Tokamak (software) - Tokamak (software)
tento článek se mohou příliš spoléhat na zdroje příliš úzce souvisí s tématem, což potenciálně brání tomu, aby článek byl ověřitelný a neutrální.Říjen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Původní autoři | David Lam |
---|---|
Vývojáři | Fyzika Tokamaku |
Stabilní uvolnění | 1.0.5a / 14. dubna 2008 |
Úložiště | sourceforge |
Napsáno | C ++ |
Typ | Middleware |
Licence | Licence BSD nebo Licence Zlib |
webová stránka | Stránka Tokamak |
The Tokamak Game Physics SDK je open-source fyzikální engine.
Na počátku byl Tokamak zdarma pouze pro nekomerční použití. Od května 2007 se stal otevřeným zdrojem pod a Licence BSD. Nyní jej lze použít v rámci BSD nebo Zlib licence, aby byla možná výměna zdrojového kódu s jiným fyzikálním enginem.
Funkce
Tokamak nabízí jedinečnou iterační metodu řešení omezení. Tvrdí se, že to vývojářům umožňuje provádět kompromisy mezi přesností a rychlostí a poskytuje předvídatelnější využití procesoru a paměti. Řešič omezení Tokamaku nezahrnuje řešení velkých matic, čímž se vyhýbá omezením šířky pásma paměti u některých herních konzolí.
Sada SDK podporuje různé typy spojů a limity spojů a realistický model tření. Tokamak je optimalizován pro skládání velkého počtu objektů - což je často požadovaná funkce vývojářů her. Tokamak poskytuje Detekce kolize pro primitiva (krabička, koule, kapsle), kombinace primitiv a libovolné statické trojúhelníkové sítě. Lehké „tuhé částice“ poskytují částicové efekty ve hrách za minimální cenu.
Tokamak také podporuje „Breakage Constructing models“, které se při srážce rozbijí. Fragmenty původního modelu budou automaticky vytvořeny integrovanou funkcí rozbití Tokamaku.
Viz také
externí odkazy
Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |