The Force Unleashed (TFU) projekt.[34] The FEM systém v DMM využil algoritmus pro lom a deformaci vyvinutý společností University of California, Berkeley profesor, James F. O'Brien, jako součást jeho Ph.D. teze.[35] O'Brien poté pracoval s vývojovým týmem pod vedením Pixelux CTO, Erica Parkera, na vývoji kódu vhodného pro práci s vizuálními efekty a aplikace v reálném čase.[36] Pipeline nástrojů DMM navrhl a implementoval tým vedený Mitchell Bunnell, generální ředitel společnosti Pixelux.
Verze ARM DMM byla začleněna společností Pixelux do jejich produktu DMM Touch pro iPhone / iPad.[37]
Verze DMM Plug-In je zahrnuta společností Autodesk v jejich vydání Maya 2012. DMM Plug-In běží na všech verzích Maya na všech platformách v 32 i 64bitovém režimu.[38]
Technické citace
Následující technické dokumenty popisují algoritmy, na kterých je DMM založeno, a některé technické podrobnosti jeho implementace:
- Eric G. Parker a James F. O'Brien. "Deformace a fraktura v reálném čase v herním prostředí". In Proceedings of the ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation, strany 156–166, srpen 2009. Autor hostil kopii papíru Papír v digitální knihovně ACM
- James F. O'Brien, Adam W. Bargteil a Jessica K. Hodgins. "Grafické modelování a animace tvárné zlomeniny". In Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002, strany 291–294. ACM Press, srpen 2002. Autor hostil kopii papíru Papír v digitální knihovně ACM
- James F. O'Brien a Jessica K. Hodgins. 2000. Animace zlomeniny. Commun. ACM 43, 7 (červenec 2000), 68-75. Autor hostil kopii papíru Papír v digitální knihovně ACM
- James F. O'Brien a Jessica K. Hodgins. "Grafické modelování a animace křehké zlomeniny". In Proceedings of ACM SIGGRAPH 1999, strany 137–146. ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., srpen 1999. Autor hostil kopii papíru Papír v digitální knihovně ACM
Technologičtí partneři a využití společnostmi
Mezi významné společnosti využívající tuto technologii patří:
- Autodesk (software)[39]
- AMD (výrobce čipů)[40]
- NVIDIA (grafické karty atd.)[41]
- LucasArts (digitální umění)[42]
- Moving Picture Company (VFX House)[43]
- VandoStudio - Reklamy Terminix Flying Monster a Terminix Beams - Destruction Shots with DMM
Reference
- ^ http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ http://www.nowgamer.com/previews/xbox-360/1006/star-wars-the-force-unleashed-2?o=1#listing
- ^ http://3dg.me/3d-graphics/maya/autodesk-maya-2012-announced-whats-new
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 02.06.2011. Citováno 2011-06-30.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.cs.berkeley.edu/~job/Prof._James_F._OBrien/Miscellaneous.html
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
- ^ Časopis Cinefex, číslo 125, http://www.cinefex.com/backissues/issue125.html Archivováno 2012-02-20 na Wayback Machine
- ^ "Sešívání Sucker Punch". 2011-03-28. Archivovány od originál dne 04.04.2011.
- ^ Časopis Cinefex, číslo 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Archivováno 2012-02-20 na Wayback Machine
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZjiOddVzyo0
- ^ Časopis Cinefex, číslo 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Archivováno 2012-02-20 na Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2196
- ^ Časopis Cinefex, číslo 127, http://www.cinefex.com/backissues/issue127.html Archivováno 07.03.2012 na Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2061
- ^ Časopis Cinefex, číslo 129, http://www.cinefex.com/backissues/issue129.html Archivováno 2012-03-25 na Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2491
- ^ http://www.fxguide.com/featured/prometheus-rebuilding-hallowed-vfx-space/
- ^ Časopis Cinefex, vydání 130, strana 60, http://www.cinefex.com/backissues/issue130.html Archivováno 23. 06. 2012 na Wayback Machine
- ^ Lovec upírů Abrahama Lincolna - sekvence ničení mostů Luis Alberto Cayo
- ^ Bondovo nejodvážnější dobrodružství: Skyfall
- ^ [1]
- ^ Žádná maličkost: udělat z Jacka Giant Slayer
- ^ Inside Die Hard - 4 největší efekty
- ^ Umění VFX
- ^ [2]
- ^ [3]
- ^ „Chuť k destrukci - přední studia VFX sdílejí své techniky vytváření epické destrukce“ 3D World, číslo 184. Souhrn online
- ^ Žít. Zemřít. Opakujte efekty
- ^ [4]
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
- ^ http://vimeo.com/37538747
- ^ http://vimeo.com/37538439
- ^ „S nutností počítat“. 2009-09-01.
- ^ „Hra se změnila“. 2008-03-01.
- ^ „Grafické modelování a animace zlomenin“ (PDF). 2000-07-01.
- ^ „Deformace a fraktura v reálném čase v herním prostředí“. 2009-08-01.
- ^ „DMM Touch na iTunes“. 2011-01-17.
- ^ „Software Autodesk Maya 2012: Nové způsoby, jak prozkoumat, vylepšit a představit kreativní koncepty“. 01.03.2011. Archivovány od originál dne 12.04.2011.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2010-09-05. Citováno 2010-05-29.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx
- ^ http://www.nvidia.com/object/ecosystem_profiles_p4.html
- ^ LucasArts a Pixelux předefinují environmentální realismus pro interaktivní zábavu nové generace
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2012-03-28. Citováno 2011-04-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)